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[原创] [翻译]MOW编辑器常见问题。 [复制链接]

天邈汉化组技术总监

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楼主
发表于 2009-4-9 19:17:00 |只看该作者 |倒序浏览
原文来自官方论坛的教程区,这篇属于是入门文章,如果想要进一步的学习,可以参考置顶贴中的其他教程。
或者去官方论坛看更多的教程文章(英文):http://digitalmindsoft.eu/forums/viewforum.php?f=16



我这里地形是漆黑一片 / 我看不到任何地面,怎么弄呢?
按下 F2,ESC,然后新建一张地图,或是读取现有的一张地图。

编辑器的 F2 和 F3 模式到底有啥不同?
F2 是地图编辑器模式(地形,物体,等等)
F3 是任务编辑器模式(触发器,部队,坦克,等等)

地图里的实体都上哪去了?我从游戏里读取了一张地图,但是里面没有人。
读取一张地图后(F2),你还要切换到任务编辑器(f3)再读取任务文件(.mi),任务文件里保存着全部的士兵/车辆/环境/脚本数据。

如何保存完整的地图?
地图编辑器 (F2) 与任务编辑器 (F3) 使用2套不同的文件系统。你要在这2个模式下都保存一遍才行。
要这样做,先按F2然后按ESC再保存,接着按F3,ESC,保存。
在F3的模式下,文件名必须是这样:
"0.mi" 用于单人游戏任务 (不含引号)
"chicken.mi" 用于多人游戏的抓鸡模式地图
"battle_zones.mi" 用于多人游戏的战区模式地图
"combat.mi" 用于多人游戏的对抗模式地图
"frontline.mi" 用于多人游戏的前线模式地图

怎么让自己的地图出现在多人游戏的地图列表中?
任务文件(.mi)必须有正确的名称并是为相应的模式而设计。
文件名见上面的问答。

怎么让我的单人游戏地图显示在游戏里?
1: 在你的游戏目录里创建一个"Mods"文件夹 (例如: \Faces of War\Mods\ )
2: 在"Mods"文件夹里再用你想要的mod名称创建一个文件夹(例如: \Faces of War\Mods\my_mod\ )
3: 在"你那个mod"文件夹里建立一份mod.info文件,然后用记事本打开。把以下内容复制粘贴进去。
  1. {mod
  2. {name "必须和文件夹名称相同"}
  3. {desc "随便啥只要填进去就行。"}
  4. }
复制代码

然后编辑引号内的文本。
name : 必须与你给你的mod文件夹起的名字是相同的 (在此例子里是"mymod")
desc : 这里是你的mod的简短描述,会在mod选项卡里显示出来
4: 还是在这个文件夹里创建"resource"文件夹(例如: \Faces of War\Mods\my_mod\resource\ )
5: 在"resource"文件夹里创建"map"文件夹(例如: \Faces of War\Mods\my_mod\resource\map )
6:在"map"文件夹里创建"single"文件夹(例如: \Faces of War\Mods\my_mod\resource\map\single\ )
7: 在"single"文件夹里建立"1"文件夹(例如: \Faces of War\Mods\my_mod\resource\map\single\1\ )
注意:文件夹可以命名为"1" "2"或"3" 这将决定你的地图会在那个章节中显示。
8: 在那个"1"文件夹里创建"0-1-training"文件夹(例如: \Faces of War\Mods\my_mod\resource\map\single\1\0-1-training\ )
注意:文件夹的名称必须与你想要替换的任务名称完全一致。
这些任务名称是:
  1. 战役 1 (苏军)
  2. 1-dubovka, 2-factory,3-escape, 4-moskow, 5-shtrafbat,6-sevastopol,7-night_sneak,9-hydroplane,a-submarine

  3. 战役 2 (德军)
  4. 1-crete,2-crusader,3-tobruk,4-crossing,5-lagollette

  5. 战役 3 (盟军)
  6. 01-torch_uprising,02-torch_willa,03-airfield,04-ride,05-sbeytla

  7. 附加关 bonus
  8. bonusmission_1,bonusmission_2,bonusmission_4,bonusmission_5,bonusmission_6
复制代码



9: 把所有的地图文件都复制到此文件夹里。
10:要发布作品,将整个"mymod"文件夹压缩到 zip或rar 文件里即可

我在编辑器测试地图的时候可以保存我的游戏成绩吗?
不可能的

为什么我放的一些物体似乎显示不出来?
按下 "ALT + F" 去除战争迷雾,就能使所有实体可见

怎么旋转实体,或者调整它的高度等等... ?
按住不放 (标准键盘):
A 调整实体高度。
Z 以自身的轴旋转实体。
C 以公用轴旋转实体。此功能很适合一次旋转多个物体。
X 调整实体的方位。有点像摇杆。
S 调整实体的尺寸

我该如何放置完整的建筑而不是其中的碎片?
放置地基实体,它们的名称一般都有这样的后缀。或者是在主文件夹里的那些。
(在子文件夹,会有些局部组件,但也会有完整的建筑)。稍微找一下

