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[分享] 【辐射3】Welcome To The Wasteland(WTTW) [复制链接]

江山萬里藐無人 天下唯吾少獨行
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楼主
发表于 2008-11-25 16:41:49 |只看该作者 |倒序浏览
以下说明为本人翻译,如有纰漏请指正,转载请先获得本人同意,谢谢!

Welcome To The Wasteland
作者:Aviram Gottfried

这个"欢迎来到废土"平衡型Mod在HARD和VERY HARD难度下使用最佳,并且它包含了Pace Mod和我的XP Reducing Mod内的一切元素。

它能与已有游戏存档兼容,但最好重开一个全新的游戏。事实上,由于它减缓了你的人物的能力成长并使得世界更加凶险和严苛,没有任何理由在已经进行的游戏进度上继续。

这个平衡型Mod重新平衡了辐射3的游戏系统,使玩家在游戏中必须作出更多且更艰难的抉择。

食物、辐射、贸易技能、"规则型"技能Perk现在成为游戏最重要的部分。

简述

你不再每10分钟便能升上一级。

你需要完成更多的任务来快速升级,那些经验值提升型的Perk可能变得有用。

你不再能到处获得针剂、药品和装备。 甚至弹药变得更难获得,也更昂贵。现在你只能在倒下敌人身上和周围环境内获得,因此早期可以购买多些药品或弹药。

你不再能携带大批物品。药品现在也有重量,并且必需的食物也加重了。细心考量应在力量这个属性上投入的更多,抑或是提升贸易技能和魅力。

你会叹息完成一个任务所需要付出的巨大代价,懂得何时才去获取必需的装备。

现在在不通过服饰或训练型Perk来附加的情况下,原版无关紧要的技能如贸易会突然变得非常有用,并且技能点也会变得更加珍贵。如果你不专注于此,有可能那些锁或终端始终在你能力范围之外。

现在食物更具放射性,而你必须通过食用食物以求在更危险的生物环境下生存。

你会赞颂高等级医疗技能对防治辐射的增强效果。辐射惩罚也变得更加严苛。由于针剂会更难获得也更昂贵,因此你在探险中受到的伤残损害会持续较长时间。

你不会带着16支针剂和200多发10mm子弹走出避难所。你会走出那比你后背衣料大不了多少的地方,并且你必定会勇于直奔强盗的藏身处。

徒步穿越废土感觉上非常像……好吧,徒步穿越废土。 如果你不注意,会用尽身上的补给品,那非常糟糕。

现在你不会带着巨量的药品和针剂走出斯普林维尔小学 。你会为了食物和弹药,乐于从劫掠者身上获得足够的枪支和盔甲用于售卖。

细节

1) 使食物能增加更多生命值且更具放射性。(食物现在是生命值的主要来源,而在经过长时间的徒步旅行后到达酒馆,翻找下库存是很重要的。)

2) 使得针剂更罕见,更强效,也更昂贵。(更像辐射2。还记得前半段那天价针剂吗?)

3) 所有药物现在重量为0.5,同时调整了食物重量。(大多数为0.5,小部分为0.1,不够大的库存,你现在必须在枪械/药物/食物/盔甲中作出抉择。)

4) 改变了几乎所有"附魔"服饰与盔甲。(不再有+5修理技能的避难所制服。一些盔甲如动力装甲现在具有更强的伤害抵抗品质等。不再需要通过更换服饰来修理你的武器。)

5) 增加在放射性区域中和在水中游泳时的积累率。(你更使用任何方式的防护。)

6) 改变通过引用水槽的水获得的辐射量/生命值。(更多辐射。现在找食物更佳。)

7) 食物洁净器现在对于净化水质与所有洁净处理有着极佳的效果。同时重量变轻,价值更高。(卖了它?留着它?)

8) 重新平衡了一些过强的Perk,如教育、爆破专家。(现在那些"规则型"技能Perk看来会更有吸引力!)

