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[讨论] 【FMYX】球员训练分析—深入解读FM中的球员训练! [复制链接]

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发表于 2009-3-1 09:33:21 |只看该作者 |倒序浏览

我们不仅是战术大师,也是训练大师!

达达语:
这是官网上一位玩家对于FM里球员训练的个人研究,原帖加上它的问答贴很长,可以说十分详细深入。全部内容将由我们FMYX采编组在近期内翻译完成。我在这里先释出第一部分,欢迎大家跟帖提问探究!



前言


球员训练是足球经理类游戏中最为关键的一部分之一,却是在论坛中大家讨论得最少的话题。
由于无法通过游戏实验和游览官方论坛来获得关于训练的专业解释,我只好通过网络来寻找那些提供训练解析的论坛。

没多久,我就找到了FMB以及很多关于FM中球员训练的研究文章。
这其中,有两篇文章给了我对于球员训练更为深刻的理解,只是语言上的障碍(应该是指那两篇文章的——达达)让那两篇文章有些难懂。

基于想要理解球员训练的内部机制并设置自己的训练日程的想法,下面这些是我自己对于我找到的讨论帖与真正的训练机制的解读。


足球经理里的球员训练

一个对于球员训练最为重要的因素就是训练量的强度。

训练量的强度决定了一个球员可以成长多少的能力。越高强度的训练量意味着越多的属性成长,同时也导致更低的士气。换而言之,训练强度越高,士气上的惩罚也越厉害。
在一个理想的FM世界里,主教练需要让所有的球员——在可能的情况下——都有最大的训练量。

训练量是由各个训练分项的强度所决定的,比如力量、有氧、战术、控球等。不过,每个训练分项对于训练量的影响是不同的。


下面的部分不太容易让人理解,所以麻烦读者跟着我的解说,重新理解影响训练效果的实质。


如果说整体的训练量决定了属性可以提高多少的话,那么各个分项的训练量就是决定了属性实质上提高的量。两者是相互成比例关系的。


请允许我详解。


身体训练(力量与有氧)相对其他训练项目,对于训练总量的影响更为显著。而定位球的影响则最不明显。

想象一下,你通过设置最高量的力量训练加上定位球训练来达到最高的训练总量的,那么一格力量训练所占的训练总量是一格定位球训练的六倍。


(原帖用了好几段来解释训练总量与各个分项的比例关系,在这里我就略加浓缩啦!)


简单地说,占用更多训练总量的分项能只需向右拉几格就能占满训练总量,而占用训练总量较少的分项则需要拉更多格数来占满训练总量。

但是,

这就意味着提升力量与有氧属性的代价就是牺牲其他种类的训练。这样的比例系统决定了所有的球员属性无法在同一时间以同一程度提高的事实——有些种类的训练必须被牺牲掉。它也意味着每个球员只有少数几个核心训练项目可以短时间内大幅度地提高。

总的来说

训练总量限制了你的球员在一定时间内的属性提升,而分项的训练量才是决定你的球员的属性提高多少快慢的核心因素。你给予某个分项更大的训练量,那么你球员在这方面的属性提高就越显著。


滑格系统

根据我对于FMB里的那篇训练探究贴的研究——哦,对了,那位作者要求每个下载过他训练日程的人都去谢谢他(达达:……)——滑格系统的实质是如下所述的。

在滑格系统里,你一共可以点击25下,也就说你一共可以选择26格位置。

第七或者第八格是你保持当前某一个属性水平的位置(达达:就是让其不涨不跌)。这并不是一定正确,我过会儿会解释的(达达:在这篇文章里作者无解释)。 从第七或者第八格开始,每向右拉三格就意味着提高一次游戏中的训练效果条。

拉到第十三或者第十四格,属性会开始增长。第十九或者第二十格以上,属性可提高的量就不会再增长,不过属性增长的速率会提升。

我个人以为,从第十三格开始决定了相关于训练总量下的,分项属性的增长速率与提高的量。

根据我现在正在翻译与借鉴的帖子推荐,除守门员之外,其他队员总的训练滑格点击数为120,守门员自身为140格,这样可以达到最大的提升效果。不过,我个人并不太认可这些数值的正确性。


关于PA&CA的几个问题

如果一个球员达到最高的PA值,那么所有的训练就是重新分配他的CA点数。也就是说,一个属性的增长必定伴随着另一个属性的下跌。(达达:我个人十分同意这一点)你可以刻意减少PA满值的守门员的力量训练并增加他的战术训练量,从而来提高他的战术属性的。

