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[转贴] 為了帝王而戰!《戰鎚 40,000:破曉之戰 2》中文版初體驗 [复制链接]

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发表于 2009-3-31 19:37:08 |只看该作者 |倒序浏览
為了帝王而戰!《戰鎚 40,000:破曉之戰 2》中文版初體驗 編輯部 報導)2004 年秋季,一款由 Relic Entertainment 所開發THQ 發行,以 Games Workshop 所設計最受歡迎之一的桌上遊戲《戰鎚 40,000》(Warhammer 40,000)為背景的即時戰略遊戲──《戰鎚 40,000:破曉之戰》正式在玩家面前現身。

  獨特的時空背景和種族設定,以及和其他同時期的即時戰略遊戲與眾不同的創新設計(單位小隊制、資源生產,以及士氣值等),使得《戰鎚 40,000:破曉之戰》在短時間內竄紅。隨後,Relic 又推出了《戰鎚 40,000:破曉之戰─冰襲》、《戰鎚 40,000:暗黑聖戰》以及《戰鎚 40,000:靈魂風暴》三張資料片,在即時戰略遊戲中立下不可磨滅的地位。

《戰鎚40000》是桌上遊戲,也有人因其入門價格不斐而拿其名稱開玩笑
在《破曉之戰》中,玩家所操控的不再只是一名步兵,而是一個小隊

  在今年一月二十日,Relic 宣佈《戰鎚 40,000:破曉之戰 2》的開發已進入最終階段,隨後兩天開放多人連線 Beta 測試給有購買《戰鎚:靈魂風暴》的玩家。同年一月二十八日,多人連線測試正式開放給全球玩家試玩,透過 Steam 平台系統發佈。(正式版亦透過 Steam 平台進行發佈)

由 Valve 開發的 Steam 平台,整合遊戲更新及販售服務,社群功能讓玩家即時得知好友動態

  經過約一個月的時間,收集多人連線測試的迴響後,《戰鎚 40000:破曉之戰 2》已在北美時間二月十九日上市,而台灣地區也由翎盛科技代理,並將在近期推出繁體中文版,在此筆者就帶大家來搶先一賭中文版的風貌吧。

◆ 史詩級戰鬥再現 為了帝王而戰!

  進入遊戲,便可看到這次的開頭電腦 CG 動畫,內容大綱為星際戰士(Space Marines)準備奪回一顆星球而和神靈族(Eldar)戰鬥,雙方你來我往,動作十分緊湊,配樂也讓影片充滿聖戰的感覺。從片中也可看到許多部隊的特殊能力,例如突擊兵(Assault Squad)的跳躍能力,可以將周圍的敵人震飛。影片結尾以夜空慢慢淡出結束,破曉之時,戰爭即將展開。

先知(Farseer)似乎早就知道戰爭即將來臨

  選單介面相當簡易,分為「戰役」以及「多人遊戲」。在戰役中,你將扮演剛成為星際戰士的部隊指揮官(Force Commander)來進行一連串,為了奪取星球而與其他種族之間的戰鬥,也可以透過網路,邀請朋友一同作戰。多人遊戲則是與全球其他《戰鎚 40,000:破曉之戰 2》玩家互相挑戰切磋技術。

  由於本作品使用了微軟的 Game for Windows – LIVE 服務,不論你是要進行多人遊戲還是單人戰役,都必須先登錄你的 LIVE 帳號才能開始,這點請玩家留意。

《戰鎚40000:破曉之戰 2》主畫面,遊戲選項相當簡明,能夠立刻開始單人或多人對戰
由於採用 Game for Windows – LIVE,玩家必須先登錄 LIVE ID 才能進行遊戲

  戰役初期玩家能操控的單位有限,只有部隊指揮官和一隊偵查兵。指揮官像是英雄般的存在,其生命值和能力都與一般步兵有極大的差異,可以深入敵陣將群聚在一起的歐克(Orks)擊飛。戰略兵則是輕型兵種,能與少量的隊伍互相抗衡,遇到大量的敵人時則可以使用裝備好的手榴彈對其造成嚴重損傷。

  與前作相比,戰役的部份有些顯著的差異。最容易被提起的是,玩家只需操控單位進行攻擊或是達成目標,而無須任何建築動作,也就是著重在戰鬥上的表現,而非研發技術等內政。玩家也可以自行決定在戰役中使用哪些部隊,不過一但戰役開始,就無法呼叫其他未使用的部隊來增援。另外,在一場戰役中,玩家一次最多僅能使用四個部隊上場進行作戰。每個部隊都有獨特的角色名稱及語音回應,而非單純的兵種。

