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[教程] 动作盒制作教程(12月14日后某西不再回答问题^^)  关闭 [复制链接]

SIMS智慧天使

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楼主
发表于 2008-11-29 21:47:03 |只看该作者 |倒序浏览

这个就算是懒人西停止技术(?)支持的公告吧。。


懒人西写出这个粗糙的教程也有一段时间了,看到有不少亲在这个教程中找到了可用的东西并且作出了自己的动作盒子,懒人西真的真的太高兴了XDDDDD 随着大家研究的深入,懒人西也搜肠刮肚的回答了各式各样的问题,到这周为止,我自认我知道的所有东西基本上都可以在这个帖子里找到了,并且期末考试近在眼前ORZ,所以这个周末也该是我停止回答问题的时候了^^
懒人西真的真的建议,大家如果遇到问题,特别是刚刚开始跟PE牛奶打交道的新人,请首先看一下自己是不是确实按照我教程的步骤一步步严格来做的(我到现在为止做了3个动作盒子,各种动作加在一起有40多个,并没有发现这个教程里有什么错漏的地方= =|||)。然后可以翻看下这个帖子里大家的提问,我相信基础的问题都能得到解决的。至于更深层次的问题,懒人西也完全没有研究过,现在这个时期也暂时无暇研究了

****************************************************************

额。。懒人西来还债了,这个教程是之前答应黄瓜和岚大的,但是因为这周我很忙,一直拖到现在才发ORZ。。。而且我研究动作盒不过1个月的时间,有些东西也不是很懂,所以这个教程只能是给对做动作感兴趣的亲做个参考吧^^

写这个教程时我参考了TrendyHendy博客上的两篇教程,地址在这里http://www.trendyhendyblog.co.nr/ ,其他都是我自己制作动作盒子时的经验,如果有错误的地方,还请大家不吝赐教哈~~

****************************************************************

动作盒制作教程(PE+牛奶)

图片包下载地址: http://image.ali213.net/downloads/07/sims2/AnimationBox.rar


多谢ee帮我传图片,来么么~~~

***牛奶制作动画的部分(2楼)添加了4点补充***
21楼添加了克隆paul's reaction tester的详细过程
162楼、164楼分别添加了盒子改色、修改其在购买模式中的位置和取得GUID的详细过程, 点我直达
165楼添加汉化教程的链接

72楼添加了word版本教程的网盘下载, 点我直达(请注意:word版教程是没有我上面提到的补充内容的,但是word版本细化了一些内容,并且补了图)

至此,懒人西自认这个教程已经比较详细了,相信大家认真的按照它一步步来做,可以顺利的作出自己想要的动作^^。如果大家遇到问题,可以先翻看这个帖子里有没有亲问过类似问题,懒人西自认这一周来大家问的问题可以作为这个教程的FAQ来使用了XDD

====================================================================
必须的4样工具
1、SimPE (估计大家都有了吧XD)
2、Milkshape
3、Wes AniMesh Plug-Ins
下载和使用说明在这里 http://www.modthesims2.com/showthread.php?t=239060
4、Dr Pixel's Base Body Meshes
下载在这里 http://www.modthesims2.com/showthread.php?t=239172

当大家正确安装了以上4样工具后,咱们就可以正式着手制作自己的动作盒子了
====================================================================

一、准备自己的动作盒子雏形

1.使用SimPE克隆一个物品。



我克隆的是paul's reaction tester,大家也可以克隆其他物品,像是雕塑挂画等等,当然,有些数值会跟这个教程涉及的略有不同。克隆时,把除了"Pull Animations"的所有选项都打上勾。
在弹出的Scenegraph rename Wizard界面里,把ModelName改名,然后点击“Update”,再点击“OK”,保存这个克隆出来的物品,这就是咱们制作的动作盒子了。



2.清理这个克隆物品的几项数值。
——清理BHAV的内容,删掉除了Function - Main和Function - Init的其他数据。



——清理Text Lists的内容,删掉除了Anims - Adult和Object - Model Name外的其他数据。顺便清空Anims - Adult里的内容,如果咱们要做成年人用的动作,动画文件名都要复制到这里面的,这部分下面会详细说。





——删掉Pie Menu Strings和Pie Menu Functions里面的所有数据。
好的,现在动作盒子的准备工作完成了,保存后,咱们转入牛奶去做动画^^。

[ 本帖最后由 tqnh001 于 2008-12-12 02:14 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-11-29 21:48:26 |只看该作者
发现图太大了,亲们请点击看大图吧ORZ。。。图片插入之后显示起来很困难了,最后我会把所有图片打包传上来的
******************************************************************************************************

二、在牛奶里制作出自己的动画

1.在牛奶里打开Dr Pixel's Base Body Meshes中的一个模型。
一般使用成人模型就可以了,做出的动作青少年到老年人使用都可以达到最佳效果。



补充:
原帖由 R.n 于 2008-11-30 04:39 发表




点击File/Preferences,点击Misc,把Joint Size数值换成0.01,点击OK就好了.
从鸟语教程里找的.