我怎样才能放置那些被摧毁的建筑或单位?
在"F1"模式下用坦克、战士将它们摧毁或者使用伤害功能。
不要放置那些已经被摧毁的实体(实体名_x , 实体名_xx),
它们都没有碰撞系统而有些游戏对象还能走过/射穿它们。

在我使用炮弹的时候,可以创造出弹坑,但是它还是在显示地图的纹理...这正常吗?
如果你要编辑器能在引擎中正确显示出 "Cut_entities" 实体(弹坑, 战壕,反坦克壕沟),
你必须先在F3模式下读取一个任务文件,但这样的话除非你卸载这个任务文件否则就无法再改动这些实体。

我放了一个战壕,但士兵都走到地里了。
同上

我如何在编辑器地形部分调整"笔刷" (旋转的圆形东西) 的大小?
小键盘上的 "+" 和 "-"

我怎么往地图里添加水域?
从"Landscape -> Stamps -> Water"类中添加水层。然后在地图编辑器(F2)中设置水面等级,不要在设置好水面等级之前自己将水层移上或移下。可以修改它们的属性将等级设为0。
改动水面等级可以自动排列这些水层。水层高度与水面等级必须一致。
注意:士兵不能再深水中游泳。

我怎样才能在车辆或器械中增加乘员或者把他们放到一些特殊的位置上?
点F1然后根据你要操作单位的阵营按下小键盘区的数字(0,1,2,3,4,5,6,7) 切换特定的玩家。
被选中的单位现在可以像游戏里一样的移动,然后你可以命令他们去乘坐载具。
当然有些实体是乘坐不了的(像是Flak41平台)。
这种情况下,打开控制台(点ESC下面的那个~键),输入"g_link",按住"shift"键,
先选择你想置入的单位,然后选择那个车辆(你现在应该已经选中了2个单位),
松开shift键再点击"回车"。你要对每个需要置入的单位都这样做一遍才行。

能不能复制然后粘贴那些物体呢?这样就不用老是一遍一遍做相同的事。
可以,用"CTRL + C"和"CTRL + V"

我怎么编辑单位的背包或弹药箱?
先选择实体,点击 "W",然后点"7"

我怎样才能把弹药放到地上或桌子上,弹夹内只有一发子弹?
选择一名士兵,根据需要编辑他的背包,进入"F1"模式,
让这名战士放下那些弹药,然后返回"F3"模式,现在再选择那些弹药然后把它们放到你想放的地方。

我怎么让敌人只在指定的区域里攻击?那些敌人追着我的人直到天涯海角!
在单位属性,"brain"(大脑)里,将"move_mode"(移动模式)从"Free"(自由)改为"Zone"(区域),然后设定"move_radius"(移动半径)
为你需要此单位在接触后追击敌人的距离,可以是任意值(单位是米?)。move_radius(移动半径)定义了一个圆形范围。
如果你要创建矩形的区域或者其他任意形状,你需要添加区域和触发器,这些此处不做解释。

我到哪里设置外交选项(决定玩家间是敌是友)?
点 F3 然后点 F9

我怎么样才能用地图边界的雾气盖住那些难看的黑边?
点 F2 然后点 3,在右边点击"auto"然后抓住黄色的线并移动它到雾气开始的地方,这也会定义地图有效区域。
这些线有时会很难抓住,要不懈努力才行^^。另外边界的雾气只有在游戏里才会显示,编辑器中不会显示。

怎么调整我编辑过的地图的尺寸?
点击F2然后点2再选择多边形工具。你可以用它来添加或删除地形的多边形。
你甚至可以通过调整"level"数值把多边形切分成更多部分以便更细致的地形编辑。
之后用笔刷+鼠标右键将所需区域过一遍。
我建议你显示地形的框架 (按 ALT+ W 两遍)
需要记住的是,多边形越多,执行效率越低,所以试着优化一下。

我怎么给我的地图添加小地图?
你需要先截取一张朝南的地图俯视图,然后把它制作成minimap.dds文件
再放到你的地图文件夹里。你可能需要用到.dds文件查看器和转换器。这些网上都有。

我怎么在游戏或编辑器里截图?
点击 "Printscreen" 键在游戏中截图,然后到"我的文档\my games\Face of war\Screenshots\"文件夹里,你的所有截图都在这里。

在条件编辑框中键入条件需要什么样的语法?(像是: (1 & 2) | 3)
"|" 代表 "或"
"&" 代表 "与"
"!" 代表 "非"
你可以像数学中那样用括号来指定计算顺序。 (1 + 2) * 3 = 9 但是 1 + (2 * 3) = 7
例如: "!1" 代表 当非1时
"(1 & 2) | 3" 代表 为1与2时成立,或为3时则成立

[ 本帖最后由 urf 于 2009-4-9 22:47 编辑 ]
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发表于 2009-4-9 19:42:22 |只看该作者
感谢楼主的翻译

               很方便我这种懒人+E文小白

         顺便坐一次沙发

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发表于 2009-4-9 19:51:26 |只看该作者
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地板
发表于 2009-4-9 20:04:08 |只看该作者
求助:怎样显示翻译后的文档。
那个从Fow转来的MOD,说明文档有问题,第一关苏军任务说明文件是第三关盟军任务的。而且完全乱套,在转英文版进入后也不能正确显示。

X:\Men of War\mods\PaPP3\resource\interface\text\mission\single\1下的文件已经按Q大的文本改过,然后用汉化工具导入了。进游戏一切照旧,该乱码还乱码。

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发表于 2009-4-9 20:05:40 |只看该作者

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发表于 2009-4-9 20:11:54 |只看该作者
雪中送碳啊!

