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高等精灵的CA不完全分析 v1.0版(更新ing....) [复制链接]

邪恶 狼人 恶灵使

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发表于 2009-1-6 14:49:08 |只看该作者
神秘风暴信徒 系
专精寒冰法术的高等精灵着重于自身的防护,同时削弱敌人。

霜冻闪光
一次强力的霜冻攻击冲向敌人,使其遭受持续伤害,同时降低其移动速度。
效果
基础寒冰伤害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5   entry4 = {"et_spelldamage_ice", 210, 105, 0, 133 }
持续寒冰伤害:(10.5 + 5.25 calvl) * 0.5   entry1 = {"et_dotdamage_ice", 1050, 525, 0, 42 }
寒冰伤害加成:+(2 calvl)%   entry2 = {"et_damage_ice_rel", 0, 20, 0, 5 }
目标移动速度:原始移动速度 / (1 + (0.4 + 0.01 calvl))   entry3 = {"et_debuff_movespeed", 400, 10, 0, 42 }
持续时间:(10 + 0.05 calvl) s   entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 0, 8 }
法术范围:   entry5 = {"et_range_area", 150, 0, 0, 4 }
基础RT时间:(6 + 3 calvl) s cost_level = 300, cost_base = 600

强化
一级强化:法术流 - 大幅降低霜冻闪光的回复时间。
RT时间:原始RT时间 / (1 + 0.25)   entry6 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 1, 4 }    
一级强化:冻结 - 进一步降低目标移动速度。
目标移动速度:原始移动速度 / (1 + (0.7 + 0.013 calvl))   entry7 = {"et_debuff_movespeed", 300, 3, 2, 42 }
二级强化:束缚 - 降低敌人的命中率。
目标攻击值:原始攻击值 / (1 + (0.5 + 0.02 calvl))   entry8 = {"et_debuff_EAW", 500, 20, 3, 42 }   
二级强化:霜冻 - 额外增加持续寒冰伤害。
增加持续伤害:(14.5 + 7.25 calvl) * 0.5   entry9 = {"et_dotdamage_ice", 400, 200, 4, 42 }    
三级强化:冰环 - 冻结目标附近大范围内的所有敌人。 注1
增加法术范围:   entry10 = {"et_range_area", 350, 0, 5, 4 }    
三级强化:永恒 - 延长冰冻效果的持续时间。
增加持续时间:(15 + 0.07 calvl) s    entry11 = {"et_duration_sec", 500, 2, 6, 8 }    

CA等级1510205198
基础寒冰伤害8183157139262
持续寒冰伤害8183157139262
寒冰伤害加成+2%+10%+20%+40%+102%+196%
减少目标移动速度-29.0%-31.0%-33.3%-37.5%-47.6%-58.0%
持续时间10.0s10.2s10.5s11.0s12.5s14.9s
法术范围
基础RT时间9s21s36s66s159s300s
一级强化:RT时间-20%-20%-20%-20%-20%-20%
一级强化:目标移动速度-41.6%-43.3%-45.3%-49.0%-57.7%-66.3%
二级强化:目标攻击值-34.2%-37.5%-41.2%-47.3%-60.3%-71.1%
二级强化:增加持续伤害11254379192362
三级强化:增加法术范围
三级强化:增加持续时间15.0s15.3s15.7s16.4s18.6s21.8s

注释
1. 该CA本身范围很小,几乎只能做单体攻击。但升级“冰环”强化后,范围得到可观的增加,配合自身和强化所增加的debuff和DOT效果,可以成为不错的小范围群杀和控制技能。


冰冷荆棘
向选定方向刺出一个穿透性极强的冰冷荆棘锥体。注1
效果
投射角度:(180 + 2 calvl)° 注2   entry0 = {"et_maxangle_cone", 180, 2, 0, 8 }
基础物理伤害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 注3   entry2 = {"et_spelldamage_physical", 700, 350, 0, 133 }   
基础寒冰伤害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5   entry1 = {"et_spelldamage_ice", 700, 350, 0, 133 }
冰锥数量:注4   entry3 = {"et_missile_adapt", 2900, 315, 0, 9 }
基础RT时间:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500

