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[原创] SS6.2 RC4 兵种平衡补丁(建设和谐社会-_-!) [复制链接]

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发表于 2009-2-21 16:46:51 |只看该作者 |倒序浏览
没有更新6.2的朋友赶紧去下吧,新的大地图城市、城堡外观是亮点,终于不用忍受6.1的那些小破土楼了。游戏速度稍微有提升,听别人说的,我没感觉出来。。。
SS6.2RC4 下载及安装    http://www.clanlong.com/forum/thread-70711-1-3.html

  做这个补丁原来本是出于一时的冲动。大约半年前,我开始玩SS系列,引用某个前辈的话:玩过SS,就再不想玩别的MOD了。的确,我也是这个感觉,之前见过有玩家平衡SS6.1的补丁,出发点一个是提高远程杀伤能力,一个是提高大部分步兵兵种的杀伤,因为SS的骑兵有点过强,出发点是对的,但是我觉得杀伤又加得过大了,又回到王国原版的状态:战斗时间短,伤亡却很大,违背这个MOD制作者的初衷了,所以没有用上。
  而SS6.2大幅度的提升了游戏的难度,SS6.2里的"简单/普通"难度分别对应了SS6.1里的"困难/非常困难",而SS6.2里的"困难"是非常真实而残酷的一场游戏,一些派系在SS6.2里的"非常困难"下,几乎是无法存活的。这就使初上手的玩家面临巨大的挑战,也使游戏的平衡性面临挑战。于是我想尝试自己动手修改,我的认识有限,欢迎广大同玩的探讨指正。还有几个国家没有做在SS6.2极难难度下的测试,过段时间再补上,如果遇到有非常难以生存的国家,请您指出来,我会继续加以调整。当然,我也是仅限于兵种方面的修改。
  废话不多说了,开始干活。(我的改动都不大,有的不一一列举了,喜欢的自己进游戏看好了,记得备份原文件,不喜欢再覆盖回来。)
版本:SS6.2RC4,不需要重新开档。我没有打真实招募,没有战争议会(过度的追求高仿真反而会丧失部分游戏性,出一个军事演习的游戏不见得就比现在的畅销战略游戏卖座)
和谐的另一个出发点:提高部分废柴、板凳、鸡肋兵种的能力,以期提高他们的出场几率。
被和谐过的列表:

一、国家的和谐:

  苏格兰:部队严重畸形,部队组成有明显的弱势,而邻居却又异常强大。首先,这个靠步兵吃饭的国家非常缺乏特色的带盾的中、重型步兵,这点跟同是步兵强国的丹麦差距很大。远程是这个国家永远的痛,即使是拼近战也经常是杀敌一千,自损八百的局面,己方没有强力的远程压制(苏格兰卫固然强大,但是出场时间太靠后,费用又高)又是骑兵最差的国家,不带盾的步兵完全沦为了靶子,而他的邻居却都擅长这个。哦,暴步封战术也可以,那还有必要选苏格兰么?
和谐后:1、提高高地斧兵的综合能力(1攻,1技防,1盾防),同时招募费用也提高(290),这是早期唯一能用的带盾步兵。可以升级到轻型链甲。
2、提高贵族剑士的防护能力,甲防+2。
3、降低高地贵族弓箭兵的费用,提高远程杀伤1,同样是用威尔士长弓的民族,不破甲也就罢了,居然杀伤还这么低,费用又那么高,难道用他近战(哦,他的副手斧子倒是破甲的。。。)
4、提高苏氏长枪民兵、高地长枪兵的攻击1,(我将大部分的低级长枪部队都提高了1攻)略微提高了士气;
5、提高重装长枪民兵的甲防1、攻击1,贵族长枪的改动较大:+1攻,+2甲防,+1技防,人数由150降为120(我用的是超大规模部队,正常的应该是60-48),提高招募费用和维护费用。
6、提高巡逻骑兵的甲防1、技防1,士气1。
7、降低苏格兰卫的费用,法国因此也占了点便宜。。。
8、提高高地民团的攻击1,聊胜于无的改动,只因为他是唯一的特色农民军。。。

