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【原创翻译】圣域2:各种资料及数据 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-1-31 22:36:56 |只看该作者 |倒序浏览

升级&最大等级


下表显示:

♦ 哪些每个等级有技能可选
♦ 每个等级有多少技能点奖励
♦ 每个等级有多少属性点奖励
♦ 哪些等级时有新的武器栏位可用
♦ 哪些等级时有新的战技栏位可用


人物等级

技能

技能点

属性点

武器栏位

战技栏位

2

1

1

1

1

1

3 - 4

2

1

1

2

2

5 - 7

3

2

1

2

2

8 - 10

4

2

1

2

2

11

4

2

1

3

3

12 - 17

5

3

1

3

3

18 - 24

6

3

1

3

3

25 - 34

7

4

1

4

4

35 - 49

8

4

1

4

4

50 - 64

9

5

2

4

4

65 - 149

10

5

2

4

4

150 - 200

10

5

3

4

4



最大等级:
♦最大角色等级:200
♦最大CA/Spell 等级:???
♦最大攻击速度: ???
♦最大奔跑速度(Char):???
♦最大奔跑速度(马):???
♦最大技能点:896 (从统计中可看出) (896 + X 物品奖励) (我认为是这样的,如果错了请告诉我...)
♦最大属性点: ???
♦最大持续效果孔:3 (孔位由技能获得)


药剂:

注:蓝瓶导师药剂是越大的时间越长。

图标名称效果青铜白银黄金白金
弱效专注药剂缩短战技与组合技恢复时间-33.3%-33.3%-33.3%-33.3%-33.3%
中型专注药剂缩短战技与组合技恢复时间-50.0%-50.0%-50.0%-50.0%-50.0%
强效专注药剂缩短战技与组合技恢复时间-60.0%-60.0%-60.0%-60.0%-60.0%
小型治疗药剂恢复生命点数+100.0%+60.0%+40.0%+30.0%+24.0%
中型治疗药剂恢复生命点数+100.0%+100.0%+70.0%+52.5%+42.0%
强效治疗药剂恢复生命点数+100.0%+100.0%+100.0%+75.0%+60.0%
弱效导师药剂杀怪经验增加+50.0%+50.0%+50.0%+50.0%+50.0%
中型导师药剂杀怪经验增加+50.0%+50.0%+50.0%+50.0%+50.0%
强效导师药剂杀怪经验增加+50.0%+50.0%+50.0%+50.0%+50.0%
弱效回复灵药压制持续伤害40220113410080
中型回复灵药压制持续伤害3,0223,5092,3391,7541,403
强效回复灵药压制持续伤害4,3175,0133,3422,5062,005
弱效超度药剂一定几率驱散不死生物(不会在爬起来)+100.0%+100.0%+100.0%+100.0%+100.0%
中型超度药剂一定几率驱散不死生物(不会在爬起来)+85.0%+85.0%+85.0%+85.0%+85.0%
强效超度药剂一定几率驱散不死生物(不会在爬起来)+75.0%+75.0%+75.0%+75.0%+75.0%


炼金术

关于炼金术技能我可以确定两点:
  • 改进各种药物的功效

  • 可以使用战利品


相信有些人想进一步了解炼金术这个技能,这里提供一个小指南...


战利品是与敌人对战时随机掉落的,每种战利品都是由指定的敌人掉落的,比如你想要头骨就得去杀骷髅.每当您在炼金术技能加上一点,物品的效果也会随之增加.下面列出了一份数据,记录了已知的战利品功效,如果您还发现了其他的战利品请截图给我,好加以补充.


战利品功效:
战利品铁矿石: 护甲+X
战利品皮帽:    速度或者攻击速度+X.X%
战利品烤肉:    生命值 +X.X%
战利品头骨:    重击几率 +X.X%
战利品护符:    闪避几率 +X.X%

战利品巨魔牙: 战斗值 +X.X%

战利品恶魔牙: 每一集回复 +X秒

战利品机械零件:护盾回复时间 +X.X秒

战利品鹰身女妖羽毛:格挡几率 +X.X%
战利品树枝:        格挡几率 +X.X%


注:
♦治疗药剂有一个冷却时间为5秒.如果您在药剂的冷却时间结束前使用了别的药剂的话,药水并不会发挥全部的效能.

♦受到持续伤(DOT)时,绿药瓶能够抵制固定数值的伤害的产生,比如在青铜难度下你受了开放伤(OW),这时你喝一罐小的绿药瓶,你原本一开始将会受到的402点伤害就会被抵消了
♦导师药剂有90秒时间.
♦超度药剂为90秒时间.
♦专注药剂为期25秒.
♦炼金术技能提高所有药剂的效果.



