注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 8382|回复: 33
打印 上一主题 下一主题

[分享] 接棒《博德之门》 史诗巨作 Dragon Age 震撼登场 [复制链接]

帖子
447
精华
2
积分
894
金钱
926
荣誉
27
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-1-7 17:10:10 |只看该作者 |倒序浏览

(本帖内容原创翻译转载请注明译者)

1UP Dragon Age: Origins 2008.12.22 预览
原作者:Jason Wilson

Dragon Age: Origins让BioWare回归了它所闻名的剧情厚重的角色扮演游戏的本源。距它发布上个PC奇幻RPG(无冬之夜1)已过去了六年,而十多年前是这个游戏类型的《博德之门》使其成名。从那时起,BioWare创造了最伟大的RPG《博德之门2》,并将其史诗观感在遥远星系中的《星球大战:旧共和国武士》中重现,在《翡翠帝国》试水新类型的RPG模式,用《质量效应》创造了一个宇宙,并向我们展示了一个并不糟糕的索尼克游戏(依然是RPG)。那么这个行业里这些讲故事高手在Dragon Age中会抖出什么货呢?就这个游戏和BioWare制作RPG的过程这两方面的内容我们对DA:O的主创Mike Laidlaw进行了访谈。

1UP:BioWare早前说过Dragon Age: Origins中的“Origins”指的是角色发展系统。它是什么,这跟你们在DND系列,《星球大战:旧共和国武士》和《质量效应》中的系统有什么不同?

Mike Laidlaw:起源相当于给后面游戏的因果发展定了一个调。它把你以一个特定的角度引入故事之中,给你与其他角色打交道的方式打好基础。你的种族,性别以致早期做的一些选择都会在后面影响到你。你可以拿《质量效应》的背景选择来比较。指挥官Shepard的一个背景是在殖民地的一场Batarian冲突中的战争英雄,你可以想象以这样的身份进行游戏,你遇到的人和你将经历的冒险就会有相应的反应。这就跟DA:O的起源故事相似。小心选择!




1UP:你们的作者们在多大程度上享受这次在龙与地下城遗忘的国度范围外设计奇幻世界的机会呢?BioWare为博德之门系列设计的故事堪称完美,但相比之下无冬之夜却逊色不少。DAO会重返BioWare那为人所知的史诗故事风格吗?还是这次的故事更专注你角色的本人?或者是别的什么?

ML:当你创造一个新的世界时,可以说好坏情况是并存的,就和我们开发翡翠帝国,质量效应和现在的DAO时一样。一方面你没有细节丰富的背景资源可供调用,而遗忘国度就完全不同。另一方面你却同样得到了创造一个有趣,物有所值充满挑战的新规则的机会。对于你的问题我可以说这个故事都可以满足。起源故事让每个角色的冒险都有不同,而结束Blight的总目标当然又充满了史诗感。

1UP:交谈和道德选择是BioWare另一个讲故事的特点。在DAO的这方面你们的开发组有什么样的新意,在这个游戏的故事中扮演怎样的角色?

ML:这次的谈话系统与BioWare之前的作品是相似的。你会遇到大量反复的对话,你小队中的角色还会频繁的插话进来。在Ferelden,道德评判并非黑白分明。很多时候是程度上的取舍,你有时要决定两个邪恶的选择哪个更轻一些。毕竟还有个Archdemon等着被消灭,有时还是要该出手时就出手的。当然有的矛盾看似不可调和,但聪明的玩家们总会在故事中旁敲侧击找到一个新的创造性的解决方案。对我们来说最重要的是让你的决定能产生切实的后续反应。

1UP:DAO的战斗系统与DND规则相似吗?还是更像博德之门或无冬之夜或旧共和国武士或质量效应,又或者是完全原创的?

ML:DA的战斗系统有自己的规则和方式。它很好的混合了上帝视角和过肩视角的战斗方式,它实时演算并允许玩家随时暂停游戏对小队下达命令。它究竟是什么感觉取决于你自己的游戏方式。就我个人来说,战斗开始时我用第三人称视角保持一定的攻击距离,两方接近的时候转移到俯视视角,这样我就可以侧面包抄,最后敌人要倒下的时候我再返回去看鲜血飞溅。



1UP:有人描述DA为博德之门的“精神继承者”。具体都是什么让DA的感觉像一个非正式的博德之门3?

ML:关于精神继承的意思是说一个产品在进步发展的同时保留了起初那些最好的东西和总体的“感觉”。DAO的特质是一个内容丰富的故事,一场宏大的战役,大量复杂的队伍角色,史诗的战斗和富有战术性的系统。它包含了我们从质量效应发展来的精致悦目的画面,更出色的数位表演科技和更直观的操作界面。把这些元素统统包含进来,你得到的就是我们目前最雄心勃勃的游戏。

1UP:你们新的Eclipse引擎会给mod爱好者们在无限引擎和极光引擎下创造自定义内容时享有的同样自由吗?有没有与无冬之夜同样的toolset?

