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(教程)如何制作三国志11制霸模式剧本 [复制链接]

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发表于 2008-11-20 23:48:19 |只看该作者 |倒序浏览

(教程)如何制作三国志11制霸模式剧本



如何制作三国志11普通剧本的教程已经有朋友写过了,我下面谈谈如何制作制霸模式的剧本。

一、概述

制霸模式的剧本和普通剧本的相同之处是在人物各项数值的修改以及头像的修改,所以说制霸模式剧本可以在你修改的普通剧本的基础上制作。

制霸模式的剧本和普通剧本的不同之处在于,制霸模式的剧本有比较多的剧情和对话,一部分是固定的——例如剧本开头的剧情对话;一部分是不固定的——也就是由玩家触发的剧情对话,例如剧本结尾,在玩家获胜和失败的情况下则会出现不同的剧情对话。

制霸模式的剧本和普通剧本的另一个不同之处在于,制霸模式剧本中部队以及人物的安排是事先设定好的,玩家不能随意修改,也就是说在修改时要“因地制宜”,因此在修改时我们就要先了解这个制霸剧本,不能像制作普通剧本那样想怎麽改救怎麽改。
例如,第一个制霸模式的剧本——虎牢关之战,原剧本中董卓一方只有一只部队上场,我们就不能增加部队数目。原剧本中只能单条,我们就不能设定可以做其他活动。

所以,我们要修改一个制霸模式的剧本,首先就要了解它,熟悉这个剧本的特性,然后在脑中构思一下,怎样的剧情和内容比较符合这个剧本的结构。

以我制作霹雳的制霸模式剧本“霹雳英雄榜”为例,我的目标是都以霹雳布袋戏的内容为素材,然而霹雳布袋戏的内容多种多样,具体选择哪个内容或者说哪个剧情为蓝本,就要根据剧本的结构了。
例如我要修改第一个制霸模式的剧本——虎牢关之战,把它变成一个霹雳布袋戏剧情的剧本,就要根据“虎牢关之战”剧本的特性来选择剧情。
因为“虎牢关之战”剧本在红只能用单挑指令,局限性很大,我就想到了五刀五剑战天策真龙的剧情,因为这个剧情的内容比较符合只能用单挑指令的特性,因此用这个剧本修改成这个内容就比较合适。

下面我详细的介绍一下制作制霸模式剧本的步骤,以霹雳的制霸模式剧本“霹雳英雄榜”为例(因为我之前制作了“大霹雳”剧本,因此不存在替换头像的问题了)
已有 2 人评分金钱 人气 收起 理由
paklim123 + 1
快剑夏候恩 + 120 + 5 文章不错,继续努力!

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沙发
发表于 2008-11-20 23:48:39 |只看该作者

二、准备工具

二、准备工具

因为不讨论替换头像的问题(不明白的朋友可以看何制作三国志11普通剧本的教程),因此只需要Van的三国志11超级修改器——San11Editor
下载地址:
http://www.namipan.com/d/60608ba ... be65e76b63bdb550800

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板凳
发表于 2008-11-20 23:48:58 |只看该作者

三、修改内容

本帖最后由 广翔公 于 2011-10-23 23:47 编辑

三、修改内容
我下面主要谈三项需要修改的内容(其它的和普通剧本的修改相同,不再赘述)

(一):剧本概况修改
所要修改的文件——S11MSG01.s11
文件所在位置——游戏所在位置——Media——msg——S11MSG01.s11

打开S11MSG01.s11之后,我们首先要找到所要修改的剧本的内容。
比如我们要修改制霸模式的剧本——长阪坡之战,想要找到长阪坡之战的内容描述,我们可以选择“搜索”——“查找”
于是,我们就找到剧本名称了,序号是3739。


由剧本名称开始,依次是:
3739 剧本名称
3740 难易度 ☆☆
3741 剧本大标题
3742 担当势力名称
3743 我方势力旗帜颜色(不确定)
3744 敌方势力名称
3745 敌方势力旗帜颜色(不确定)
3746 胜利条件说明
3747 剧本说明
3748 担当势力图片
3749 敌方势力图片


以我要制作的“霹雳英雄榜”为例:
(1)剧本名称:我准备以黑白双少在天策军围困下脱困为素材,主要突出风之痕。
因此我的剧本名称是“傲啸风间”。
(2)难易度 :仍是☆☆(自己评测吧)
(3)剧本大标题:霹雳英雄榜之傲啸风间
(4)担当势力名称:[0x1B][0x48]328
这项修改比较麻烦,剧本原来的信息是“[0x1B][0x48]635”,其中“635”便是显示的人物名称,但我们如何知道这个数字代表谁呢?方法如下:
进入游戏——制霸模式剧本选择
使用“San11Editor”——“文件”——“Attach to 311”——查看历史武将信息——找到序号是635的武将,就是她。

现在担当势力名称是“刀瘟”,

我要把他修改成“风之痕”,找到风之痕的序号,是“328”。所以只要将“635”修改为“328”就可以了。

(5)我方势力旗帜颜色(不确定):目前感觉没多大作用。

(6)敌方势力名称:[0x1B][0x48]31(与“担当势力名称” 修改方法相同)

(7)敌方势力旗帜颜色(不确定):目前感觉没多大作用。

(8)胜利条件说明:条件变不了,只是将人物名称和地名修改一下。

(9)剧本说明:注意最好每行19个字

(10)担当势力图片:[0x1B][0x48]333(与“担当势力名称” 修改方法相似,不过这次的序号不是人物序号,而是人物头像序号,修改为你要替换的人物的头像序号就可以了)

(11)敌方势力图片:[0x1B][0x48]333(与“担当势力图片” 修改方法相同)

剧本概况修改完成!

