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[分享] [KB战术交流]食人花在盛开 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-2-24 09:24:27 |只看该作者 |倒序浏览
这游戏出了很久了样,看了1月大软的介绍才开始玩的,不知道以前有没有人写过类似的……
其实对于我而言,这是被电脑虐出来的想法,正经接触KB只不过1星期,现在还没通关……

目录:
0.扯淡
1.战术解读
1.1 兵种配置
1.2 必要技能
1.3.推荐装备
2.图文攻略
第1战
分页
第2战
3.技巧总结

直接写在这里了……

1、时空回流的技巧,就是尽可能的配合魔盾,战斗中一般食人花王处在相对前线的位置,提前一回合上魔盾目标化,第2回合被狂揍,第3回合回流,还可以把魔盾效果一起回流出来,同理用于召唤,连续两次召唤得到大量的食人花众
2、目标化选择,熊是很好的接力目标,在第一轮对远程适当杀伤后,熊来承担第2轮火力,然后食人花,然后回流一般就CD了,又可以食人花王被虐一轮,而食人花王的低主动性意味着通常他可以承担2轮攻击,再被回流,省下一个魔法CD,对战士来说简直太珍贵了,只要利用亡灵巫师等施法单位被目标化影响后就只进行攻击的特性即可
3、小花尽可能的都防御就行了,省得你操作,主力弓打完了全部D,简单快捷,反击和自己打反正差不多,抗毒,天生克骨龙~ ~


0.扯淡

初入精灵大陆遇到的第一拨怪就是一拨恶怪,黑独角兽+树精+树妖+仙子,变态的是树妖居然有2000个,更变态的是还分队……
于是当我消灭了独角又费劲力气铲平了树精之后,地上已经有3拨700+的食人花,然后下一回合尸体上又爬出来3队,树妖MM又招了3队,坚持……花死了又被招出来,后面源源不断的在召唤,彻底领悟了大自然的厉害……

于是一个以暴制暴的想法在我脑海中浮现,你招我也招,看谁招得猛,正好绿龙巢穴旁边的商店就有食人花王,配上树妖MM试了试,果真是很猛,经历了精灵大陆的重重磨练之后,形成了我现在的打法

介绍一下我之前的打法,是很中庸的肉盾顶,控场控,远程杀,最后圣裁复活……虽然一直是无损过来的,但打得久了有些烦,尤其是有时肉顶不住的时候,杀到最后还要留个小怪等回蓝

哦对了,我是战士,通篇都是以战士的角度来说的,史诗难度,无损的一种思路,通吃精灵+亡灵大陆一切杂兵

1.战术解读

因为我只玩到了亡灵大陆,但目前来看精灵大陆和亡灵大陆的情况,都还比较吃得开

1.1 兵种配置:食人花王+树妖+德鲁依+精灵射手+精灵神射手

1)食人花王是这个战术的核心,能否招募到可能有些RP因素,不过只要有1个,配合外交在精灵大陆上打打就满了,这个东西可是太厉害了,首先皮糙肉厚,高达280的生命值,在我们的花海没成型时,可以临时充当肉盾,其次强大的召唤技能,30个来个就能招出1000+的小食人花来,这什么概念,小花战士的生命是8,小花射手的生命是5,也就是对面要打出5000~8000的纯伤害才能搞定我们的小花,而且3回合一次,唯一不足的是主动和速度,但在我们的战术里,这反而可以作为一个优势,后面再说
2)树妖MM就不用我说了,3个技能都太实用了,在精灵大陆可以大量招募(其实招一个配合外交在精灵大陆上打打就满了……我怎么这么小气呢……)
3)德鲁依,在我们的战术里,德鲁依很多时候是作为一个强大的DPS来使用的,没想到吧,而且召唤熊和训兽也很实用,还加精灵士气
4)两种射手,神射手可以直接到解围的任务那里一次性招满,普通射手可以大量招募,双箭技能也很BT,第一轮伤害绝对超越神射手

1.2 必要技能

1)时空回流 目标等级1-4 耗怒15-25
一来战士玩不起复活魔法,二来我到现在没看见过复活卷轴,三来不带圣裁,这是唯一一个补得回兵来的技能,优先升到4级,怒值需求越少越好,不过我们的打法向来也不缺怒,很多时候怒泄不出去……怎么也不给战士设计点什么英勇打击,雷霆挫志什么泄怒技能……
2)目标化 扭曲魔法3级 蓝耗12 持续3回合
必须升满,战士不象法师一样可以神鬼莫测,就算对面没有4级兵,技能也是持续得越长越好,不过话说我战士知识都23了为什么也不多加一回合呢
3)幻影军团 扭曲魔法1级 蓝耗15 生命值27%
因为持续时间上3级和1级是一样的,所以用3级的没有价值,蓝耗也大,战士吃不消
4)战斗号角 秩序魔法 3级 蓝耗10 主动+3
主要是对面有龙的时候,而地形又比较不利的时候,布局必须首先完成,群体效果
5)力量系天赋 愤怒之力 战术大师 快速进攻
魔法系最好有2级以上的精练魔力

