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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠评测台 【评测】【09.01.26】镜之边缘评测
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[原创] 【评测】【09.01.26】镜之边缘评测 [复制链接]

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发表于 2009-1-26 00:30:39 |只看该作者 |倒序浏览
声明
·由于本人电脑机能有限容易卡死,而且一运行游戏CPU风扇噪音就超大,所以如果不是特殊的截图,本人就用网上的了,请见谅。凡是没有说明的都是本人供图。
·本文90%以上文段为今天新作,绝对独家。剩下10%文段可能和百度百科重复,但请相信,百度百科镜之边缘词条基本上都是本人写的(本人就是百度贴吧镜之边缘吧吧主)。

游戏基本信息
PC版包装封面


英文原名:Mirror's Edge
中文译名:镜之边缘 / 靓影特务(繁中) / 暗镜迷踪(简中Vista里看到的)
游戏类型:第一人称动作游戏
游戏发行:Electronic Arts(美国艺电)
游戏制作:EA Digital Illusion CE ABEA DICE
总研发人:Owen O'Brien
游戏引擎:Unreal Engine 3(加入DICE自己编写的光影效果插件);PhysX物理引擎
发布时间:2009113PC,北美)
游戏评级:Teens (ESRB) / 16+ (PEGI)
官方网站:http://www.mirrorsedge.com/

最低配置
就目前的情况而言,还算很厚道了:
系统:Windows XP SP2 / Vista(未来会支持Windows 7
处理器:IntelPentium 4 3.0GHz AMD同等级CPU
内存:1GB
显卡:支持SM3.0,带有256MB显存的独立显卡
硬盘:8GB
另外还有声卡、网卡、DVD驱动器等

个人评测平台
本人的配置有点畸形,凑合玩:
系统:Windows XP SP3
主板:DELL 原装 945G
CPUIntel Pentium D 820 @ 2.8GHz
内存:2G DDR2 533MHz(双通道)
显卡:ASUS HD 4670 512M
驱动:Catalyst 8.12
硬盘:ST 160G 8M
声卡:集成
游戏:镜之边缘 1.0 英文版(柳宿发ISO破解版,使用1.0新免CD补丁)

概要
镜之边缘是一款罕见的以第一人称视角呈现在玩家面前的动作游戏。动作游戏也分很多,而在本作中,玩家并不能做像鬼泣那种魔域历险故事里的那种华丽格斗,玩家能做的是现实中也能做的事——攀爬、飞檐走壁、铲地滑行等跑酷爱好者们热衷的运动。玩跑酷需要强健的身体素质,大多数人恐怕并不在行,搞不好还要扭伤自己。而镜之边缘则给了众玩家一个狂奔的机会。

[ 本帖最后由 瞒天过海 于 2009-1-26 11:55 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-1-26 00:33:11 |只看该作者
剧情
游戏剧情的创作者,是曾为天剑(Heavenly Sword)、霸王(Overlord)等游戏编写剧情的职业游戏编剧Rhianna Pratchett。镜之边缘是个三部曲,如无意外,在本作之后还会有镜2和镜3。据称,Pratchett已将三部曲的全部剧情写好。

游戏设定在一座东亚城市,这也是城市中随处可见简体、繁体中文和日文的原因。此时正值市长改选之际,老市长Callaghan和候选人Pope展开了激烈的角逐。在老市长任职的数年之内,城市有了崭新的面貌——鳞次栉比的高楼大厦如雨后春笋般树立起来,城市一跃成为国际大都市。但明白人都忘不了数年前发生的“十一月暴动”(November Riot),那场暴动,不仅让Faith失去了母亲,更让无数人蒙冤在狱。尽管其影响如此之大,市民似乎对那过去的创伤集体失忆。而这时,Pope站了出来,他许诺要为人民带来自由和民主,似乎得到了不错的响应。

November Riot是游戏中各方冲突的一个缩影,是玩家了解剧情的重要通道,在游戏中也不时地提到。(on-mirrors-edge.com供图)


游戏的主角Faith在失去母亲后,由于家境不好,自己在16岁就跑出去做了名小偷。有次他潜入了一个叫Mercury的信使的老窝里,却被后者逮个正着。不过,Faith的反抗让Mercury让看到了这个女孩的不凡之处。于是,Faith也被训练成为一名信使,成为Mercury的亲密战友。

