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关于如何在联机对战中增加杀敌数的技巧
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"Though I Fly Through The Valley of Death,I Shall Fear No Ecil.
For I an at 80,000 Feet and Climbing."
-SR-71 USAF Base (Kadena,Japan)
BY:H820_H-J14
很高兴能再次和大家谈论HAWX对战技巧,本贴的宗旨在于加强HAWX经验交流,欢迎大家对本贴所犯的任何错误进行纠正.
还在下正式版,抽出时间交流下最近的心得.
首先还是说下部分人忽略的东西.
1、长按"D"能将视角持续在屏幕中间锁定敌机.
2、HAWX并不是模拟空战类游戏,所以请追求真实感的朋友尝试其他游戏.HAWX是一款空战射击类游戏,追求的是爽快感,无起飞降落,搭载导弹经常在三百发以上.(看了这贴以后,别在问怎么这么假了.) 先纠正一件事,在上贴中,我说"在于敌机非常接近的情况下会出现在敌机机头出现一个类似主动雷达的圆."并且将该圆误认为类似于提高导弹命中几率的方法.纠正下,经过多位网友的耐心呢回复,并且自己在实战中亲身体会过,确定该圆为电脑计算出的机炮提前量.将机头对准改圆,发射机炮,将会极大的提高命中率.
这点感到抱歉,自己对于空战游戏接触的少. 技能(杀敌后,地图上方有一串绿色的数字,前者大于后者时将会获得技能.)
又称电子设备,目前来看有以下几种:

高度限制(效果:2500米以上有效,每秒强制扣除对方全体所有飞机10HP,使用后有5秒提示对方下降高度,抬头显示器中目前高度的右方有提示红字.使用建议:将敌机诱至5000以上,然后进行俯冲攻击,机炮就能秒杀.)
提高机炮伤害(效果:提高机炮的威力,结合刚刚纠正的机炮提前量,能极大的增加杀伤力.使用建议:两机对冲的时候使用这个是非常好的)
维修(效果:每5秒修理次,每次能回复10HP,一共能回复50.使用建议:的时候远离敌机,修好以后再回来收拾他)
干扰雷达(效果:使对方全体所有飞机不能锁定我方飞机.高度,时速无法显示并且屏幕轻度模糊.地图能正常显示.使用建议:即将进入敌方射程使用,你能锁定他,他无法锁定你.)
导弹限制(效果:限制对方全体所有导弹,只能使用机炮.使用建议:即将进入敌方射程使用,这个没上面的好用,但是貌似持续时间稍微久点.)
地面支援(效果:不明.使用建议:无)
延迟导弹锁定(效果:延迟敌方导弹锁定1-2秒.使用建议:即将进入敌方射程使用.假如有AA,就用这个强行接近吧.)
雷击(效果:在10秒内敌军所有飞机完全瘫痪.使用建议:高度很低的话将直接坠机,无法反抗)
个人在1V1根据不同情况的处理方法,这个属于意识,粗略的说说,非常欢迎指正.
首先说下对冲的概念是指两机机身处于同一水平线上,并且机头相对.
对冲在双方实力相当的情况下是个两败俱伤的局面.
首先是用MAA或者JS攻击,进入2000M以后直接将机头对准计算机算出来的提前量中,一般能减去对方90%左右,然后靠AA补上.
当然,实力相当的时候是不推荐用对冲的..
我经常在1V1的情况下处理的方法:首先先使自己的机身与水平面垂直,然后观察左上角对方的机体动作,假如对方依然于地面保持平行(以机腹朝左为例):尽量使对方机体处于屏幕最左方并且能锁定对方,这样在发射后迅速按紧方向键"下",能够获得快速转向的优势,提前锁定对方6点(有AA的话就在转向的过程中快速切换AA攻击),以便迅速进行第二轮打击. 这么做的优点很明显:
第一、一个非常规站位通常能起到扰乱对方思维的作用(新手除外).
第二、避免于对方对冲,造成不需要的损伤,而且对方也不一定愿意于你对冲,强行对冲容易丧失主动性.
第三、最关键的一点就是能迅速转向,咬6点很关键,所以格斗总是变成绕圈,你想咬我的6点,我想咬你的6点.
在格斗的时候长按"D"键是个很不错的方法.当然,有一定的适应期.
总结:这贴和第一帖都是说的1V1,下次说比赛的配合与战术吧.
目前H820驻扎竞舞台.因为竞舞台有HAWX专区,并且网速非常好,支持交流.
“虽然我飞越死亡之谷,但我没有恐惧。
因为我身处八万英尺的高空。”
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H820_H-J14 H820空军基地鱼骨飞行中队H小队队长 2009.03.09
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