1.3 装备推荐
武器 精灵神弓(射手+3攻&15%物理伤害)/银啸剑(对亡灵伤害加成30%)
头盔 黑刺王冠(被食人花攻击伤害加倍)
王权标志 狮鹫羽毛(食人花+1速)/英勇旗帜(1-3级部队+1主动)
鞋 朝圣者之靴(食人花王+1速)
宝物 瞄准器(射手伤害加成100%)

其余随意,最好是加攻防属性,魔法来说50-60配合精练魔力就足够了,实在不行可以用魔力源头来回蓝,一般你能用到了,战斗也基本已经结束了

我就比较凄惨,除了神弓和瞄准器,其余什么都没有……不过这并不影响战术的发挥,有最好,没有也一样

2.图文攻略
满亡灵地图找厉害的怪,可大部分都是强大或势均力敌,只有先挑这两个打,没有骷髅弓,实在是因为我遇到的带骷髅弓的都太弱了,第2战是赤眼+亡灵法的,和骷髅+亡灵法打法是一样的,第1战是骨龙的,全部近战,用常规的射手流我打得很吃力,到现在还是不能做到无损,速度都太快,压上来绿龙根本抗不住,还老是出爆击,至于精灵大陆,有树妖了就跟白送一样……

第1战
VS

1回合
利用地形做掩护&对方的阵容
行动:因为骨龙的主动太强了,所以我先用了战斗号角,然后射手集中秒掉了一队独角兽,其余3人开始召唤


2回合
这是一回合结束的情况,可以看到对方肉搏部队全面压上,用射手流的话我还真是顶不住,3队龙,骨架的特性实在太恶心人了
这里可以看到食人花王招的小弟的强悍,被20只骨龙咬了一口,还是有1000+
行动:幻影军团食人花王,继续招小弟,德鲁依的攻击特性在这里的优势显露无疑,一棍打5只,射手打除龙以外的肉搏部队,一队骨龙已经可以威胁食人花王了,虽然我不怕他,但怕他被反击死飞来另一队,所以稳妥起见,我为食人花王上了魔盾


3回合
而因为这样的密集阵型,对方一队700+的僵尸只好在外游荡
行动:打


4回合
对方肉搏攻击实在生猛,已经被撕开了2点位置,树妖和食人花王暴露在敌人攻击范围内


5回合
食人花王果真受伤了,不过没关系,我们一直留着的时光回流下一回合就可以把他恢复了
行动:第一时间在缺口处用幻影军团+冰球堵路,其实这里失误了,应该用棱柱的,树妖MM的召唤已经恢复了,结果龙加独角兽硬是打了整整2回合才把冰球打掉


6回合
大部分有生力量都已经被消灭了,时光回流和魔盾的配合也是这个战术里比较实用的,回流后的食人花王依然带有魔盾效果,旁边一个744的僵尸终于进来了,不过我们有盾在身,下一回合都不用怕他,直接秒得他生活不能自理
行动:龙已经被小花反击和德鲁依攻击的差不多了,我觉得胜利在握所以开始胡搞了,做了一个恶魔传送,要是出了小鬼其实是可以用嘲讽技能引走一拨怪的,可惜我出了3头狗


7回合
魔盾一CD好马上加给食人花王,连续的魔盾保护,让僵尸也无奈了,哈哈


8回合
僵尸居然不打食人花王,跑出去打小花,继续幻影军团


9回合
胜负已定,无损也是肯定的了


1X回合
为了让画面更加和谐……所以……


胜利


[ 本帖最后由 sowick 于 2009-2-24 16:07 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-2-24 09:27:25 |只看该作者
第2战


1回合
因为这和一拨蝙蝠在一起,所以打完蝙蝠直接就打这来了,蓝也没满……不过没关系,够放2-3次目标化就足够了,远程就要连续的目标化来实现无损
依然密集站位,射手直接攻击对方远程最有威胁的,目标化给食人花王,因为亡灵巫师是范围攻击,所以要有间隔,而且不知道这算不算AI设定的问题,只要有目标化而且对方能打到你目标化的部队,都不带施法的……