强化
一级强化:齐发 - 增加冰冷荆棘的数量。
增加冰锥数量:   entry4 = {"et_missile_adapt", 470, 27, 1, 9 }    
一级强化:霜冻 - 增加每一个冰冷荆棘所造成的伤害。
增加寒冰伤害:(11.9 + 5.95 calvl) * 2.5   entry5 = {"et_spelldamage_ice", 490, 245, 2, 133 }    
二级强化:毁灭 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(9.8 + 0.2 calvl)%   entry6 = {"et_chance_criticalhit", 98, 2, 3, 5 }   
二级强化:穿透 - 荆棘在击中目标后有一定几率继续向前刺去。 注5
穿刺几率:+(33.4 + 0.2 calvl)%   entry7 = {"et_chance_piercing", 334, 2, 4, 5 }   
三级强化:齐发 - 增加冰冷荆棘的数量。
增加冰锥数量:   entry8 = {"et_missile_adapt", 470, 27, 5, 9 }    
三级强化:穿透 - 荆棘在击中目标后有一定几率继续向前刺去。
穿刺几率:+(66.8 + 0.4 calvl)%   entry9 = {"et_chance_piercing", 334, 2, 6, 5 }    

CA等级1510205198
投射角度182190200220282359(CAP)
基础物理伤害10244277185350
基础寒冰伤害10244277185350
冰锥数量
基础RT时间7.5s17.5s30s55s132.5s250s
一级强化:增加冰锥数量
一级强化:增加寒冰伤害184171131315595
二级强化:重击几率+10.0%+10.8%+11.8%+13.8%+20.0%+29.4%
二级强化:穿刺几率33.6%34.4%35.4%37.4%43.6%53.0%
三级强化:增加冰锥数量
三级强化:穿刺几率67.2%68.8%70.8%74.8%87.2%100%(CAP)

注释
1. 该CA会受到地形的显著影响,施法时请自行注意调整。同时,CA的各数据比较特殊,有很多不常规的属性,所以大量数据为测得。
2. 投射角度封顶为359°,超过359°按359°计。在之前的版本,超过360°时会变成小角度攻击,几乎没有散射角度,但新版本CAP在359°,解决了该bug。
3. 跟炽燃风暴一样,伤害不符合常规的CA伤害公式,但规律更加复杂,没有测得,上面的公式为常规的伤害公式,仅供参考。
4. 冰晶数量属性变化复杂,并同时影响了伤害计算的复杂性,没有整理数据。
5. 冰晶本身不能穿透敌人,升级“穿透”强化后才能有几率穿透敌人。穿透几率CAP在100%,超过100%按100%计。


狂暴雨云
一场剧烈的暴风雪横扫目标区域并用闪电攻击敌人,同时大幅降低敌人移动速度。 注1
效果
基础寒冰伤害:(0.84 + 0.42 calvl) * 2.5   entry2 = {"et_spelldamage_ice", 84, 42, 0, 133 }   
基础物理伤害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5   entry5 = {"et_spelldamage_physical", 210, 105, 0, 133 }
减少目标移动速度:原始移动速度 / (1 + (0.299 + 0.001 calvl))   entry1 = {"et_debuff_movespeed", 299, 1, 0, 42 }
攻击频率:(0.5 + 0.003 calvl) /s   entry3 = {"et_hits_persec", 500, 3, 0, 4 }
持续时间:6s   entry0 = {"et_duration_sec", 600, 0, 0, 8 }
法术范围:   entry4 = {"et_range_area", 1000, 0, 0, 4 }
基础RT时间:(9 + 4.5 calvl) s cost_level = 450, cost_base = 900

强化
一级强化:飓风 - 增加闪电频率。
增加攻击频率:(0.75 + 0.005 calvl) /s   entry6 = {"et_hits_persec", 250, 2, 1, 4 }    
一级强化:天怒 - 增加闪电造成的寒冰伤害。
增加寒冰伤害:(1.44 + 0.72 calvl) * 2.5   entry7 = {"et_spelldamage_ice", 60, 30, 2, 133 }
二级强化:气势 - 进一步降低在暴风雪中的移动速度。
目标移动速度:原始移动速度 / (1 + (0.497 + 0.003 calvl))   entry8 = {"et_debuff_movespeed", 198, 2, 3, 42 }
二级强化:怒号 - 降低受暴风雪影响的敌人的攻击值。
目标攻击值:原始攻击值 / (1 + (0.5 + 0.02 calvl))   entry9 = {"et_debuff_EAW", 500, 20, 4, 42 }
三级强化:旋风 - 增加暴风雪持续时间。
增加持续时间:9s   entry10 = {"et_duration_sec", 300, 0, 5, 8 }
三级强化:扩展雨云 - 增加暴风雪半径。
增加法术范围:   entry11 = {"et_range_area", 250, 0, 6, 4 }

