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[原创] 针对中世纪2“快乐平衡女性参战2.0版”的女兵生产条件修改 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-23 10:50:16 |只看该作者 |倒序浏览
由于伟大而美丽的peixilin SAMA神隐很久了,发现很多人都在问女兵生产的问题,于是,在下就将这一

段日子的研究成果贡献出来给大家参考吧!
(本修改基于左贤王3.0汉化版+快乐平衡女性参战2.0净脸补丁)
首先,我先把peixilin 的全部女兵名字(就是代号)发出来,任何关于女兵的修改都基准于此代号:
angel knights “加百列”战斗修女中队        
black knights "加百列”惩戒骑士中队         
dismounted knights “天主之剑”步行骑士中队  
dunqiang      “瓦伦蒂娜”中队              
gongmm   长弓                              
gongmm cavalry  “戴安娜”弓骑中队         
fastMusketeers  “苏珊娜”后卫火枪中队      
fastMusketeers_ug8 “莫妮卡”复仇者火枪中队
pro reiters “戴安娜”龙骑中队            
ysl shooters  “SM”特工团                        
changqiang  长枪                           
shuangshou  “血腥女伯爵”
记住这些美丽的名字了吧。那么,进入第二步,修改生产国家和条件:
打开游戏目录下的date文件夹,找到 export_descr_buildings.txt,双击打开(以天主之剑为例)
CTRL+F,查找 dismounted knights,你可以找到如下代码:
building castle_barracks//生产建筑:城堡兵营
{
    convert_to barracks
    levels mustering_hall garrison_quarters drill_square barracks armoury
    {
        mustering_hall castle requires factions { northern_european, middle_eastern,

eastern_european, greek, southern_european, }
        {
            capability
            {     
//代码省略,这里是一级兵营能生产的兵
            }
            material wooden
            construction  1 //建造回合数,下同(本人修改了建造回合数,修改成合原版一样的)
            cost  600 //建造成本,下同
            settlement_min village
            upgrades
            {
                garrison_quarters
            }
        }
        garrison_quarters castle requires factions { northern_european, middle_eastern,

eastern_european, greek, southern_european, }
        {
            convert_to 0
            capability
            {
//代码省略,这里是二级兵营能生产的兵
            }
            material wooden
            construction  2
            cost  1200
            settlement_min town
            upgrades
            {
                drill_square
            }
        }
        drill_square castle requires factions { northern_european, middle_eastern,

eastern_european, greek, southern_european, }
        {
            convert_to 1
            capability
            {
                recruit_pool "dunqiang"  1   0.4   1  0  requires factions { england,

scotland, france, spain, portugal, milan, poland, hungary, byzantium, sicily, }   
//上面是短枪女兵,就是说在三级兵营时可以生产短枪女兵了。
//代码省略,这里是三级兵营能生产的兵
            }
            material wooden
            construction  3
            cost  2400
            settlement_min large_town
            upgrades
            {
                barracks
            }
        }
        barracks castle requires factions { denmark, hre, france, scotland, england,

middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, }
        {
            convert_to 2
            capability
            {  
                recruit_pool "dismounted knights"  1   0.3   1  0  requires factions {

denmark, milan, venice, sicily, england, }  and event_counter mongols_invasion_warn 1   
                recruit_pool "dismounted knights"  1   0.3   1  0  requires factions {

scotland, portugal, poland, hungary, }
//好了。。看见了吧,dismounted knights在这里。也就是说,四级兵营开始某些国家可以生产天主之

剑女兵了。
这里有两行的意思是peixilin SAMA合理地给不同国家不同的生产条件,你自己可以随意改。
具体修改说明:1 0.3 1 0的含义就是第一个1的意思我忘记了,参考置顶吧!后面三个数字为每回合生

产0.3个兵,最多生产1个兵,经验为0.
重点在这里:{ denmark, milan, venice, sicily, england, }这就是可以生产该女兵的国家,你把自

己想要的国家名字添加进去就可以了。不过注意:因为这里有两行天主之剑,你要保证两行里的国家不

重复,重复了的话虽然对游戏无影响,不过建筑说明页面上还会显示两行可以生产天主之剑这样的信息

,不好看。国家名字的英文这就不要问了吧,自己在这些代码里找找吧。伊斯兰国家也一样的。都可以

添加。
event_counter mongols_invasion_warn 1这里估计是生产时期。有这部分代码的刚开局是看不见天主

之剑能不能生产的,要等游戏进行到一定时期才能显示可生产。
那么,好了,我要让拜占庭(byzantium)从四级兵营开始能生产天主之剑,我就这样修改:
                recruit_pool "dismounted knights"  1   0.3   1  0  requires factions {

denmark, milan, venice, sicily, england, byzantium, }  and event_counter

mongols_invasion_warn 1   
                recruit_pool "dismounted knights"  1   0.3   1  0  requires factions {

scotland, portugal, poland, hungary, }
这样,就OK拉。不用进行其他任何修改。注意:逗号后面,括号前后的空格绝对不能漏掉。

                recruit_pool "changqiang"  1   0.2   1  0  requires factions { england,

hre, denmark, spain, milan, venice, sicily, byzantium, }  and event_counter

mongols_invasion_warn 1 //长枪MM
                recruit_pool "dunqiang"  1   0.5   2  0  requires factions { england,

scotland, france, denmark, spain, portugal, milan, poland, hungary, byzantium, sicily, }   

