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[转贴] 《南茜朱儿:马洛伊城堡》中文攻略 [复制链接]

白衣似雪 长剑如虹
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发表于 2008-11-19 23:40:05 |显示全部楼层
本攻略作者:冒险解谜游戏中文网  dreamerdd  


楔子


    点击桌上的CASE FILE:Kyler Mallory邀请Nancy当伴娘,婚礼不日举行。Nancy本想推辞,但当得知婚礼在都柏林的古堡里举行时,一口应承下来。   
    拿起桌上的婚礼邀请函(附有新娘Kyler和新郎Matt的合影)、电话卡。点击机票,飞往爱尔兰。


第一章  初抵


    夜幕中的都柏林。乡村公路上,一辆车朝Malloy古堡疾驰而去。车上,Nancy一手握着方向盘,一手拿着手机与Ned通话(Ned要参加一个Party,Nancy则即将开始古堡之旅,这样的优游生活真让人羡慕啊!)。离古堡越来越近,Nancy挂了电话,突然,伴随着一道银光和怪异的嘶鸣声,一名白色长发老妇如鬼魅般从车前飘过,瞬间不见踪影。突如其来的变故让Nancy一时慌了手脚。车滑进了水沟,手机也报废了。好在事发地点正处于古堡大门前,那就步行吧!古堡沉浸在漫无边际的黑夜里,四周一片静默,偶尔有令人悚然的鸟鸣声。昏暗的灯光和汽车尾灯发出的红光明明灭灭,透露出诡异的气息。

古堡大门

    从俯视的角度,用鼠标或键盘操作Nancy走近古堡大门(话说这是第一次远距离地看到Nancy的身影,还好是远距离,给人留下了想象的空间)。大门显出蓝色轮廓,点击,出现大门近景。
    拿起地上的新郎布偶,布偶的脖子上带着一枚刻着M标志的戒指。
    一只羊从眼前走过。
    左转,看到一幅嵌在墙上的双马图案。
    双马拼图:右转,发现大门右边墙上也有一幅图片。点击,是一幅可移动的拼图,图案好象和左边墙上的一致。拼好后,发现还少一片,先放在一边。
    提示:我是先拼好底边,然后拼左上部分,再拼右上部分(英文攻略说是龙形拼图,中国人可能觉得更象马)。
    以下步骤摘自英文攻略:将拼片由左至右,由上而下,标记为1至16。
    点击2 1 5 9 13 14 10 11 12 16 15 14 10 6 7 11 10 9 13 14 15 11 10 14 13 9 5 6 2 3 7 8 4 3 7 6 2 3 7 6 5 1 2 3 4 8 7 3 4 8 7 11 12 8 4 3 2 1 5 6 7



     还是挺简单的,尽量自己拼吧!

古堡正门
    前行,过桥,一直到古堡正门。扣击门环,出来一位爱尔兰口音的老人,态度很不友好,说婚礼取消了,让Nancy到古堡旁边的村庄小旅店过夜。无论Nancy怎么哀求,他还是铁石心肠。

村庄
    回到大门口,在大门右方有一块兰色轮廓的指示牌,点击,来到村庄。

电话亭
    右手边上有一个电话亭。拿下听筒,插入电话卡,可以给Ned和Bess打电话。听说Party会很棒。

旅店
    旅店门口有客满的告示牌。走进旅店,老板招呼了一声,但看不到人影。店里有2台游艺机,左边一台可玩飞镖,右边一台是找茬游戏,各需一枚硬币。可Nancy一文不名(钱包在屏幕左上方),怎么办?正想离开,且慢,试试游艺机的出币口吧!点击2个出币口,果然,各有一枚硬币。拿起硬币
    找茬游戏:有时间限制,但不算难。赢了后,奖品是一只音色如风笛般的哨子,拿起哨子(自动出现在屏幕左上方,钱包旁)。
    飞镖游戏:目标是最后一支飞镖掷出后,分数正好为0。
    提示1:可以先瞄准中心或内圈掷,等到剩下2、3支飞镳,2、30分的时候,再瞄准有相应数字的黑色或白色的区域掷。
    提示2:玩游戏前,先存盘,如果输了,可以再来,不会浪费硬币。我第一次玩飞镖就输了,浪费了仅有的一枚硬币,所以不清楚此时能拿到何种奖品。
    提示3:有网友发现,找茬游戏窗口化时,鼠标移至窗口外,时间即停,可仔细观察。

