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[原创] SH4-U艇任务 100%难度生涯操作指南 [复制链接]

战略游戏工作组专长成就勋章

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楼主
发表于 2009-3-20 11:48:23 |只看该作者 |倒序浏览
2009-4-20:今天再次校对了一下文字。希望没有错误了。

在此声明:如果你对100%难度(或者其他高难度)游戏风格反感,请勿阅读评论此文。去找你喜欢的文章吧,免的你看我贴不开心,我看你回帖不开心。



从SH4出来,玩100%难度VH有很久了。前面写过一个简单的入门教程。最近看到坛子里100%的心得贴比较少,决定再就我的经验写一些给有志玩高难度的新人/准新人玩家看。因为我实在是喜欢U艇,比美艇强太多了,所以主要都是比照U艇写的。

QZADE专著,转载请保留。

因为有了sunwolf的《SH4 100%难度 个人总结要点》(http://oldbbs.ali213.net/thread-1959868-1-1.html),所以我尽量补充上面没有的。sunwolf的帖子非常的好,没看过的建议先学习他的。



游戏设定:


注意你的单位制。
确定你使用的是英制还是公制。如果你觉得你潜艇的潜望深度是40米,那么要么你搞错单位了,要么你玩的是海狼级。
另外,如果用的公制,记得海图上测量的都是公里,而你攻击时用到的海里(节)。


观察篇:

控制你的水深。
观察时,留意你的水深。
U艇的使用潜望深度很可能会带你到13米,但是它的潜望镜超过16米!所以,海情好的话,建议潜15。

另外,没事的时候,尽量呆在深水。大浪可以使潜望深度的潜艇露出水面给轰炸机看。

其实就算没有大浪,白天也最好待深点。高台跳水的水池都见过吧,池深5.4米,看池底一清二楚。天气好水又清的话,飞机上看在15米的潜艇,同样一幕了然。我不觉得她们会介意丢你两个鱼雷深弹什么的!

在浅水区的时候,注意不要潜的太深,可能会撞到海底暗礁。可以多用探深器探测几次。

手动升降潜望镜,并控制你的潜望镜只刚刚高出水面!
不要使用自动升降潜望镜!它可能会使你的潜望镜高度太高,从而暴露!记得我告诉你过潜望镜长的问题。如果你潜13米,完全展开的潜望镜出水几乎有4米高!如果白天在敌方军舰旁干的话,你死定了。另外,德国潜艇有步进按钮,美国的只能靠快捷键了。

避免在行驶中使用潜望镜
在行驶中,特别是高速行驶中使用潜望镜,会激起常常的尾痕。这通常是明白的告诉对方“嘿,我在这里!快来炸我(快点规避)!”



行驶篇:

9节
9节是最经济的航速,我想我不用多提了。

昼伏夜出
遇到地方军舰多的地方,建议白天蹲在水里慢行。晚上再出来充电赶路。尤其是拍照任务,记得在港外待足了,充好电,换好气,算好时间,天黑再去。

防空
我的建议是:能躲就躲。一旦发现飞机,立刻下潜,并且建议在水下待2小时再上来!
除非是必须浮在水面,比如排水抢修;或者返航并已经比较接近母港,不推荐对抗飞机。被一颗鱼雷命中会非常麻烦,哪怕你把飞机打下来了。

标记敌船
只是个个人习惯,但是我推荐给大家,希望有人喜欢:
每次出航我都会标记所有行船的位置。这样很快我就会发现鱼多的地方了。每次任务完成,经过鱼区总会留意下,偶尔也能碰到几条没有护航的小船,攒个3-5千吨。(没有重武器的,直接炮舰击沉!)