CA等级1510205198
基础寒冰伤害13592242
基础物理伤害27122355105
减少目标移动速度-23.1%-23.3%-23.6%-24.2%-25.9%-28.4%
攻击频率0.5/s0.5/s0.5/s0.5/s0.6/s0.8/s
持续时间6s6s6s6s6s6s
法术范围
基础RT时间13.5s31.5s54s99s238.5s450s
一级强化:增加攻击频率0.7/s0.8/s0.8/s0.8/s1.0/s1.2/s
一级强化:增加寒冰伤害258163872
二级强化:目标移动速度-32.9%-33.4%-34.1%-35.3%-39.0%-43.8%
二级强化:目标攻击值-34.2%-37.5%-41.2%-47.3%-60.3%-71.1%
三级强化:增加持续时间9s9s9s9s9s9s
三级强化:增加法术范围

注释
1. 该CA是少有的所有3级6个强化都很难取舍的CA。“飓风”强化可增加超过50%的攻击频率,“天怒”强化可增加超过70%的冰伤害,但不增加物理伤害;“气势”和“怒号”都拥有强大的debuff效果。三级强化相对比较好选择,如果使用该CA做debuff控场用,“旋风”可增加50%的持续时间;如果作为主要伤害法术,可能选择“暴风雪”来获得更大的打击面积更好。以上说明仅供参考,也希望大家能够对该CA的强化选择回帖讨论,发表自己的意见,让我参考学习一下。


湍降遮罩
高等精灵变成烟雾状的物质。她那朦胧的外表使她很难被武器击中,但却使她很容易受到火焰效果的影响。
效果
闪避几率:+(6 + 0.3 calvl)%   entry2 = {"et_chance_evade", 60, 3, 0, 41 }
物理伤害减免:+(30 + 0.2 calvl)%   entry3 = {"et_damping_phy", 300, 2, 0, 41 }   
火焰抵抗削弱:-50% 注1   entry1 = {"et_self_prone_fir", 500, 0, 0, 37 }
持续时间:(20 + 0.1 calvl) s   entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 10, 0, 8 }
CD时间:60s cooldown = 60.000000
基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100

强化
一级强化:暗淡 - 降低被武器刺穿的几率。
增加闪避几率:+(10 + 0.5 calvl)%   entry4 = {"et_chance_evade", 40, 2, 1, 41 }    
一级强化:薄雾 - 进一步降低物理伤害。
增加物理减免:+(50 + 0.4 calvl)%   entry5 = {"et_damping_phy", 200, 2, 2, 41 }    
二级强化:无形 - 有一定几率彻底抵御定身效果。
抵挡定身几率:+(49.5 + 0.5 calvl)%   entry6 = {"et_chance_block_root", 495, 5, 3, 37 }   
二级强化:难以察觉 - 降低被敌人发现的几率。
隐身效果:   entry7 = {"et_invisible", 10, 5, 4, 41 }    
三级强化:蒸汽 - 降低火焰效果的影响。
减少火抗削弱:+(10 + 0.4 calvl)%   entry8 = {"et_damping_fir", 100, 4, 5, 41 }    
三级强化:机敏 - 在湍降遮罩发挥作用时,增加奔跑速度。
增加移动速度:+(20 + 0.2 calvl)%   entry9 = {"et_addwalkspeed", 200, 2, 6, 41 }    

CA等级1510205198
闪避几率+6.3%+7.5%+9.0%+12.0%+21.3%+35.4%
物理伤害减免+30.2%+31.0%+32.0%+34.0%+40.2%+49.6%
火焰抵抗削弱-50%-50%-50%-50%-50%-50%
持续时间20.1s20.5s21.0s22.0s25.1s29.8s
CD时间60s60s60s60s60s60s
基础RT时间1.5s3.5s6s11s26.5s50s
一级强化:增加闪避几率+10.5%+12.5%+15.0%+20.0%+35.5%+59.0%
一级强化:增加物理减免+50.4%+52.0%+54.0%+58.0%+70.4%+89.2%
二级强化:抵挡定身几率
二级强化:隐身效果
三级强化:减少火抗削弱+10.4%+12.0%+14.0%+18.0%+30.4%+49.2%
三级强化:增加移动速度+20.2%+21.0%+22.0%+24.0%+30.2%+39.6%