ML:DA的toolset会在功能,自由度和彻底的MOD可能性上全面超越我们之前的各个toolset——实际上它差不多完全就是我们的内部开发工具,我们就是用它做出了这款游戏。由于去掉了NWN toolset的最终用户友情附送的设定,它将包含从之前的设计中带来的重大改善和值得注意的功能特点——作为一个内部toolset,让我们熟悉NWN toolset的开发人员能够迅速掌握DA toolset是非常重要的,在我们已经发布的一些截图中你能发现它们之间的相同之处。

总之,它具有压倒性的进步。比以往游戏更多的是,我们正在通过对脚本,过场和交谈系统等这些游戏系统的曝光把最新的BioWare数字表演知识送到热切的爱好者手上,我们的自定义社区也得到了空前的支持。你现在可以在DAO的官网上了解到toolset的部分功能。

1UP:BioWare已经有六年没出过PC的奇幻RPG了,这次的回归你们有什么感觉。

ML:BioWare一直都善于开发具有深厚故事内容引人入胜的奇幻角色扮演游戏。通过DAO我们将给玩家一个回味起博德之门那些美好时光的机会,对此我们激动不已。我们被委任让它能够重现我们RPG本源的那种体验,让玩家感觉至少与他们对BioWare的了解并期待的水平相当的新挑战,新场景和新的角色。

1UP:早前据说你们打算设定成同乔治·R·R·马丁的《冰与火之歌》类似的风格,目前是这样吗?你能不能描述一些DA故事里有这种黑暗奇幻感的具体片段?

ML:这当然是一个黑暗奇幻设定,我们就先说说精灵吧。我们都知道精灵对吧,但如果我告诉你我们大多数的精灵朋友都住在破败的到处是墙的人类城市里,倾其所有服侍这些曾奴役过他们的人类你会怎么想?这只是一个例子,别让我从法师开始再说下去。



1UP:对BioWare制作的游戏来说故事是非常重要的部分。在开发DA的同时你们的作者同时还在构思质量效应,索尼克编年史和现在的星球大战:旧共和国的内容。像BioWare这样的公司同时开展这么多不同类型的故事的设计工作有多困难?你们是不是把你们的作者们都锁在写作窝棚里,灵感和修改从哪里来?你们的写作团队有多大的重叠?

ML:作者们在一个时间段内通常只分配给一个项目,所以会有质量效应组,DA组等等。从以往来看,除非签订不泄密协议没人会专注任何事。有时我们刺探消息只能靠盯着他们的键盘看,真见鬼……只是开玩笑。

我们的作者常在项目之间穿梭,分享经验,贸易技巧和技术。拿DAO举例来说,它直接从其他项目的作者写的评论和质量效应的数字表现中受益。总的来说,BioWare对分享技术这方面是非常积极的。至于同时开展这么多不同的故事有多难?那绝对是个挑战,但当你有了充满激情的作者和同样激情澎湃的团队,一切就迎刃而解了。

1UP:在2006年十月的《Games for Windows:官方杂志》的封面故事中你简短的提到了“大规模战斗”,并引用在电影《指环王:护戒使者》莫利亚矿坑中对抗洞穴巨人的段落加以举例。“大规模战斗”具体是什么意思?是指巨大体型的敌人还是参加战斗的人数?那次访谈之后这点有了多大变化?

ML:玩家和队伍会在战斗中遇到极其巨大的生物;它具有很多出人意外和高伤害的攻击方式。比如说食人巨妖能在打飞队伍成员的同时把一个人紧紧的抓起来。与这些Blight怪物巨大的身材差异使玩家们必须找到特定的战术来对抗它们的力量。

1UP:在那篇文章中你还提到玩家可以利用到周围环境,比如掀翻一张桌子来做抵挡投掷物或魔法的掩护。这种设定仍然在DA的战斗安排之中吗,如果是又是如何起作用的?

ML:在DAO中我们已经决定去掉用桌子作掩护的设定。但我们致力于让你的角色在战斗中更具影响力,提高战术运用的重要性。战士是前线的主宰;弓箭手要站在外围;刺客应该在周围潜行背刺;法师更要小心使用自己的法术;不管有多少敌人会遭殃,在你施展火锥术时站在风口的同伴都不会对你感激。



1UP:DA的魔法系统会怎样?博德之门和无冬之夜都是基于DND的魔法系统,这个规则下你的法师每天在他的魔法等级下可以施展“X”次法术。在DA里会有不同吗,具体是什么样子的?它们是标准的DND法术吗,还是你们会创造出完全不同的东西?现在能不能告诉我们一个很酷的高端法术?