攻击&准备篇:

舰炮的使用
总的原则是避免使用。我一般只在两种可能下用。1)对方没有武装,或者射程有限(敌射程外攻击)。2)对方船体倾斜。
否则被对方来上一下也可能让你非常头痛(没试过声纳被打爆吧?!)。


90度定位
90度定位指的是你的船体和目标航道成90度。它可以给你后来的攻击带来非常大的帮助!
虽然美国鱼雷有著名的90度Bug!既:如果鱼雷的命中角度(注意,可能区别于你的攻击角度)接近90,你可以像当年的艇长们一样获得高的离谱的失误概率。
这个,futj的贴里有提到(http://game.ali213.net/thread-2627557-1-1.html)。虽然如此,我还是推荐你尽量移动到接近90度的位置进行攻击,因为其它角度的命中率很成问题。
对于德国潜艇,90度是必然的首选。

怎么操作?很简单。沿着对方的前进线路画个线,再做个直角。加速赶过去等着就好了。


推算航速
推算航速是个很重要的问题,并且它事实上应该在攻击开始前完成!这样做不仅节省了攻击时的测量次数和时间(当然也减小暴露可能),而且可以帮助推算伏击地点,调整自己航速。


攻击准备
在一次成功的攻击前,你其实应该有很多家庭作业要做……
1)降低航速。第一省油省电。
2)检查装备:保证你的电池,氧气,鱼雷都充足。该充电,装雷的要留出时间。
3)测量距海底高度/温度跃层位置。这在关键时候可以保命。
4)下潜。如果是晚上,至少在预计对方出现前半小时下潜。(时间可以作图计算,或者可以凭声纳估算。)如果必须白天攻击,你就应该一直在水下的。
5)静航。如果对方有军舰的话,必须的。
6)进入战斗状态。我推荐当目标进入视线时开始。


精确定位
这个是个非常有意思的话题。所以我用了红色标题。
虽然美军定义的海上视距为46公里,事实上因为潜望高度的问题,你晴天能看到的大约也就在10公里左右。我指的精确定位就发生在目标出现后的这10多公里。
出现在驱逐舰探测距离内是绝对危险的!尤其是战争后期,盟军的反潜声纳对德国是致命的。航道1公里左右的U艇毫无疑问会被发现!

所以你要做的是:根据敌舰出现角度调整位置。尽量做到敌舰距你8km时位置离90/270度有的10-15度偏差!下面给个例子:

       <-                                              这是个很典型的场景,x代表敌驱逐舰,o代表商船,->代表潜艇(箭头为艇首)。
                                                        你要做的就是在驱逐舰位置的反方向错开10-15度,即:商船距你8km时,在285度的位置。
                                                        (如果是尾管射击,则是255度。)
         x                                                这样做的好处是:1)当敌人在你0度时(目标正前方)距你有大约2km。这样基本可以避开驱逐舰的侦察,而且满足射程条件!
                                                                2)操作完成早,不易被发现。(如果必要,还可以在驱逐舰通过后略微前近,缩短射程。)
        o
x        o
        o
          o
        o       x


深度控制
如果可以确定目标船型,尽量定在吃水深度上方1.5米,以提高对龙骨的命中率。如果因为能见度等造成在几个船型内犹豫不决,照潜的打。打不沉比打不中强。

商船优先,大船优先
有商船和军舰时,优先攻击商船!一来一般商船普遍吨位大些(YAMATO是大,能有几艘?!),二来有商船和军舰时,军舰很有可能在护航警戒,速度又快,难以击沉。
确定目标时,优先攻击大船!暂时不要考虑击沉的问题,只要打得到它停船,丫终归就是死鱼!

