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Sacred2 物品属性一览(已经收录282条) [复制链接]

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楼主
发表于 2008-12-31 15:42:33 |只看该作者 |倒序浏览
本文部分资料来自SacredWiki,虽然里面资料较少而且错误很多(汗),但本帖最初一部分资料源自该站,所以还是要感谢一下

由于物品属性数量很多,肯定会有所遗漏,请各位朋友跟帖补完;如果有解释错误也请跟帖指正

====================================

一般属性

 A-C
"Attribute Name" +X所示属性+X(共6种Attribute)
"Combat Art" +X所示CA级别+X(共90种CA)
"Skill Name" +X所示技能+X(共67种skill)
Absorption warding energy(opponent) -X%敌方的护盾能量-X%
Absorption warding energy +X%(狗/天使)护盾分担的伤害+X%
All Skills +X所有技能+X
Aspect: "Name" +X所示派系的CA级别+X
Attack Speed +X%攻击速度+X%
Attack Value +X命中值+X
Block Chance: Close Combat +X%格挡近战攻击的几率+X%
Block Chance: Combat Arts +X%格挡CA的几率+X%
Block Chance: Knock back +X%格挡击退的几率+X%
Block Chance: Projectiles +X%格挡发射物(远程攻击,部分法术可能也算,待测)的几率+X%
Block Chance: Root +X%格挡定身效果的几率+X%
Casting Speed +X%CA施展速度+X%(WIKI:多个此种属性不累加,仅取最大值)
Combat Art range +X%CA作用范围+X%
Chance for critical hits +X%致命一击几率+X%
Chance for deadly wounds +X%造成致命伤的几率+X%(降低MaxHP?待证实)
Chance for Double Hit +X%增加一次额外攻击机会的几率+X%
Chance for secondary damage effect +X%触发附加效果(虚弱、燃烧、冰冻、中毒)的几率+X%
Chance to banish undead +X%使亡灵不能复合(或同时有对亡灵造成即死效果,待测)的几率+X%(参考44楼)
Chance to disregard armor +X%攻击无视敌人护甲的几率+X%
Chance to evade +X%躲闪几率+X%
Chance to fear opponents away +X%使敌人逃跑的几率+X%
Chance to find valuables +X%找到高级装备的几率+X%
Chance to halve regeneration time +X%CA回复时间减半的几率+X%
Chance to hit additional opponents +X%攻击时对一个额外目标造成伤害的几率+X%
Chance to slow opponents by 25% X%使敌人减速25%的几率+X%
Chance to stun opponents +X%击晕敌人的几率+X%
Chance to inflict open wounds +X%造成伤口(流血)的几率+X%
Chance to inflict deep wounds +X%造成大伤口(暂时降低MaxHP)的几率+X%
Chance to inflict serious wounds +X%造成重伤的几率+X%(暂时降低MaxHP?待证实)
Chance to knock back opponents +X%击退敌方的几率+X%
Chance to pierce +X%远程攻击穿透敌人的几率+X%
Chance to reflect: Close Combat +X%反弹近战攻击的几率+X%
Chance to reflect: Combat Arts +X%反弹CA的几率+X%
Chance to reflect: Projectiles +X%反弹发射物(远程攻击,部分法术可能也算,待测)的几率+X%
Chance to reflect: Stun +X%反弹眩晕效果的几率+X%
Chance to unseat opponent +X%将敌人打下坐骑的几率+X%
Chance that opponents cannot evade attacks +X%敌人无法躲闪的几率+X%
Combat Art Skills +X所有CA技能+X技能分类见此帖
Combat Values +X命中值与防御值同时+X