在遊戲過程中,不時會出現藍色書本的圖示,可以點選觀看詳細說明
操控部隊指揮官和一隊戰略兵來支援前線的盟友

◆ 導入角色扮演系統提升變化性

  每當一場戰役結束後,便會出現訊息,結算該場戰役獲得多少經驗值,各項能力提昇了多少點,以及獲得的特殊物品,之後,便會被帶回任務選擇頁面。在戰役模式中還融入了不少角色扮演的元素,你可以在準備進行下場戰鬥前先升級或是更換每個角色的武器,用能力點數來進行角色特殊能力解鎖,解除鎖定後的能力可以在下場戰鬥中使用。

  通常,玩家必須選擇下場戰役要進攻哪個區域,且每一場只能選擇一個區域,在戰役中還會再碰到另一個選擇,例如說該佔領通訊站還是製造工廠,就看玩家如何去抉擇自己的需求。抉擇不同,有可能會造成不同的結果。

  比較特殊的是,在一般即時戰略的戰役中,任務失敗就必須重來。但在《戰鎚 40,000:破曉之戰 2》中,任務失敗也僅只是緊急撤出,還是可以進行下一場戰鬥。

遇到同時間有多個任務時,只能擇一進行
升級後的角色可以指定配點,依照四種不同的角色特質,可以解除不同的特殊能力

  除了一開始的任務外,之後的戰鬥大部分都會有首領戰,從地圖下方殺出一條血路,到達上方來與敵人首領一較高下。每個首領都有不同的攻擊模式,玩家可能要多加注意,不停的移動小隊來迴避攻擊,並且適時的使用特殊能力來擊敗首領。

介面上方寫著首領名稱與其血量,這隻首領的特色是會用火箭跳躍震飛附近的敵人,並給予其傷害

◆ 四大種族 你想為誰效力?

  戰役模式中,只有星際戰士的戰役,因此多人連線就成了本作的重點。點選多人遊戲後,可以選擇自動尋找(排名賽)或是主持一場遊戲。自動尋找利用 Game for Windows – LIVE 的功能,透過該系統與全球其他玩家連線,不過似乎是因為中文版本尚未正式發售的緣故,筆者要搜尋遊戲時都需要稍等片刻,才能找到遊戲,且連線延遲頗高,等到中文版正式發售後,應該就不愁沒有玩家可以連線了。

首次進入多人連線時,會自動詢問是否要進行電腦對戰,玩家可以自行斟酌
耐心尋找對手
片刻的等待,終於找到遊戲準備廝殺了!

  多人連線中一共提供了四種不同的種族勢力,分別為星際戰士(Space Marines)、歐克(Orks)、神靈族(Eldar),以及異形(Tyranids)。其中,異形是在《戰鎚:破曉之戰》中尚未出現過的種族。在《戰鎚 40,000》中,異形長相類似電影裡出現的異形,實際上是由多種不同的基因所組成的外星種族,四處流浪,吸收消耗所到之處的生質能為生。

  每個種族都有三個英雄可以選擇,選擇不同的英雄所影響的是你在戰鬥中可以使用的總體防衛技能(Global Abilities),這些能力都需要消耗戰場資源(Global Resource)或是額外的資源,與單位的特殊能力不同;所需要消耗資源可以由戰鬥中獲得,佔領、殺敵或是被己方單位被擊殺都會獲得資源的累積。

  至於每個勢力都有其所謂戰團或是氏族的選項,不過這只是改變部隊的外觀而已,與能力無關。玩家也可以在多人連線下的軍團著色器(Army Painter)來製作自己獨一無二的塗裝。

神靈族的先知(Farseer)能夠暫時解除指定區域的戰爭迷霧
異形蟲王(Hive Tyrant)具有相當強的近戰能力,但是移動速度緩慢

  在本作中,導入了一些同門師兄弟作品《英雄連隊:火線對決》的概念,例如壓制。在《英雄連隊:火線對決》中,被壓制的小隊移動速度會大幅減低,整體能力下降,到了《戰鎚 40,000:破曉之戰 2》,也是類似的系統。

  除了增加壓制系統以外,掩體的判定也增加了綠色(良好掩體)和黃色(一般掩體)的設計,比前作的掩體設計更加多樣化。還有一項則是英雄連隊中的隱蔽系統,當別人的小隊看不到你的時候,將不會主動攻擊,除非你的單位走進對方的視線(《英雄連隊》的玩家應該有遇過,因重機槍班面對方向不正確而被對方偷偷打死的窘境)。