注释
1. 该CA很特殊,对自身有debuff效果。火焰抵抗削弱会使玩家多受到50%的火焰伤害,选择“蒸汽”强化可以抵消一部分甚至全部的负面影响。


水晶肌肤(持续效果)
提升护甲等级和法术抗力。在此战技持续作用时间内,少量延长神秘风暴信徒状态下所有战技的回复时间。水晶肌肤不能与炙热肌肤共同使用。
效果
减少冰系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.4 + 0.02 calvl))   entry5 = {"et_regAspect_storm", 400, 20, 0, 37 }
反弹法术几率:   entry1 = {"et_chance_reflect_spell", 80, 3, 0, 41 }
基础物理护甲值:25 + 15 calvl   entry4 = {"et_base_armor_phy", 250, 150, 0, 41 }
效果范围:   entry2 = {"et_range_area", 750, 0, 0, 4 }
寒冰伤害减免:+(20 + 0.2 calvl)%   entry3 = {"et_damping_ice", 200, 2, 0, 41 }
基础RT惩罚: cost_level = 350, cost_base = 350

强化
一级强化:冻结 - 降低近战范围内敌人的移动速度。
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.198 + 0.002 calvl))   entry6 = {"et_debuff_movespeed", 198, 2, 1, 42 }    
一级强化:冰镜 - 增加反弹有害魔法效果的几率。
增加反弹法术几率:   entry7 = {"et_chance_reflect_spell", 80, 4, 2, 41 }    
二级强化:冰冷感觉 - 降低敌人抵御寒冰伤害的抗力。 注1
目标冰抗减少:1 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl))   entry8 = {"et_debuff_prone_ice", 200, 5, 3, 42 }   
二级强化:专注 - 增强所有状态下的法术强度。 注2
增加法术强度:+(30 + 1 calvl)%   entry9 = {"et_spell_intensity_rel", 300, 10, 4, 5 }    
三级强化:神秘风暴信徒专长 - 缩短神秘风暴信徒状态的回复时间。
冰系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.667 + 0.033 calvl))   entry10 = {"et_regAspect_storm", 267, 13, 5, 37 }    
三级强化:霜冻微风 - 额外增加寒冰伤害。
寒冰伤害加成:+(50 + 2 calvl)%   entry11 = {"et_damage_ice_rel", 500, 20, 6, 5 }    

CA等级1510205198
减少冰系RT时间-29.5%-33.3%-37.5%-44.4%-58.6%-70.2%
反弹法术几率
基础物理护甲值401001753257901495
效果范围
寒冰伤害减免+20.2%+21.0%+22.0%+24.0%+30.2%+39.6%
基础RT惩罚
一级强化:目标移动速度-16.6%-17.2%-17.9%-19.2%-23.0%-28.2%
一级强化:反弹法术几率
二级强化:目标冰抗减少-17.0%-18.3%-20.0%-23.1%-31.2%-40.8%
二级强化:增加法术强度+31%+35%+40%+50%+81%+128%
三级强化:冰系RT时间-41.2%-45.4%-49.9%-57.0%-70.1%-79.6%
三级强化:寒冰伤害加成+52%+60%+70%+90%+152%+246%

注释
1. 减少敌人寒冰伤害的抵抗,从而变相增加自身冰系法术的伤害。
2. 正如说明中所说,增加所有法术的法术强度,而并非只增加冰系法术的施法强度。

[ 本帖最后由 amdparadise 于 2009-1-9 16:59 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-1-6 14:49:27 |只看该作者
神之阿卡尼亚 系
这是一类典型的魔法,非常适于加强其他状态下的某个战技。