2回合
这是1回合结束时的情形
因为主动性不如诅灵和亡灵巫师,我们可以看到食人花王已经被打成筛子了……
现在我们要做的比较多,一来,因为肯定要时光回流,那么食人花王身上的目标化将被驱除,我们的下一个目标化的部队将会是熊,所以熊奔跑到诅灵身后的位置,这样亡灵法师将会不计后果的攻击熊,当然会连累诅灵
二来,树妖唱歌加主动,这是必须的,否则今后的几回合我们都拿不到先手
最后,现在因为赤眼和亡灵巫师对我们已经形不成威胁了,所以我们的目标变为诅灵,因为如果熊被围或死了,诅灵可能会来到我们部队中使用技能,我们绝不允许这样的AOE产生,所有DPS集中攻击诅灵


三回合
开始先给熊上了个魔力源头,因为要没蓝了,然后给食人花王上魔盾,食人花王又可以召唤一次……时光回流太BT了……这时我们下一回合的目标化部队一定要跑离队伍


四回合



五回合
加魔盾,因为走不开了,目标化新出生的小花花,其他继续打,这个循环就是了……出现意外比如花被爆死了,挨一下打的直接时空回流就OK了,反正时空回流CD好了,完全可以随意打,不用刻意去想


6回合-9回合
基本没悬念了






胜利


[ 本帖最后由 sowick 于 2009-2-24 16:14 编辑 ]
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板凳
发表于 2009-2-24 09:32:56 |只看该作者
好老的战术,用腻了,曾经有个达人研究过,还有一位用食人花战士单兵流玩过

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地板
发表于 2009-2-24 09:34:38 |只看该作者

回复 #3 1027227 的帖子

不过似乎现在可以来个KB的战术和战报搜集贴了,暖下本区的场

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发表于 2009-2-24 09:41:39 |只看该作者
发现LZ战斗竟然没有肉盾

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发表于 2009-2-24 10:16:42 |只看该作者
骨龙的话 用龙箭效果会灰常的明显吧

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发表于 2009-2-24 10:45:24 |只看该作者

回复 #6 yughost 的帖子

巨囧,效果很差啊,骨龙只受1/3物理远程伤害

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发表于 2009-2-24 10:51:36 |只看该作者
我之前一直在用射手+肉盾+圣裁+控场的阵容在打,不过进了亡灵大陆,树妖基本废了,而且动不动都是30、40条骨龙,吸血鬼,诅灵的,速度直快,好几队呼拉就飞过来,绿龙抗不住根本,射又射不死,相当难受,这个用花挡就简单多了,除了一队有红龙的,直接全扫了,简单得一塌糊涂还无损,太假了……

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发表于 2009-2-24 11:05:36 |只看该作者

回复 #8 sowick 的帖子

用王蛇就行了,圣裁一个神圣狂怒加上+活力就逆天了,如果有阴阳法袍锦上添花

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发表于 2009-2-24 11:47:52 |只看该作者
这战术不错,不过可惜用的射手就差了,一定得有骷髅弓打人才爽,即然一个树妖都能外交成群,难道一个骷髅弓都不能外交成群?54的亡灵主动技能就是给骷髅弓准备的。

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发表于 2009-2-24 12:58:55 |只看该作者
第一战,好想往中间丢个火球啊,一定巨爽。。。。

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发表于 2009-2-24 13:12:12 |只看该作者
你们玩的是吧是超难的啊,我玩的最简单的,呵呵,昨天打到land of death。
我用的。
红龙,黑龙,精灵神射手,精灵弓箭手,人类弓箭手。
用黑洞,基本上都是第一回合出手就搞定。
其实我更喜欢矮人的火炮手。但放进去要降精灵的士气。

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发表于 2009-2-24 13:14:15 |只看该作者
应该加毒匕首。lss鞭。。然后再来个青春面具花花就更强大了,,,不过貌似LZ战士一仗得将近10回合,,有点超74了,,
不过花花比较华丽就是了

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14#
发表于 2009-2-24 15:58:58 |只看该作者
原帖由 wenping373 于 2009-2-24 11:47 发表
这战术不错,不过可惜用的射手就差了,一定得有骷髅弓打人才爽,即然一个树妖都能外交成群,难道一个骷髅弓都不能外交成群?54的亡灵主动技能就是给骷髅弓准备的。 ...