戰場資源與《英雄連隊:火線對決》中的經驗值類似,皆是用來使用特殊能力的管道
壓制方面則差異不大,通常是瞬間輸出火力較強的兵種能夠輕易的壓制

◆ 簡化內政使玩家專注交戰

  《戰鎚 40,000:破曉之戰 2》有一點和絕大多數的即時戰略是不同的,在多人連線時,玩家可以由一開始的總部(Headquarter)建造全部的兵種(還是有分等級,需要先用資源升級才能製造),也就是說,玩家無需煩惱建築,只需要部署單位在地圖上進行戰鬥即可。因此,每場遊戲進行的相當快速,絕不拖泥帶水,考驗玩家控兵和調度的能力。

  戰場上的資源與前作相仿,分為軍備資源(Requisition)和電力(Power),本作中電力需求度大幅提升,因為每個單位的升級是個別獨立的,許多項目都需要用到電力,而且生產高級兵種更是電力能源的主要支出,故能夠搶奪能源節點並且加以固守就是獲勝的關鍵。

  勝負的判定模式有兩種,一種是傳統的殲滅(Annihilation)模式,需要將敵方一個也不剩的擊垮,而另一種則是勝利點(Victory Point)模式,搶下勝利點並且將對方的點數倒數至零即可獲勝。

佔領並且升級能源節點是提升電力資源的不二法門
勝利點模式,佔領半數以上的點並且倒數來獲勝

  雖然《戰鎚 40,000:破曉之戰 2》單人戰役的內容稍嫌不足(僅有一種勢力),多人連線模式也與前作有著顯著的差異,但仍為一款即時戰略佳作。不過還是期待未來能夠以資料片進行其他勢力的內容補完。

  PC 中文版《戰鎚 40000:破曉之戰 2》預定四月初上市,特典中文版建議售價 1090 元,超值 T-shirt 中文版建議售價 1289 元。

PS:之前引起玩家爭論的遊戲翻譯問題,經筆者與代理商確認後,代理商表示日前釋出畫面非最終版本,許多錯誤的地方在正式版本中均已做過修正,請玩家放心。

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沙发
发表于 2009-3-31 19:40:08 |只看该作者
就说官方汉化要是那个死样子大家会把代理商埋了的~~~~
长挺外,鼓捣鞭,方操B连天~~~~

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板凳
发表于 2009-3-31 19:47:35 |只看该作者
玩慣了英文再看中文真嘔心........................
i7 920 D0@ 4.0Ghz, Super Talent 2GB CL6@1600 CL7-7-7-17 *3
EVGA X58 Classified  , Galaxy GTX480 OC SLI
Intel X25-M 80GB *1, WD 250GB *2, Hitachi 2TB *1
Creative Titanium Professional Audio
Altec Lansing FX6021 / Sennheiser PC-350
Enermax Revo85+ 1050W, CoolerMaster Cosmos S 1100
Belkin N52te, Logitech G9x , Logitech G19

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地板
发表于 2009-3-31 19:50:24 |只看该作者
娃哈哈被改掉没有。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
communix显然在优势在于运行大型程序,内核级别上就在资源调配上有优势. 缺点是用户界面差,系统本身优先级太高,导致部分客户程序难以运行。
  
  liberix优势在于比较友好的UI和有着成熟的商业应用,但其引以为豪的轮询机制在大部分低配置终端上的运行结果惨不忍睹……
  
  对任何一台终端来说更换操作系统轻则用户数据全失,重则硬件受到永久性损坏。而且极易沦为肉鸡。
  
  现在各个社区都在吸收别的社区的特点,communix就在尝试开发更友好的用户界面和开放部分权限给终端用户,liberix的主要应用在经历了911的病毒入侵以后也在提高了不少系统权限。所以很难说世界上什么版本的操作系统最好。

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发表于 2009-3-31 19:53:12 |只看该作者
原帖由 TARURU将军 于 2009-3-31 19:50 发表
娃哈哈被改掉没有。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

我关心的也是这个~~~~
长挺外,鼓捣鞭,方操B连天~~~~

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发表于 2009-3-31 19:53:26 |只看该作者
哇哈哈不改这版就还是个翻译悲剧.......

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喜欢打地鼠的 坦克杀手 小猫

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发表于 2009-3-31 20:00:17 |只看该作者
还没大陆的民间水平高,,
心牵挂,万里无涯。人海茫茫,情如砂。
梦太长,冷若冰霜。碧海蓝天,共星光。

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发表于 2009-3-31 20:01:26 |只看该作者
原帖由 海星杰克 于 2009-3-31 20:00 发表
还没大陆的民间水平高,,

