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[原创] 海军未明数据的初步研究结果[解读完毕]  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-18 20:32:31 |只看该作者 |倒序浏览
PFM的作者承认目前的1.11版有bug,除非能阻止程序访问服务器,否则,无法指定使用本地定义文件....大家就将就用吧.......
(就是说,即使你知道那个单元的用途,也没办法通过修改本地定义文件来标注,还是要继续面对一大堆unknow)

1:Technology后面是加速度,越大,加速到最高航速的所需时间越短(红框)
加速度后数三格,是吨位,决定撞击的时候产生的伤害和惯性(篮筐)


2:speed后数7格,有一串130...从这个130后开始到一组布尔变量(True,False)之间的数据都和机动性有关~~
前12组数据(最后的2组0.17 0.12定义舰船在风浪下横摇和纵摇的幅度....改成1后,船舰在风浪里会摇的像翻沉一样= =)代表各种情况下的航速倍数,全部改成1就是在所有情况下都可以达到标称航速,包括完全逆风~~
(注意,游戏内的实际航速和数据库里的有区别,偶在里面用的航速是50,游戏里的实际最高航速是30,影响因素未明,这里指的是游戏里面属性卡上的航速~~)


0.17 0.12后面一直到布尔变量之间的8组数据代表各个风向下的转向速度~~
改成9就已经很优秀了~~


3.布尔变量后一直到一组二进制为止,以3个为一组,一共18组~~
每组3个值分别表示血量,防护和一个用途不明的系数~~这18组数据分别代表战舰的各个部位~~
把每组都改成数百血和过W防后,就可以制作出火星战舰了....经测试,被数艘重1级舰齐射数次,舰体上连一点刮花都没....
不过,并不代表无敌,因为你的人还是会死,炮还是会烂.....即使舰体金刚不坏,没炮没人后还是会输,等于白送给别人....


4.命中精度Accuracy前面3组数据分别定义3种水手的数量(战斗,操帆,炮手)
如果这3组数据和你改的船型不一致的话,会造成战果统计出错,把多出来的水手统计到死亡人数里~~



补充一下,要是改舰种后进战斗出现exception error,可以尝试修改末尾的那组二进制值为00 00 00~~
00 01 00 旗舰型战舰
00 00 00 普通战舰
00 00 01 商船

[ 本帖最后由 Roderna 于 2009-4-27 16:52 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-4-18 20:50:26 |只看该作者
感谢分享!虽然看不见图。。

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板凳
发表于 2009-4-18 20:57:14 |只看该作者
那是因为游侠又在抽~~
晚点人少的时候就流畅了........

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地板
发表于 2009-4-18 23:24:56 |只看该作者
补充一下,要是改舰种后进战斗出现exception error,可以尝试修改末尾的那组二进制值为00 00 00~~
00 01 00 旗舰型战舰
00 00 00 普通战舰
00 00 01 商船

[ 本帖最后由 Roderna 于 2009-4-18 15:26 编辑 ]

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发表于 2009-4-19 00:02:09 |只看该作者
嗯基本都说完了,问题是游戏里没铁甲舰模型,所以机动该咋地咋地好了否则逆风看起来太假了……

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发表于 2009-4-19 00:04:33 |只看该作者
樓主你到底說什麼啊 我掃視一次後不是很明啊

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发表于 2009-4-19 00:17:10 |只看该作者
原帖由 zhaihouxi 于 2009-4-18 16:02 发表
嗯基本都说完了,问题是游戏里没铁甲舰模型,所以机动该咋地咋地好了否则逆风看起来太假了……


尝试改成蒸汽舰,然后,两侧的明轮缺失,烟筒不冒烟........正在找负责这个效果的文件在哪.....
另unit_stats_naval_crew_to_factions_tables里的数据格式很怪,很多重复的东西.....尝试在里面添加荷兰,然后,连游戏都运行不了...
海军的数据果然博大精深.......想改舰员属性都这么难....

