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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 生化危机5:黄金版+生化危机高清重制版+生化危机4:终极高清版+生化危机6 ★★次世代设置及教程!惊艳!希望再燃生化4热情★★ ...
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[原创] ★★次世代设置及教程!惊艳!希望再燃生化4热情★★ [复制链接]

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发表于 2009-4-25 23:15:47 |只看该作者 |倒序浏览
★★★★★★★★★★


本补丁已经解决了bloom和ENB  dll文件重名问题。把bloom生成改成了d3d91.dll。所有效果默认打开,
在游戏中开关ENB效果,shift+f12  ,开关bloom效果,小键盘“+”




ENB次世代的,0.075b和0.074g,景深效果和帧数总是让我铩羽而归。
根据自身的配置已经放弃。
于是坚决用0.074f这个生化4大众化、稳定化得补丁做最后的冲击。
思路:
1.充分挖掘英伟达 NIVIDIA显卡自身的3D处理功能。
2.设法解决纹理过清晰后,暴露的材质的先天不足。(黑斑、黄褐斑)
3.进一步一定程度的柔化了光晕效果,一些地方还有动态曝光过度的情况,这个留给广大的人民群众吧。
4.要和谐,要柔和。
这个调整的胜负手是:高清、高抗锯齿的前提下,启用了弃用多时的!!动态模糊效果!!
哈哈,整个画面突然象涂了一层清漆,变得柔和起来,一些材质的黑斑、黄褐斑被河蟹了。
而且远景模糊的效果在画面纵深大的地方,仔细辨认还是有那么几份味道。
但动态模糊质量必须开最高,拖影长度必须有限制,否则眼晕,画面闪烁的现象接踵而来。具体设置相关办法
[EFFECT]
........
EnableMotionBlur=1(这就是在效果全局中打开了)
........
[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=0(0是最大质量)
MotionBlurVelocity=10(动态拖影XX长度,我设到10,不闪不晕,那你设到多少好呢?一个办法是在武器物品菜单里,来回移动光标,检查画面是否有跳动、闪烁现象,有了就调小)
MotionBlurRotation=10(动态拖影YY长度,我设到10,不闪不晕)

本设置文件包括一个INI,两个DLL,一个fakehdr.fx,共四个文件,解压到游戏安装目录,默认全是直接打开状态。能顺利运行的就是有缘人。
另外如果你想更进一步,到你显卡的控制面板里再做一番折腾,如果运行效率性能下降,那么把显卡的调向性能方向。
下面是我的设置文件及显卡选项,我已经搞到极限了,大多场景还好,一些纵深远,光影足,敌人多,有宽阔水面或有动水的场面会掉到24桢左右,个人可酌情取舍。
遗憾:血槽糊了,弹头糊了!
----------------------------------------------------------------------次世代与BLOOM2.2兼容详解--------------------------------------------------------------------------------------------------
ENB(次世代补丁)的设置魔力无穷,原作者boris不断推出新版的dll文件和INI设置文件。国外论坛至今仍在设置和探讨,
V0.074F的设置中文说明估计不少人早就看过了,但不能与时俱进,另外针对生化4的设定,探讨交流较少。
我至今仍坚持使用V0.074F版,也调试过V0.074G,0.075B等版本,后期版本主要是滤镜和景深效果的加入,但我已经失望了,或许我还没搞好。
放出在生化4调试中不完全心得,
1.强烈推荐BLOOM RC2.2  与次世代叠加,这个效果颜色鲜,清晰,光影强,虽然有部分场景光晕曝光过饱和情况,但瑕不掩瑜。
2.次世代解决不了所有问题。
3.某些特效,推荐用显卡的3D设置取代次世代,比如全屏抗锯齿。
4.所有版本的ini设置文件通用,但一些特效低版本dll可能无效。
5.在原中文说明结合生化危机4中的长期调试,补充一下。
【】内文字为本人注解   也是个人感受较强烈的地方。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------(不华丽的分割线)----------------------------------------------------------------------------