额……树妖MM是控场啊,反正开始在精灵大陆就是个睡人,1个是睡,1000个也是睡,骷髅弓要靠他打人的挖,就带1个打那不是找死么,而且我觉得法师用骷髅弓才照顾得过来,龙箭对于战士简直是奢侈品,实在腾不出手来给他用……不用射程又太吃亏


树妖从来不会废,树妖是KB部队中唯一不平衡的所在。


我是觉得到亡灵大陆,如果不以安加戒指配女性部队为主的话,树妖被废了睡,我一般又不用他去输出,只用来丢花的话就不太好了,丢花还是花王猛,同领导丢得比树妖的至少多一半,甚至多一倍

应该加毒匕首。lss鞭。。然后再来个青春面具花花就更强大了,,,不过貌似LZ战士一仗得将近10回合,,有点超74了,,  
不过花花比较华丽就是了


我这档完全是武器荒,打到亡灵了连银啸都没出……10回合我觉得很正常啊,其实决定无损的就前面几回合而已,后面就是慢慢清兵而已,到亡灵大陆还能5回合以内结束战斗么?那每回合得有多少输出啊,战士我觉得很难做到了吧,尤其是骨龙,动不动好几十只,只能靠肉搏,处理3队的话…起码也要2-3回合吧,中间还要牵制其他兵

用王蛇就行了,圣裁一个神圣狂怒加上+活力就逆天了,如果有阴阳法袍锦上添花


我一直都没用过王蛇……没宝啊没宝啊……

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发表于 2009-2-24 16:07:35 |只看该作者
原来时树妖、花王双招,然后第二回合镜像再招、回流再招,二回合就四队小花肉盾,加上镜像5队肉盾,好H!以前只能用树妖,无奈骑士从头打到尾就第一大陆能招1只花王(被我初期玩死了),后与花王无缘矣。

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发表于 2009-2-24 16:29:39 |只看该作者
王蛇有宝物是锦上添花,只要有青蛙MM就行了,没宝物加成也可以

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发表于 2009-2-27 22:13:50 |只看该作者
这个具体点比较好,举例子来说,树妖很难胜任两面缺口或是多面缺口的位置,尤其是对付龙或其他高速兵种的大量部队,本身等级低,AI喜欢打,扔一队树妖在外面实在太危险了,即使准备时空回流的话,如果一轮消灭不了龙,树妖本身的高主动让他在下一回合很被动,这也是重剑甚至说食人花王低主动肉盾的优势,2回合可以在局势已经基本明朗的时候再做选择动作,而类似树妖绿龙这些高主动部队,则经常需要无奈的选择等待,一下就沉到回合结束最后一个才能出手,不太容易控制

最主要的是,很多时候很难把一支远程部队全部消灭,比如对面2队射手都有50个,第一回合控制肯定要做的,哪怕是秒一队的话,用树妖做肉要么浪费一次时光回流,要么就需要用失明或催眠之类的,万一再没有这类魔法呢,我们一发双箭只能打掉40个,神射手打另一队能打掉30+个,这时你是用神射手彻底消灭这支只有10人的部队呢,还是去削弱另一支部队的战斗力,如果是食人花做肉盾,我们就可以直接选择打另一支实现攻击最大化,这样下一回合甚至下下两支半残废的远程部队很难对食人花王形成威胁,280的血很能抗的,一个魔力源头扔上面还能回魔,弓手可以集中精力去对付压上来的近战部队,如果换做树妖,要无损的话,我们不得不先消灭这支10人的部队,浪费了神射手的攻击力,同时还必须对另一支50的射手部队进行控制

招花的问题……则更不实用了,是不能这么比的,玩战士第一回合是关键,很多时候第一回合龙冲上来,是没有格子给你再去招花了,后期的兵力相信谁也不敢第一回合把肉扔到最前面,一轮100%火力保证你复活不回来了,往往首先采用的是防守阵型吧,无论是回流还是镜象,食人花王的收益高出树妖一半以上,2个CD过后的召唤与否经常已经无关通痒了,战士就是三板斧嘛,所以如果不需要树妖做控场的时候,如果有花王替补,我宁可上花王

当然这都是在我自己的战术体系下的东西,具体每个兵或魔法的不同都对战术有很大影响,KB果真出得太久了已经……貌似玩得人很少……

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发表于 2009-3-27 15:10:53 |只看该作者
老天,这样的阵容碰上红黑龙不就爽死电脑了。。。

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发表于 2009-3-27 17:17:55 |只看该作者
谁让拿这阵容去打红黑龙了?
再说可以变通的啊,DD换成圣裁就是了
分队的龙肯定会对树妖或DPS有伤害,复活北
再者亡灵大陆的红黑龙就集中在龙窝那一点,那里有很好的地形可以利用
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