//代码省略。。。。。   
             }
            material wooden
            construction  4
            cost  4800
            settlement_min city
            upgrades
            {
                armoury
            }
        }
        armoury castle requires factions { denmark, hre, france, scotland, england, turks,

egypt, moors, hungary, greek, sicily, venice, portugal, spain, }
        {
            convert_to 3  
            capability
            {   
                recruit_pool "dismounted knights"  1   0.3   2  0  requires factions {

byzantium, england, hre, denmark, milan, venice, sicily, }  and event_counter

mongols_invasion_warn 1      
                recruit_pool "dismounted knights"  1   0.6   2  0  requires factions {

scotland, portugal, poland, hungary, }  and event_counter mongols_invasion_warn 1           

//好了。又有注意点了,五级兵营的地方也有这两行代码,也就是说。你只修改上面四级兵营代码是不

够的,当你升级到五级兵营时拜占庭就无法再生产天主之剑了,为了一直能生产天主之剑,我们必须从

上面那里开始,把下面全部天主之剑的代码都修改掉。修改方法同上。
  //代码省略。。。。。。
            }
            material wooden
            construction  6
            cost  9600
            settlement_min large_city
            upgrades
            {
            }
        }
    }
    plugins
    {
    }
}

好了。。如果我没记错的话除了black knights "加百列”惩戒骑士中队以外,其他女兵都是按照这个方

法修改。所属建筑各不相同,不过基本没啥区别。
而black knights "加百列”惩戒骑士中队是教堂生产的。大家知道东正教和伊斯兰都没有教堂这建筑,

那么修改方法就略有不同。先找到东正教的教堂:building temple_orthodox。然后根据自己需要,看

看想在哪个等级的教堂开始生产black knights,修改如下:
            .......
            capability
            {
                recruit_pool "black knights"  1   0.2   1  0  requires factions {

byzantium, }  and event_counter mongols_invasion_warn 1
            }
            material wooden
            construction  4
            cost  6400
            ......

而穆斯林寺庙是building temple_muslim。

好了。。以上就是修改女兵了。。
另外修改蒙古战舰(AS dhow)给自己的方法,关于兵牌显示为农民的修改:把date里ui目录下两个文件

夹里的mongols文件夹里的东西复制出来。新建一个文件夹,名字改为自己要的国家的名字,把复制出来

的东西放进新文件夹中。就能解决兵牌问题。而能生产蒙古战舰的修改方法同上。另外,在export_descr_unit.txt文件中找到AS dhow那部分代码,进行如下修改:
type             AS dhow
dictionary       AS_dhow      ; Dhow
category         ship
class            light
voice_type       Light
soldier          Peasants, 50, 0, 1
ship             heavy warship
attributes       sea_faring, can_withdraw
formation        50, 50, 75, 75, 1, square
stat_health      1, 0
stat_pri         30, 0, no, 0, 0, melee, melee_simple, slashing, none, 25, 1
;stat_pri_ex      0, 0, 0
stat_pri_attr    no
stat_sec         0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 25, 1
;stat_sec_ex      0, 0, 0
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  0, 30, 0, flesh
;stat_armour_ex   0, 0, 0, 0, 30, 0, 0, flesh
stat_sec_armour  0, 0, flesh
stat_heat        0
stat_ground      0, 0, 0, 0
stat_mental      8, normal, trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        1, 1400, 280, 100, 100, 470, 4, 110
armour_ug_levels 0
armour_ug_models Peasants
ownership        mongols, hre, england, byzantium  //这里关键,添加自己要的国家名字即可。上面那些和兵种能力修改差不多。另外女兵能力也可在这个export_descr_unit.txt里修改。
;unit_info        5, 0, 6


附上我的几个修改后的文件,其中英格兰,拜占庭能生产全部女兵。将修改历史事件,回合数、建筑所需回合数等还原到原版设置。这是给喜欢种田的慢性子玩家玩的。建筑时间很长,火药等出现时间也很靠后。具体放置位置自己找吧。
还有,将长弓MM生产建筑改到弓箭营地,修女骑兵放到骑兵营地,免得女兵流的人完全不造这两个建筑。

(由于这是上班时顺手写的。根据记忆写的东西,也没经过什么排序,若有不明白的话请留言吧。我尽量帮忙解决。女兵名字没错,其他东西也许和你的文件内容略有不同,不过修改方法是通用的,找到女兵哪行代码就可以了。。)
最后郑重声明:本修改未经过完整测试。请备份原文件!!!!!

[ 本帖最后由 kakizakimegu 于 2009-4-23 11:00 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-4-23 11:21:54 |只看该作者
LZ辛苦,顶一下啊!!!!
我觉得,我们更应该为德国而战,而非元首。

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板凳
发表于 2012-7-4 12:13:55 |只看该作者
努力了好久還有有點看不太懂 版大能簡略教一下嗎 如何{:10_350:}將女兵修改成指定某國家生產~

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