钴元素打击
一串强力闪电击中敌人从而造成严重的魔法伤害。T能量生物会持续受到额外的伤害。
效果
基础魔法伤害:(6.3 + 3.15 calvl) * 2.5   entry1 = {"et_spelldamage_magic", 630, 315, 0, 133 }
基础物理伤害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5   entry2 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 0, 133 }
持续T生物伤害:(11.2 + 5.6 calvl) * 0.5   entry0 = {"et_dotdam_TC_mag", 1120, 560, 0, 42 }
基础RT时间:(5 + 2.5 perL) s cost_level = 250, cost_base = 500
强化
一级强化:重度损伤 - 增加直接伤害。
增加魔法伤害:(9.4 + 4.7 calvl) * 2.5   entry3 = {"et_spelldamage_magic", 310, 155, 1, 133 }    
一级强化:连锁反应 - 有80%的几率使闪电击中另外一个敌人。 注1
连锁闪电几率:+(80 + 0.1 calvl)%   entry4 = {"et_chance_chain_nr", 800, 1, 2, 4 }
二级强化:电击 - 增加使敌人属性降低的几率。
虚弱几率:+(40 + 0.4 calvl)%   entry5 = {"et_chance_electrify", 400, 4, 3, 5 }   
二级强化:连锁反应 - 有80%的几率使闪电击中另外一个敌人。
连锁闪电几率:+(80 + 0.1 calvl)%   entry6 = {"et_chance_chain_nr", 800, 1, 4, 4 }    
三级强化:爆炸 - 对目标附近的其他敌人造成伤害。
区域伤害几率:+(50 + 0.5 calvl)%   entry7 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 5, 5 }    
三级强化:重击 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)%   entry8 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 6, 5 }    
CA等级1510205198
基础魔法伤害235594173417787
基础物理伤害13305296232437
持续T生物伤害8.419.633.661.6148.4280
基础RT时间7.5s17.5s30s55s132.5s250s
一级强化:增加魔法伤害35831412586221175
一级强化:连锁闪电几率+80.1%+80.5%+81.0%+82.0%+85.1%+89.8%
二级强化:虚弱几率+40.4%+42.0%+44.0%+48.0%+60.4%+79.2%
二级强化:连锁闪电几率+80.1%+80.5%+81.0%+82.0%+85.1%+89.8%
三级强化:区域伤害几率50.5%52.5%55.0%60.0%75.5%99.0%
三级强化:重击几率+10.0%+10.4%+10.9%+11.9%+15.0%+19.7%

注释
1. 该强化可以有几率多打击一个目标,选择两次则可以多打击两个目标。


魔法转化攻击
一种可以将物理伤害转化为魔法伤害的魔法强化武器攻击。注1
效果
基础伤害加成:1.2 + 0.002 calvl   entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9 }
攻击值加成:+(50 + 2 calvl)%   entry1 = {"et_AW_rel", 500, 20, 0, 5 }   
基础攻击值:20 + 35 calvl   entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
伤害加成:+(40 + 10 calvl)%   entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
魔法伤害转化比率:原始物理伤害 / (1 + (0.5 + 0.02 calvl))   entry4 = {"et_physical_to_magic", 500, 20, 0, 5 }
基础RT时间:(3 + 1.5 perL) s cost_level = 150, cost_base = 300
强化
一级强化:目标聚焦 - 增加敌人无法闪避攻击的几率。注2
必中几率:+(30 + 0.2 calvl)%   entry5 = {"et_chance_surehit", 300, 2, 1, 5 }    
一级强化:重度损伤 - 增加伤害加值。
增加伤害加成:1.4 + 0.003 calvl   entry6 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 2, 9 }    
二级强化:吸血 - 从目标身上吸取生命。
吸取生命:5 + 5 calvl   entry7 = {"et_life_leech", 50, 50, 3, 9 }   
二级强化:窃取法力 - 从敌人身上窃取战技能量。注3
偷取能量:   entry8 = {"et_energy_leech_whit", 95, 5, 4, 5 }   
三级强化:重击 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(20 + 0.2 calvl)%   entry9 = {"et_chance_criticalhit", 200, 2, 5, 5 }    
三级强化:扩散伤害 - 有一定几率击中周围敌人。注4
区域伤害几率:+(50 + 0.5 calvl)%   entry10 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 6, 5 }    
CA等级1510205198
基础伤害加成1.2021.211.221.241.3021.396
攻击值加成+52%+60%+70%+90%+152%+246%
基础攻击值5519537072018053450
伤害加成+50%+90%+140%+240%+550%+1020%
魔法伤害转化比率34.2%37.5%41.2%47.3%60.3%71.1%
基础RT时间4.5s10.5s18s33s79.5s150s
一级强化:必中几率+30.2%+31.0%+32.0%+34.0%+40.2%+49.6%
一级强化:增加伤害加成1.4031.4151.431.461.5531.694
二级强化:吸取生命103055105260495
二级强化:偷取能量
三级强化:重击几率+20.2%+21.0%+22.0%+24.0%+30.2%+39.6%
三级强化:区域伤害几率50.5%52.5%55.0%60.0%75.5%99.0%