ML:我们的法术系统是基于魔法值这种设定上的。每一个法术都要消耗一定的魔法值,而魔法值会恢复。冰锥术是我们一个很酷的法术。它能造成伤害并且好很看,但闪光点在于你可以冻住敌人并用武器把他们打碎。“谁来个盾击?”

1UP:那些黑暗产物是什么,这些怪物跟你们标准的奇幻故事里的兽人/巨人/龙有什么区别?

ML:黑暗产物是枯潮中衍生出来的怪物。他们居住在地下并对世界传播毒害腐朽;他们的出现对沿途的任何生灵都是严重的威胁。对于黑暗产物最吸引人的事来自游戏的背景内容。Ferelden占统治地位的宗教,小教堂,宣称黑暗产物原本是胆敢踏入宇宙中心黄金之城的人类。他们的罪恶永远的腐化了那里,转而他们也被其腐化,把黑暗产物带入世界。这些臭气熏天的怪物,腐朽和凡人的罪恶都曾是人类吗?这是弥漫在DA世界里的一个迷。

1UP:DA会出现你们从前游戏中那些倍受喜爱的人物和地点的彩蛋吗?比如明斯克和他的宇宙超级无敌大仓鼠?

ML:DAO充满了全新的角色和独特的故事体验。那到底有没有彩蛋呢?玩了才知道!

1UP:最后我们必须要问:你们游戏的名字里有“龙”——那游戏里究竟有没有龙呢,还是只是名字里有龙这个字会很酷而已?

ML:龙确实非常酷——这点我们很同意。并且他们在DAO的世界里有一席之地,还会在战斗中与你遭遇。


更多新闻回顾:http://game.ali213.net/viewthrea ... &extra=#pid24194946



[ 本帖最后由 chenmang 于 2009-1-7 19:16 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
1202
精华
0
积分
611
金钱
524
荣誉
1
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2009-1-7 17:12:45 |只看该作者
"DA的toolset会在功能,自由度和彻底的MOD可能性上全面超越我们之前的各个toolset"

哇,等不及了
哇人者,人恒哇之。(感谢eternalloser兄提醒语法错误)
For he who likes to 'Waaagh' others,shall be 'Waaaagh'ed always.

哇不可以已。(感谢ogrium兄的指正,还请大家一起来Waaagh)
Once 'Waaagh',you can never stop.

若要人不哇,除非你先哇。
If you don't wanna be 'Waaagh'ed,you should 'Waaaagh' first.

使用道具 举报

帖子
900
精华
0
积分
451
金钱
3983
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2009-1-7 17:17:57 |只看该作者
感觉好像3D的博得啊    期待期待

使用道具 举报

帖子
831
精华
0
积分
416
金钱
231
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2009-1-7 17:19:30 |只看该作者
好吧= =

彻底吸引到我了

使用道具 举报

帖子
447
精华
2
积分
894
金钱
926
荣誉
27
人气
0
评议
0
5#
发表于 2009-1-7 18:38:06 |只看该作者
辛苦翻译的没几个人看??
自产自销      自产自销      自产自销

[ 本帖最后由 chenmang 于 2009-1-7 19:09 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
2374
精华
0
积分
1187
金钱
1283
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2009-1-7 18:41:17 |只看该作者
今天官方放了一段极酷的采访+实际游戏视频
内有18+内容。。。
LG42B7RF电视
E7200
技嘉P35-EDS3
蓝宝HD3870蓝曜天刃
金邦黑龙条2G×2
希捷7200.11 320G
TT巴赫V8001SNS机箱
微软桌面无线套装6000
航嘉多核R80

使用道具 举报

帖子
1237
精华
0
积分
619
金钱
-247
荣誉
0
人气
0
评议
0
7#
发表于 2009-1-7 18:43:05 |只看该作者
这样好的技术贴 在游侠综合区是没有出路的

弄个比较吸引人的标题 立马就火了
何为3D化战场? 是在3D建模的基础上实现合理逻辑化的、全方位、立体化、空间化的三维战争。

使用道具 举报

帖子
447
精华
2
积分
894
金钱
926
荣誉
27
人气
0
评议
0
8#
发表于 2009-1-7 18:44:02 |只看该作者
原帖由 不存在的 于 2009-1-7 18:41 发表
今天官方放了一段极酷的采访+实际游戏视频
内有18+内容。。。



恩,昨天发过了,也是应者寥寥
http://game.ali213.net/thread-2524615-1-1.html

使用道具 举报

帖子
744
精华
0
积分
224
金钱
-1
荣誉
0
人气
0
评议
0
9#
发表于 2009-1-7 18:45:15 |只看该作者
原帖由 EA无敌FIFAFAN 于 2009-1-7 18:43 发表
这样好的技术贴 在游侠综合区是没有出路的