如果打开时屏幕上满是华丽丽的骨骼蓝线,大家照R.n亲的这个方法修改一下就可以了





2.点击程序界面右下角的Anim按钮。点击上方下拉菜单中的Animate,确定Operate on selected joints only前面打钩了(勾上它这是为了制作动画的方便,如果大家只是做动作,可以不去管它)。

补充:
原帖由 xiyao 于 2008-12-1 10:56 发表
关于operate on selected joints only 可以勾选和不勾选。
分别代表
对全骨骼打帧
对你选中的骨骼点打帧。

下面这个用于后期修改动画比较有用。




3. 点击界面右边Model标签下的Select,然后点击"Select Options"下面的Joint。



4.选择要旋转的身体部分。在关节上单击,就可以选定它,被选定的身体部分会变成绿色。



5.旋转。点击界面右边Model标签下的Rotation(就在Select下面),然后选择最后一行的Local。接下来就可以在程序界面上左上、右上和左下三个画面上随意拖动鼠标来旋转肢体了,请大家多尝试下,就可以掌握要领了^^



6.完成动画的第一帧。当大家旋转人物动作到自己满意的位置后,点击下拉菜单Animate,选择Set Keyframe。人物全身都会变成黄色,这表示动画的第一帧完成了。



7.继续制作其他帧。如果只是做动作的话,到这里牛奶里的任务就基本完成了。如果是做动画,那么请继续看完这一条^^。根据你想制作的动画速度,选择一个Key frame,比如说第30帧(这是比较合理的速度),把界面下面的游标拖到那里。然后开始制作这一帧的动作,方法同上。当这个动作旋转好后,可以点击界面右下角的播放按钮观看动画效果,你应该会看到平滑流畅的动画画面XDDD。如果满意了,选择Set Keyframe,于是这一帧的制作也完成了。如果想制作更多的Key frame,只要修改界面右下角的Max Frame和Total Frame(就是Anim左边的2个数值)就可以了。



8.保存动画文件。点击下拉菜单File>>>Export>>>Sims2 AniMesh ANIM Exporter V1.0.1。选择保存的地点,给文件起名时最好按照我这个格式——a-xxxx-xxxx-[xxxx-xxxx]-xxxx-xxxx(第一个字母a代表这是成年人用的动画),这样在PE里导入时就不用修改文件名了。点击保存后,会弹出一个新的对话框,请把数值设定成如图的样子,可叠加动作的数值一般都是设定成这个样子的。最后点击Export,牛奶里的任务到此结束了XDD~~~
补充:
原帖由 baoyameimei 于 2008-11-29 22:36 发表
帮楼主补充一点,导入SIMPE的时候a-是代表成年人,o代表物品,c表示小孩,a2o是表示成年人和物品之间互动的

这是动画文件命名的正确形式,因为青少年、成人和老人的动画是通用的,所以大家做他们的动画时都可以使用成人的body mesh,而且动画导出时都用a开头的名字就可以了;如果是做孩子的动作,就要使用c-xxxx-xxxx-[xxxx-xxxx]-xxxx-xxxx这个格式来命名了。其中的XXXX部分都是可以任意填写的,大家不必拘泥于我写的那种形式(但是格式一定要遵守哈),只要这个文件名对你来说清晰明确,容易辨认出这个动画文件就可以啦。







再补充:
letuslez亲的牛奶小技巧
原帖由 letuslez 于 2008-11-30 20:44 发表
几个milk的小技巧:
1、按住ctrl 滚中键可以缩小放大
2、3d视图里鼠标非常敏感,要是不小心移太快找不到小人了,右键->Reset View, 小人就又在中间了
3、Joints标签下(跟Model并列的那行)有各个关节的名字,双击可以直接选某个关节

[ 本帖最后由 tqnh001 于 2008-12-1 20:22 编辑 ]
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板凳
发表于 2008-11-29 21:51:06 |只看该作者
三、制作动画导入文件

1.在PE里新建一个文件,点击Add,把刚刚制作好的动画文件添加进来(文件类型要选择All Files哦)。





2.点选添加进来的动画文件(现在的名字应该是0x0000000A),然后点击Resource标签,Type选择Animation Resource,group手动输入0x1C0532FA,点击commit提交。



3.点击Plugin View标签,可以看到此时的文件名已经变成在牛奶里动画输出时设定的那个了,当然,后面多了_anim,说明它是动画文件。点击fix TGI,修正instance值。