远距优先,低速优先
这个指的是鱼雷使用上。攻击多个目标时,先攻击远的,再攻击近的。发射鱼雷时,先发射慢的,再发射快的。这样可以减小命中的时间差,压缩敌人逃逸的可能。

蒸汽鱼雷的使用
使用蒸汽鱼雷必须谨慎!在白天它可以明确的暴露你的目标,提醒靶子规避,招来驱逐舰反潜!
但是丫也有优点:航速航程均优于电力鱼雷!所以推荐晚上使用,特别是攻击远程目标时。如果必须白天使用,建议用来攻击最近的目标并最后发射(也符合“远距优先,低速优先”原则)。

0度攻击
如果可能,永远在鱼雷迂回角为零度时发射!这样发射的鱼雷不会拐弯,会笔直奔向目标,大大降低脱靶概率。注意:这个和垂直命中是两回事。



脱离篇:
除非你放弃攻击并没被发现(如果这样,你可以静等到对方离开),你必须知道如何逃脱驱逐舰的追捕,下面是你要注意的。

不要观察
但凡有护航的情况,攻击完绝对不要观察战果!护卫舰可以很轻松的发现你。当你目视目标沉没的时候,护卫舰已经为你准备好深弹了。
真的想看,存个档吧。

立即下潜
当鱼雷离管后,一定要立刻下潜,最好能进入温度突变层(Thermocline)。
因为声波在温度突变层内传播会发生相当的偏折,可以误导敌人,从而压缩被发现的可能。进入温度突变层,游戏中只有一个标志:会有个军官说:“Passing Thermal Layer.”
当然如果能进入等温层(Isothermal Layer),效果更好,声波可能会在这之前转向至水面。就是说该深度的潜艇永远无法被发现!但是大多数海区的等温层在500米,我觉得没实力就别冒险了,比深弹死的还快。

观察目标
对于鱼雷攻击的目标,要留意战果。不能看,只好用声纳。听爆炸声,沉没声,当然还有驱逐舰的距离!
有怀疑命中但是没沉的,要标出位置来,安全了再回来搜索。一般打到停船,减速的都会被抛弃,等敌人大部队走了再回来补枪好了(向Huge Euro Liner巨型运兵船补枪的感觉实在好极了)。

不要停留
一定要立刻掉头离开驱逐舰的反潜区域,一般至少行驶10km为安全。如果实在想再次攻击,5km的安全距离是必须的。



反驱逐舰:
如果没掌握这部分的内容,被100%真实度的3只驱逐舰逮到时你一定会后悔的,一定会的……

深潜静航
如果你没被发现,这四个字就是你要做的。很简单不是麽。记得别TMD的急着装鱼雷!


被发现的标志
好吧,这个我也标红了。因为它可以为你赢得救命的时间。当以下任何之一发生时,bingo,你被发现了:

1)闭灯夜行的军舰突然开探照灯。(Sh*t,水下有东西。)
2)听到高频的声纳声,如声纳从“滴——滴——滴——”变成“滴、滴、滴、滴、滴、滴”。(我想我听到你了,现在确认一下。)
3)某一个或者某几个的军舰桨声非常清晰并迅速变大。(嘿,它来找你了。)
4)某军舰的声音急速改变方向,比方3秒内变了160度。(你耳朵不太灵光!丫刚从你脑袋上过去。没准,不,是肯定还丢了东西送你。)
5)听到深弹投放的声音。(FedEx/DHL/UPS/USPS/EMS快递,请签收!)


规避
当你确定被发现了,要立刻采用规避动作。不要有侥幸心理,认为找不到你。怎么操作,参照sunwolf的建议。

躲避深弹
如果有军舰从你附近穿过,或者你听到听到深弹投放的声音。不要犹豫也不要有侥幸心理,认为深弹炸不到你。
你要做的是:
解除静航,立刻过速前进(前进比倒车快),向左或者向右打满方向,调整深度50米(上下均可,不要过于接近水面)。如果你还没做的话,立刻补满损管队(优先用甲板观察)!
(可惜不能"水手向前!水手向前!",强烈要求SH5的船员可以控制移动!)
爆炸声停止后,立刻静航,回直方向,保持深度,记得不要停车。