古堡正门
    叫门游戏:回到古堡正门。敲门后,老头索性连应门都省了。另寻它路吧!正门左手,点击泥地,捡起一小堆石头。镜头自动切换到楼上窗户。挑块大石头扔向窗户。
    提示:石头瞄准的位置在窗框下方墙壁上突起的一道石级的下缘。如图:



窗户应声而碎。Kyler探出头来。YEAH!终于可以进门了。


第二章  古堡


图书室
        Kyler长相清秀、性格文静。她告诉Nancy,新郎Matt失踪了,但她并不想取消婚礼。因为Matt一向爱开玩笑,这次一定也是他的恶作剧,Kyler自诉能经常听到Matt模糊不清的声音,这更让她坚信这只是一场恶作剧。交谈中,Nancy得知,Matt的好朋友Kit  Foley也来到了古堡。守门的老头叫Donal Delaney,对英国人有成见,不喜欢Matt。Kyler的姓氏应该是Malloy ,她的先人中一位名叫Brendan的原先拥有这座古堡,他在二战中可能是双料间谍。
    在Kyler旁边的书橱,拿起一本星相书。书里有12星座的图形、由来及含义。
    在书橱右部,发现一个头盔。点击,头盔底部的抽屉中出现齿轮谜题。根据右上部2个“10”字样,可知大齿轮和小齿轮应该各有10个。数一数,发现各缺一个。先放一边。
    叠圆环谜题:在右边的书橱,发现一个叠圆环的谜题。圆环一共5个,原则是小圆环放在大圆环上,最终把全部5个圆环移到最右边的柱子上。可以从先把最上面的一个圆环套在最右边的柱子上开始。完成后,拿到提灯
    右转,看到书桌上有3个托盘的天平。发现少了2个砝码。抽屉里有一张砝码重量图,标示了各个砝码的重量。先放一边。
    墙上发现一张图表。标明了数字和字母之间的换算关系。
    两座书橱之间有一扇门,推开一看,下面是一片废墟。

儿童房
    从Kyler身旁的门出去,面对一个长廊。前行,左转,推门。注意到门上有花纹。门开后,一只鸟在眼前飞舞,鸟儿衔起墙上的一枚宝石,飞走时,宝石掉落在地上。动画过后,定睛一看,原来这是一个废弃的儿童房。从室内陈设可以想见当初布置得多么温馨,而现在……
    墙上有一个宝石阵。在地上捡起鸟儿口中掉落的橘红色宝石。把宝石填到墙上宝石阵的相应空缺中。注意到还缺少3块宝石。
    观察壁炉的左侧地面,拿起一副破了的眼镜
    水獭拼图:右转看到书橱。点击书架上盒子。出现水獭拼图谜题。左键移动位置,右键转换方向。拼好后图案:



    提示:注意到蓝色的水獭头数量最少,可以重点关注。
    拼好后,得到大齿轮一枚。
    右转,点击木马,捡起掉落的硬币
    玩偶房子游戏:右转,看到一个玩偶房。阅读标线说明。
    蓝色横线,表示在旁边,同一行;
    蓝色竖线:在上方,同一列;
    红色横线:紧邻;
    红色竖线:正上方,紧挨着;
    蓝色向下的箭头:在上方,任何方向,不一定在同一列;
    蓝色横向箭头:在横向的旁边,任何方向,不一定在同一行。
    根据玩偶图示线索,摆放玩偶。摆好后,按上方的红色按钮。全部正确,奖品是硬币,捡起硬币。注意到还缺少几个玩偶。
    提示:游戏很简单,可以先从包含固定位置的木马、骑士的图示线索,以及有红线的图示线索开始。
    梳妆台上发现一本书,蓝色的封面上写着LeBleu Lapin几个字母。

图书室
    回图书室,与Kyler交谈。得知眼镜是Matt的,他离了眼镜就成睁眼瞎了。Matt失踪前,就住在儿童房。他的行李也忽然不见了。看来情况不妙啊!交谈中还得知古堡在一次爆炸中受损,可能与Brendan的研究有关。Kyler要求Nancy去楼下帮她印刷3份请柬,谁叫Nancy是伴娘呢!