[兼容性设置]                                        新增的和其他d3d9.dll共存解决办法
enableproxylibrary = ( 0,1 )                选1加载第三方插件,使多个d3d9.dll共存。【比如叠加BLOOM生成的dl等文件】
initproxyfunctions = ( 0,1 )连接到第三放插件                                                       【比如连接到BLOOM生成的dl等文件】                                                   
proxylibrary = (文件名)其他d3d9.dll的文件名                                           【注意d3d9.dll不要重名文件相互覆盖让效果浮云了】                                                                                                              
[全局设置]
UseEffect=(0,1)                                                                                                      【 选0按shift+f12打开,选1默认直接打开。】
alternativedepth = ( 0,1 )提高一些处理效果的性能,如果您看到游戏中物体有粗线,选0。
AllowAntialias(全屏抗锯齿)=(0,1)   【也就是常说的AA,现在我选为关闭,RE4直接在N卡控制面板里打开,貌似效果更好。我开到16XQ,狗牙非常少见了】
BugFixMode=(0..5) 3-5-4-1-0-2      【看对自己显卡的信心了,我反正直接选最高的2】
SkipShaderOptimization=(0,1) 1取消阴影最优化设置(可能会排除一些BUG)
QuadVertexBuffer,   悬案!!!作者未作解释,四顶点缓冲? 【如果是着色顶点,肯定打开较好,在暗黑伦敦里太显著了!但在生化4里是我还没比较出开关的画面区别】
[效果]
EnableBloom=(0,1) 1,开启光晕效果(比如灯光在墙上的亮斑).
EnableOcclusion=(0,1) 1,开启遮挡剔出算法,【这个就是滤镜,只要一打开画面下降、帧数下降或直接出错,关了!】
EnableReflection=(0,1) 1,开启车身反射效果。    【这个肯定要开,金属、玻璃等反射效果就靠它了。】
enablemotionblur = ( 0,1 ) 开启动态模糊效果。快速移动鼠标,即可感觉到模糊处理,比较酷【在生化4推荐高质量小拖影的打开,可以掩盖一些在清晰画面下暴露的材质黑斑,增加画面柔和】
enablewater = ( 0,1 )开启水的处理效果  【生化4里打开无效,貌似有动水的地方帧数都下降】
enableshadow = ( 0,1 )开启阴影效果      【开启,但生化4效果不显著,除了垃圾场用抓斗抓人时比较有用】
depthbias = ( 0 .. 1000 )景深优化控制。对一些videocards可能是有用的,以消除远景的闪烁和遮挡的环境。【?????】
EnableDepthOfField=(0,1) 【是新版的设置,景深效果,我试着打开过,但磨沙玻璃的现象出现了!!!】
EnableShaders_3_0=1                        【启用新版显卡的3.0着色器,开了!但不知道0.074f有效果没有】
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini         【这个不太清楚,反正0.075B版的运行后会生成一个RE....INI】
[按键设置]
keyuseeffect = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,默认F12,按键数值清参照文件key_codes.txt
keybloom = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,光晕效果开关,默认F9
keyocclusion = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,遮挡剔除算法,默认F10
keyreflection = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,反射效果,默认F11
keycombination = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,组合键,默认SHIFT。这次可以更改组合键SHIFT了
keyshadow = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,影子,默认F8。新增的两个功能控制
keywater = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,水质处理,默认F7
以上设置都要配合组合键(默认SHIFT)使用
[反射效果控制]
ReflectionPower=(0..100) 车辆反射效果等级.【金属、玻璃的反光效果我整的挺高将近70左右】
ChromePower=(0..100) 车身金属效果 (这个版本可能不可用).【我整的也挺高不知有没用?】
usecurrentframereflection = ( 0,1 )1,使用当前帧画面作为反射的影像;0,使用前帧图像作为反射的影像。影响到机器处理速度
reflectionquality = ( 0 .. 2 )反射质量。 0表示最大的质量和最慢的速度。 【整成0吧】
ReflectionSourceSpecular = ( 0 .. 100 )在反射效果中加入镜面材质(车身)颜色对反射效果的影响。有些车身部分会变得更光亮。普通玻璃的反射变淡可能与这个值有关
reflectionsourcetfactor = ( 0 .. 100 ) 在反射效果中加入镜面材质(车身)纹理对反射效果的影响。有些车身部分可能会适得其反。反射影像随车身弯折变化
useadditivereflection = ( 0,1 )反射效果加到汽车屏幕颜色上, 0意味着更柔和的反射(我喜欢柔和)
reflectiondepthbias = ( 0 .. 1000 ) 景深优化控制。对一些videocards可能是有用的,以消除闪烁和反射错误。【影响察觉不出来??,新版本中貌似与景深效果相关】
UseLowResReflection=(0,1) 使用小而模糊的纹理作为反射影像,看起来像磨砂反射。【抽丝、磨沙效果的纹理推荐打开】
ReflectionSinglePass=1     【新版的,不懂】
UseEnvBump=1               【新版的,不懂】
EnvBumpAmount=100           【新版的,不懂】
EnvBumpOffset=100           【新版的,不懂】
ReflectionFlip=0                【新版的,疑似反射过滤】
[BLOOM光晕设置]
BloomPowerDay=(0..100) 光晕效果等级,决定屏幕亮度
BloomFadeTime=(0..100000) ‘光晕效果处理’对屏幕亮度变化的响应时间(毫秒)
bloomconstantday = ( 0 .. 100 )光晕效果在白天的强度等级
bloomquality = ( 0 .. 2 )光晕效果质量, 0为最大质量。
BloomScreenLevelDay=(0..100) 设置白天时间在一天中的比例