9) 游戏中更少弹药箱,但是在商人处更多弹药售卖。(些许增加近战可能与增强辐射废土感。)

10) 子弹价格上涨以平衡武器效用。(早期游戏枪械子弹更昂贵,但是随着武器和弹药的强度上升而价格更昂贵。这样做制约了玩家在游戏早期便能轻松地使用高等级的武器,并增添了一种逐步加强使用武器的感觉。)

11) 结合Pace Mod。战斗/黑客/开锁得到的经验值更少,发现新地点得到的经验值更多。(探索更受鼓励,但最好在级别封顶前探索更多的区域。)

12) 转换周围物件,使你在初始区域能发现的战利品更少。进一步的探索是困难的,更困难,但是有奖励。

13) 重新平衡了一些近乎荒谬的强大物品和武器。

14) 移除了一些技能书。

15) 更加重要的SPECIAL能力点。 敏捷对VATS点影响更大,体质对生命值影响更大,力量对负重值影响更大。

16) 减少战利品中的瓶盖数量。

枪械调整模块

* 所有的手枪和冲锋枪现在归为"Hand-Guns" ,并且受敏捷和新增"Hand-Guns"技能(之前为'small guns')控制。
* 所有的步枪现在归为"long guns"或"long barreled weapons",由新技能"Long Guns"(之前为'energy weapons')和感知能力控制。

* 枪械也被重新平衡,每把都有不用的定位,并且增加了"欢迎来到废土主模块"对应的改变。(影响弹药价格和能力/技能使得暴击后VATS点全部减少),这便产生了新的战斗方式。

所有武器有了更多种类,而手枪和步枪各自扮演不同的角色。

安装

1.解压文件到游戏根目录下。
2.开启FalloutLauncher或fomm勾选esp。

卸载

1.开启FalloutLauncher或fomm取消勾选esp。
2.删除相关文件。

下载地址:
Fallout3nexus

[ 本帖最后由 eason001 于 2009-5-24 17:02 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-11-25 16:45:40 |只看该作者
WOW,好像听起来不是很爽耶……………………………………………………………………
不是我等“轻松快乐玩游戏”的玩家所希望的……

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板凳
发表于 2008-11-25 16:52:28 |只看该作者
拜托,初期其实挺艰难的,就不要再提升初期难度了,研究一下怎么提升后期难度吧

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CRYSIS☆大力左勾拳

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地板
发表于 2008-11-25 17:03:51 |只看该作者
我也觉得是后期没难度。。。主要是四个增加VATS命中的PERK组合起来太强悍
有长头像了不起啊

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5#
发表于 2008-11-25 17:30:51 |只看该作者
前期难度增加的同时,后期难度也增加了。
只是前期更难混了~

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发表于 2008-11-25 19:47:20 |只看该作者
这个mod好像比较适合那些自虐狂们吧??

还是轻松游戏,游戏轻松一点好哦

不管如何支持楼主一个

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发表于 2008-11-25 23:52:12 |只看该作者
我还是等汉化完全版出来了.在玩第N次的时候再考虑这个吧!!!!

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发表于 2008-11-26 00:12:30 |只看该作者
太自虐了吧,后期难度太小是个问题~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-11-26 13:17:42 |只看该作者
为自虐的人准备的。。。。。。。。。
这个mod应该增加让玩家自己配置开关的选项,这样估计能满足大多数人的心意
所有这些开关都打开,估计只有一些满足于自虐的人才会下

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发表于 2008-12-4 10:09:05 |只看该作者
不知道为什么用男性角色在见完three dog从后门出去时,总跳出,然后所有档都坏了,一储存就跳....

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发表于 2008-12-4 13:08:00 |只看该作者
很爽,看上去感觉真实了,随时有被废土世界吞没的危险

不像现在那样,一个人的欢乐世界,带着狗肉随便逛

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发表于 2008-12-5 13:10:18 |只看该作者
自虐类MOD[害怕]
适合大把时间、机器好+心理素质好(不怕频繁跳出、不怕频繁被干掉、不怕我们怕的所有东西)的强淫

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发表于 2009-1-3 22:25:56 |只看该作者
为什么外国人就喜欢做增加难度的MOD呢?难道是游戏技术太好和游戏时间太多?

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发表于 2009-1-3 23:12:11 |只看该作者
无聊MOD。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。鉴定完毕。这样的还玩个啥。。

=
Aeon我的帝国.

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发表于 2009-1-5 20:00:15 |只看该作者
自虐???

20字无敌补丁20字无敌补丁20字无敌补丁20字无敌补丁

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人类 传教士

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发表于 2009-1-6 09:39:18 |只看该作者
一出避难所101就用控制台player.setlevel 20, 之后就可以慢慢体会什么叫自虐了

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发表于 2009-1-11 10:07:09 |只看该作者
有一點沒有寫的是...
隊友的default武器不再是無限彈藥了...
現在要養上兩個人......

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发表于 2009-1-14 23:08:39 |只看该作者
和升级MOD冲突用了这用不了(需要1.5~5倍经验才能升级)的MOD

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发表于 2009-1-15 00:30:25 |只看该作者
貌似很强大,很好,辐射3原版设计难度低了些,不过瘾

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