大厅
    沿着长廊直走,看到阶梯时,右转,下楼梯,来到大厅。大厅看似残破不堪,这样的地方适合举行婚礼吗?与坐在大厅一角的Kit交谈。Kit长条脸,还算英俊,看上去很自信,有一只眼睛满是淤青。他说Matt是出于婚前恐惧症而落跑了,并自称是房地产商,对古堡这块地感兴趣,至于眼周的淤青,他解释说是由于初来古堡,不小心撞在了门上。
    Kit右侧区域,碍于他人在,不好翻看,以后再说。
    Kit旁边的壁炉,火光熊熊。右侧地上捡起一张照片。原来是Kyler和Kit的合影,神态亲昵。两人曾是恋人吗?好复杂的关系啊……
    正门旁边,看到一个算命的(象真人玩偶)。算一次命需要投币3枚,Nancy身边只有2枚,只得作罢。
    右转看到一张桌子,从桌子上拿起一枚砝码
    印刷请柬:桌子右方有一台印刷机。啊,是时候开工啦!
    用标记为K的黑墨水,刷在左侧的印刷板上。拿起下方的印刷板,标号为01000011。啊!好象与图书室的数字-字母换算表有关;
    取一张纸,铺在刷了墨水的印刷板上;
    转动轮子;
    拿起印了字的纸,铺在右侧的晒图机上;
    按下红色的按钮;
    取出印好的请柬,放在右上方的篮子里。
    Nancy自动阅读请柬,发现伴郎不是Kit,而是Alan Paine。不是好朋友吗?为什么不请Kit当伴郎呢?
    同样的流程,再操作2次,得到3张请柬,完工!
    提示:如果操作错误,可以把纸放到右侧的碎纸机里。

图书室
    从Kit右侧的门上楼,回图书室。向Kyler汇报工作,询问有关伴郎的事。Kyler说,伴郎Alan回伦敦了,并给了Alan的电话号码。看来可以给Alan打个电话,问问情况。

上行楼梯
        穿过长廊,上楼。呀!楼梯断了,没法上楼。要不试着跨过去?劝您别跨,太危险了。还是要跨?得,摔死了。TRY AGAIN。


第三章  方圆


    从古堡正门出去,现在手中有灯,心中不慌,可以去方圆数里探险了。刚出门,就看到塔楼有一扇窗,发出光亮,一闪一闪的。上头有人!是谁?Matt?可通往塔楼的楼梯不是断了吗?……

花园
    向左,看到一个花园。推门进去,一只鸟在眼前盘旋。地上有7个小矮人,可以转动方向。每人胸前都有四叶草的标志。
    花园长椅上拾起一份婚礼誓言。是Kyler起草的,满是修改痕迹,还写着“我在做什么?全错了”几个大字,看来思路十分混乱。
    左行,看到一个类似井状的入口。

圆形地沟
    左上,看到一个圆环状的绿地。游戏中叫仙女环,看上去类似麦田怪圈。点击蓝色轮廓,看到不知名的小花、水塘,空无一物。
    提示:沿着悬崖走时,要当心,否则有性命之虞。

凯尔特十字架
    右下方,顺着棕色的小道走,来到3座十字架前。点击蓝色轮廓。近看,发现每座十字架中间都有圆形小孔,十字架上标着不同的时间:1801、1916、1845。

沼泽
    沿着棕色小道向南,来到水边,左行,点击蓝色轮廓,来到沼泽。过不去,看来得找样东西,才好安全地过去。

院墙
    右行,直到古堡的院墙,点击蓝色轮廓,发现墙上有许多图形片可以按动。

村庄

电话亭
    从古堡大门出去,前往右面的村庄。旅店旁的电话亭里,给伴郎Alan打电话。Alan说,Matt和Kit在古堡里大吵了一架,Kit的眼伤就是这么来的。Kyler和Matt也有争执。之后Matt玩失踪。自己实在不想搅浑水,就先回伦敦了。

旅店
    走进旅店和Donal老头交谈。老头要先喝杯饮料“鸦巢”,才肯开口,但饮料却迟迟不来。Nancy自告奋勇去调酒。向后室走去,自动来到吧台。
    调酒步骤:
    酒水单在吧台上方;
    每张酒水单上有两种饮料;
    调酒配方在左下角的书里;
    把银色的混合杯放在饮料或啤酒的按盖下;
    根据书上写的次数,按压相应图案的按钮;
    需要搅拌的混合饮料,书上会注明搅拌机的图案;
    需要搅拌时,要先把固体配料放进搅拌机,然后按按钮;
    从桌子下方取相应形状的饮料杯,放在桌上的垫子上,把混合搅拌后的饮料倒进去;
    把饮料杯放在酒水单右边的托盘里;
    两杯饮料都做好后,按铃。
    做对了,会有小费。如果做错了,把饮料杯扔到右下方的垃圾桶里即可。
    (这个游戏有点奇怪。我严格按照步骤来,有时候全对,给好多小费,大部分时候总是不对,令人不解。)
    根据maomi0022 和叽咕的总结,酒水单要按从右至左的顺序来做。这也解除了我的困惑。
    饮料做好后,会自动和Donal交谈。老头说起 Brendan家庭的往事,称Brendan的妻子Caitlin和女儿Fiona都是“好人”。老头还提起Nancy留在车里的车钥匙不见了,并断言Kit爱上Kyler,两人很般配。
    有闲又有钱,这下可以再玩玩店里的游艺机了。
    飞镖游戏:试了3、4次,有时连中红牛眼,有时连着脱靶,有时掷中1分, 赢了后,滚出一只绿色的彩蛋,拿起绿色彩蛋
    再赢一次,出来一个蓝狗布偶(此处根据英文攻略,我忘记是否在这里拿过布偶了),再赢,出来的是硬币。嗯,得留点钱给算命的。