BloomCurveDay= ( -10 .. 10 )修正光晕在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。不喜欢朦胧感觉的玩家可以设正值,越大越清晰,注意时白天和夜晚分开设置的
bloompowernight = ( 0 .. 100 )光晕效果在夜晚的强度等级,受屏幕亮度影响
bloomconstantnight = ( 0 .. 100 )光晕效果在夜晚的强度等级,不受屏幕亮度影响
BloomCurveNight = ( -10 .. 10 )修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。
BloomScreenLevelNight=(0..100) 设置夜晚时间在一天中的比例
bloomadaptationscreenlevel = ( 0 .. 100 )屏幕亮度百分比,推荐其数值大于bloomscreenlevelday 。
bloomadaptationmultiplier = ( 0 .. 100 ) 白天时的光晕亮度,屏幕亮度大于BloomAdaptationScreenLevel 时使用。100禁用适应
bloomallowoversaturation = ( 0,1 ) 0 ,光晕柔和地应用于屏幕和光亮的区域而不会造成过饱和。【喜欢柔和两字】
BloomMaxLimit=100            【光晕强度的最大值吧?】
[SSAO]
UseFilter=(0,1) 1,开启过滤功能,过滤EnableOcclusion引起的噪声、干扰等【滤镜都开不了还过滤个毛!】
OcclusionQuality=(0..2) occlusion效果等级,0最高。目前这个功能有BUG
FilterQuality=(0..2) 过滤效果等级,0最高,速度最慢
darkeninglevel = ( 0 .. 100 )被遮挡的暗区的黑暗水平              【越大越暗?】
brighteninglevel = ( 0 .. 100 )环境遮挡的物体边缘亮边             【越大越暗?】
illuminationlevel = ( 0 .. 100 )直接照射时的光线传输               【设成多少好呢?】
additiveilluminationlevel = ( 0 .. 100 )未直接照射的暗区的亮度       【我觉得高一些为好】
useambientocclusion = ( 0,1 ) 暂时不可用
useindirectlightning = ( 0,1 )计算间接照射(影响性能)               【打开???】
*Warning, depending from mod version preset may be disabled.
**Two keys required for operating, f.e. SHIFT F12 activates modification by default.
[色彩修正]
darkeningamountday = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在白天所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗。【对明暗有影响,推荐正值但不要太大】
screenlevelday = ( 0 .. 100 )白天时间在一天中的比例
screenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚时间在一天中的比例
darkeningamountnight = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在夜晚所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗。 推荐使用正值以增加夜晚的真实。【对明暗有影响,推荐负值】
gammacurveday = ( -10 .. 10 )修正光晕在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。 【对明暗的影响最直接】
gammacurvenight = ( -10 .. 10 )修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。【对明暗的影响最直接】
ColorSaturationDay=1                                        【颜色的鲜艳度,3已经很鲜艳了,再大菜单红色就渗色了】
ColorSaturationNight=1                                       【颜色的鲜艳度,3已经很鲜艳了,再大菜单红色就渗色了】
UsePaletteTexture=0
[插件]
weathermod = ( 0,1 )天气MOD色彩修正。可能暂时停用。
[水]
usewaterdeep = ( 0,1 )平稳过渡不同水深之间的光影变化
waterdeepness = ( 0 .. 1000 )不同深度水的透明度处理
WaterQuality= ( 0 .. 2 )水的效果处理质量, 0,最大质量。
[影子]
shadowfadestart = ( 0 .. 1000 )能看得清阴影的最大距离
shadowfadeend = ( 0 .. 1000 )影子完全消失的距离
shadowamountday = ( 0 .. 100 ) 影子在白天里的清晰度
shadowamountnight = ( 0 .. 100 ) 影子在夜晚的清晰度
shadowscreenlevelday = ( 0 .. 100 )日间影子模式时间在一天中的比例
shadowscreenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚影子模式时间在一天中的比例
shadowquality = ( 0 .. 2 )阴影质量, 0是最大和最慢的。
useshadowfilter = ( 0,1 ) 过滤阴影
filterquality = ( 0 .. 2 )过滤阴影的质量, 0是最大和最慢的
[引擎]
forceanisotropicfiltering = ( 0,1 )对大多数游戏材质强制使用各向异性过滤。    【常说的显卡FA效果,强烈推荐打开,这个对清晰影响太大了!推荐打开】
maxanisotropy = ( 1 .. 16 )最大程度的各向异性过滤,数值越大,纹理越尖锐清晰。【FA打开,推荐16X】
forcedisplayrefreshrate = ( 0,1 )强制使用规定的刷新率
displayrefreshratehz = ( 60 .. 240 )自定义reflresh率。警告,不正确使用这个参数,可能是游戏错误! (或死机)
[动态模糊控制]
motionblurquality = ( 0 .. 2 )动态模糊质量, 0是最大质量
motionblurvelocity = ( 0 .. 100 )动态模糊时的拖影长度
motionblurrotation = ( 0 .. 100 )建议和motionblurvelocity一样
[PERPIXELLIGHTING]             【新版的选项  ????】
SpecularColorMin=0
SpecularColorMax=100
SpecularColorMultiplier=100
SpecularGlossinessMin=0
SpecularGlossinessMax=100
SpecularGlossinessMultiplier=100
[DEPTHOFFIELD]   【新版的选项,景深选项,对应前面】
DOFQuality=0        【景深效果质量】
DOFNumberOfPasses=1  【????】
DOFFocusRange=70     【焦距????】
DOFBlurinessRange=1   【远景模糊的拖影长度??】