坐沉海底
当海床较潜的时候,坐沉海底是一个不错的规避办法。可以使你的反射混杂于海底反射中,难以辨别。
前提:
1)海床深度合适(80-150米最佳,根据潜艇级别,损伤情况调整)。
2)保证你有足够的氧气。
要点:坐沉的时候,航速要低(不过估计你静航也高不到哪去);调整深度要慢,尤其是接近触底,5米5米来。沉的快了,噪音大不说,还可能把船弄伤。

尾随敌船
谢谢楼的提醒。这个是我用的比较少的策略,但是也非常有效。优点很明显:
1)很难发现,敌船的尾流可以掩盖你的痕迹。
2)发现了也不方便打,只要咬的紧(当然人家也可以满舵摆脱你)。

操作要点:
1)选择船速合适的敌人,关键要能跟的上!如果舰队速度12节,你就不用考虑了吧,除非你熬到1945用U18。
2)控制你的距离,这个有些技术,有些运气。如果可以,在敌人船下方最安全。
3)我推荐跟被你打伤的船,一来速度慢,而来军舰走了还方便补枪!

损失控制
损失控制其实也有些地方要注意,虽然很细节!

保证损管队人数
可能遭遇危险时要保证损管队效率是接近满的!如果你人手充分,损管一直全员我不说了。如果有战斗减员要立刻补上。损管优先招募有电力,机械,鱼雷技能的人!(据说,引擎资格可以提搞效率。)

定时轮换
4-5小时要轮换全部人手!损管工作强度很高,必须保证人员体力,我推荐的轮换顺序为:损管预设人员>甲板观察>艇炮(不包括防空炮)>艇尾/艇首鱼雷>动力+控制+其它>损管预设人员。
使用时,不要一次把一个舱的人用绝了,留1-2个值班。
防空炮最多就4个人,还是留着吧,万一要白天出水抢修,一定要值班!

生存优先
维修要考虑顺序。先修威胁到潜艇安全的。比方舱壁损伤要永远排在第一位!漏电,漏油都还好。漏水多了浮不上来,有你哭的!
舱壁以外的损伤,大多不立即致命。如果反潜跟的紧,可以先停一停。安全了慢慢修。
出水后先修防空机枪,保证安全。

留心电池损失
注意注意,如果你有70%的燃油还开不回港,基本就是没注意这条:
如果因为损伤导致你电池无法充满(无法到达100%),切记要手动停止充电,并且每次浮出水面都要检查。否则充电会一直继续,这可能会用掉你50%的储油。

留心修复条件
有些损伤必须出水修复,如高射机枪和艇炮。事实上,在水下她们根本不会显示损伤,出水后你才看的到!(好吧,有个Bug可以利用下:如果你被深弹攻击,炮位上的人受伤了,你的机枪肯定也坏了。)
还有些损伤将无法修复,如潜望镜。回港吧。

控制水深
这个我还要重提一下,但意义不同。注意2点:
1)龙骨受损的潜艇不能潜太深(即便修复了)。损伤会缩小你的压碎深度!
2)潜的越深,水压越大,破损舱体进水也越快;潜的越潜,被发现概率也越大。自己看着办吧。

控制水深(操作)
大家都知道,舱体进水会改变船的浮力特征,可能导致设定为水平行驶的船事实上不断下沉。
SH4已经不能控制升降舵了!所以无法用手工控制的方法保持深度。你要做的是:
识情况把目标深度提高,即:如果想潜50米,设30米,不行就设20米,还不行设10米,直到修复。如果这样还不行,提高船速。还是不行,最后的最后,吹压缩空气吧。
(不过投降不一定比死了好,德国美国日本都有杀俘虐囚的习惯……)



心理篇:
做一个专业的艇长,做一个成熟的艇长!