第四章  谜团


古堡大厅
    回到古堡大厅,与Kit交谈。他对眼伤的由来不置可否,一再声称Matt 是逃避结婚,Kyler和Matt结婚是一个错误,并让Nancy帮他排婚礼座位表
    婚礼座位表:比较简单。
    婚礼团:包括新郎、新娘、伴郎、伴娘单独坐一边,而右边正好4个位子;
    新娘要求伴娘坐自己右边,4个人的次序也可确定了;
    Kit要坐在Alan和一名女客之间,Kit位子也确定了;
    红色客人要坐在桌子两端,坐在Kit旁边的女客也确定了,是红色的Jane;
    接下来依照提示:某三人要坐一起,有2位女客要紧邻着John(大概此人很英俊吧),左边的长排座位要男女相间,相邻2个拐角的座位客人要同一性别,相同颜色的客人不能紧挨着坐,Tayler要坐在最旁边的位置。
    排序还是比较简单的,最终座位表如下:




    把排好的座位表给Kit,正确的话,他会给Nancy一本从Matt房间里找来的。阅读发现,书中有不同式样的四叶草,和花园小矮人身上的似乎一样。书中每一枚四叶草都有对应的字母。F、B、L、R,应该是表示方向的吧?
    来到算命的跟前。点击投币口,自动投入3枚硬币。出现2个选项:提示或运气。选择运气,滚出一枚砝码,拾起砝码

图书室
    与Kyler交谈。Kyler说与Matt的争执很正常,他俩每天都要吵上一两场小架(真是一对欢喜冤家)。
    天平谜题:找到2枚砝码,可以解谜题了。目标是让3个托盘处于同一水平线。
    提示:一共9枚砝码,根据抽屉里的图表,总重是300。意味着每个托盘里是的砝码重100。把最重的3个砝码分别放进3个托盘,再放其他的。很容易。完成后,得到一片双马拼图用的石片

花园
    出古堡正门,左转来到花园矮人跟前。根据Kit所给的书中提示,将矮人胸前四叶草与书中图案比对,找到相应的字母。
    F = 向前;
    R = 向右;
    L = 向左;
    B = 向后。
    转动矮人。由左至右位置:    右、左、后、前、右、后、前。
    操作正确,可从鸟巢中拿到Kyler布偶硬币3块宝石。看来这只鸟对宝石有偏爱。

古堡大门
    过桥,来到古堡大门。把刚刚从天平谜题中取得的石片,放在游戏一开始就解出的拼图上。得到第2块印刷板,标号为01001101。

儿童房
    宝石谜阵:把3块宝石,按对应颜色放到宝石阵中。依照上方彩虹由右至左的颜色顺序,红-橘-黄-绿-浅蓝-普蓝-紫,按下相应颜色的宝石。壁炉处出现一间暗室。
    进入暗室,右转,拿起一块木板,可以铺在沼泽上?
    转身,拿到一张绘有石标暗号的纸
    走出暗室,迎面一只鸟飞来,窗口出现了曾在车前出现过的鬼魅老妇。她/它悬浮在半空,作势要扑过来,忽然又歪了歪头。Kyler的尖叫声传来,老妇消失了。

图书室
    Kyler惊魂未定,决定委托Nancy好好调查一下Matt失踪事件。

沼泽
    沼泽迷宫:走出古堡正门,来到沼泽地,将木板铺上。前行,看到石头标记。目标是到达沼泽对岸。
    提示:根据绘有石标暗号的密码纸行走。如暗号为向右转3次,不管途中遇到什么石标,都要坚持转完3次。完成一个完整的暗号后,看到的石标为下一个暗号。千万不要在一个暗号未完成的中途,转向其他方向,否则就是灭顶之灾。
    完成后,来到沼泽小屋跟前。