最高航速30...正好和现代战舰的性能一样.....
只要把模型改一下,然后加一些炮塔旋转的特效,完全可以把这游戏改成WWII:Total War,打一场近代海战..........

[ 本帖最后由 Roderna 于 2009-4-18 16:23 编辑 ]

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发表于 2009-4-19 00:18:36 |只看该作者
原帖由 eric3monster 于 2009-4-18 16:04 发表
樓主你到底說什麼啊 我掃視一次後不是很明啊


解释海军单位数据库里的数据含义~~

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发表于 2009-4-19 00:30:20 |只看该作者
不用管那些了……
等资料片出铁甲舰好了……

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发表于 2009-4-19 00:40:59 |只看该作者
原帖由 zhaihouxi 于 2009-4-18 16:30 发表
不用管那些了……
等资料片出铁甲舰好了……


你是想说....大航海里的那种大安宅???

织田信长在元龟四年(1573)于琵琶湖畔建造大安宅船。根据《信长公记》记载,船长三十间,宽七间,100只桨。当时,因为进攻本愿寺而惨败给毛利水军,于1578年信长命令九鬼嘉隆建造六艘安宅船史上最有名的铁甲船,这算是当时最大的重装备巨舰,装备有大炮3门,除了以铁甲包裹水面部分来防止火攻以外,还设计有防止攀舰的铁齿。

3门炮.......其实,除了带装甲....其他不就是和galley一路货色么..........

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发表于 2009-4-19 01:39:19 |只看该作者
谁来做一艘密苏里级战列舰~~~~~~~~~~~呵呵~~~~~~~~
Intel i7 930+Asus P6X58D-E+OCZ 6GDDRIII1600+XFX 8800GTX SLI +4TB Seagate HDD+Creative X-Fi +Creative T20+Logitech G7,G5,K320,G25+DELL U2311H+Sharp 46“液晶+PRIMA 37"液晶+Optoma HD70s投影机+100''JK HD3ST投影幕+XBOX360+Wii+NAD 545BEE CD+DENON1604+TANNOY 5.1+Thinkpad X200+iPhone 3G

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发表于 2009-4-19 16:44:21 |只看该作者
唔..........模型制作偶不熟识..........

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发表于 2009-4-19 16:59:45 |只看该作者
跪求楼猪解密陆军未明数据啊!!!!!!!!!![伤心啊] [伤心啊] [伤心啊] [伤心啊] [伤心啊]

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发表于 2009-4-19 17:08:47 |只看该作者
陆军没啥未明数据呐~~基本都被破译了~~剩下的零星几个问题也不大~~

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发表于 2009-4-19 20:31:50 |只看该作者
原帖由 Roderna 于 2009-4-19 00:40 发表


你是想说....大航海里的那种大安宅???

织田信长在元龟四年(1573)于琵琶湖畔建造大安宅船。根据《信长公记》记载,船长三十间,宽七间,100只桨。当时,因为进攻本愿寺而惨败给毛利水军,于1578年信长命令九鬼嘉隆建造六艘安宅 ...

显然是镇远那样的ironclad,这样各项速度都是1也没有违和感……

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发表于 2009-4-20 12:21:59 |只看该作者
到时候我要打场甲午战争哈哈

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发表于 2009-4-28 00:51:08 |只看该作者
补充了点新的内容~~~~~~~~
如果礙事的東西消失的話就一定會幸福~

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欲速則不達
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★★★★★★★

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发表于 2009-5-16 13:02:40 |只看该作者
不知1.2版的做何更改没?如果有期待更新~

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法蘭西帝國萊茵邦聯軍政總督

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发表于 2009-5-29 17:04:18 |只看该作者
学到了~~~

凑字!凑字!我恨!!!

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发表于 2009-5-29 17:53:24 |只看该作者
原帖由 大路 于 2009-5-16 05:02 发表
不知1.2版的做何更改没?如果有期待更新~


1.2在末尾加了個莫名其妙的船體強度.....純粹就一個數字.........
如果礙事的東西消失的話就一定會幸福~

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