  库曼汗国:前期部队很牛,确切地说是库曼弓骑兵很牛,一开始就能出,而且是从城堡和城镇同时暴,这东西前期野战基本无敌的,野外打基辅和老毛子的部队经常史诗,这个国家地理位置敢扔到西欧,前期虐长矛军团简直不敢想象;中期开始乏力,倒不是部队的问题,缺钱,缺钱,非常的缺钱!这地方估计是全地图鸟不拉屎的地方之首。虽然有便宜的部队,但是偏重骑兵和远程的部队构成,导致军费异常紧张。怎么不用步兵?呵呵,能拿的出手么?不仅是属性垃圾,关键是士气还低,搞了个蛮吓人的双手重斧,打个矛兵都能阵亡一大半。。。经常是这边骑兵击溃了敌人右翼,扭头一看左翼的步兵不知跑哪去了,有时候步兵只要多坚持30秒,就又是一次史诗胜利。后期更没法看了,还是这么几个老面孔,跟精锐部队基本无缘,只能用人海战术,而且大都还不能升级护甲,这个国家是盔甲作坊利用率最低的,造了白造,都穿不上。。。
1、提高步行塔塔尔的甲防1,士气+1。护甲升到重链。
2、库曼斧兵,甲防+1、技防+1,一仗下来能活着半数就是胜利。。。这家伙倒是没有背盾,盾防哪来的?盾防-1。
3、库曼重步兵,出的这么晚,竟然是个中型步兵的性能。。。太对不起这身行头了,性能全面提升,费用提高。可以升成全身板甲。
4、库曼贵族步弓,这么帅的造型,性能跟个2流水平的远程差不多。。。远程副手杀伤各+1,费用提高。
5、佩切涅格重骑兵,连2流都进不了。。。主手冲锋+1,副手近战+1,甲防+1,技防+1,费用提高。
6、佩切涅格部落战士,攻+1,就他出现的时期来说,这个性能还是不入流。可以升成重链甲。

  立陶宛:原本对这个国家的定位是,轻装部队为主力的游击战民族,但是他的后期部队却一点都不轻也不便宜。我对这个民族的历史了解的不多,只是出于游戏性方面的修改,强化他的特色。其实这个国家不弱,前中期都满强的,只是后期没了特色,向另一个极端发展。。。反观这时候的欧洲已经强国林立了。条顿骑士团还会定期光顾,风雨无阻。
话说回来,这个国家的兵种造型很有特色,设计者的风格把握的很好,让人联想起了北欧的维京时代,反而真正的维京人后裔已经被上帝同化了。。。
1、佩尔孔纳卫队,其实就是狂热教徒,既然狂热,还拿着镰刀这么有噱头的武器,给4点的杀伤有点低了吧?加到5;
2、立陶宛贵族斧,前中期的主力,虽然肉搏杀伤一般,亮点是投枪攻击,稍微降低费用,同时-1冲锋,-1盾防;
3、吉尔丁卫队,-1冲锋,+1攻,费用降低;
4、公爵亲卫斧兵,敢死肉搏型,不带盾,性能也中庸,优点是城出,既然是人民部队,费用就不用这么高了吧;
5、贵族剑士,接近步封的性能,价格可差了不少,话说个游击战民族怎么有这么不实在的兵种。。。砍得还是价格;
6、立陶宛职业步兵,这是我怨念最重的兵种,当年就是因为看到他使我有了对立陶宛动刀的念头,挂着职业部队的名头,性能可太不专业了,全面不及欧洲重步,竟然费用比人家还高,护甲不能升级,对于这么一个国家竟然存在这么奢侈的兵种。。。减!可以升成全身板甲。
7、立陶宛职业长矛兵,话说这年头挂职业名头的都是非专业阿,看上去很美,可对比一下波兰的同行,看来还是从小训练的贵族专业阿。垃圾的属性,更高的费用,让我说什么好,还不能升级护甲,我去找地方吐会先。。。和谐掉!削减费用,降低1盾防,可以升成半身板甲。
  骑兵没有动,虽然也不是很专业。。。但是价格很实惠,也很有特色,这点跟他的重步不一样。设计上大都是偏重肉搏而非突击的,立陶宛的骑兵用起来就发现还是蛮不错的。

  葡萄牙:其实葡萄牙后期满强的,弱势在前期,我现在还记得当年双极难下在摩尔和西班牙的夹缝里艰难求存的经历。和谐的不多。。。
1、民兵剑士能力提高,费用同时提高。
2、卢氏标枪兵,一个这么容易被突击掉的部队,费用倒是蛮高的。。。和谐掉,降低费用。
(这2个改动同时也便宜了西班牙和阿拉贡)
3、冒险长枪,1甲防,只因为是特色长枪。
4、冒险火绳枪,1甲防,理由同上。
  
二、兵种方面的和谐:

1、长枪民兵的攻击+1。我将大部分低于2(包括2)的长枪部队都提高了1攻。
2、所有步行火枪部队的远程杀伤+2,骑兵火枪部队的远程杀伤+1。修正了步枪部队队列,1-2排能做到原地轮流射击,第3排也能偶尔从间隙射击。手炮兵不会原地傻站着看别人射击了。。。不过,命中率惨不忍睹的问题依然存在,如果百发百中那就是狙击枪了。。。
3、调整了标枪步兵的属性和费用,使步行标枪部队不那么鸡肋,实用性提高。
4、平民弩兵的远程杀伤+1,城堡出的部队比城市的同行还菜。。。弩兵的远程杀伤+1,中世纪被教会禁止的武器就这幅德行?
5、拜占庭长枪卫兵,本来可以成为最有特色的超长枪,结果命运最终抛弃了他。。。兵模上是背盾的,但是盾防的的确确是0,王国原版的北欧斧是背盾0盾防,SS改成了1,为什么就把这个兵种遗忘了?盾防+1,现在他是SS唯一的有盾防的超长枪了,不知道在整个中2里是不是唯一。
6、歌德骑士,人气这么高,费用又是曾经之最(曾经。。。),舍弃盾牌,只打出了破甲5的杀伤。。。(我说的是副武器,对,就那个锤子。。。)提高到6。(什么?群众说要提到7?算了,做人要有度,和谐最重要。。。淡定)又怕同是最华而不实的难兄难弟的法国重枪骑有意见,给他减点费用吧。
7、步行歌德,昂贵的费用,性能上却没有相应的出彩之处,虽说等到他出现的年代,也不差这么点钱了,但是看着名不副实的东西总是不舒服,费用降低。
8、德国双手剑,对比苏格兰剑士,这个钱花的就有点不值了,甲防+1。还有个更扯淡的敢死团,技防+2。猛然发现德国鸡肋也不少。。。(我不用德国好多年。。。)
9、丹麦步行战教,3的杀伤,这也太。。。平行对比一下,和谐到4。
10、丹麦战教,王国原版对这个兵种的定位非常好,符合丹麦的特点,但是SS有点偏离了他的定位,费用降低。我觉得一个冲不起来的重骑兵,不需要这么昂贵的费用,即使他的性能的确优良,就当省去骑枪的100块吧。
11、北欧斧兵,杀伤提高到7,跟他的挪威同行一样,我知道挪威的700多块,他还多30口子人呢。。。
12、波兰步行贵族,中庸的属性,穿不上板甲,居然比步封还贵,设计这么有特色的兵种就为了好看?用的还是矛,步兵混战吃亏,对付骑兵。。。波兰怕骑兵么?这句话应该让波兰的对手去说的吧?降低费用。
13、步行英格兰骑士、法国步行贵族、葡萄牙步行贵族,杀伤+2,一个舍弃盾牌,全力攻击的贵族就这么点杀伤能力。。。我知道有破甲,装备这么精良的贵族就没有一把好武器,打出重装斧兵的杀伤来?(葡萄牙的费用还降了10,成了710,为什么?葡萄牙步行贵族有带盾的同行么?人家都有,找点心理平衡。。。)
14、波耶骑兵,副手杀伤+1,很超值的兵种,就是3的副手杀伤太低了,再怎么说也算是中型骑兵吧,抡斧子的啊。。。
15、步行德沃,杀伤有点太不过眼了,对不起这么帅的造型,远程副手杀伤各+1,费用提高。
16、基辅的步行俄国骑兵,低于步封的性能,超越步封的价格。。。既然没人家的精锐,那就不要花那个冤枉钱么,和谐掉。
17、基辅宫廷卫队,人多穿板甲就很贵了么?拿根破矛能比剑还贵?话说强力骑兵杀手怎么都给了骑兵民族?价格和谐(本来想和谐人数的,算了,留点特色吧)
18、哥萨克骡子火枪,穿件大褂,全身值钱的就一把枪,竟然这么贵,拿的美制M-16?我记得苏制武器都是简单可靠便宜的啊?和谐掉。顺便看了眼摩尔,反手一刀。
19、哥萨克弓骑,副手攻击+1,以勇猛彪悍著称的哥萨克骑兵。
20、立陶宛弓骑,出现得晚,没什么特点,还有个巨牛比的同行,你不坐板凳谁坐?远程+1,即使这样,上镜率估计还是没有多大改变。。。
21、巴尔干轻骑,是不是绝大多数人都不知道他的存在?知道他是哪国的么?出现得晚,又没什么特点(这话怎么这么耳熟。。。)哦,死的快算不算特点?-_-!!!主武器冲锋+1,技防+1。
22、东欧骑马民兵,也是个万年板凳,+1冲锋,+1技防,+1士气,期望多赚点出场费吧。
23、穆伊拉重裝劍士,够有特点,生命2的重装劍士。。。我还是有点接受不了这个现实,不知道诸位是什么感觉,和谐成正常的重装步兵,性能费用跟他英伦岛上的同行一样。(友情提示:这个是爱尔兰的终极重步,爱尔兰的部队也很有特色,比如轻火枪骑,副手破甲的李德骑士)
24、森林斧兵,垃圾中的垃圾。。。看着就像吐,竟然还是城堡部队。。。1甲防,1技防,1攻击,费用提高。
25、那法掷油兵,人数提高到60(正常规模是16提高到24),稍微增加射程和杀伤。
26、希腊火喷射兵的射程增加20码,费用降低。
27、诺曼骑士,步行诺曼骑士,一直都能听到说诺曼骑士综合能力一般、费用过高的声音,而且据说诺曼的马质量是链甲骑兵等级的,连封建骑士的马质量都不如(英文不好,看不出哪个是马的质量),既然如此,和谐费用。
28、意大利民兵,虽然很便宜,可属性太垃圾了,炮灰兵种,提高了1攻,费用提升。
29、斯纳文骑兵甲防+1。(挪威)
30、降低胡萨尔轻骑兵的维护费用。
31、削减波斯矛兵的费用、削减装甲长矛兵的费用、答拉米轻步兵甲防+1。(花刺子模)
32、调整了大部分雇佣兵的费用,主要是降低招募费用,维护费用不变(自定义战役招募费用降的幅度比游戏中要小)。1次性高品质炮灰的定位更明显些,更加活跃于战场上。
33、提高1点瑞士戟兵的防护,毕竟是中世纪最富盛名的长枪部队。
34、提高穆塔达维亚棍兵(北非的雇佣兵)的综合能力,费用提高,这个属性确实太烂了。
35、和谐了部分蒙古部队的招募费用。