生存意识
真正的潜艇作战,就像是狙击:击中目标并不是最难的,真正难的是躲开对手疯狂的报复。
你要时刻以生存作为第一考量!如果你参与的是核心难度,你必须对面临的危险有心理准备。不要总是试图“每次遭遇必攻击”,也不要总是试图“每次攻击必全歼”。只要你的船还在,你总有机会的。
另外一条。永远不要放弃生存的希望。我曾经在3个舱室进水超过50%、过半艇员受伤(1人死亡)、2个潜望镜全毁的状态下,把潜艇从200+米拉回来并逃过3个驱逐舰的追踪。

细心。
潜艇攻击更像一个精密的工程,要求精密的测量和控制。在高难度下,只有最精确的测量、计算和控制才能保证攻击的成功和你的存活。

耐心。
猎杀潜航不是CS!在这里,你很少能像猴子一样上窜下跳;你要做的是,耐心的赶到伏击地点,耐心的等目标出现,耐心的鉴别测量,精确的攻击,并且静静的离开。
不要急躁,不管是在等猎物的时候还是作为猎物的时候。



其它:

鱼雷选择
这个我就不展开了,唯一要提的是:如果你鱼雷花样很多,建议你把自动添装关了!装了不想要的,可有麻烦的。

人员分配
刚进游戏的时候,别客气,改炒的人要炒!尽量在开始几次巡航把属性不好的统统换掉。反正晋升机会有限,慢几个不打紧。

艇型选择
新的出的总是晚,合理分配你的声望,别给不想使的买了一大堆东西后换艇。



我目前想到的就这么多了,有什么漏的以后补充。希望对所有人都有用处。

最后的最后,不得不说句:
恩,这个,恩,二战版里给精华还是比较抠门的哈。
精华贴合集里的帖没几个真的拿到精华标签的……俺在这里混了许久,也没拿到过一个;去NWN2版,1个月搞了2个……
恩,建议,恩就是建议而已,还是多给些精华鼓励鼓励那些写好帖的人吧。

[ 本帖最后由 qzade 于 2009-4-20 13:35 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
重机枪手 + 30 + 3 感谢发表精华文章!

总评分: 金钱 + 30  + 3   查看全部评分

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沙发
发表于 2009-3-20 12:31:59 |只看该作者
难度和真实度我觉得是一样的啊,而且游戏里回港口可以改啊

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CHNSS--907--ZJQS
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板凳
发表于 2009-3-20 16:23:37 |只看该作者
先做个标记。楼主把文章再校对一下吧。加入索引和精华。

[ 本帖最后由 重机枪手 于 2009-3-20 20:00 编辑 ]

我这段时间出差在外。几乎没时间上网,请原谅。到9月底会回来。

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发表于 2009-3-20 16:42:11 |只看该作者
好帖 顶上~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-3-20 16:59:41 |只看该作者
留名 学习

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发表于 2009-3-20 17:05:46 |只看该作者
虽然不玩100%真实的,但这样的帖子也值得顶。

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发表于 2009-3-20 18:00:37 |只看该作者

回复 #1 qzade 的帖子

Passing Thermal Layer果然是温跃层。谢谢,解决了我的疑惑。
100%全难度最困难的不是攻击,而是攻击占位。

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发表于 2009-3-20 18:18:51 |只看该作者
支持精华

损管队我一般直接就招满,打仗的时候不用搬了,有什么影响吗?最多二氧化碳多点吧,好像不明显.

攻击以后还有种方法是潜入对方船队当中,伺机再逃跑,非常还用

问下楼主,u艇没tdc保持,你是测量好立即发射,还是再做手动调整?

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发表于 2009-3-20 18:22:34 |只看该作者
原帖由 futj 于 2009-3-20 18:18 发表
支持精华

损管队我一般直接就招满,打仗的时候不用搬了,有什么影响吗?最多二氧化碳多点吧,好像不明显.

攻击以后还有种方法是潜入对方船队当中,伺机再逃跑,非常还用

问下楼主,u艇没tdc保持,你是测量好立即发射,还是 ...