看一下修改效果吧。
修改之前:

修改之后:


(二):剧情对话修改
所要修改的文件——S11MSG03.s11
文件所在位置——游戏所在位置——Media——msg——S11MSG03.s11

1:打开S11MSG03.s11之后,我们首先要找到所要修改的剧本的内容。
有两种情况:
(1)有剧本名称
比如我们要修改制霸模式的剧本——长阪坡之战,想要找到长阪坡之战的内容描述,我们可以选择“搜索”——“查找”
于是,我们就找到剧本名称了,序号是3175。
好了,我们接下来所要修改的全部剧情对话内容都在3175之后。


(2)有剧本名称
这就比较麻烦了,怎麽找到要修改的剧本的剧情对话呢?
方法如下:
首先进入剧本,我们会看到人物对话


我们可以选择“搜索”——“查找”——输入人物对话内容,例如“迟早将被追上吧”
于是,我们就找到要修改的剧本的剧情对话了。


我们接下来所要修改的全部剧情对话内容都在它附近。

2:接下来就是修改剧情对话了
要修改剧情对话,就应该全盘掌握一个剧本剧情对话的结构,然后按照你新剧本的内容进行修改和分配。

首先我们要了解哪句话是哪个人说的,这里我们要用到“消息文件”——S11MSG03.s11,以及“制霸模式剧本文件”——TS0000XX.s11(XX为剧本号,从“51”到“69”),两个文件要同时配合使用。

我所要修改的“长阪坡之战”的剧本文件是“TS000067.s11”。

例如,我们看到诸葛亮所说的话“唔嗯,不如这样吧。首先,别执意进攻”。
接下来,我们在“消息文件”——S11MSG03.s11中找到这句话。


然后,我们在“制霸模式剧本文件”——TS000067.s11中找到诸葛亮的人物序号——“289”


现在,说话的人和所说的话都找到了,我们就可以按照自己的想法进行修改了。

例如,我可以在“制霸模式剧本文件”——TS000067.s11中将“诸葛亮”修改为“白衣剑少”,
然后在“消息文件”——S11MSG03.s11中修改他所说的话,效果就出来了。
请看修改效果:
修改前:


修改后:


(三):制霸模式剧本文件修改
1:我一般习惯将剧本中不需要的势力、城池以及人物去掉。
具体来说,剧本中不需要的人物状态设为死亡,不让他们登场;将剧本中不需要的城池调为空;
剧本中不需要的势力以及军团的君主都调为一个,也就是需要的那个


主要是为了简洁明了。

效果如下:

修改前:


修改后:


2:修改人物能力和头像在这里就不介绍了,我这里要说的一点是,修改人物要注意配合剧情对话。


[ 本帖最后由 广翔公 于 2008-11-20 23:52 编辑 ]

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发表于 2008-11-20 23:49:28 |只看该作者

四、注意

四、注意

(一)多测试、多备份
(二)修改“消息文件”——S11MSG时,一定要先退出游戏,然后再点“确定”,退出S11MSG的修改。因为如果没有退出游戏,“消息文件”——S11MSG的修改是无法保存的。

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发表于 2008-11-21 00:14:10 |只看该作者
以前改过制霸,觉得是件很头痛的事。

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发表于 2008-11-21 00:14:23 |只看该作者
很詳細的教程

広翔公佳作不斷哦   某恩加索引了么

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发表于 2008-11-21 00:19:12 |只看该作者
其实在下准备等阁下做完大霹雳制霸再提写个教程的建议的   没想到阁下已经落实了

别的倒没什么   主要是msg号码不好找    大家齐心协力将msg每个“自然段”划分出来   那么剧本的对话随机性就能有所加强。   当然由于本体模式原因不能与ccz和群英的宽敞相媲美。

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发表于 2008-11-21 01:04:27 |只看该作者
其实俺早就看到这帖了,只是怕破坏队型才不敢回复。没想到被兔恩抢了沙发。
侍中 使持节都督光荣区诸水事 录BT事 灌东大将军 开府仪同三司 火星大行台 兼三国信长二区菜鸟 领护YY校尉 猥琐公 斑竹以下听承制假授

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发表于 2008-11-21 08:38:36 |只看该作者
支持~以前我也曾想写个类似的心得的,但由于种种原因未能开始。

广翔公这个很详细很强大~

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发表于 2008-11-21 08:53:57 |只看该作者
原帖由 广翔公 于 2008-11-20 23:49 发表
四、注意

(一)多测试、多备份
(二)修改“消息文件”——S11MSG时,一定要先退出游戏,然后再点“确定”,退出S11MSG的修改。因为如果没有退出游戏,“消息文件”——S11MSG的修改是无法保存的。 ...