对于那些并没有达到PA最高值的球员来说,你可以在未来重新分配他们的属性,但是问题就在于你能否让他们达到最高的PA值。(达达:貌似这个问题才是很多我们中国FM玩家所关心的)

这就意味着,对于那些已经成长完毕的球员来说,最高的训练量不及合理分配的训练量重要,因为你需要的是重新调整他的关键属性的数值。对于那些还未达到最高PA值的球员来说,你需要用上最大的训练量,因为你首先需要让他们的PA达到最高值,然后你再重新分配属性。


结束语

我希望其他在训练方面比我有更深造诣的达人们来一起帮这个指南从“接近属实”调整到“完全属实”。我的一切言论都是对于我所读过的东西的重新解读,而非完美无暇的信息。

我也希望提醒各位:受伤的风险是一直伴随着身体训练的,而高训练量就意味着士气的下跌。

为了更好的拟真性,这款游戏本身设计就是非常复杂的。这也导致了我们玩家手上没有大量的有关它如何模拟运行的真实信息。如果这份指南对你有用,我也会非常开心。不过更开心的是,我自己在用正确的方法来玩这款游戏。

谢谢您的阅读时间。祝您FM2009游戏愉快!


[ 本帖最后由 Peace达达 于 2009-3-1 09:43 编辑 ]
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发表于 2009-3-1 09:33:33 |只看该作者
已经翻译好了   辛苦啊  达达

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发表于 2009-3-1 09:37:53 |只看该作者

原帖内容以及链接(顺便BS下楼上抢沙发的……)


A Closer Look at Training


http://community.sigames.com/showthread.php?t=70803


Training is one of the least discussed aspects of FM on these forums and one of the most vital aspects of manager involvement ingame. Having drawn many blanks through experimentation and through reading these forums I trawled through the internet looking for FM sites offering an explanation of training.

It didn't take me long to find FMBritain and many indepth studies of training in FM. Two posters in particular lead me to a much deeper understanding of training, but lets just say the language barrier is not condusive to easy reading.

With my desire to understand the mechanics of training and develop my own training schedules in mind, here is my interpretation of the discussion and mechanical revelation I discovered on this site.



Training in Football Manager.


The single most important factor in training in Football Manager is the schedule workload.

The schedule workload determines how much a player develops and improves his attributes, the higher the workload the greater the increase in attributes, and the greater the effect on the players morale due to training. It is in effect a trade-off between the scale of attribute development and the scale of morale penalty. In an ideal FM world the manager wants all players training at the maximum possible workload.

Workload is determined by the quantity of training in each general area under the training schedule; strength, aerobic, tactics, ball control etc. However each area does not contribute an equal increase or decrease or workload.

This is where it gets complicated so please bare with me.

If the overall workload determines the maximum rate at which attributes can improve then the individual workloads for each area determine the rate at which attributes do improve. The relationship between individual areas and the maximum workload is relative and proportional.

Allow me to explain.

Physical training, strength and aerobic, contribute more to the overall workload than all other areas of training, while set peices contribute less to the overall workload.

Imagine you could reach maximum workload with strength training and maximum workload with set peice training alone. If strength training increases the workload by 6x more than setpeice training per click, then you can increase the set peice attributes 6x quicker, or 6x greater than you can increase strength training for the same overall workload.

In other words areas of training that contribute more to the overall training workload improve slower and less dramatically than those areas that contribute less to the overall training workload. This is the proportional part of training. You get more per click, more bang for your buck.

Speaking simply, you can improve attributes quicker by choosing areas of training that contribute less to the overall workload. The more clicks you can get in the training workload before it reaches maximum, the faster attributes will increase.


However.

This obviously means that areas such as strength or aerobic can be improved only at the expense of training in other areas. The proportional system means that not all areas can be improved by the same degree, and that concessions must be made in certain areas. It means also that hardcore training in certain areas may result in dramatic increases, but only in those areas.

Ultimately.

Ultimately the schedule workload is the limit by which your players can increase, and the levels of the areas of training within define how quickly and by how much your players will improve relative to the overall schedule. The greater the level of training in those areas, the greater the increases in those areas.

Proportion.

I am trying to keep this guide as simple as possible, but it is easier to understand the system than it is to explain. If the workload is maxed then the higher the proportions of training in each area, the higher they will increase. The higher you can get the sliders in each area of training the higher those areas will increase. The higher you can get the sliders in relation to overall workload then the higher the attributes will increase overall. By choosing areas that have a lower impact on overall workload you can increase those sliders much higher than sliders that have a large impact, and therefore increase those areas by a greater amount overall. The exact slider mechanics I will discuss next.