注释
1. 高精唯一的武器CA,Tactics Lore不增加其伤害,本系的Lore增加其伤害,Ancient magic应该不增加其伤害。
2. 有很大几率必定命中敌人。选择这个强化基本就解决了高精命中率不足的问题。
3. 作用未知,没测出有任何明显的效果。
4. 有几率造成范围伤害,跟祖火球和钴元素打击相应强化类似。


幽影步
高等精灵进入阴影并传送到其他位置。在传送时,有一定几率使周围敌人处于晕眩状态。
效果
传送时间:2s / (1 + 0.05 calvl) 注1   entry0 = {"et_teleport_2sec", 0, 50, 0, 8 }   
持续时间:(4 + 0.02 calvl) s 注2   entry1 = {"et_duration_sec", 400, 2, 0, 8 }
法术范围:  注3   entry2 = {"et_range_area", 500, 0, 0, 4 }
眩晕几率:100%   entry3 = {"et_chance_stun", 1000, 0, 0, 133 }
CD时间:15s cooldown = 15.000000
基础RT时间:(1.5 + 0.75 perL) s cost_level = 75, cost_base = 150
强化
一级强化:相位移动 - 缩短幽影步的冷却时间。
CD时间:原始CD时间 / (1 + (0.5 + 0.005 calvl))   entry4 = {"et_regThisCool", 500, 5, 1, 8 }    
一级强化:逃脱 - 在传送过程中,有一定几率消除所有定身效果。
摆脱定身几率:100%   entry5 = {"et_chance_break_root", 1000, 0, 2, 9 }
二级强化:消失 - 施法者在传送结束的一小段时间内保持隐身状态。
隐身效果:990 + 10 calvl   entry6 = {"et_invisible", 990, 10, 3, 41 }
二级强化:庇护 - 施法者在传送结束后暂时保持无敌状态。注4
物理伤害减免:100%   entry7 = {"et_damping_phy", 1000, 0, 4, 41 }
三级强化:爆炸 - 在传送过程中造成区域伤害。
基础魔法伤害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5   entry8 = {"et_spelldamage_magic", 700, 350, 5, 133 }
三级强化:疗伤 - 在传送过程中治疗施法者。
按比例生命回复:+(20 + 0.2 calvl)%   entry9 = {"et_life_heal_rel", 200, 2, 6, 9 }

CA等级1510205198
传送时间1.9s1.6s1.3s1.0s0.5s0.3s
持续时间4.0s4.1s4.2s4.4s5.0s5.9s
移动范围
眩晕几率100%100%100%100%100%100%
CD时间15s15s15s15s15s15s
基础RT时间2.25s5.25s9s16.5s39.75s75s
一级强化:减少CD时间9.9s9.8s9.6s9.3s8.5s7.5s
一级强化:摆脱定身几率100%100%100%100%100%100%
二级强化:隐身效果100010401090119015001970
二级强化:物理伤害减免100%100%100%100%100%100%
三级强化:基础魔法伤害5865112206497937
三级强化:比例生命回复+20.2%+21.0%+22.0%+24.0%+30.2%+39.6%

注释
1. 传送并非瞬间完成,会有一定的停滞时间,但是随着CA等级的提升,停滞时间将不断变短。
2. 这个持续时间是指该CA提供的隐身等效果的持续时间。
3. 这里的范围应该不是移动范围,因为移动距离远大于属性中的数值。可能是造成眩晕或伤害等效果的范围。
4. 这里又是英文版的一处说明错误,中文版直接翻译了。并非无敌效果,只是物理伤害抵抗100%,相当于物理免疫,但是并没有免疫其他类型的伤害。