沼泽小屋
    小屋的陈设带有一股吉普赛风格。
    右侧篮子里取出喷气包
    缝纫桌上取得玩偶房密码。注意到旁边有一个未完成的玩偶。右侧还有一个小盒子,需用钥匙打开。盒子上的图案和儿童房门上的相似。
    缝纫桌左边有一只鸟笼,苍蝇飞舞。笼底好象有东西。
    来到左侧的药草台。阅读台子上的药书,其中有驱虫药配方。根据配方,把tansy, pennyroyal, wormwood, catnip and thyme各一把放进右下方的研钵里,捣碎。拿起驱虫药,撒进鸟笼。苍蝇散去,笼底取得镜片。什么地方能安上镜片?对,凯尔特十字架。

凯尔特十字架
    离开小屋,来到十字架前。把镜片放到十字架中央的小孔上。凑近看,是对面院墙上的一个图形。取下镜片,再放到另2个十字架上,共看到3个图形。十字架年代的次序:1801、1845、1916,就是图形按压的次序。

院墙
    来到东侧院墙。依次按压3个图形。



    出现动画:柱子旋转,墙壁下降。WOW,终于可以进入东边的领地了。


第五章  新地


    穿过院墙,许多羊只出没。右下方向,来到石阵。  

石阵
    点击蓝色轮廓。发现4根石柱。每根由上至下由3部分组成:分别绘有星座、树、刻痕。每个部分都有不同的四面,可转动。观察发现,树可分为春夏秋冬4种状态,参考图书室中取得的星相书,可知星座也分别代表了4个季节。

断墙
    向右上方行走至领地边缘可见蓝色轮廓,点击看到一片断垣。岩石上取下一张古堡房产规划草图。上面还绘有高尔夫球场等,莫非Kit对古堡有所企图?草图拿下后,原地出现了一只鸟。

谷仓
    向左上方走,来到谷仓。谷仓内左侧有剪羊毛的操控装置,右侧是装袋机。
    退出谷仓,在门口风铃处,得到小齿轮一枚。现在大小齿轮都全了,可以回去完成齿轮谜题喽!

古堡大厅
    问Kit古堡房产规划草图的事。他说自己就是随手画画,这是他的习惯。

儿童房
    玩偶房谜题:线索自动更新为从沼泽小屋取得的密码。
    提示:可从玩偶数量较多的单个线索入手。
    完成后得到硬币

图书室
    告诉Kyler有关古堡房产规划草图的事。Kyler也觉得有些奇怪,同时要Nancy帮她摘些婚礼用花,放在花瓶里,并给了花名清单和一只篮子
    齿轮谜题:目标是把全部齿轮安放好,让所有齿轮转动起来。谜题有难度,是对思维定势的考验(最后参考了英文攻略才解出来)。如图:



    完成后取得新的玩偶房密码图

儿童房
    玩偶房谜题:要完成新的谜题,还少一只绵羊布偶。去哪里找呢?对,在沼泽小屋!

沼泽小屋
    缝纫桌上发现一只还未完工的绵羊布偶。需要一些羊毛填塞物。嗯,古堡羊倒是不少,至于羊毛嘛,有机会找Donal问问吧!
    摘花谜题:草药台上的药书里注明了各种花的生长地点。好了,Kyler交给的任务总要完成的。开始行动吧!
    先在草药桌上方,取得Sage-鼠尾草
    沼泽入口处,摘得Foxglove-毛地黄
    圆形水沟处,摘得Yarrow-西洋著草
    花园里,摘得rose-玫瑰
    停有汽车的公路左端,摘得Larkspur-飞燕草
    古堡大门口,摘得Vervain-马鞭草
    东面领地的石阵处,摘得Lavender-薰衣草
    都齐了,Kyler看到一定会很高兴吧!

古堡大厅
    咦?Kit不见了。好机会,看看他都藏了什么好东西?
    点击床,床底下拉出几件行李,牌子上是Matt的名字。这里面一定有鬼!

长廊
    去图书室,刚走到门外,只听得里面是Kyler和Kit的争执声。前者在质问,后者在辩解。声音渐渐变得含混不清。算了,没有打扰他们的雅兴,出去转转。

古堡大厅
    回到大厅, Kit已坐回原地。问起行李的事,他只说不知。

图书室
    把花给Kyler,鲜花自动插到花瓶里,还是挺有品位的。告诉Kyler有关行李的事。Kyler说起以前曾和 Kit谈过恋爱,但早就过去了。
    剩下石阵谜题未解,羊毛未找,行李也不知是谁放的。找Donal老头问问吧!