 D-Z
Damage +X%伤害+X%
Damage against Undead +X%对亡灵造成的伤害+X%
Damage of enraged players +X%HP小于25%时造成的伤害+X%
Defense Value +X防御值+X
Defensive Skills +X所有防御技能+X技能分类见此帖
Detrimental magic effects -X%有害魔法效果-X%
Duration of potion effects +X%药剂持续时间+X%
Experience per kill +X%杀怪获得的经验值+X%
Faster Increase of Survivial Bonus +X%生存奖励增长速度+X%
General Skills +X所有普通技能+X技能分类见此帖
Hitpoint Regeneration +X/s生命回复速度+X/s
Healing +X%生命值+X%
Leech Life from opponents +X%生命偷取+X%
Life Leeched per hit +X命中时偷取生命+X
Light range +Xm照明范围+Xm
Max. Hitpoints +X生命上限+X
Max. shield energy +X(狗/天使)护盾能量最大值+X
Neutralize damage over time X中和DOT伤害X
Offensive Skills +X所有攻击技能+X技能分类见此帖
Opponent's attack value -X%敌方命中值-X%
Opponent's chance to evade -X%敌方躲闪几率-X%
Opponent's chance to reflect melee damage -X%敌方反弹近战攻击几率-X%
Opponent's defense value -X%敌方防御值-X%
Opponent level for deathblow +X%对HP少于X%的敌人造成双倍伤害
Ranged Defense Value +X针对远程攻击的防御值+X
Regeneration Penalty +/-X%CA回复时间+/-X%
Regeneration Penalty from Buffs -X%因开启Buff而增加的CA回复时间-X%
Regeneration Time -X%CA回复时间-X%
Regeneration Time: "Aspect" -X% 所示派系的CA级别回复时间-X%
Regeneration per hit +Xs命中时CA回复时间减少Xs
Run Speed +X%移动速度+X%
Shield Regeneration +X%能量护盾充能速度+X%
Speed速度(需要armor lore、sword lore等将其解锁后变为attack speed、casting speed等)
Spell Intensity +X%法术强度+X%
Spell Resistance +X%法术抗性+X%
Selling Price +X%售价+X%
Visibility Range +X%视野+X%


伤害类型属性

注:下文中TYPE指伤害类型(物理、魔、火、冰、毒);type指伤害类型的附加效果(无、虚弱、燃烧、冰冻、中毒)
Armor: TYPE +X%针对TYPE的护甲值+X%
Armor +X TYPE针对TYPE的护甲值+X
Opponent's chance to type -X%被敌方造成type的几率-X%
Chance for type +X%造成type的几率+X%
Conversion Physical to TYPE +X%将物理伤害的X%转化为TYPE伤害
Damage: TYPE +X%TYPE伤害+X%
Damage mitigation: TYPE +X%受到的TYPE伤害-X%
Damage over time: TYPE -X%受到的TYPE型DOT伤害-X%
Opponent's armor: TYPE -X%敌方TYPE护甲值-X%


[ 本帖最后由 davidmouse 于 2009-2-17 01:19 编辑 ]
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发表于 2008-12-31 15:43:06 |只看该作者

更新情况

2009.02.17 01:20
修正1个条目
2009.01.07 11:00
增加1个新条目,修正2个条目。感谢gullong、amdparadise
2009.01.03 19:05
增加3个新条目,更新1个条目。感谢gullong
2009.01.02 19:00
增加2个新条目,更新1个条目,修正2个条目。感谢kdashworld
2009.01.02 00:15
增加4个新条目,更新4个条目
2009.01.01 20:40
增加2个新条目。感谢 阿富汉鸡肋
2008.12.31 22:20
增加10个新条目,修正1个条目。感谢gullong、careless
2008.12.31 20:35
改变归类方式(如无意外版式就此定型),删除1个错误条目
2008.12.31 19:40
增加3个新条目,更新1个条目,删除2个重复条目,更改文字配色。感谢whitenoiz、阿富汉鸡肋
2008.12.31 16:25
重新排版,更新1个条目。感谢Pharaoh
2008.12.31 15:40
初版发布

[ 本帖最后由 davidmouse 于 2009-2-17 01:22 编辑 ]

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发表于 2008-12-31 16:04:13 |只看该作者
你的比我的早,哈哈................

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地板
发表于 2008-12-31 16:07:35 |只看该作者
Regeneration per hit +Xs 是指攻击时恢复CA Xs,不过貌似实际的作用比显示的小,不知道怎么计算的
Combat Values +X 这个我也一直没搞清楚是干吗的……

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5#
发表于 2008-12-31 16:27:29 |只看该作者

回复 #3 amdparadise 的帖子

呵呵,我也是早就想弄,但感觉工作量太大一直没动手
今天也看到那个求助帖,正好闲着没事做(游戏玩累了 ),索性就整理出来了

amdparadise大还是继续做研究工作吧,这种整理数据的活交给我们来做好了

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6#
发表于 2008-12-31 16:36:29 |只看该作者
Life Leeched per hit +X%        命中时偷取生命+X%
在2.31是金色的字;我不知道是否以字的颜色为对。