[ 本帖最后由 pladintmdfd 于 2009-4-28 11:04 编辑 ]
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已有 1 人评分金钱 收起 理由
durotar + 10 写的不错,游戏修改心得~

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发表于 2009-4-25 23:20:39 |只看该作者
唉,我自己的显卡太垃圾了。

和画质相比,我更喜欢帧数的保证。

纯支持楼主了。

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板凳
发表于 2009-4-26 00:26:19 |只看该作者
楼主发一个,我需要。。。谢谢

======

哦,看见了,不过你那位置真不容易发现呀

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发表于 2009-4-26 02:12:24 |只看该作者
好鲜艳的颜色!
好细腻啊!
好柔和啊!
画面又上去了,赞下!

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发表于 2009-4-26 03:10:15 |只看该作者
这个补丁在转换画面的时候会狠狠的一闪(比如从道具菜单画面转换到正常游戏画面)

能不能解决?

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发表于 2009-4-26 08:32:14 |只看该作者
原帖由 茜崎空 于 2009-4-26 03:10 发表
这个补丁在转换画面的时候会狠狠的一闪(比如从道具菜单画面转换到正常游戏画面)

能不能解决?

我也有此问题
解决方案
1.闭眼
2.可能和光晕响应时间有关,调高响应毫秒可能有改善。(大概是所有带......FADETIME的选项)

[ 本帖最后由 pladintmdfd 于 2009-4-26 08:45 编辑 ]

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发表于 2009-4-26 09:11:55 |只看该作者
A  卡怎么办呢??????????????????????????
游戏         苦手

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发表于 2009-4-26 09:31:50 |只看该作者
原帖由 lm19791024 于 2009-4-26 09:11 发表
A  卡怎么办呢??????????????????????????

A卡的CCC貌似不能单独对单个游戏设置。
但可以根据这个补丁运行效率来决定全局的性能----质量,
A卡我感觉这个设置极有可能偏亮,降亮度,提对比,提色彩饱和度,像素中心的选项,我接触的A卡貌似打不开。
我今天为了流畅,在显卡设置里关掉了一些选项,对画面的降低很有限,个边动态角度产生的狗牙,不仔细看不出来。

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发表于 2009-4-26 10:51:16 |只看该作者
画面再好你依旧是个生化4..............