4.设定动画高度。这部分稍微麻烦些……依然在Plugin View标签中,点击Joint右边的小三角,选择root_trans (trn, x, x, x),然后点击下面的+号,点选Z,确定右边的Linear和Parent Shrink都打上勾了。然后就可以修改Parameter的数值了,修改这个数值就会改变动画在游戏里播放时的高度,也就是小人的高度。下面是TrendyHendy给出的参考数值,我直接翻译过来的,大家可以作为开始的模板,但是要达到理想的高度,可能还是需要一遍一遍的进游戏看效果,再到PE里调整ORZ。。

站立:1036
坐:400-800间的一个数值,真的,这很痛苦。建议开始时设定高度为530,然后看游戏效果再做调整
地板(平躺):通常为0
地板(坐):通常是80
沙发:X= -10,Y=90,Z=430。这是不错的起始模板
床:可能是各种数值,但是通常是630左右

5.设定好游戏高度之后,点击commit提交,复制动画文件的名字(切记:不要后面的_anim),最好粘贴在记事本上,然后File>>>save as,保存这个动画导入文件。

[ 本帖最后由 tqnh001 于 2008-11-29 22:10 编辑 ]
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地板
发表于 2008-11-29 21:51:30 |只看该作者
四、完成动作盒

1.在PE里打开刚刚保存的动作盒文件。在Resource Tree里点选Text Lists,然后在Resource List里选择Anims - Adult,在Plugin View标签中,点击Add,在String里粘贴上刚刚复制的动画名字,记住它的编号的最后两位(在#号所在的那一列),在我这里,是00。



2.在Resource Tree里点选Pie Menu Strings,在Plugin View标签里点击Add,在string处输入你希望这动画在动作盒里显示的菜单名。因为这是给哈舅舅的动作3,所以我输入的是qiuqiu's pose3.../begin(动作开始)。然后再点一次Add,string处输入qiuqiu's pose3.../stop(动作结束)。



3.在Resource Tree里点选Behaviour Function,克隆Function - Init。然后修改克隆的BHAV的数值:点击Resource标签,修改Instance值为一个本文件里还没用过的数值(顺便一说,数值都是16进制的)。在我这里,因为Init的Instance是0x00001000,Main的是0x00001001,所以新克隆出来的这个BHAV的Instance值,我改成0x00001002,点击commit提交。



在Plugin View标签中,首先更改文件名,我改为begin-qiuqiu-pose-03;然后要修改参数和操作数,这一段请仔细看,千万不要弄错。(如果大家对操作数的作用感兴趣,可以参看这里 http://www.sims2wiki.info/0x006A
1)点击文件名下的第一个框框,然后修改OpCode为0x0002,确定True Target值为0x0001,False Target值为Error,把Operands中的值修改为如图的样子。



2)点选第二个框框,然后修改OpCode为0x006B,Node Version为0x01,确定True Target值为Return True,False Target值为Error,修改Operands中的值为如图的样子,其中有两个数值我要特别说明下:第二行第二个,这是Resource List里你用的文件的Instance值最后两位,因为我做的是成年人用的动作,所以之前选择的是Anims - Adult,它的Instance值最后两位为81,所以在Operands这里,我写入的是81。如果大家做儿童或者婴儿的动画,这些就要写入其他数值了。然后是第一行第一个,这就是咱们刚刚粘贴进Anims - Adult的动画文件名的编号的最后两位,我现在应该填入的是00,但是随着动画文件的增加,这个数值也会随之改变,请大家注意修改。



3)参数都修改好后,两个框框里面的内容都会改变,可以看出Text Lists里的动画已经关联到这个BHAV了,换句话说,这个BHAV文件是执行这个动画用的。点击Commit File提交。
4.克隆刚刚做好的BHAV文件,勾上界面右边的Special buttons,然后点击Delete to end。



接下来点击左边的框框,修改OpCode为0x006C,True Target为Return True,False Target为Return True。Operands的数值中,第一行的第一个和倒数第二个分别为动画文件的编号最后两位,和Resource List里使用的文件的Instance值的最后两位(ORZ,这段话太拗口了。。。),这两个数值是随我们使用的文件改变而变化的,其他的数值,请按照图上的样子准确填写。参数都修改好后,可以看出这个BHAV的作用是使动画停止的。然后修改文件名和Resource里的Instance值为一个本文件里还没用过的数值,记得随手提交哈。至此BHAV部分的任务结束了(T^T终于结束了。。。)。





5.在Resource Tree里点选Pie Menu Functions,然后在Plugin View标签中点击Add,点击Pie String ID右边的小三角,选择刚才在Pie Menu Strings里做好的选项名,我这里首先选择的是控制动作开始的选项:qiuqiu's pose3.../begin。然后在Flags表格中勾选visitor,children,adults,elders和teens,这样这个动作从儿童到老年人都可以用,当然这些大家可以根据自己的实际需要来选择。在Flags2中,勾选如图的那个问号。然后点击Action BHAV右边的小三角,在This Package标签中选择咱们刚才做好的、执行动画的BHAV文件,点Okay。