村庄

旅店
    询问Donal有关石阵的事。老头说自己有一本这方面的书。但他现在没兴致谈这些,因为乐队少了名鼓手,害他听不到心爱的音乐。这回Nancy不再调酒,改行成了鼓手。
    敲鼓游戏:当各色小球滚至右上方的圆洞时,用鼠标或键盘操作,敲击相应颜色的鼓面。敲对了加1分,错了扣1分,错过不扣分。
    完成后,得到可观的小费。从Donal处取得可解开石阵之谜的书
    Donal承认Matt的行李是他藏的,并给了Nancy一把钥匙,要求她把10只绵羊赶进棚里去。

电话亭
    有闲的话,给Ned打电话,听上去他那边似有异状,问他说是正弯着腰。
    给Bess打电话。据称Party很棒。向姐妹俩打听Ned的情况,两人犹豫了一下,告诉Nancy,有个女孩趁她不在,正在追Ned,把他吓得东躲西藏。呵呵,Nancy有个忠实的男友呢!

古堡东面领地
    抓绵羊游戏:到古堡东面领地寻找绵羊。当羊处于灯光笼罩范围时,迅速吹哨,羊会自动进棚。
    提示:要抓紧时间,时间太久,已进棚的绵羊又会自己跑出来。建议在抓到8到9只羊时保存一下。万一羊的数量下降,可读取重来。这个谜题挺费脚力,还需要一点点运气。
    抓满10只羊后,迅速进谷仓,吹响哨子。退出谷仓后,Nancy会确认门已锁好。

石阵
    石阵之谜:来到石阵。阅读Donal老头给的书,得知4个古老的凯尔特节日:Samhain,Imbolc,Beltaine 和Lugnasa,分别代表冬、春、夏、秋;
    又知石上的刻痕是一种古老的文字。对照书中翻译表,可知石柱下部四面刻痕,分别为4个节日名(将字母连起来,由下往上读)。看来4根石柱应该代表4个季节。
    第1根石柱:进入石阵时面对的石柱。石柱左侧有金牛星座,可知为夏天。由上至下应分别为金牛座-枝叶繁茂的树- Beltaine。
    按顺时针,其他3根石柱依次为秋、冬、春。
    第2根石柱:狮子座-叶落满地的树-Lugnasa;
    第3根石柱:天蝎座-光秃秃的树-Samhain;
    第4根石柱:水瓶座-抽芽的树-Imbolc。

  

  

  



    完成后,第一根石柱下方的圆石打开,取得第3块印刷板,标记为01011001。

旅店
    再次找到Donal,询问关于剪羊毛的事。Donal同意Nancy剪羊毛,前提是剪下的羊毛要装满3个口袋。他还教了Nancy一支专门召唤羊儿剪羊毛的小调。

谷仓
    剪羊毛游戏:阅读左侧剪羊毛机器的说明。每一只羊都可从种类、颜色、情绪三个方面加以区分。这3个方面都有对应的分值。将这3个分值相加,就是最后要输入面板的数字。
    具体步骤:
    点击哨子,召唤绵羊,羊儿会走上踏板;
    控制面板上显示出绵羊的颜色、种类,对照旁边的分值表,记下对应的分值;
    观察羊儿的情绪:angry愤怒-羊头上下摆动,前蹄刨地;
    bleating低鸣-咩咩叫;
    calm平静-没有动作;
    happy愉快-上下蹦达;
    panicked惊慌-颤抖、多动。
    记下相应的分值;
    将3个分值相加,所得数字输入面板,按下绿色按钮。
    正确的话,会看到机器旋转后,一只做过美容、面目一新的羊儿走下踏板。
    提示:每正确操作2次,就去右侧装袋机查看,可见到剪下的羊毛已装满一只袋子。如果不去查看,就无法对下一只羊进行操作。
    装满3个袋子后,可从袋子上抓起一小把羊毛。这下,绵羊布偶有望完工啦!  

沼泽小屋
    将羊毛塞进缝纫桌上未完工的布偶,得到一只绵羊布偶

儿童房

    玩偶房谜题:自动更新为从齿轮谜题取得的新线索。完成后,取得第4块印刷板,标记为01001011。
    拥有4块印刷板了,是不是该做些什么了呢?