        顶一下, 以后碰到问题随时来看.

[ 本帖最后由 bd6309 于 2009-4-9 20:17 编辑 ]

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发表于 2009-4-9 20:50:36 |只看该作者
原帖由 dafeican 于 2009-4-9 20:04 发表
求助:怎样显示翻译后的文档。
那个从Fow转来的MOD,说明文档有问题,第一关苏军任务说明文件是第三关盟军任务的。而且完全乱套,在转英文版进入后也不能正确显示。

X:\Men of War\mods\PaPP3\resource\interface\text\miss ...

中文版必须用我那个中文工具将文本编译才行。具体看汉化贴。

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发表于 2009-4-9 22:13:29 |只看该作者

回复 #7 urf 的帖子

谢谢回复,我确定已经用您的汉化工具编辑过了。以前那个KavkazMOD我就用您的工具汉化了,而且很好用。
而这个MOD版本有问题文本不能正确显示的,可能是路径有问题
这是KavkazMOD汉化文件:

[ 本帖最后由 dafeican 于 2009-4-9 22:18 编辑 ]
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发表于 2009-4-9 22:25:09 |只看该作者
原帖由 qwaszxedc 于 2009-4-9 21:13 发表



我怎么给我的地图添加小地图?

你需要先截取一张朝南的地图俯视图(按那个键截),然后把它制作成minimap.dds文件

再放到你的地图文件夹里(是使用DDS Converter 2转换就行了?)。你可能需 ...

大概是这样反正我是直接翻的原文。

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发表于 2009-4-9 22:26:00 |只看该作者
是我没说清楚。看图吧。汉化前如此,汉化后也没变。大概是原来的路径没设好吧?
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发表于 2009-4-9 22:26:40 |只看该作者
原帖由 dafeican 于 2009-4-9 22:13 发表
谢谢回复,我确定已经用您的汉化工具编辑过了。以前那个KavkazMOD我就用您的工具汉化了,而且很好用。
而这个MOD版本有问题文本不能正确显示的,可能是路径有问题
这是KavkazMOD汉化文件: ...

可能是文件名不对,不过文件名不对应该不会出乱码,除非你那个文本是俄文或者其他编码的,编译器只支持ansi和unicode格式的文本。

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发表于 2009-4-9 22:33:58 |只看该作者
对不起,我说错了,不是乱码,您的编辑器也没问题,很好用。
问题看图。怎么显示是路径,而且开场那段话我已经改中文了,这么还显示被删掉的英文。

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发表于 2009-4-9 22:42:12 |只看该作者
原帖由 dafeican 于 2009-4-9 22:33 发表
对不起,我说错了,不是乱码,您的编辑器也没问题,很好用。
问题看图。怎么显示是路径,而且开场那段话我已经改中文了,这么还显示被删掉的英文。 ...

这个就是路径不对了。照着MOW里的路径改下吧。
我发的这个问答其实也是FOW的,里面有一些可能和MOW并不完全通用。

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发表于 2009-4-9 22:56:31 |只看该作者
唉,就是求教路径怎么设嘛。
D:\Men of War\mods\Hell\resource\interface\text\mission\single\HELL这是我电脑上HELLMOD的文本路径
D:\Men of War\mods\PaPP3\resource\interface\text\mission\single\1这是我电脑上这个MOD的文本路径
求教怎么让它向其他MOD一样显示。

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发表于 2009-4-9 23:00:33 |只看该作者

回复 #14 qwaszxedc 的帖子

算了,已经按URF兄的方法成功了。

[ 本帖最后由 dafeican 于 2009-4-9 23:28 编辑 ]

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发表于 2009-4-9 23:02:10 |只看该作者
把lng的文件名改成和地图所在的文件夹名字一样,应该就可以了。

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发表于 2009-4-9 23:27:08 |只看该作者

回复 #18 urf 的帖子

谢谢,搞定了。
Q大,唉。

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发表于 2009-4-10 07:07:59 |只看该作者
MOW没有抓鸡模式-_-
FOW的抓鸡模式那农民好狂-_-真正实现一枪秒杀
我是阿诺FANS

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发表于 2009-4-10 13:03:33 |只看该作者
很好很强大啊!
202020202020202020202
AMD Athlon64 X2 4800+
nVIDIA 9600GT 1024Mb
1GB DDR2800*2
WD640GB+ST250GB
算好算强大```

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发表于 2009-4-10 13:54:35 |只看该作者
我顶,楼主应该介绍下condition和commands的命令这样大家都会用编辑器了。我们的mod会大大的来得。

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