你个土鳖引战 蓄意挑起2岸民众亢奋情绪 !       我很不满你的回帖                              -

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发表于 2009-3-31 20:07:26 |只看该作者
很早就听说有不少人人买了哇哈哈的正版,既要掏大量的银子,还要忍受哇哈哈的翻译,而且全球还没能同步起来。
最后玩完了发现还是个雷作,这真是哇哈哈
板垣说:“世界上其它的动作游戏里的敌人都是存在着来让主角杀死,我的游戏里的敌人存在着来杀死主角。”“世上有着数不清的简单游戏去玩,觉得受不了就滚去玩其它的游戏好了。实在不行就去玩玩弹球,钓钓鱼,但是想要玩我的游戏你就要有个下限才行。”

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发表于 2009-3-31 20:11:00 |只看该作者
稍微期待一下。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-3-31 20:12:53 |只看该作者

回复 #6 fotl 的帖子

不改的话翻译史上就会出现三神器了~~~~
老奶奶踢牙,老头滚动条,哇哈哈力量~~~~
长挺外,鼓捣鞭,方操B连天~~~~

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发表于 2009-3-31 20:13:11 |只看该作者
放心个鸟·  我还是使圣城3合一汉化·比较放心
我们习惯于相信以前就相信的事。如果有人怀疑我们所相信的事,我们就会尽力为它辩护,并用违心的推理和证明。
                                                                -------卡耐基

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发表于 2009-3-31 20:17:53 |只看该作者
原帖由 偶尔迷茫 于 2009-3-31 20:07 发表
很早就听说有不少人人买了哇哈哈的正版,既要掏大量的银子,还要忍受哇哈哈的翻译,而且全球还没能同步起来。
最后玩完了发现还是个雷作,这真是哇哈哈 ...


国内很早前就买了哇哈哈正版的人,掏的银子里根本没有翻译的部分,而且显然是跟世界同步的。

掏了钱玩过后说是雷作的人,要不你介绍个给我们认识一下?

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发表于 2009-3-31 21:10:21 |只看该作者

回复 #9 偶尔迷茫 的帖子

中国玩家里面怎么会有如此恶心的嘴脸?!^

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发表于 2009-3-31 21:13:37 |只看该作者
我是来看笑话的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
主机(自己用)
E7200+P43+GTS250+2GDDRIIx2+500G+22”+360无线+极动套装
二奶机(老婆用)
Acer As4736Z T4200+GL40+GX4500H+1GDDRIIIx2+160G+14.1"

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发表于 2009-3-31 21:14:19 |只看该作者
原帖由 dp_best 于 2009-3-31 20:17 发表


国内很早前就买了哇哈哈正版的人,掏的银子里根本没有翻译的部分,而且显然是跟世界同步的。

掏了钱玩过后说是雷作的人,要不你介绍个给我们认识一下? ...





http://game.ali213.net/thread-2598319-1-1.html

  


今天从gamestop买到DOW2,回家安装试玩2小时,得出结论:


1-模型动作极其粗糙,竟然连终结技都只有那么几个! 连最基本的移动动作都不流畅!

2-兵种极少,少到什么程度我就懒得说了。

3-单位系统/战斗界面简陋,玩过一代的都知道DOW2的系统简直是简陋到可笑的程度。

4-游戏系统根本是个未完成,连重新开始游戏都没有! 任务竟然只是单线还只能选择一个种族!!!

5-多人游戏地图竟然可以少到不到10个!! 而且制作都很粗糙!

6-游戏中的指示符号和游戏本身极其不符合,哥特风格的SM们头上一个个塑料般的彩色方块让人实在是大倒胃口。

7-操作感极极极极极极极差,我想不起我玩过比这个操作感更烂的游戏,甚至连十几年的WC2都不如

8-画面放大虽然精美,但是一旦拉到最远视角画面就变得极其没有层次感以及细节感,战场感觉甚至不如1代!

9-指挥官的升级系统极其愚蠢,蠢到什么程度同鞋们自己去玩玩就知道了。

10-太多了,多到我都没办法列下去了..........


总结:DOW2完全是半成品(完成度不到40%),水雷完全没有诚意的在欺骗他的忠实粉丝!

[ 本帖最后由 buaadeng 于 2009-3-31 21:18 编辑 ]

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发表于 2009-3-31 21:17:05 |只看该作者

回复 #14 shu0202 的帖子

林子大了什么鸟都有,树越大显然鸟就越多。要淡定~
喷完就跑,追我不到

此句倒是和鸟的某些特性相符

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发表于 2009-3-31 21:19:44 |只看该作者

回复 #16 buaadeng 的帖子

OK
事实证明显然小一点的树也是有各种鸟的

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发表于 2009-3-31 21:37:10 |只看该作者
原帖由 dp_best 于 2009-3-31 21:19 发表
OK
事实证明显然小一点的树也是有各种鸟的


事实证明不是所有人上了当都是默不作声的

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