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HI~!我是來自台灣忠實2K系列玩家!
首先我分享我個人的2K9GAMESLIDER心得
有試過其它論壇分享得設置,但發現那樣會使cpu進攻方式過於單調,樂趣減少過於好防守。
所以想說跟大家分享我個人設置,有興趣者可以討論及建議,謝謝。
官方1.1版最終完美真實版GAMESLIDER更新釋出!!
紅色為1/1更新設置
6.23更新設置
最終完美釋出版!!
絕對真實,接近真實比賽,改進不合理空切&空接。
改善控衛過多助攻,持球不切入進攻的問題。
容易切入,禁區球員無敵都加以改正。
三分空檔不投問題。
difficulty super star 本設置推荐難度super star以上
quarter length 比賽時間 10 MIN
fatigue 疲勞ON
injureis 傷病 ON
clutch factor 關鍵因素 關鍵球員影響 ON
real player FT% 真實罰球數據 ON
game speed 比赛速度50
free throw difficulty 罰球難度 45
前為玩家 後為cpu
close shot success 近距離命中率 30 25~30都是合理範圍建議30
mid-range shot success 中距離命中率 50 45
3PT shot success 三分球投篮命中率 50 47
layup success 上籃命中率 45 40~43都是合理範圍建議43
dunk success 扣篮命中率 48 48
dunk in traffic 強行扣籃 25 25 (Dunks in Traffic 它的解釋應是指強行扣籃可能吧! 就是前方有防守球員起跳做扣籃動作的可能性!
也影響強行扣籃"命中率",越低越容易變成強行上籃,而不是起跳硬扣)
creen success 掩護成功率 35 35影響檔拆配合(過低會導致檔拆配合失去意義)
steal success 斷球成功率 52 52(提高2是因為避免籃下球員持球單打無敵)
help defence strength 60 60 (協防積極性與強度,可使電腦切入更有侵略性,設定太高cpu遇到協防後常出現切入後停止狀況)
stealing 搶斷能力 50 50
blocking 盖帽能力 45 43 (其實這並不會影響cpu蓋帽趨向,反而減低電腦蓋帽範圍,降低10是因為電腦蓋帽時機太準了,失真)
ball handing 控球能力 50 50 (默置因為nba球員運球能力真是頂尖,就算是高個,只是矮個太會抄截)
dunk ability 扣篮能力 50 50 (其實這扣籃並不影響cpu扣籃趨勢慾望,而是影響較多花式扣籃出現,及扣籃可能性,調低cp3有可能無法扣籃)
offensive awareness 進功意識 50 50(影響較大就是反快攻跑到籃下的意識,越高球員對方球不進,跑快攻機率越高,就可以實現跑轟戰術)
defensive awareness 防守意识 50 50 (進攻方球沒進後,跑回半場防守的意識,不建議調高因為這樣就失去球隊中,有些特別防守高手存在的意義。例如:黃蜂James Posey)
offensive rebound 进攻篮板 50 50 (不建議調低,比較接近真實比賽,1/3籃板比例,1進攻籃板3防守籃板,後衛球員也比較有機會利用跳躍力強得籃板機會)
defensive rebound 防守篮板 55 50(位接近真實,應當籃板保護)
clutch factor 关键因素 25 25 (推荐25~40之間,有關於明星球員出手機率,喜愛明星球員高比例出手可以調高
speed 速度 50 50 (nba實際大家都是百米高手,調低會出現龜兔賽跑太高差異性)
strength 力量 50 50 (強硬度內線球員跟外圍球員因此有更明顯差異,默置)
stamina 体力影响 45 45 (更可以突顯某些體力怪物球員持續力 例如:Lebron James)
durability 耐力 50 50
vertical 弹跳力 50 50 (增加靠跳躍力 蓋帽及搶籃板球員表現機會,也可突顯某些體能球員 例如:老鷹 Josh Smith)
quickness 敏捷度 40 40 (會影響球員反應及上籃花式改變)
hustle 紧逼防守,积极性 60 60 (太高會影響CPU外圍出手機率)
hands 接球 50 40 (CPU調低就好,調低會影響空接成功率)
on-ball defence 防守带球队员 60 60 (一樣不建議調太高,為了凸顯球隊防守球員價值 例如:馬刺Bruce Bowen)
injury severity 受傷機率 35 35 (碰撞受傷後,真正造成傷害程度機率。)
