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由于伟大而美丽的peixilin SAMA神隐很久了,发现很多人都在问女兵生产的问题,于是,在下就将这一
段日子的研究成果贡献出来给大家参考吧!
(本修改基于左贤王3.0汉化版+快乐平衡女性参战2.0净脸补丁)
首先,我先把peixilin 的全部女兵名字(就是代号)发出来,任何关于女兵的修改都基准于此代号:
angel knights “加百列”战斗修女中队
black knights "加百列”惩戒骑士中队
dismounted knights “天主之剑”步行骑士中队
dunqiang “瓦伦蒂娜”中队
gongmm 长弓
gongmm cavalry “戴安娜”弓骑中队
fastMusketeers “苏珊娜”后卫火枪中队
fastMusketeers_ug8 “莫妮卡”复仇者火枪中队
pro reiters “戴安娜”龙骑中队
ysl shooters “SM”特工团
changqiang 长枪
shuangshou “血腥女伯爵”
记住这些美丽的名字了吧。那么,进入第二步,修改生产国家和条件:
打开游戏目录下的date文件夹,找到 export_descr_buildings.txt,双击打开(以天主之剑为例)
CTRL+F,查找 dismounted knights,你可以找到如下代码:
building castle_barracks//生产建筑:城堡兵营
{
convert_to barracks
levels mustering_hall garrison_quarters drill_square barracks armoury
{
mustering_hall castle requires factions { northern_european, middle_eastern,
eastern_european, greek, southern_european, }
{
capability
{
//代码省略,这里是一级兵营能生产的兵
}
material wooden
construction 1 //建造回合数,下同(本人修改了建造回合数,修改成合原版一样的)
cost 600 //建造成本,下同
settlement_min village
upgrades
{
garrison_quarters
}
}
garrison_quarters castle requires factions { northern_european, middle_eastern,
eastern_european, greek, southern_european, }
{
convert_to 0
capability
{
//代码省略,这里是二级兵营能生产的兵
}
material wooden
construction 2
cost 1200
settlement_min town
upgrades
{
drill_square
}
}
drill_square castle requires factions { northern_european, middle_eastern,
eastern_european, greek, southern_european, }
{
convert_to 1
capability
{
recruit_pool "dunqiang" 1 0.4 1 0 requires factions { england,
scotland, france, spain, portugal, milan, poland, hungary, byzantium, sicily, }
//上面是短枪女兵,就是说在三级兵营时可以生产短枪女兵了。
//代码省略,这里是三级兵营能生产的兵
}
material wooden
construction 3
cost 2400
settlement_min large_town
upgrades
{
barracks
}
}
barracks castle requires factions { denmark, hre, france, scotland, england,
middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, }
{
convert_to 2
capability
{
recruit_pool "dismounted knights" 1 0.3 1 0 requires factions {
denmark, milan, venice, sicily, england, } and event_counter mongols_invasion_warn 1
recruit_pool "dismounted knights" 1 0.3 1 0 requires factions {
scotland, portugal, poland, hungary, }
//好了。。看见了吧,dismounted knights在这里。也就是说,四级兵营开始某些国家可以生产天主之
剑女兵了。
这里有两行的意思是peixilin SAMA合理地给不同国家不同的生产条件,你自己可以随意改。
具体修改说明:1 0.3 1 0的含义就是第一个1的意思我忘记了,参考置顶吧!后面三个数字为每回合生
产0.3个兵,最多生产1个兵,经验为0.