第六章  飞翔


图书室
    对照墙上的数字-字母换算表,换算4块印刷板上的标记分别对应的字母。
    第1块 01000011 = 67 = C
    第2块 01001101 = 77 = M
    第3块 01011001 = 89 = Y
    第4块 01001011 = 75 = K

古堡大厅
    印刷谜题:来到印刷机前。4块印刷板自动排列到印刷机上方。
    印刷机左侧有4瓶不同颜色的墨水,瓶身上的字母分别对应4块印刷板。目标是将4块印刷板上的图案印到同一张纸上。
    具体步骤:
    取下左数第一块印刷板01011001,放到印刷机上;
    将对应的Y黄色墨水涂在印刷板上;
    取出一张纸,铺在印刷板上;
    转动轮子;  
    将纸放到晒图机上;
    将印刷机上的印刷板更换为左数第二块印刷板01000011;
    将对应的C蓝绿色墨水涂在印刷板上;
    将纸从晒图机上取下,铺在印刷板上;
    转动轮子;
    将纸放到晒图机上;
    重复以上步骤,用相应的M品红色和K黑色墨水,将剩下的两块印刷板的图案,也印在这张纸上;  
    印完4块印刷板后,将纸放在晒图机上,按下按钮。
    取下纸,这是一张喷气包的使用说明。喷气包就是从沼泽小屋篮子里取得的喷气装置。
  


古堡外空地
    打开喷气包,Nancy说应该到室外使用。来到古堡外的空地,最好在塔楼附近。打开喷气包,根据刚得到的使用说明,依次调整控制面板上的旋钮、数字等。



    最后按下GO键,OMG! Nancy慢慢在空中升腾,终于飞起来了。现在,Nancy拥有了和先前看到的鬼魅一样的本领!

塔楼
    伴随着呼啸声,Nancy飞到了曾有光亮透出的塔楼窗户旁。点击蓝色轮廓,进入房间。
    房间整洁舒适,想来时常有人照料。
    右侧小桌抽屉内取得一张列有4本书书名的清单。纸的上端绘有一个密码锁,下端是图案:由左至右依次为圆形地沟-岛屿-古堡。嗯,看来可能要到图书室和岛上去转一转。
    左侧书桌上方是一张Malloy家族的家谱。注意到从Kyler的父亲John开始,姓氏改为了Mallory。另外,姓名前打了星号的都是已逝者,但和John同辈的一些人的名字前却没有。看来房间的主人可能早已不在人世,那又是谁在照料房间呢?难道……
    书桌上了一个密码锁,看上去有些眼熟,既象 列有4本书书名的清单上所画的,又象儿童房里发现的那本蓝色书封面上所画的。那就先输入那本蓝书上的惹眼字母LAPIN试试看吧!输入后,锁并没打开,但取得了一份新的玩偶房密码

岛屿
    退出窗户,向左上方飞行,前去寻找图上画的岛屿。点击岛屿蓝色轮廓,降落。看到岩石上写着N5。看来要打开锁还是得往图书室走一遭。  
    飞到古堡正门,点击,降落。如果不着急去古堡,也可飞去其他地方逛逛,但从岛屿起飞后,不要再往北方飞,否则Nancy会因燃料用尽,而葬身鱼腹。

图书室
    来到图书室。在两座书橱里找到3本书,在书桌上找到第4本。
    4本书的扉页上都有一些手写字。
    《Nautical Cartography》中提到了“one”和“sea”,亦即1、C;
    《Zoopraxiscope》中提到“four”和 “Seated in the middle”,前者指4,书名中坐在中间的字母是X,亦即4、X;
    《Hydroponics and Aeroponics: Growing without Soil》中提到“three”,和除去重复的字母后,唯一剩下的辅音,那应该是3、L;
    《Ersatz Quidnuncs》中列出了13点指示线索。排列完成后,可知为Q(这个Q很难解,我依照提示排列后,结果惨不忍睹,最后还是看了英文攻略)。
    现在得到了4个字母,加上在岛上看到的N5,一共5个字母,位置也都已确定。而密码锁正好需要输入5个字母。曙光就在前头!

塔楼
    退出古堡,看到鬼魅从塔楼窗户飘走。飞向塔楼,进入房间。
    在书桌的密码锁上由左至右输入C Q L X N。BINGO!书桌打开了!
    书桌上摆放着Fiona的照片。小女孩天真无邪,十分可爱。旁边有一本Cailyn的日记。描述了一家人的日常生活。Brendan在搞秘密研究,还给Fiona做了一个喷气包,好让没有小伙伴的女儿可以在空中自由翱翔,稍解寂寞。
    书桌上拿起一把钥匙,上面的图案与沼泽小屋里的盒子,以及儿童房门上的图案相似。看来沼泽小屋里的盒子有望打开。
    桌上还有一只布偶,是Nancy的形象,脖子里还挂着一把钥匙。哦,那应该就是拉在车上,后来又失踪了的钥匙吧?拿起 Nancy布偶