这也便是本作英文名称“Mirror'sEdge”的来历:Mirror的意思是镜子,指游戏中看起来明镜般纯洁的城市,代表社会;Edge的意思是边缘。Mirror's Edge实际上指一种微妙的处境——像Faith一样与现代社会格格不入,与独裁做激烈抗争的社会边缘人物的处境。

Faith有个亲生妹妹Kate,在警察局(CityProtection Force)任职。Kate不同于她姐姐,是个纪律性很强的人,在警察署担任要职。尽管性格迥异,姐妹两人的关系出奇的好,双方为了对方可以不惜一切代价。

Faith24岁的时候失手摔下了大楼,刚康复的她似乎忘记了一些苦学得来的跑酷技能,看来还得让战友Celeste再教教。游戏就此展开。

以上为剧情介绍。以下为本人观点。

由于本作是个三部曲,所以第一作出来后,剧情显得格外混乱。游戏中人物并不多,但在玩家脑中并没有留下很深的印象。例如前信使Jacknife、企业家RopeburnMiller上尉应该是剧情中的关键人物,玩家却对他们的来历都不甚了解,更不要谈了解他们的性格。CPFPK的斗争,也让玩家看的是云里雾里。游戏中并没有解释这些剧情的对白,取而代之的是电梯里的小广告,墙壁上的涂鸦等等,即使深入研究,也无法从中获取足够的信息去揭示秘密。

而更加让人难以捉摸的是信使的任务。EA DICE坦言,在制作早期,游戏中的黄包非常重要——那里装着信使要传递的信息。不过为了游戏性的需要,黄包的角色一改再改,等到游戏发布后,黄包沦为一个扩展收集内容,完全见不到它的作用。这使得信使的任务变得迷离——我这么辛苦跑来跑去半天,到底要干什么?

抱怨了这么半天,也说说好的。Faith的特点较比的鲜明,追求自由,叛逆不羁,明白了她的特点,玩家自然能很快地融入游戏。个人认为Celeste的性格塑造比较成功,她很勇敢,很希望自由,但更向往美好的生活。这最后一点和以保求生存的Faith有很大的不同,也构成了矛盾,矛盾可以让人物显得真实。最终她得知自己被政府通缉后叛变了,让剧情再次进入大转折,更加生动精彩。Kate则是很有意思的人物,有时勇敢有时懦弱,有时遵纪守法有时为了Faith也敢置法度而不顾。

[ 本帖最后由 瞒天过海 于 2009-1-27 13:39 编辑 ]

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板凳
发表于 2009-1-26 00:33:48 |只看该作者
操控
除了上下左右,控制动作的按键主要有两个:“空格”控制跳跃、攀爬、抓握等,“上档”则控制铲地、滑索、蹲伏等。当然还有转身的“Q”也是高手必备的。简单的键位使得游戏的上手很容易。但是,玩家的按键时间、助跑、角度、视角锁定非常重要,电脑只会判断你要做的动作和要依靠的物体,并不会帮你瞄准。更考验玩家的是将这一系列动作串起来,想要做到游刃有余,也是要下一定功夫的。

以往的动作游戏,只要按住加速键就可以全速奔跑,而在本作中加速度和减速度的概念被提了出来,这意味着你要跑到全速需要一定的时间,要停下来也是一样的道理。助跑也是完成跳远、鱼跃飞身等动作所必需的。

应该说操控比较顺手,像笔者这种平时不玩ACT只玩FPS的人也能在较短时间内掌握基本动作。Wall Run的条件有点苛刻,但熟练就好。PC版玩家比较幸福,据说主机版玩家无法更改键位设置,题外话了。

游戏中玩家很容易迷路,因此游戏中有很多标红物体。玩家可以借助这些红色的物体到达下一个目的地。就算找不到,玩家还可以按ALT键让系统帮忙找。不过也有一些时候,系统并没有给标红物体,或是在场景中使用了过多的橘红色掩盖了标红物体,让新手不知所措。


[ 本帖最后由 瞒天过海 于 2009-1-26 00:55 编辑 ]

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地板
发表于 2009-1-26 00:36:33 |只看该作者
画面
镜之边缘使用的是虚幻引擎3(Unreal Engine 3),并加入了EA DICE自己开发的光影特效补丁。