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发表于 2008-12-31 16:40:32 |只看该作者
感谢分享

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8#
发表于 2008-12-31 16:43:17 |只看该作者

回复 #6 moonlake 的帖子

很多资料都是来自WIKI的,由于玩的时候没太注意过颜色的问题,所以现在正在验证中
感谢你的回复

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发表于 2008-12-31 16:52:25 |只看该作者
Values查了下是币值,
Combat Values +X 难道是一代金币盾?
或者获得的金币?
我英语1级没过哈哈哈哈哈哈哈哈

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邪恶 狼人 恶灵使

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发表于 2008-12-31 16:53:36 |只看该作者
那个颜色的分类确实有点奇怪,同一个属性在显示属性bonus的地方还会有不同的颜色。

不过lz整理的真是越来越美观了。

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发表于 2008-12-31 17:31:11 |只看该作者
"CA Skill" +X        所示CA技能+X
"Combat Art" +X  所示CA级别+X
???

"Weapon Skill" +X 法师的话会有General skill, Attack Skill, Defence Skill分类。这个分类是添加Newskill界面时候不同分割线之内的分类

Combat Value+ 好像是AV和DV一起加

All Skill + X   全技能+

颜色肯定不准的,2.31我见过造成致死伤的金色属性

另外还有
Absorption warding energy(opponent) -X%  减少对手X%吸取护盾能量? 没用到过

Duration of potion effects +X% 药剂持续效果+X%


刷个字体,把变量部分换个颜色或者加粗吧,看着好看些。
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发表于 2008-12-31 17:36:08 |只看该作者

回复 #11 whitenoiz 的帖子

"CA Skill" +X 是指Skill里的第一个系,比如xxx Focus、xxx Lore之类的,"Combat Art" +X就是CA +X

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发表于 2008-12-31 17:45:38 |只看该作者
我打到一个戒指:
l蓝色 chance to unseat opponent % 剥夺对手??
还有:
金色 experience per kill %获得经验?
absorption warding energy [opponent] -% 蓝色 戒指

[ 本帖最后由 阿富汉鸡肋 于 2008-12-31 18:06 编辑 ]

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发表于 2008-12-31 17:49:07 |只看该作者
不错。可以争取把属性补完整了。呵呵

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发表于 2008-12-31 17:53:20 |只看该作者

回复 #12 Pharaoh 的帖子

那不和skill+重复了么? 补字补字补字补字
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发表于 2008-12-31 17:54:50 |只看该作者
chance to unseat opponent
这个是把目标从座骑上打下来的几率.
另外貌似有些武器的WOUNDS几率是随着武器专精技能的提高而提高.这个请哪位兄弟验证下吧.
最近比较忙,游戏都没咋碰........

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发表于 2008-12-31 17:56:39 |只看该作者

回复 #15 whitenoiz 的帖子

skill+X 是所有技能,CA Skill +X只是CA系的技能~~

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发表于 2008-12-31 17:57:36 |只看该作者

回复 #15 whitenoiz 的帖子

Chance to dismount opponent +X%        将敌人打下坐骑的几率+X%
chance to unseat opponent %  这个也是?
absorption warding energy [opponent] -% 这个是什么意思

[ 本帖最后由 阿富汉鸡肋 于 2008-12-31 18:04 编辑 ]

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发表于 2008-12-31 18:02:17 |只看该作者

回复 #18 阿富汉鸡肋 的帖子

DISMOUNT可能是打下马???
UNSEAT是打下专有座骑???
可能是这样吧.我没测试过,只能从字面上来理解.
那个是减少目标能量护盾的能量.

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发表于 2008-12-31 18:04:00 |只看该作者

回复 #17 Pharaoh 的帖子

那么All Skill+再次出现……
我以为对应关系
Combat Art      Ancestral Fireball+2
Aspect:  Arrant Pyromancer  所有Arrant CA+2
CA Skill            ????
Skill Name        Spell Resistance +2
All Skill             All Skill +2



所以我说把变量部分换个颜色把,不知道哪个是变量那个是固定文字了,都看晕了。
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