驱逐魔法
在有效范围内消除较弱的法术并让周围的敌人感到恐惧。
效果
驱散魔法:1 + 1 calvl注1   entry1 = {"et_banish_spells", 10, 10, 0, 8 }
恐惧几率:+(20 + 0.5 calvl)%   entry2 = {"et_chance_fear", 200, 5, 0, 5 }
攻击频率:(0.8 + 0.002 calvl) /s   entry3 = {"et_hits_persec", 800, 2, 0, 4 }   
法术范围:   entry4 = {"et_range_area", 1000, 0, 0, 4 }
持续时间:(10 + 0.01 calvl) s   entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 10, 0, 8 }
基础RT时间:(4.2 + 2.1 calvl) s cost_level = 210, cost_base = 420
强化
一级强化:强度 - 在相同的有效范围内,增强消除效力。
增加驱散魔法:1.4 + 1.4 calvl  entry5 = {"et_banish_spells", 4, 4, 1, 8 }    
一级强化:扩展 - 增加有效范围,但保持消除效力。
法术范围:   entry6 = {"et_range_area", 250, 0, 2, 4 }    
二级强化:五角星 - 缩短弱化效果的持续时间,削弱影响。
有害效果减少:1 / (1 + 0.5)   entry7 = {"et_reduce_debuffs", 500, 0, 3, 41 }   
二级强化:放逐亡灵 - 在有效范围内对不死生物造成伤害。
亡灵伤害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5   entry8 = {"et_spelldam_UD_mag", 350, 175, 4, 133 }    
三级强化:防护 - 有一定几率阻挡魔法效果所造成的直接伤害。
格挡法术几率:   entry9 = {"et_chance_block_spell", 300, 20, 5, 41 }    
三级强化:放逐生物 - 在有效范围内对T能量生物造成伤害。
T生物伤害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5   entry10 = {"et_spelldam_TC_fir", 350, 175, 6, 133 }    

CA等级1510205198
驱散魔法2611215299
恐惧几率+20.5%+22.5%+25.0%+30.0%+45.5%+69.0%
攻击频率0.8/s0.8/s0.8/s0.8/s0.9/s1.0/s
法术范围
持续时间10.1s10.5s11.0s12.0s15.1s19.8s
基础RT时间6.3s14.7s25.2s46.2s111.3s210s
一级强化:增加驱散魔法38152973138
一级强化:法术范围
二级强化:有害效果减少-33.3%-33.3%-33.3%-33.3%-33.3%-33.3%
二级强化:亡灵伤害13305296232437
三级强化:格挡法术几率
三级强化:T生物伤害13305296232437

注释
1. 驱散魔法的效果未知。


强劲鼓舞(持续效果)
在此战技发挥作用时,生命值和法术的回复速度都会增加。注1
效果
减少全部RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.1 + 0.01 calvl))    entry0 = {"et_regAnyAspect", 100, 10, 0, 41 }
生命回复:(2.5 + 1.5 calvl) /s   entry1 = {"et_life_regen", 25, 15, 0, 41 }
基础RT惩罚:  cost_level = 0, cost_base = 2000
强化
一级强化:狂热火卜师专长 - 大幅缩短狂热火卜师状态的回复时间。
减少火系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.1 + 0.01 calvl))    entry2 = {"et_regAspect_inferno", 100, 10, 1, 37 }    
一级强化:神秘风暴信徒专长 - 大幅缩短神秘风暴信徒状态的回复时间。
减少冰系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.1 + 0.01 calvl))    entry3 = {"et_regAspect_storm", 100, 10, 2, 37 }    
二级强化:补充 - 进一步缩短所有法术的回复时间。
减少全部RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.17 + 0.017 calvl))    entry4 = {"et_regAnyAspect", 70, 7, 3, 41 }   
二级强化:生命能量 - 额外增加生命值回复速度。
增加生命回复:(4 + 2.5 calvl) /s   entry5 = {"et_life_regen", 15, 10, 4, 41 }    
三级强化:轻快 - 缩短有害效果的持续时间,削弱影响。
有害效果减少:1 / (1 + (0.3 + 0.003 calvl))   entry6 = {"et_reduce_debuffs", 300, 3, 5, 41 }    
三级强化:快速 - 在强劲鼓舞发挥作用时,增加奔跑速度。
增加移动速度:+(9.9 + 0.1 calvl)%   entry7 = {"et_addwalkspeed", 99, 1, 6, 41 }    
CA等级1510205198
减少全部RT时间-9.9%-13.0%-16.6%-23.0%-37.9%-51.9%
生命回复4/s10/s17.5/s32.5/s79/s149.5/s
基础RT惩罚
一级强化:减少火系RT时间-9.9%-13.0%-16.6%-23.0%-37.9%-51.9%
一级强化:减少冰系RT时间-9.9%-13.0%-16.6%-23.0%-37.9%-51.9%
二级强化:减少全部RT时间-15.7%-20.3%-25.3%-33.7%-50.9%-64.7%
二级强化:增加生命回复6.5/s16.5s29/s54/s131.5/s249/s
三级强化:有害效果减少-23.2%-23.9%-24.8%-26.4%-31.1%-37.2%
三级强化:增加移动速度+10.0%+10.4%+10.9%+11.9%+15.0%+19.7%