必须承认镜之边缘画面使用的技术并不先进,不过凭借出色的美工,镜之边缘的画面还是能让人眼前一亮。画面最大的特点就是色彩明快,不污浊,更好地渲染了“乌托邦”的特点。在不同的场景中,色调是不同的。比如说,楼顶上使用了大量的白色、蓝色和桔黄色,甚至连树和草都是白色的;与之形成鲜明对比的是阴暗的下水道场景中大量使用的绿光。这样,各个建筑都有自己的主题色,构成个性鲜明的主题空间。鲜明的颜色不仅让镜之边缘在主流的昏黄画面风格游戏中脱颖而出,还一定程度上缓解了3D眩晕症给玩家带来的苦恼。也许有人抱怨游戏中滥用了HDR,但这也正是镜之边缘画面的特点。

游戏中的物理效果可谓震撼,特别是直升机机枪突然打破眼前的塑料膜出现在玩家面前的一幕令人印象深刻。由于笔者使用的是A卡,无法享受这些效果,只能看看画面弥补一下了。

PhysX引擎带来的碎玻璃物理效果(IGN供图)


由于虚幻引擎3的技术相当成熟,而且本作的精美画面靠得是美工而不是特效技术,游戏的优化相当的好。笔者的废柴PD820带HD4670也可以全部开高特效,4AA,1280x1024分辨率在室外跑到平均28帧左右,如果开低特效,则可以达到平均40帧。笔者的朋友也证实7300GT这些老显卡能在最低特效下运行得很流畅。本作的最低画面水平仍然可以接受,玩家大可放心。

最低画面与最高画面对比(PCGH供图,本人为了把两张图压成一张稍微改了一下,不想却盖住一部分水印)


本作的抗锯齿和很多虚幻引擎3游戏一样也存在一些缺陷,开到4AA还是很明显,不过在游戏中玩家是要跑起来的,有了动态模糊,一般也不会在意了。

另外据比较,PC版的贴图要比主机版的好一些,如果你有512M以上的物理显存,笔者建议你开贴图到最高。

[ 本帖最后由 瞒天过海 于 2009-2-3 17:58 编辑 ]

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发表于 2009-1-26 00:40:34 |只看该作者
配乐
在第一款预告片中,视频的配乐吸引了大量看客。这首曲子正是Alcorus制作的的Shine。之后,DICE请来了瑞典歌手Lisa Miskovsky演唱由Shine加入唱词改编的Still Alive(和PortalStill Alive不同),并定为游戏的主题曲。081111DICE发布了镜之边缘的混音专辑(RemixAlbum),除了原版的StillAlive,还有Benny BenassiJunkie XlPaul Van DykTeddybearsArmand Van Helden五人分别制作的混音版Still Alive

镜之边缘甚至还有自己的音乐网站,玩家可以在上面制作自己的混音音乐:http://www.mirrorsedgemusic.com/


渲染气氛自然离不开背景配乐。本作的配乐广受玩家和媒体的好评。笔者还没有发现配乐和情节有不和谐之处,因此可以说配乐是出色的。

主角的声音更是一大亮点,跑步一定要喘气,摔到一定要喊疼,EA DICE自然没有忽略这些。这些声音无疑加强了游戏气氛,更有意思的是,本作的主角是为女性,所以更是一度让某些玩家展开遐想。当然,感觉主角说Shit说得有点多。

环境音效方面,有些机器会出现BUG,造成环境音效过大盖住了配乐和对白音。这些玩家可以尝试在Windows里关闭声音硬件加速。

[ 本帖最后由 瞒天过海 于 2009-1-26 00:50 编辑 ]

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发表于 2009-1-26 00:41:38 |只看该作者
自由度
在每张地图中,在系统规定的起点和终点范围内,玩家可以随意移动,而且总有些意想不到、具有高超难度,却是很省时间的路径等着玩家探寻。这给了玩家不少乐趣。


在游戏菜单中,玩家能够看到一个完整的、不停旋转的城市鸟瞰图。然而玩家只能在11关里去这个城市的11个小区域活动,覆盖范围不及城市的1/5。尽管EA DICE一再称本作不是GTAFaith更不可能大庭广众的去逛街,但人都有对存在事物的求知欲望,玩家不免会感到失望。

菜单的地图,看起来似乎是完整的城市,可惜没法溜达



[ 本帖最后由 瞒天过海 于 2009-1-26 00:56 编辑 ]

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发表于 2009-1-26 00:41:59 |只看该作者
元素
本作有不少的新颖元素:逃子弹、追人、跳地铁、被人追、狙击卡车等等。这些的确够震撼。不过它们占的篇幅不够多,玩家做的更多的是找路——跳——爬——找路,这让游戏在很多时候看起来倒像一款益智游戏。