弄个比较吸引人的标题 立马就火了



楼主 你应该象这个sb暴粉学习

把他的神仙 暴雪抬出来

自然就有人气了

使用道具 举报

帖子
1315
精华
0
积分
658
金钱
17
荣誉
0
人气
0
评议
0
10#
发表于 2009-1-7 18:46:59 |只看该作者
1 会不会有中文版

2 真的能接棒博得之门吗? 博得之后的很多同类游戏都表现不佳啊。

使用道具 举报

帖子
1168
精华
0
积分
584
金钱
5915
荣誉
0
人气
3
评议
0
11#
发表于 2009-1-7 18:48:50 |只看该作者
拭目以待了...............
勇者无畏

使用道具 举报

帖子
477
精华
0
积分
239
金钱
5982
荣誉
0
人气
0
评议
0
12#
发表于 2009-1-7 18:51:59 |只看该作者
为啥我对BIOWARE的 无冬之夜 类型的游戏视角很无爱...........................

使用道具 举报

帖子
447
精华
2
积分
894
金钱
926
荣誉
27
人气
0
评议
0
13#
发表于 2009-1-7 19:08:33 |只看该作者
原帖由 yx19821116 于 2009-1-7 18:46 发表
1 会不会有中文版

2 真的能接棒博得之门吗? 博得之后的很多同类游戏都表现不佳啊。


就像11楼说的   拭目以待吧....

使用道具 举报

帖子
447
精华
2
积分
894
金钱
926
荣誉
27
人气
0
评议
0
14#
发表于 2009-1-7 20:54:29 |只看该作者
原帖由 spyjay86 于 2009-1-7 18:51 发表
为啥我对BIOWARE的 无冬之夜 类型的游戏视角很无爱...........................


这个游戏的视角跟无冬之夜相比有改进的

使用道具 举报

帖子
731
精华
0
积分
366
金钱
592
荣誉
0
人气
0
评议
0
15#
发表于 2009-1-8 17:56:24 |只看该作者
还是这条新闻靠谱  比“60多座特大城市 全部游戏时间超过800小时以上”实际多了

使用道具 举报

帖子
435
精华
0
积分
218
金钱
598
荣誉
0
人气
0
评议
0
16#
发表于 2009-1-8 19:11:42 |只看该作者
感觉现在时代不同了
在以前自由度高的游戏是神作
现在自由度高了反倒无人问津
天之道, 厉而不害;   地之道, 厚德载物;   人之道, 友爱互助.
天发杀机, 斗转星移;  地发杀机, 龙蛇起陆;  人发杀机, 天地反覆.

使用道具 举报

帖子
606
精华
0
积分
304
金钱
317
荣誉
0
人气
0
评议
0
17#
发表于 2009-1-8 19:20:01 |只看该作者
最后那张西方龙的图片,为什么突然让我想起螳螂来
如果你想掌握对方的意志,首先你的胸前先画上一只绿色的山羊,然后再进行下列的仪式。首先,用木头作一个人形,在上面用骨头画一个玩偶,头和身体要分开,然后用火烧掉,这样,对方 的灵魂与肉体就会纠葛在一起,按你的心意行事 把人形烧掉时,可包布或纸,但不可用树叶.

使用道具 举报

帖子
8977
精华
0
积分
4496
金钱
1524
荣誉
0
人气
1
评议
0
18#
发表于 2009-1-8 19:48:29 |只看该作者
我还以为  上市了·
·

我靠 这么老新闻  楼主当游侠是什么地方
我们习惯于相信以前就相信的事。如果有人怀疑我们所相信的事,我们就会尽力为它辩护,并用违心的推理和证明。
                                                                -------卡耐基

使用道具 举报

帖子
235
精华
0
积分
118
金钱
393
荣誉
0
人气
0
评议
0
19#
发表于 2009-1-8 20:04:12 |只看该作者
第二张图乍一看以为是冰风谷

使用道具 举报

帖子
447
精华
2
积分
894
金钱
926
荣誉
27
人气
0
评议
0
20#
发表于 2009-1-8 20:17:57 |只看该作者
原帖由 Peregrin 于 2009-1-8 19:48 发表
我还以为  上市了·
·

我靠 这么老新闻  楼主当游侠是什么地方


我真的没有想过要把游侠当成什么地方

官网在当地时间6号发出新闻告知了这段采访的存在,我7号就翻译好发出来,再抛去美国相对滞后的时差,我自认为速度不慢了

我辛苦翻译出来不求您感激,只请您不要打击我好吗

本来翻译了好几篇就感觉没多少人看(感谢一下一直支持我的几位朋友),您的大驾光临更让我自感多余了。。。。

[ 本帖最后由 chenmang 于 2009-1-8 20:20 编辑 ]

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-2 04:36 , Processed in 0.335048 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到