圣域2:称号

玩家在游戏的过程中会获得各种各样的称号,在刚进入游戏时会出现在玩家上方.下面是一些已知的称号的资料.
比如已知的Ambler -  未知

名人 - 角色升至5级

活化石 - 神庙护卫升至15级

传奇般的毅力 - 英雄进入铌金难度

漫步者 - 英雄在兽人领地诺普拉特完成了一项主线任务

徘徊者 - 英雄在龙族领地完成了一项主线任务

旅行者 - 英雄在希斯尔'塔沼泽地区完成了一项主线任务

冒险者 - 英雄在班加罗实沙漠地区完成了一项主线任务

观光者 - 英雄在丛林地区中完成了一项主线任务

探险者 - 英雄在森林女神之岛森林莱恩完成了一项主线任务

发现者 - 英雄在荒地完成了一项主线任务

安卡利亚的光明使者 - 英雄完成光明战役

安卡利亚的黑暗领主 - 英雄完成暗影战役

恐怖者 - 审判者升至15级

勤劳者 - 英雄完成了一半以上的支线任务

活命主义者 - 英雄在青铜或白银难度未死一次完成主线任务

专注者 - 英雄在地图探索率不少于20%的基础上完成青铜难度

屠龙者 - 英雄杀死了五条龙

屠夫 - 英雄杀死了10,000个敌人

刽子手 - 英雄干掉了1,337个精英级怪物

无畏者 - 英雄打败了二十五个头领级怪物

传送我! - 英雄首次使用传送门

远足者 - 英雄使用专属坐骑前进了200英里

制图学徒 - 英雄打开了至少30%的地图

提尔莉西亚的英雄 - 高等精灵升至15级

制图大师 - 英雄打开了至少50%的地图

盗墓者 - 英雄阅读了100个碑文

考古学家 - 英雄造访了20座神庙

书虫 - 英雄读过了33本书

地下城主 - 英雄进入了100个地牢

Ascaron粉丝 - 英雄发现了Ascaron的神秘大殿

话匣子 - 英雄跟200名NPC交谈过

巨龙天罚 - 英雄在多人模式中打败了所有头领级怪物

抱团者 - 英雄在多人模式中跟3名玩家并肩战斗过

好客者 - 你首次创建了多人游戏

树木保护者 - 森林女神升至15级

叫卖小贩 - 成功与其他玩家交易物品

逍遥骑士 - 英雄首次骑上专属坐骑

连续技专家 - 英雄首次使用连续技

行家里手 - 英雄在某种状态下的改进已经加满

百万富翁 - 英雄拥有1,000,000金币

时尚权威 - 英雄首次配齐一整套护甲套装

锻造者 - 英雄首次锻造物品

买卖人 - 英雄卖出了30个魔法物品

药物推销员 - 英雄使用了1,000个治疗药剂

吝啬鬼 - 英雄在完成主线任务的同时没有购买过任何物品

复仇之魂 - 暗影武士升至15级

城镇向导 - 英雄造访了所有42座城镇

神圣 - 六翼天使升至15级

传奇 - 英雄升至35级

坚定不移 - 角色进入黄金难度

英雄般的毅力 - 角色进入白金难度




BOSS地图:


[ 本帖最后由 fishice2811 于 2009-2-4 15:22 编辑 ]
已有 2 人评分金钱 收起 理由
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沙发
发表于 2009-1-31 22:43:55 |只看该作者

回复 #1 fishice2811 的帖子

上面那个表格是根据wiki上整理的吗?
武器栏应该是21级出第4个的。谁测试一下。

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板凳
发表于 2009-1-31 22:49:39 |只看该作者
太感谢了。。。

不过后面那些?? 还是搞不明白啊


希望多来些技术帖子

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地板
发表于 2009-1-31 22:50:38 |只看该作者
刚刚测试了一下,确实是21级。。呵呵 我弄错了

[ 本帖最后由 liuhang12 于 2009-1-31 23:15 编辑 ]

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5#
发表于 2009-1-31 22:53:00 |只看该作者

回复 #2 amdparadise 的帖子

不是WIKI上的

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6#
发表于 2009-1-31 22:57:59 |只看该作者
第四个武器栏/CA栏的确是21级出的,我很肯定~~~

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7#
发表于 2009-1-31 23:05:04 |只看该作者
以wiki的为准吧。。。。。。。。。。。。基本上wiki的东西已经经过DA小组的反复测试,并修订过的~~~~~~~~~

第四个武器栏/CA栏的确是21级出的,我也很肯定~~~~呵呵

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

DECEPTICONS TRANSFORM AND RISE UP !

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发表于 2009-1-31 23:07:02 |只看该作者
更新药剂部分

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9#
发表于 2009-1-31 23:07:49 |只看该作者
有时改任务经验过高,会导致200级人物只有3个武器和CA插槽,
所以,不排除25级出是被改过的…………

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10#
发表于 2009-1-31 23:17:07 |只看该作者
此帖当精!

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发表于 2009-1-31 23:25:33 |只看该作者

回复 #10 liuhang12 的帖子

谢谢

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发表于 2009-1-31 23:41:13 |只看该作者
想问下难度是否影响被动技能等级?
被动技能最高等级是多少?
阿扎达为什么出的这么慢

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发表于 2009-1-31 23:43:34 |只看该作者
更新炼金术

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发表于 2009-2-1 00:36:40 |只看该作者
期待继续更新!!!!收藏了!!!!!!!!!

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发表于 2009-2-1 08:38:15 |只看该作者
药剂的持续时间没有啊.                                    .

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发表于 2009-2-1 09:34:55 |只看该作者
小的超度药剂在铌难度下效果是100%,而大的那个反而只有75%,这算是什么设定?

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发表于 2009-2-1 09:57:18 |只看该作者
那个药剂表挺怪异的.
那个超度药剂越小越有效,同型号药剂全难度等效。
那个导师药剂则是不分型号不分难度全部50%。
回复灵药的数值则很奇怪,随难度的增加,小型的持续下降,中型和大型压制的伤害是一个峰型。

如切如磋,如琢如磨

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发表于 2009-2-1 11:01:00 |只看该作者
药剂的部分我也觉得有点奇怪,希望大家提供下正确 的

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发表于 2009-2-1 11:05:35 |只看该作者
的确很奇怪,幸好我从来不喝药,也无所谓了~~

导师药剂50%是固定的,我猜不同大小的导师药剂只是持续时间的区别
另外就是,导师药剂不能被炼金术加成的~

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发表于 2009-2-1 11:07:15 |只看该作者
导师药剂和超度药水还是会喝的,其他就没喝过了。(血瓶当然也喝过)

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