注释
1. 游戏中唯一一个完全没有RT惩罚的buff,并且buff的效果是减所有CA的RT时间,因此可以随意的通过符石等手段提升该buff的等级。

[ 本帖最后由 amdparadise 于 2009-1-12 19:09 编辑 ]

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板凳
发表于 2009-1-6 14:49:51 |只看该作者
此楼作为说明

2009.01.12 19:10  神之阿卡尼亚系更新完成,v1.0版
2009.01.09 16:52  冰系基本更新完毕
2009.01.08 14:22  火系基本更新完毕

[ 本帖最后由 amdparadise 于 2009-1-12 19:11 编辑 ]

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地板
发表于 2009-1-6 15:22:51 |只看该作者
坚决支持此类强悍技术原创贴!
谢谢楼主以及几位技术强人不懈的尝试和努力!!
向你们致敬!!

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发表于 2009-1-6 17:46:34 |只看该作者
很好,偶最关心的的火系高精MM终于来了

.
本周推荐专辑:GORGASM - Orgy of Murder
.

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发表于 2009-1-6 17:49:27 |只看该作者
潜水N久,看见amdparadise大如此辛劳,浮头狂顶!!!

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发表于 2009-1-6 18:19:56 |只看该作者
看来还是高精MM更受欢迎啊^^
那我也入乡随俗吧,管它有没有数据,先顶了再说。

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发表于 2009-1-6 18:22:46 |只看该作者
不spells还不知道,原来召唤火猴子还能给高精MM自己加伤害。
我用过好长一段时间的火精,但一直没招过火猴子,今天也算是火星了一把。
算是自己给自己上了一课吧

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发表于 2009-1-6 18:29:40 |只看该作者

回复 #9 amdparadise 的帖子

好像说明里有个什么火肤之类的东西,应该是给MM加火伤的吧。。。。。。记不清了。

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发表于 2009-1-8 14:24:03 |只看该作者
火系已经更新玩了。
已经有部分玩家拿到游戏了,羡慕ing...

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11#
发表于 2009-1-8 14:48:30 |只看该作者

回复 #11 amdparadise 的帖子

反弹近战伤害的几率以后会不会更新呢?期待ing......

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12#
发表于 2009-1-8 14:50:11 |只看该作者

回复 #12 gullong 的帖子

反弹可以更新,只要要1级1级的吃符石.....
因为实在找不到任何公式。
同样还有陨石的数量,冰晶的数量问题

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13#
发表于 2009-1-8 15:25:53 |只看该作者
已经变中文了,不错不错。 amd兄

最近几天都比较忙,没功夫玩。等正版到手按上继续。
We were put here on the earth, put here to feel joy...

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14#
发表于 2009-1-8 15:29:32 |只看该作者

回复 #14 whitenoiz 的帖子

星空之前每天都更新一个人物介绍,我就直接把上面的中文拿来用了,呵呵。

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15#
发表于 2009-1-8 15:53:02 |只看该作者
感谢分享   

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16#
发表于 2009-1-8 16:43:14 |只看该作者
现在关键是分析出可能的多条BUILD路线
造福大众哈!!

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发表于 2009-1-8 16:55:49 |只看该作者

回复 #17 gary_lee1 的帖子

高精最简单的build当然是选择冰系或火系做主,精神做辅的传统法师路线了啊。

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发表于 2009-1-8 17:01:14 |只看该作者
前两天练了一下火法
不知道怎么选择那几个法术的进阶会比较NB
请大侠指点一二
谢谢!

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发表于 2009-1-8 17:10:36 |只看该作者
等审判的CA数据。。。。。。。。。。。比较关注冷门职业~~~~~~~呵呵,当初的狗狗,现在还是那么冷门,其实说实话,那么多build下来就狗狗玩的轻松

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

DECEPTICONS TRANSFORM AND RISE UP !

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发表于 2009-1-8 19:12:34 |只看该作者

回复 #20 kdashworld 的帖子

审判的数据估计搞不定了。
我15号回家,回家之后不能玩了.........
所以很难更新.....

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