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略谈兵法连锁 [复制链接]

游侠剑阁工作组【制作】

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楼主
发表于 2008-12-12 18:50:48 |只看该作者 |倒序浏览
兵法连锁?没错是兵法连锁,此帖没有投错区,说的就是太阁中的兵法连锁。
太阁中的兵法连锁,千万不要认为是联手一齐攻击,哪个是战法,不属此帖讨论的范畴。
所谓兵法连锁就是第一武将发动一套战法后,第二乃至第三武将追加攻击。
细心的玩家应该在游戏野战部分中见识过吧?出现兵法连锁条件基本有以下几条。

关键词一:统帅力
事实证明统帅力愈高,出现兵法连锁的几率愈高,这是关键中的关键。打个比方相对与统帅力低下的果心居士,上杉谦信肯定比他发动的几率要大的多。

关键词二:站位
站位很重要基本单位二人协助,一般情况,邻接有己方一个武将发动了兵法,有一定几率此武将身边的那位会出现追加攻击,只要距离能够的到。近一步推演如果是军团长的话,可以控制所有的本军团参战单位,此理论便有升级出兵法连锁的一套阵形。

关键词三:武将属性
包括了亲属武将,友好武将,陪臣武将,出自等一整套隐藏属性。目前还不能完全破密。总之错浅的理解,相信接近以及亲密度高的出现此类连锁的几率还可能提升。

关键词四:兵科
简单而言,普通骑兵只有相临敌人才有追加攻击的可能。逆思考若某个己方骑兵因为站位与自家武将分隔,本来不会发生连锁,但一个突击后突破敌人的同时恰巧和自家的武将接壤了,该接触上的武将有几率发动追加攻击。

关键词五:状况
部队状况,不可能要求某个状态异常的同伴连锁兵法吧?

关键词六:地形
虽然不明显,但总之是有一定影响的。举例说明某邻接武将因为地形的影响,比如正在强渡河流,除非敌人正与之相接,不若你认为他可以追加攻击吗?

初步就这么多了,如有遗漏请各位补充。

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沙发
发表于 2008-12-12 19:06:40 |只看该作者
支持,关键似乎是武将,羽柴,家康,真田,松永三好连锁都比较高。

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板凳
发表于 2008-12-13 01:27:51 |只看该作者
原帖由 zhuoludian 于 2008-12-12 18:50 发表
关键词三:武将属性
包括了亲属武将,友好武将,陪臣武将,出自等一整套隐藏属性。目前还不能完全破密。总之错浅的理解,相信接近以及亲密度高的出现此类连锁的几率还可能提升。


以前研究过了。

相关属性基本只有俩,相性和亲密度。

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游侠剑阁工作组【制作】

悬河之辩

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地板
发表于 2008-12-13 09:05:39 |只看该作者
好像只有猴子这个主角会呼应其他人,
选用其他主角跟死人没差别

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发表于 2008-12-13 13:01:20 |只看该作者
不是的。。。所有主角都有可能的,不过似乎军团长是不会去连锁的

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发表于 2008-12-13 13:39:13 |只看该作者
敝人觉得最好是有历史渊源关系,比如原来就是在一个大名家的武将就很容易兵法连锁。没有历史渊源关系的话,就只有提高亲密度了,与相性、能力没有关系。

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发表于 2008-12-13 15:21:29 |只看该作者
原帖由 xinhuiyuan 于 2008-12-13 13:39 发表
敝人觉得最好是有历史渊源关系,比如原来就是在一个大名家的武将就很容易兵法连锁。没有历史渊源关系的话,就只有提高亲密度了,与相性、能力没有关系。 ...


不要乱忽悠。

历史渊源这种东西在游戏中是不存在的,唯一的表现形式是相性。

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