重点在这里:{ denmark, milan, venice, sicily, england, }这就是可以生产该女兵的国家,你把自
己想要的国家名字添加进去就可以了。不过注意:因为这里有两行天主之剑,你要保证两行里的国家不
重复,重复了的话虽然对游戏无影响,不过建筑说明页面上还会显示两行可以生产天主之剑这样的信息
,不好看。国家名字的英文这就不要问了吧,自己在这些代码里找找吧。伊斯兰国家也一样的。都可以
添加。
event_counter mongols_invasion_warn 1这里估计是生产时期。有这部分代码的刚开局是看不见天主
之剑能不能生产的,要等游戏进行到一定时期才能显示可生产。
那么,好了,我要让拜占庭(byzantium)从四级兵营开始能生产天主之剑,我就这样修改:
recruit_pool "dismounted knights" 1 0.3 1 0 requires factions {
denmark, milan, venice, sicily, england, byzantium, } and event_counter
mongols_invasion_warn 1
recruit_pool "dismounted knights" 1 0.3 1 0 requires factions {
scotland, portugal, poland, hungary, }
这样,就OK拉。不用进行其他任何修改。注意:逗号后面,括号前后的空格绝对不能漏掉。
recruit_pool "changqiang" 1 0.2 1 0 requires factions { england,
hre, denmark, spain, milan, venice, sicily, byzantium, } and event_counter
mongols_invasion_warn 1 //长枪MM
recruit_pool "dunqiang" 1 0.5 2 0 requires factions { england,
scotland, france, denmark, spain, portugal, milan, poland, hungary, byzantium, sicily, }
//代码省略。。。。。
}
material wooden
construction 4
cost 4800
settlement_min city
upgrades
{
armoury
}
}
armoury castle requires factions { denmark, hre, france, scotland, england, turks,
egypt, moors, hungary, greek, sicily, venice, portugal, spain, }
{
convert_to 3
capability
{
recruit_pool "dismounted knights" 1 0.3 2 0 requires factions {
byzantium, england, hre, denmark, milan, venice, sicily, } and event_counter
mongols_invasion_warn 1
recruit_pool "dismounted knights" 1 0.6 2 0 requires factions {
scotland, portugal, poland, hungary, } and event_counter mongols_invasion_warn 1
//好了。又有注意点了,五级兵营的地方也有这两行代码,也就是说。你只修改上面四级兵营代码是不
够的,当你升级到五级兵营时拜占庭就无法再生产天主之剑了,为了一直能生产天主之剑,我们必须从
上面那里开始,把下面全部天主之剑的代码都修改掉。修改方法同上。
//代码省略。。。。。。
}
material wooden
construction 6
cost 9600
settlement_min large_city
upgrades
{
}
}
}
plugins
{
}
}
好了。。如果我没记错的话除了black knights "加百列”惩戒骑士中队以外,其他女兵都是按照这个方
法修改。所属建筑各不相同,不过基本没啥区别。
而black knights "加百列”惩戒骑士中队是教堂生产的。大家知道东正教和伊斯兰都没有教堂这建筑,
那么修改方法就略有不同。先找到东正教的教堂:building temple_orthodox。然后根据自己需要,看
看想在哪个等级的教堂开始生产black knights,修改如下:
.......
capability
{
recruit_pool "black knights" 1 0.2 1 0 requires factions {
byzantium, } and event_counter mongols_invasion_warn 1
}
material wooden
construction 4
cost 6400
......
而穆斯林寺庙是building temple_muslim。
好了。。以上就是修改女兵了。。
另外修改蒙古战舰(AS dhow)给自己的方法,关于兵牌显示为农民的修改:把date里ui目录下两个文件
夹里的mongols文件夹里的东西复制出来。新建一个文件夹,名字改为自己要的国家的名字,把复制出来
的东西放进新文件夹中。就能解决兵牌问题。而能生产蒙古战舰的修改方法同上。另外,在export_descr_unit.txt文件中找到AS dhow那部分代码,进行如下修改:
type AS dhow
dictionary AS_dhow ; Dhow
category ship
class light
voice_type Light
soldier Peasants, 50, 0, 1
ship heavy warship
attributes sea_faring, can_withdraw
formation 50, 50, 75, 75, 1, square
stat_health 1, 0
stat_pri 30, 0, no, 0, 0, melee, melee_simple, slashing, none, 25, 1
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 25, 1
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 0, 30, 0, flesh
;stat_armour_ex 0, 0, 0, 0, 30, 0, 0, flesh
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 0
stat_ground 0, 0, 0, 0
stat_mental 8, normal, trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1400, 280, 100, 100, 470, 4, 110
armour_ug_levels 0
armour_ug_models Peasants
ownership mongols, hre, england, byzantium //这里关键,添加自己要的国家名字即可。上面那些和兵种能力修改差不多。另外女兵能力也可在这个export_descr_unit.txt里修改。
;unit_info 5, 0, 6
附上我的几个修改后的文件,其中英格兰,拜占庭能生产全部女兵。将修改历史事件,回合数、建筑所需回合数等还原到原版设置。这是给喜欢种田的慢性子玩家玩的。建筑时间很长,火药等出现时间也很靠后。具体放置位置自己找吧。
还有,将长弓MM生产建筑改到弓箭营地,修女骑兵放到骑兵营地,免得女兵流的人完全不造这两个建筑。
(由于这是上班时顺手写的。根据记忆写的东西,也没经过什么排序,若有不明白的话请留言吧。我尽量帮忙解决。女兵名字没错,其他东西也许和你的文件内容略有不同,不过修改方法是通用的,找到女兵哪行代码就可以了。。)
最后郑重声明:本修改未经过完整测试。请备份原文件!!!!!
[ 本帖最后由 kakizakimegu 于 2009-4-23 11:00 编辑 ] |
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