嗯,在追加几个注意……

修改修改剧情对话,也就是“消息文件”——S11MSG03.s11时,如果输入了错别字,习惯用DELETE删除字的朋友一定要注意了!忍住……不能用那个键!请用BACKSPACE来删除吧……

理由?用DELETE的话,就把那整条编号记录给删除了,而且很难恢复!如果在那之前你已经修改了很多编号、输入了大量文字而没有保存的话……

还有一个,最好不要再MSG里直接查找。MSG文件编辑菜单里有个导出功能,可以吧那几个MSG文件都导出成TXT,然后再TXT文本里查找就方便的多啦……

最后还有一个,我以前做伪娘选拔计划剧本时,修改游戏开始前那个介绍画面时,右边人物介绍那里显示的人名一直改不过来,后来PM了VAN才解决的……不过看翔公的教程里并没有提到这一点……也许是我那时RP太差……还是我以前用的VAN编辑器版本太老么……呃……
已有 1 人评分 收起 理由
baimao3721 + 2 助人为乐,品格高尚!

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发表于 2008-11-21 14:09:13 |只看该作者
授人以渔,品格高尚。。。

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发表于 2008-11-21 17:38:25 |只看该作者
原帖由 xiahou 于 2008-11-21 08:53 发表


嗯,在追加几个注意……

修改修改剧情对话,也就是“消息文件”——S11MSG03.s11时,如果输入了错别字,习惯用DELETE删除字的朋友一定要注意了!忍住……不能用那个键!请用BACKSPACE来删除吧……

理由?用DELETE的话,就把那整 ...

感谢阁下的补充。
至于伪娘选拔计划剧本,我还没有修改,所以暂时还没遇到哪些问题。

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发表于 2008-12-4 13:31:19 |只看该作者
(二)修改“消息文件”——S11MSG时,一定要先退出游戏,然后再点“确定”,退出S11MSG的修改。因为如果没有退出游戏,“消息文件”——S11MSG的修改是无法保存的。

这一点有纰漏,不是一定要先退出游戏,才能再确定。而是点了确定,即便重新开始游戏也按原先的对话进行。可以先点替换再确定保存后再退出才能显示出来。(其实已经生效了,非要退出游戏再进才能肉眼实现修改效果)原因就是三11和别的游戏不同剧本和存档是脱离的。

这点和Scenario.s11文件一样,你修改了战法数据可以保存,但非要下一次进游戏才能看到修改后的名称和数据。

如果要是真是您说的那样修改一个制霸要把人累死   几句话就要大退保存一次    如果不保存你修改了一天的突然停电或死机就happy了。

其次要抓紧机会轮到一个人说话的时候,说话的长度是没有限制。同志们捞本吧

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发表于 2008-12-4 15:04:22 |只看该作者
原帖由 szwd1997 于 2008-12-4 13:31 发表
(二)修改“消息文件”——S11MSG时,一定要先退出游戏,然后再点“确定”,退出S11MSG的修改。因为如果没有退出游戏,“消息文件”——S11MSG的修改是无法保存的。

这一点有纰漏,不是一定要先退出游戏,才能再确定。而是点了确 ...

开始做制霸了吗?
最好是每次要替换的内容有保存,即使替换不成功或出错,再做一遍也比第一次省事得多。

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发表于 2008-12-4 15:07:29 |只看该作者
原帖由 xiahou 于 2008-11-21 08:53 发表
最后还有一个,我以前做伪娘选拔计划剧本时,修改游戏开始前那个介绍画面时,右边人物介绍那里显示的人名一直改不过来,后来PM了VAN才解决的……不过看翔公的教程里并没有提到这一点……也许是我那时RP太差……还是我以前用的VAN编辑器版本太老么……呃……


这个阁下指的是什麽?我好像没遇到这个问题。

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发表于 2008-12-5 01:28:23 |只看该作者
话说感觉第二个剧本真空洞  兵器战   让我想起帝国时代的投石车   
改成自己的制霸模式在玩法上实在提不起劲 弄群7去咯

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发表于 2009-11-22 11:29:34 |只看该作者
请问下开始和结束时飘出来那个战役名称(结尾时有制霸或者败北)的怎么改?

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发表于 2010-4-10 09:53:09 |只看该作者
请问“人物头像序号”是和“人物序号”一样,都在“历史武将”里面查找吗?谢谢

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发表于 2012-6-12 15:07:08 |只看该作者
这个教程很详细啊  谢谢楼主啊

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发表于 2013-2-4 15:47:07 |只看该作者
英雄集结在msg找不到,楼主知道在哪吗

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