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原帖由 thucydides 于 2009-4-25 16:12 发表 
Shooter deck
职业:法师
装备:精灵套装(精灵王冠+精灵弓+银甲+银角)/处女套装(处女戒指+金鞋子+青春戒指)/机弩/瞄准镜/钢甲/闪耀靴/愤怒手套
随从:Jim Kraud
队伍:精灵神射手/精灵射手/人类弓手/圣骑士/水仙子
看下dps数据(仅装备加成无天赋/勋章/祭坛):
精灵神射手 75atk 34def 23.8%crit
12-14(0.097) 16-19(0.13) 22-26(0.18)
精灵射手 62atk 30def 18.2%crit
6-7(0.089) 8-9(0.116) 11-12(0.157)
人类弓手 48atk 24def 18.2%crit
5-6(0.12) 6-8(0.153) 8-11(0.21)
*下面为伤害数据,括号内为dpl,第一格为普通伤害,第二为加50%精准射击.第三为加火焰气息.
看起来人类弓手dpl高于精灵神射手,不过加上攻击修正后精灵神射手还是胜出一筹的(75-48=27/30=0.9 elf2=0.13*3=0.39 bowman=0.153*2.1=0.32).
攻守相当平衡的组合,3射手输出,圣骑士做肉盾+奶妈,放弃了暴击套装靠水仙子新技能猎人印记来高输出伤害,水仙子补刀+捡箱子.
分析一下这个deck的几个关键部件.
1.精灵弓/机弩,伤害输出的主要支撑.精灵弓+15%,机弩+20%(这个应该是隐藏剧情必出)射手伤害,武器装备加成向上取整,所以精灵神射手得到平均3.5点伤害,精灵射手2点,人类弓手2点.
2.处女套装/瞄准镜,目的就是堆高攻击与士气.处女装对男性人形怪+7atk/7def/3moral,其中处女戒指+3女性士气,这样所有队伍士气都是最高的,如果无法凑齐处女套可以升级一级骑士天赋的'说服',加上机弩+1点射手士气,精灵王冠+1精灵士气同样能保持dps的最高士气.另外瞄准镜+处女套使得法师的dps队伍也能有相当的atk数值,这里补充说明一下比较两个队伍的方法,由于kb中伤害会随攻防变化所以绝对性比较比较难行,但是两两比较还是有一定依据,以上面人类弓手与精灵神射手为例,人弓手与精灵攻击相差27,在攻防差为正下kb中每攻击增加3.33%,所以加上攻击修正后精灵神射手dpl(每领导造成的伤害)还是高出人类弓手不少,同样可以计算出人类弓手实际伤害高出精灵射手(62-48=14/30=0.467 elf=0.116*3=0.348 bowman=0.153*2.533=0.387).
3.精灵套装的目的是在被处女套装占据宝物格子的情况下为法师提供int加成,同时银角可以+1精灵的主动抢到先手.
4.钢甲+闪耀靴,把圣骑士的物理防御提高到55%,这样只需要一个石头皮肤就可以到95%的物免上限.游戏中物理伤害还是最主要的类型,而龙的火焰伤害通常很少能引导到圣骑士上只能靠法师的控场能力来弥补,我的意见是如果高级生物太多就吧闪耀靴换成神秘靴,-4的移动如果配合冰冻效果高级生物的移动也是相当受限,当然如果mana足够的话用闪电术控制也是很容易的.
5,伤害输出,这个deck里高伤害输出主要靠的是水仙子的猎人印记(所有目标被射手暴击2轮).以自身20000领导,使用了精准射击,目标15防御为例,精灵神射手=0.13*(1+(75-15)/30)*1.5*20000=11700,人类弓手=0.153*(1+(48-15)/30)*1.5*20000=9685,精灵射手=0.116*(1+(62-15)/30)*1.5*20000=7772.而以黑龙为例的情况下,精灵神射手=0.13*(1+(75-70)/30)*1.5*20000=4550,人类弓手=0.153/(1-(48-70)/30)*1.5*20000=2648,精灵射手=0.116/(1-(62-70)/30)*1.5*20000=2821(在高防御下精灵射手的伤害又超过了人类射手).
可以看出这个deck在对低级生物的时候伤害输出还是相当可观的,2.4w领导时加上水仙子和圣骑士的伤害每轮大约是4w-5w换算成领导的话大约为6-7w,而对高级生物时大约为2w伤害换算成领导的话大约为3w-4w的样子.以游戏后期的敌方配置来看通常总领导在25w-30w左右,如果法师只控场的话大约需要4-5轮清场,效率并不是太高,不过好在这样的配置能应对大部分的情况很少需要针对性的调整还是相当省心的(boss战除外).
[ 本帖最后由 thucydides 于 2009-4-27 16:17 编辑 ] |
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