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什么是war score [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-19 08:49:18 |只看该作者 |倒序浏览
没人解答,我自己研究
从网上搜的,不确定正确,不过应该没有问题

原贴:http://www.gamereplays.org/demig ... week-war-score-rank
原贴很多好东西,都是dg的基本系统介绍,我慢慢看完转过来

war score靠占点获得,点越多增长越快,但是可能是阶梯状增长而不是线性增长
75%两倍速度,60%1.5倍速度
不太清楚比如67.5%的时候是1.75倍还是1.5倍(我觉得后者可能性比较大,还要去查)(我自己打的感觉是,线性变化)
75%就是11个点中的9个,60%就是11点中的7个
war score最重要的是涨war rank
810分一级,不太清楚一分钟张多少,还要去查
具体写出来就是
Score...Rank

0..........Rank 1
810......Rank 2
1620....Rank 3
2430....Rank 4
3240....Rank 5
4050....Rank 6
4860....Rank 7
5670....Rank 8
6480....Rank 9
7290....Rank 10

另外,升级加强兵的缺点是敌人可以得到更多的经验,所以有一种策略是攒够钱一次性把加强兵出到巨人

因此结论:涨war rank最重要的是占点,而且必须狂占,以第一个图为例,想要比对方快就必须把自己的点和外面的三个点全占掉,这才能到60%,所以想在war rank上面拉开差距不是很容易。第二,war rank只与点有关,杀人杀兵不加

此外,那些小装备里面又很有用的东西,比如有一个可以45秒不让敌人占点的东东,配合传送去偷敌人的兵站,然后可以45秒压缩敌人的防守以及取得45秒的高速war score,当然如果不想让敌人升级太快去偷他们的前点也可以


ps: Before we get buying things, this would be a good time to talk about money. In Demigod you start with $1000. You also control two gold mines, which constantly bring in a steady trickle of cash. In addition to the gold mines you can also collect gold from killing enemy creeps (or more accurately, being in the area when creeps are killed -- gold and experience are rewarded on proximity) and by destroying enemy structures. Bigger creeps give you more money.
也就是说,站在前线杀兵有钱赚。起码可以蹭钱。这个很重要

[ 本帖最后由 andrewaa 于 2009-5-5 21:05 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
fenix023 + 5 多谢分享

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沙发
发表于 2009-4-19 09:56:22 |只看该作者
知识贴,支持
只是我老缺钱
连装备都买不起
谈不上买45秒不让敌人占点的东东了

酷睿E5200
蓝宝石HD3870海外版
金士顿2G
日立250G

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发表于 2009-4-19 10:04:30 |只看该作者
哦!!又學暸點知識!正好一會聯機試試!!娃哈哈!!
年少輕狂,年長惝恍;年少樂觀,年長悲望;年少憧憬,年長思量;年少竊喜,年長心傷;心境已然到達居于世而厭于世,生于塵而悔于塵。

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地板
发表于 2009-4-19 10:17:41 |只看该作者
研究这些系统的目的就是为了不买装备.......
话说,那些小东东有很多在初期比装备有用...用好了应该会很有用

举例(名称后面是钱):
blood of the fallen,800
+800hp,+5回血

swift anklet,150
+15%速度

staff of renewal,400
-cd 50% for 10s, cd60s (初期-cd打combo 2v1绝对有机会直接秒)
+200hp,+175mp

wings of the seraphim,900
10s内+200回血的光环,可打断(每秒200啊)

mard's hammer,360
+40伤害,+5%攻速

furious blade,360
+250hp,+5%攻速
+15%几率打击时提高50%攻速for 5s

cloak of night,380
+280mp,+4回魔
瞬移并造成200伤害,cd 30s

[ 本帖最后由 andrewaa 于 2009-5-6 13:34 编辑 ]
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发表于 2009-4-19 10:23:57 |只看该作者
要赚钱,杀英雄最快。。。

升级兵种非常有利于推战线,而第一个升级兵种牧师还有给附近半神加血的功能,一定要早升

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发表于 2009-4-19 10:27:06 |只看该作者
原帖由 030122 于 2009-4-19 10:23 发表
要赚钱,杀英雄最快。。。

升级兵种非常有利于推战线,而第一个升级兵种牧师还有给附近半神加血的功能,一定要早升

早升也有缺点,就是给对方加钱加经验
不杀英雄但是不被杀也能保证经济不落后
这个就看具体到战局的打法选择问题
现在只是普及系统知识
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发表于 2009-4-19 12:12:32 |只看该作者
最初几级还可以靠刷兵速升,到中局就要开始狙半神赚钱出装备了,中局时半神的技能就处在一个耗蓝的瓶颈期了

牧师本身的加血技能很实用,所以肯定要早出,直接提升前线的续战力,说实话一次多两头牧师的经验根本不算什么,等到能出天使时应该已经过了靠刷兵升级的阶段了

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发表于 2009-4-20 04:42:03 |只看该作者
原帖由 andrewaa 于 2009-4-19 10:17 发表
研究这些系统的目的就是为了不买装备.......
话说,那些小东东有很多在初期比装备有用...用好了应该会很有用
比如下面那些东西,开始的1000可以买好几个

举例(名称后面是钱):
blood of the fallen,800
+800hp,+5回血

sw ...


cloak of night,380
+280mp,+4回魔
瞬移并造成200伤害,cd 30s

????
你你没看错吧..我这版本..是 瞬移 造成100伤害..
45S CD

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发表于 2009-5-6 10:43:50 |只看该作者
原帖由 susk 于 2009-4-20 04:42 发表


cloak of night,380
+280mp,+4回魔
瞬移并造成200伤害,cd 30s

????
你你没看错吧..我这版本..是 瞬移 造成100伤害..
45S CD


我的版本是60s CD 100伤害

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发表于 2009-5-6 13:55:29 |只看该作者
我认为速堆装备的策略除非是对付AI半神(因为它们的卑鄙优势实在太强大啦),普通与人相斗还是重视喽罗兵为上策,比如虎妞的沉默技,配合预判能打断对方施法且让其一段时间内只能肉搏,从很多次实战看来,就算最厉害的近战类半神失去了技能辅助,十几秒内被喽罗兵围殴至死的几率是很大的。

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Ulthwe·狂嚎女妖
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发表于 2009-5-6 17:43:35 |只看该作者
很好的帖子

牧师一定要先出  推兵  PK 都少不了

初期我认为完全可以憋装备

抢点不是问题问题是移动速度 -.-

我现在都加2个容易Ai打  这样是最轻松的组合了
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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