6.用5的方法再设置好控制动画结束的选项,如图所示。然后点击Commit File提交。



7.至此动作盒的动作相关参数修改全部完成了。接下来的任务就是给盒子改色,做汉化,修改Object Data的相关数据:决定这个动作盒在购买模式里出现的位置,以及取得独立的GUID值,等等,我想大家可能都会了,而且相关的教程也有很多,懒人西就不赘述了。
8.保存这个文件,把它和之前做的动画导入文件一起放入D夹。于是你自己的动作盒子诞生啦XD 进游戏看效果吧~~~~~~

[ 本帖最后由 tqnh001 于 2008-11-29 22:24 编辑 ]
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发表于 2008-11-29 21:51:48 |只看该作者
我没插楼吧?坐着等教程~~~~~~~高度的怨念啊~~~~~~~~~~

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发表于 2008-11-29 21:55:41 |只看该作者
强帖留名~~~我很厚道的~~~人生要不断学习……

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SIMS知名导演

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发表于 2008-11-29 21:58:03 |只看该作者
此教程甚为强大。留名。

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8#
发表于 2008-11-29 22:36:28 |只看该作者
帮楼主补充一点,导入SIMPE的时候a-是代表成年人,o代表物品,c表示小孩,a2o是表示成年人和物品之间互动的

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发表于 2008-11-29 22:36:41 |只看该作者
原帖由 baoyameimei 于 2008-11-29 22:36 发表
帮楼主补充一点,导入SIMPE的时候a-是代表成年人,o代表物品,c表示小孩,a2o是表示成年人和物品之间互动的


感谢亲滴补充^^ 懒人西只写了成人的,其他滴都忘记写了

===========================================================================

图片插入的效果真是HLL,全部都是红叉叉。。。
于是这里放这个教程涉及的所有图片,希望能帮到大家

[ 本帖最后由 tqnh001 于 2008-11-29 22:44 编辑 ]
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发表于 2008-11-29 22:40:56 |只看该作者
非常强大的教程!前排收藏留名~

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发表于 2008-11-29 22:56:16 |只看该作者
前排按爪站位收藏之
西西辛苦了,西西加油~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-11-29 23:30:52 |只看该作者
无啊要留名~`等了看图片乃~强大的西西~

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发表于 2008-11-29 23:55:46 |只看该作者
哇...太感谢西西了,很想试试做盒子却鸟语无能....

这么好的教程收藏!必须的!

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发表于 2008-11-30 00:03:45 |只看该作者
现在关于动作盒子的教程真可谓是凤毛麟角  就算有   很多也说得不清不楚  虽然没有全部看完也觉得西仔做得很周到  截图清晰  说明详细  真不愧你屁股不离凳的坐了一个下午 感动ing 辛苦了  抱回去好好看 多谢你的VIP待遇~ 等我学成归来 就做一套动作报答你~

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发表于 2008-11-30 00:33:55 |只看该作者
我太笨了克隆那裡完全看不懂
就直接跳到牛奶那裡可是一開變成這樣怎麼辦

[ 本帖最后由 落日楓情 于 2008-11-30 02:01 编辑 ]
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发表于 2008-11-30 01:51:13 |只看该作者
謝謝 西西 的細心教導
我還要慢慢消化一下

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发表于 2008-11-30 01:58:04 |只看该作者
好贴!正在学习中。但为什么我用milkshape 打开文件 dr的成人模型时,会有很多蓝色的线呢?
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发表于 2008-11-30 04:39:17 |只看该作者
原帖由 落日楓情 于 2008-11-30 00:33 发表
我太笨了克隆那裡完全看不懂
就直接跳到牛奶那裡可是一開變成這樣怎麼辦

原帖由 letuslez 于 2008-11-30 01:58 发表
好贴!正在学习中。但为什么我用milkshape 打开文件 dr的成人模型时,会有很多蓝色的线呢?
1612912


点击File/Preferences,点击Misc,把Joint Size数值换成0.01,点击OK就好了.
从鸟语教程里找的.

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发表于 2008-11-30 08:25:20 |只看该作者
哇~~~西西果然是很强劲!!这技术含量这么高的活偶就纯支持好了!支持![冲啊]
人间五十年,莫非熙熙攘攘,浮生幻梦;
人间五十年,放眼天下,去事宛如梦幻,一度得生者,岂有长不灭。

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发表于 2008-11-30 08:51:32 |只看该作者
感謝lz分享
終於有動作盒子的制作教程了
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