笔者在小时候很喜欢从斜坡上向下冲的感觉,但游戏中斜坡并不多,有也是让玩家去“滑滑梯”的。如果游戏能够增加一些有起伏的山地地形,笔者相信会带来更好的游戏体验。再如秘密潜入,这虽然比较老套但很刺激的元素被镜之边缘彻底丢弃,信使也只能在过场动画里获取信息了。


而恐怕抱怨最多的,便是游戏中缺乏互动物体。由于画面光影是预先渲染的,为了防止画面出现严重的光影失实现象,游戏中缺少互动物体。Faith跳不上去完全可以搬个箱子,碰到特警也可以从地上划拉块板砖拍人,这一定能够让游戏真实很多,乐趣很多。PhysX物理引擎更有能力为互动物体的出现提供帮助,但实际上并没有。载具方面,笔者认为可以让游戏中随处可见的自行车派上用场,哪怕只出现一小段也好。

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发表于 2009-1-26 00:44:54 |只看该作者
联机
游戏并没有真正意义的多人联机模式游戏。但玩家可以选择两种模式进行速度极限测试:计时速度赛(Time Trial)以及极速通关赛(Speed Run)。两者都需要玩家在规定的地图内以最快的速度完成任务,并将自己的最好成绩上传EA官网,成绩好的玩家会在官网的排名榜(Leader Board)上公布出来。

信使之魂——之前自己或其它玩家完成竞赛时的记录,有了带跑的可以提高自己的成绩(Gamespot供图)


很多地图要想玩好都是要花一定功夫的,仅Playground 3一个地图,为了获得三星,笔者就耗去了三个小时练习。但是,比起与时间的赛跑,更多玩家还是喜欢和朋友们同场竞技。笔者认为镜之边缘完全可以搞现在流行的co-op模式,并设计以抢旗为目标的大混战联机模式(或者更多)。也许和单机剧情有很大出入,但谁又会在意呢?

另外,PC版的成绩排行榜上有不少作弊玩家,这也降低了玩家挑战极限的积极性。

[ 本帖最后由 瞒天过海 于 2009-2-3 17:54 编辑 ]

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发表于 2009-1-26 00:46:47 |只看该作者
细节
最引笔者关注的就是游戏中的中文了。中国在西方世界有了越来越大的影响,很多游戏中自然也不免出现了中文。EA DICE的早期作品“战地2”中的中文语音就曾让笔者笑得趴下。镜之边缘的中文,虽然没有GTA IV那么露骨(xx翻译软件的经典无法超越),但也有很多搞笑的:例如在某投币箱背面写着“非请莫入”(投币箱啊,我进得去嘛)。中文中还有大量的错别字,像是地铁圆限(地铁圆线或是地铁环线),我们祝原您旅途愉快(祝愿),俱续(继续),笔者目前发现的最有意思的是地铁售票机里的请骚等(请稍等)。

请骚等,俱续完



EA DICE曾到东京考察过,在Chapter 2中错综复杂的地下排水系统便取材于东京。DICE拍摄了很多东京的街景照片,而且由于不认识日文还没有修改,结果造成了游戏中显示了一些真实的地点——都营地下铁日比谷站、东京都东京港、涩谷区、江东区深川、晴海通(晴海路)等,算是给日本玩家留了不少彩蛋。

值得一提的是游戏的老鼠,在游戏中玩家能看到很多老鼠,一些老鼠纯娱乐,但更多的老鼠有奇功:跟着老鼠跑也许能找到一条捷径或是隐藏包裹,跑在你前面的老鼠还能预告危险(像是Chapter 2的老鼠被狙击,Chapter 4的老鼠被电死)。

另外再说说不好的,诟病很大的就是游戏载入动画:红影中的Faith打人足够帅,但你在游戏中是做不出来的,导致很多玩家抱怨;游戏极力让玩家融入角色,按道理应该第一人称走到底,但在过场动画CG中却使用第三人称视角,没有达到这个目的;游戏中的电梯实在太多、太多了,爬高楼需要工具,载入地图需要时间,这笔者可以理解,但能不能偶尔换个方式?