tendencies 趋向性 後為CPU
大多兩方都改相同原因是有時只想鎖定一個位置進行遊戲
take close shots 内线投篮倾向 10 10~15 ****(內線投籃其實影響較多是,靠近籃框區的"接球跳投"也就是調越高空切球員跑到籃下獲得球機率越高。)
take mid-range shots 中距离投篮倾向 70 70~75都是合理範圍建議75
take 3PT shots 三分球投篮倾向 52 52
attack the basket进攻篮下倾向 15 15~18 ***(影響球員空切後進攻籃框意識,此設定為空接出現率最大因素)
)
finish strong inside 篮下强攻倾向 28 28~32 (降低強力怪獸禁區肆虐,將他合理化,因為1.1版靠背擠進去機率大大降低,所以36~46之間都合理,此設定為持球球員切入最大因素,正面切入單打或背後靠打,當然也些微影響空切。)
look for post players 找低位球员倾向 45 45 ****(40~50之間合理,找低位球員,經過多次測試發現,餵球給禁區,過多會減少外圍球員得球機會。)
use triple threat 3重威胁(传/控/投)倾向 55 55 (避免CPU總是原地運球因素,調高可以增加持球CPU切傳-切傳移動找機會的因素)
use fadeaways 后仰投篮倾向 53 53 (CPU幾乎都用拋手投籃,增加後仰飄移出手)
use hookshots 勾手倾向 53 53 (因為1.1版擠進禁區機率降低,所以將以往45調到50)
attempt putbacks 补篮倾向 55 55 (可以增加補扣機率,大多還是單手補進居多)
throw flashy passes 花式传球倾向 50 20~28 ***(雖翻譯是花式,但花式動作也包含快速直傳球,影響空切空檔禁區傳導,太高會造成CPU常常得分容易,一場球接近20助攻,所以調低接近真實)
commit fouls 犯规倾向 55 55
play passing lanes 威胁球倾向 40 35 (是指 對傳球的攔截趨向,越高越可以阻斷對方傳球,避免CPU無敵傳球到禁區跟不合理無敵對角傳球,數值越高越可以阻斷對方傳球路線,因而造成抄截)
go for on-ball steals 抢断持球队员倾向 60 60 (進攻就要多注意CPU抄截動作)
contest shots 投篮干扰倾向 50 45 (蓋帽干擾的趨勢)
use sizeup moves 花式運球倾向 75 75 (可以讓CPU運球花招更多,包含CPU低位單打迷蹤步,切入機會也會變多,而且花切帥氣,一對一單打守起來更爽快!)
shot clock 24秒 ON
out of bounds 出界 ON
backcourt 回场 ON
8Sec half court 8秒过半场 ON
3 in the key 进攻禁区3秒 ON
def 3 in the key 防守禁区3秒 ON
5Sec back to basket 背对篮筐5秒 ON
goaltending 干扰球 ON
foulout 6犯OUT ON
charging foul 撞人犯规 90
blocking foul 阻挡犯规 75
reaching foul 打手犯规 55
shooting foul 投篮打手犯规 65
losse ball foul 对无球队员犯规 90 (總會有犯規裁判沒看到的機會吧!哈哈哈)
intentional foul 故意犯规 ON
*EDIT PLAYER-ATTRIBUTES單項數據最高只能到99,不會有破錶100出現
例如有些球員某些能力只有50,你GAMESLIDER提高+40他就會變成有90能力
50也是最低 99是最高。
----------------以上----------------------
希望大家可以試試這樣設置,真實有趣而且可以增加挑戰性,但CPU進攻方式成功率被合理化
對岸的同胞請不吝嗇給我指教、發問或者討論設置,讓遊戲更有趣且接近真實,別讓好帖沉了~~~!感恩
GAMESLIDER 希望大家參照本文各自做微調。
http://www.rayfile.com/files/1a4588d9-5fda-11de-8b35-0019d11a795f/
***1.1官方釋出版 09.6.23 GAMESLIDER下載網址***
http://game.ali213.net/thread-2494242-1-1.html
解決我方&CPU先發常被換下或者根本不換問題大解答!!
[ 本帖最后由 liam120123 于 2009-6-23 17:47 编辑 ] |
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