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~ §格罗姆·地狱咆哮§ ~
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聖魔天使·座天使·蝴蝶·魔鬼幻想曲
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发表于 2009-4-26 11:12:25 |只看该作者
写的不错,很详细

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发表于 2009-4-26 11:20:34 |只看该作者

无视某楼,继续微调和分析

1.关掉了显卡中的一些疑似无效设置,但平滑设置的灰度纠正和透明度貌似很重要,一些烟雾是否透明不灰,就看它们了。
2.另外掉桢的原因找到了些,主要和动态场景有关,比如动水、流沙场景。还有就是狙击开镜拉远近时,这就是说动态模糊,对动态比较敏感吧。
忘掉生化4里的阴影设置吧,固定景物的阴影还可以,人物脚下的阴影开到最高,在一些为数不多的俯角场景也是模糊的一个围着脚的小圆团。建议关掉。
加了动态模糊后,截图尺寸减小,但游戏吃机器似乎更狠一点了。
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发表于 2009-4-26 13:04:34 |只看该作者
我想问下,在你第一次逆袭发的那个帖子里的那个补丁和这个比起来只是模糊的不同吗?那个感觉到了第五章时偶尔也掉帧

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发表于 2009-4-26 15:51:02 |只看该作者
用P兄的设置乱改了一通! 晒图晒图,最近比较纠结。。。

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发表于 2009-4-26 15:51:52 |只看该作者
原帖由 pladintmdfd 于 2009-4-26 08:32 发表

我也有此问题
解决方案
1.闭眼
2.可能和光晕响应时间有关,调高响应毫秒可能有改善。(大概是所有带......FADETIME的选项)

不行

BloomFadeTime=(0..100000) ‘光晕效果处理’对屏幕亮度变化的响应时间(毫秒)
usecurrentframereflection = ( 0,1 )1,使用当前帧画面作为反射的影像;0,使用前帧图像作为反射的影像。影响到机器处理速度 ..100000) ‘光晕效果处理’对屏幕亮度变化的响应时间(毫秒)


上面这两个我都调试了,照样一闪。

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发表于 2009-4-26 15:52:56 |只看该作者
原帖由 qinwangbeyond 于 2009-4-26 13:04 发表
我想问下,在你第一次逆袭发的那个帖子里的那个补丁和这个比起来只是模糊的不同吗?那个感觉到了第五章时偶尔也掉帧

第一次“逆袭”的初次设定,强制纹理各项异性没打开或打开没开到16X,动态模糊质量选的是低,拖影还长。
这次的设置是在清晰、干净、鲜艳的基础上加了一点高质量的动态模糊。
其实打右手的前一个场景,上了铁梯经过一个下水道的场景才是超级无敌掉桢。除非按照高清材质+原1.1效果不掉帧。
偶尔掉桢貌似无解。我Cpu超了20%后依然掉。PU不过场景基本都知道了就无所谓了,大不了关掉特效而已。

[ 本帖最后由 pladintmdfd 于 2009-4-30 17:19 编辑 ]

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发表于 2009-4-26 15:59:24 |只看该作者
原帖由 durotar 于 2009-4-26 15:51 发表
用P兄的设置乱改了一通! 晒图晒图,最近比较纠结。。。
...



效果不错了,你比较喜欢这个光晕和鲜艳程度,ADA的美人背反光效果很强的。没光源时貌似也能闪。
你的显卡应该和我的显卡估计没有质的区别,我现在那两项鲜艳选项降为2,数字振动也只调到50%了,
为了爱护眼睛啊,没办法,最近貌似有点干眼病的迹象了,滴眼药!滴眼药!。

至于切换画面闪动的情况,似乎是与光晕和模糊与生俱来的,我现在无视了。不想进一步折腾了。(另外把fadetime选项调为很微小的毫秒数,是不是眼睛就察觉不出来了!)
另外同一设置,主线和ADA支线画面表现似有差异。(也可能是我的错觉,因为我用了XXX补丁了

[ 本帖最后由 pladintmdfd 于 2009-4-26 17:31 编辑 ]

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发表于 2009-4-27 10:05:54 |只看该作者
效果不错,不过很久么玩生4了~
SIREN
SILENT HILL
FATAL FRAME
                 

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发表于 2009-4-27 10:56:32 |只看该作者
如果PC能玩5了,估计就不会折腾4的画面了...

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19#
发表于 2009-4-27 12:55:47 |只看该作者
原帖由 shien 于 2009-4-27 10:56 发表
如果PC能玩5了,估计就不会折腾4的画面了...

照折腾不误,如果生化1、2、3pc版能进一步折腾,依然不会放过。
生化5真的就比生化4好玩??

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发表于 2009-4-27 20:05:49 |只看该作者
哎,无念哪!汉化版是不能用滴
義和愛是戰鬥力的源泉…………所以要唱着國歌搶銀行!

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