电梯太多(IGN供图)



敌人的动作有些生硬,而且动作花样很少,有时候碰到几个敌人时会发现他们都做起广播体操了。枪模很一般,感觉像玩具枪,射击感全靠画面抖动和声效弥补,可别忘了EA DICE以前是干什么的,能把射击做成这样精简,真是忘了本。

[ 本帖最后由 瞒天过海 于 2009-1-26 00:56 编辑 ]

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发表于 2009-1-26 00:47:24 |只看该作者
人性化
游戏运行时,在屏幕中间有个小圆点,可以帮助玩家聚焦,而且据说如果玩家能盯住这个圆点可以一定程度缓解3D眩晕症。据笔者观察这个圆点做得相当人性化:色彩部分会超出黑线圈,这样无论是明亮的场景还是昏暗的场景都能保证圆点足够清晰;圆点的颜色也会变,在一些场景呈蓝色,而在另一些场景会呈白色,以适应不同的场景配色需要。

蓝点,白点,蓝白点



游戏最大限度减少了HUD,为了表示生命值,游戏使用了更改画面色彩饱和度的方式提示玩家,还算巧妙。

不够人性化的设计也有。最突出的就是屏幕黑边,为了让游戏始终在169的画面中进行,非169的屏幕运行游戏会出现黑边限制屏幕。挡主画面就算了,不想却也挡住了鼠标,本来鼠标颜色就浅,在菜单中不好找,有时还会藏到黑边里,确实比较恼人。另外,单机模式中没有“从上个储存点重来”的选项,也让玩家发现自己绕远想重来后感到不便。

[ 本帖最后由 瞒天过海 于 2009-1-26 00:49 编辑 ]

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发表于 2009-1-26 00:48:13 |只看该作者
漏洞


游戏的BUG还真是比较多,镜之边缘PC发布次日就出来了1.01升级补丁,解决开启物理效果频繁报错卡死,柱子抱不住等问题。此外兼容性也不佳,和杀毒软件的冲突多多,而且据评测(别人的评测,笔者虽有Windows 7但硬盘又没地方重装ME了)在Windows 7中运行还没有过场动画声音。不过有些BUG挺有用——速度赛Chase关卡有个地方可以让玩家掉到街上还不死,让玩家能在街上转转。

上街转



[ 本帖最后由 瞒天过海 于 2009-2-3 17:45 编辑 ]

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发表于 2009-1-26 00:48:43 |只看该作者
评分(满分10.0

剧情:7.0
只能给这个分了,希望镜之边缘续作能够如期发布,这样剧情会完整些。
操控:9.5
应该说除非你有比较严重的3D眩晕症,镜之边缘连贯、强劲的动作感还是能让你迷上一阵子的。
画面:8.5
画面的确非常华美,但也正因为它太在意美工,导致了它必须舍弃另一些方面(互动物体)。另外实在受不了塑料枪模。
声效:9.5
我真的很赞了。
游戏性:7.5
第一、第三人称只是个人喜好而已,真正问题在于游戏元素的花样有待补充,自由度也有待提高。
耐玩度:8.0
多人联机模式比较薄弱,单机比较短。个人感觉这也是镜之边缘销售遭滑铁卢的主要原因。

总评:8.4(非平均分)
EA DICE此次创新真的很值得鼓励,这次对传统的突破当然倒了不少玩家的胃口,但也得到了很多玩家的支持。镜之边缘提出了一个很好的构思框架,如果细节更加丰富,就是完美之作了。
最后祝大家跑得愉快,最好别总是在电脑面前跑,没事出去运动运动,放松一下,但注意——别崴着脚!

[ 本帖最后由 瞒天过海 于 2009-2-3 17:50 编辑 ]

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~ § Koizumi § ~
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SOS団·微笑刺客
闇王·貓作


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发表于 2009-1-26 01:49:39 |只看该作者
大初一的評測~

女主的臉叫人難忘

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发表于 2009-1-27 05:59:12 |只看该作者
看了楼主对游戏背景的简介。。我心中不寒而栗啊。。。
这样这个游戏基本上和大陆说拜拜了。。。。。
我的镜之边缘啊。。

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候斯级魔兵

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发表于 2009-1-27 17:48:37 |只看该作者
很详细,该加精华.........
我不是画面党!!!!!!!!!!

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发表于 2009-1-28 00:10:16 |只看该作者
不错的一款跑酷游戏。

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发表于 2009-1-28 03:13:51 |只看该作者
汗! 还是不太清楚游戏到底要是怎么玩的 去百度搜下 什么是跑酷  



         
               [ 冇時候,解釋旳冭多還丆如直沉黙°]

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~Miss You~
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发表于 2009-2-2 00:14:15 |只看该作者
支持下,辛苦了

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~Miss You~
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发表于 2009-2-2 00:25:28 |只看该作者
录入到YOUKI了
复制时才发现真的好长啊
应该可以加精了

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发表于 2009-2-2 11:32:47 |只看该作者
很细致啊,建议给分加精华~

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