有的,在攻击海图里的红色按钮,功能和美艇差不多。

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发表于 2009-3-20 23:32:59 |只看该作者
楼上正解,有的!
U艇建议看着海图发射!上面右下脚的两个也是TDC,看着它发射会极度精确。
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发表于 2009-3-21 19:25:09 |只看该作者
学习了,还有个问题想问下子
Passing Thermal Layer   温跃层
一般是多深啊?
作为一名合格的U-46艇长,一定要信仰——
                                     “一枚鱼雷…………一艘船”,
                                                          大西洋才是我们的晚宴食堂。

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发表于 2009-3-21 20:41:05 |只看该作者

我们不是战争狂!

我们不是战争狂人!事实上,大多数爱好的战争游戏的人不喜欢战争,据统计,战场上只有不足5%的人是真正的爱好杀戮!所有,楼主这样贴近实战的未必有多少市场,试问:有多少玩家可以不压缩时间切切实实的关注每时每刻的雷达声纳海况变化,有多少人可以忍受永无止境的巡航?大家都是游戏娱乐而已,太真实了永远没有市场。
就像Wii的动力加速游戏杆,只能玩儿点儿网球拳击之类的游戏,你用这个玩儿玩儿马拉松试试?累死你

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发表于 2009-4-21 03:20:13 |只看该作者

回复 #11 RingChan 的帖子

温跃层深度是不确定的,根据水温盐度等变化。得自己测了才知道。
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发表于 2009-4-21 03:30:00 |只看该作者

回复 #12 hunterking 的帖子

只有战争狂才喜欢用低难度虐杀敌人(当然我不是说玩低真实度的都是战争狂)。

而且,我想我在主贴里说的很清楚了:“击中目标并不是最难的,真正难的是躲开对手疯狂的报复。你要时刻以生存作为第一考量!”我想,这应该已经把我从“爱好杀戮”排除了。

相反的,有人玩低真实度的原因仅仅是:想杀电脑,但是又怕被电脑杀或者被杀的反抗不得,只好在不真实的环境下转。

我从来没说过不压缩时间,忍受不料巡航你大可不必玩SH系列。

懒的争了,觉得没市场的你可以不看。自会有想看的人看。累不累死我用不到你操心。谢谢。
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PNY GeForce 9800GTX                                   SoundBlaster X-Fi Extreme Audio
Samsung Spinpoint 500GB 7200rpm           OCZ SLI Ed 2G*2
PowerUp GEN-6803 800-Watt SLI-Ready    Apevia Black X-Plorer ATX Mid-Tower (囧……买小了)
Logitech Deluxe 250 Combo                          Logitech Extreme 3D Pro Joystick
Sabrent PCI-G802 PCI Wireless

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发表于 2009-5-1 17:29:24 |只看该作者
值得好好学习啊。谢谢哦。。

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发表于 2009-6-25 00:57:53 |只看该作者
如果静下心来真实的玩这个游戏,应该要好好看看!!!!

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发表于 2009-6-25 02:06:58 |只看该作者
我早就想玩全难度了可惜不过瘾啊
从海底出击吧

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发表于 2009-8-15 11:32:26 |只看该作者
原帖由 hunterking 于 2009-3-21 20:41 发表
我们不是战争狂人!事实上,大多数爱好的战争游戏的人不喜欢战争,据统计,战场上只有不足5%的人是真正的爱好杀戮!所有,楼主这样贴近实战的未必有多少市场,试问:有多少玩家可以不压缩时间切切实实的关注每时每刻的雷达声纳海况变 ...

你的网名是hunterking,中文直译就是“杀戮之王”~~~~~~~还有何脸面在这酸溜溜的抱怨?BS你!!
感谢楼主花费这么大心血写出这么好的技术帖~~~~~~~顶!!!!

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发表于 2009-12-28 12:11:17 |只看该作者
楼主好文,学了不少东西,谢了........................

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发表于 2009-12-28 13:00:01 |只看该作者
由于电脑的问题我没有玩SH4,但楼主的文章还是很OK的,对SH3也有用!大家在SH5见!

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