  以上改动的兵种有的属于常用部队,有的甚至人气还很高,由横向同类兵种的对比而做的平衡,当然也不能改的千篇一律,失去本身的特色,有不妥之处还请诸位不吝赐教。

  本来还想做一个缩短建筑回合的补丁,但是在城市发展和总体建筑时间之间始终无法找到合适的平衡点,本着宁缺毋滥的原则,暂时作罢。一个大城市10年间只建成了一座教堂,是有点说不过去。不过,比花3年时间组建一只部队好多了。。。

[ 本帖最后由 world-s 于 2009-2-23 12:48 编辑 ]
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初学文,三年不中;改习武,校场发一矢,中鼓吏;又从商,一遇骗,二遇盗,三遇匪;遂躬耕,一岁大旱,一岁大涝,一岁飞蝗;乃学医,有所成,自撰一方,服之,卒。

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沙发
发表于 2009-2-21 20:31:24 |只看该作者
顶一下!楼主有心了!

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发表于 2009-2-23 12:39:23 |只看该作者
圣殿骑士团似乎非常郁闷。。。生存能力很成问题,但是兵种方面不弱,关键是位置问题。。。
初学文,三年不中;改习武,校场发一矢,中鼓吏;又从商,一遇骗,二遇盗,三遇匪;遂躬耕,一岁大旱,一岁大涝,一岁飞蝗;乃学医,有所成,自撰一方,服之,卒。

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发表于 2009-5-7 20:19:36 |只看该作者
可以修改人数的吗,帮我修改各步兵200人 骑兵160人的,感激不尽。。。

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异端审判庭 权天使队员

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发表于 2009-6-15 10:57:42 |只看该作者
居然偶然间发现了好东西  不错   

喜欢提高国家兵种特色,怎么才改了4个国家啊

[ 本帖最后由 pwj85818 于 2009-6-15 11:01 编辑 ]
破碎dě梦
梦是美丽的;梦是虚幻的!
原来这是梦;只是梦而已!
梦已经破碎!我醒来了么?

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发表于 2009-7-20 16:15:54 |只看该作者
dddddddddddddddddddddddddddddd

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发表于 2009-9-4 22:01:07 |只看该作者
有下有推 結束了以父之名 就要開始 鋼鐵之路了

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