Slider Mechanics.

According to my research of the research done by a poster on FMBritain, who by the way requires the thanks of everyone that has downloaded a training schedule on these forums, the slider mechanics are as follows.


There are 25 clicks on the sliders, therefore 26 positions.

Click number 7 or position number 8 is the level at which attributes will be maintained. This is not entireally true but I will explain later. From click number 7 or position number 8 each increase of 3 clicks shows up ingame as an increase in the bar height for the training level of that area.

Click number 13 or position 14 is the level at which attributes will begin to increase, and click number 19 or position 20 is where attributes will no longer increase in size but only increase in speed.

I would suggest personally that position 13 onwards determines the rate and size relative to all combined areas falling under overall workload.

The poster whom I am translating and copying recommands a number of slider clicks equal to 120 for outfield players and 140 for goalkeepers for maximum development but I am not sure about these values.


Youth versus Pro or the PA/CA Question.

If a player has reached their PA then all training does is redistribute their attributes. This means that concessions have to be made for improvements to occur. One could purposely reduce the Strength training of a goalkeeper to a level where it actually diminishes in order to improve the tactical ability of that goalkeeper.

For players that have not reached their PA the issue is different. You can redistribute their attributes in the future, but the issue is to ensure they reach their PA.

What this means is that maximum load training schedules are less important for developed players than the proportional distribution of training. You don't want max level training if it means you cannot redistribute attributes among key areas. For players yet to reach their PA you want to maximise their attribute increases so they reach PA, then redistribute. This means max workload training schedules.


Before I Finish.


I hope that someone with a greater knowledge of training than me comes along and helps turn this guide from near-fact into fact. I do not claim to provide perfect information, merely reinterperate what I have read.

I also wish to make it clear that physical training carries with it the risk of injuries, that high workloads carry with them the risk of low morale.

This game is highly complex and all the better for it, but it does lack a vast quantity of truly informational material regarding how it operates. If this guide helps then I am glad for those that find use for it, but even more glad for that fact that I myself am on the right track.

Thank you for your time, and enjoy FM2009.


[ 本帖最后由 Peace达达 于 2009-3-1 09:39 编辑 ]

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发表于 2009-3-1 09:44:12 |只看该作者
很长很长的邪恶之作……

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发表于 2009-3-1 09:49:21 |只看该作者
看完了!
对训练的了解更进一步,自己弄训练也有了指导!

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发表于 2009-3-1 09:49:27 |只看该作者
膜拜 为虾米SI不想想让教练们对球员分析应该采取什么样的训练水平... 就像球探的报告一样.. 多好..

现实中不也是由教练建议 主教练决定的么... SI啊SI... 改吧...

顺道把我MESSI那万恶的受伤倾向14和稳定性15改改...

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发表于 2009-3-1 09:50:35 |只看该作者
恩。。。。。。。最近对字真是。。。。。。。。。

呃。。。。

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发表于 2009-3-1 09:58:05 |只看该作者
达达辛苦了,前排支持下。

『疾風知勁草』

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发表于 2009-3-1 10:05:03 |只看该作者
如果一个球员达到最高的PA值,那么所有的训练就是重新分配他的CA点数。也就是说,一个属性的增长必定伴随着另一个属性的下跌。

这点非常认同
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发表于 2009-3-1 10:08:28 |只看该作者
先收藏起来,有空慢慢研究~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-3-1 10:14:14 |只看该作者
辛苦了..........
     支持..  

又学到了不少...

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发表于 2009-3-1 10:58:05 |只看该作者
咳,身体训练,低了不怎么涨,高了又老是受伤,什么时候才能在FM里训练田径运动员啊

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发表于 2009-3-1 12:34:03 |只看该作者
翻译的真快,赞

flames to dust, lovers to friends,
why do all good things come to an end?

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发表于 2009-3-1 12:45:07 |只看该作者
...达达出手果然厉害...辛苦了!!!

弗格森=曼联

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发表于 2009-3-1 12:50:32 |只看该作者

回复 #12 luluquan 的帖子

受伤后需要先用高力量与有氧来恢复体能

然后再来正常训练

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发表于 2009-3-1 13:00:37 |只看该作者
关注下,七、八、十三、十四。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-3-1 13:18:29 |只看该作者
好东西自然顶,支持原创!!

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发表于 2009-3-1 16:30:53 |只看该作者
都是FM大师啊

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发表于 2009-3-1 17:27:59 |只看该作者
支持达达,不过我一般看小说都是一行一行看不是一个一个字看的

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学习学习~~~~ ~~~~~~~~

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