儿童房
    玩偶房谜题:更新为从塔楼书桌取得的新线索。完成后,会出现一只蓝色彩蛋

沼泽小屋
    用从塔楼书桌上拿到的钥匙,打开小屋桌上的盒子。盒子里没有财宝,只有一张陈旧的生日贺卡,是双亲写给他们最亲爱的Fiona的。也许,对Fiona来说,这就是最珍贵的财产。除了她,谁还会对一张生日卡如此珍而重之呢?
    退出书桌。鬼魅般的老妇出现在眼前。她衣衫蓝缕、满面皱纹,脸上的表情混合着惊讶、迷惑、愤怒和恐惧。这正是Fiona!当年的小女孩!忽然想起Donal老头曾说过:小女孩最终都会长大,变成老太婆,而Fiona将永远停留在童年。多么悲凉的故事!


第七章  逃生


    不及细想,Nancy就被推落入一个地窖。醒来,发现前方有一个隧道。走向隧道,前方看不太清。右侧有一个拉杆。往下一拉,呃,好象启动了什么装置?
    Matt出现在眼前,他和照片上差不多,国字脸,只是照片上他一脸灿烂,眼下则愁容满面。Matt说自己找了好久,也没找到出去的方法,更不幸的是,因为Nancy 刚才的鲁莽,他又被进一步锁在了一扇门后。隔着门,Matt述说了自己的遭遇,对于可能失去Kyler追悔莫及。谈起为何伴郎不是Kit,Matt说知道Kit与Kyler有过一段情还请他当伴郎,多别扭啊!Nancy想多问一些情况,但愁眉苦脸的Matt不愿多说,原话是“不想说,太饿了”,然后就在门后出溜下去了。原来Fiona把他掳来这里当成了宠物养,每天丢给他一些胡萝卜、土豆,反正尽是些素的,他都快饿晕了。呵呵,Matt是这个游戏的NPC里最富喜感人物了,很可爱。
    好了,让我们开始寻找逃生的方法吧!
    环顾四周,发现这里是Brendan的工作室,有工作台、小型火箭发射场。

工作台
    阅读工作台上的火箭笔记,了解到一些实验的情况;在第2页上,有颜色密码:灰和黄、紫和红、棕和橘、黑和蓝、粉红和绿;了解火箭发射准备的步骤。
    取下墙上的写字夹板,下面一个按钮,上面写着“按压可解锁”。告诉Matt,发现一个开关按钮。Matt大叫:不要告诉我,出去的方法就在眼皮底下,而我却没发现!呵呵,好个喜怒形于外的Matt!
    化学品存放谜题:按下按钮,墙上暗门打开,出现一个化学品储藏室。室内有3个存放点,上端有一把钥匙。任务是把散落在室内的化学品安放到相应的存放点,最终取得钥匙。
    工作台上方有一张元素周期表。上面列出了3个类别的物质。同一类别的物质可存放在一起,不同类别的放在一起,会造成爆炸。
    好了,接下来就依照这张表,用伸缩抓手把化学品一样一样搬运到指定存放点就行了(这个谜题其实很简单,就是操作伸缩杆时要小心,动辄爆炸。我在这里TRY AGAIN了N次)。
    完成后,得到点火钥匙
    在一个立式控制台旁边的墙上看到一块黑板。上面绘有3幅火箭尾翼的图形,并标明了角度。记得曾见到过“尾翼1才是正确”的提示。记下尾翼1的形状及其角度90.1。

火箭发射场
    电线连接谜题:检查火箭基座的控制板。里面有5根电线如一团乱麻,交织在一起,两侧各有5个不同颜色的按钮。目标是辨清每根电线所来自的按钮(右侧),再根据在火箭笔记上查到的颜色配对密码,确定应该与之相连接的按钮(左侧)。
   左侧按钮由上至下对应的电线为:   
   黄-4   
   蓝-2
   橘-3
   红-1   
   绿-5
    解题方法挺容易,但是谜题对眼力的要求甚高。建议玩前先让眼睛休息一下(5根电线,老眼昏花的我只顺利找出了其中2根的来源,不得不参考了英文攻略,惭愧!)。
  检查箭身,发现少了尾翼;登上一旁的楼梯,发现少了一个火箭头锥。

储藏室
    来到储藏室。地上3个桶中分别装着3种尾翼,只能拿一种。和尾翼1同样形状的在中间桶里。红底百圈。就是它了,拿起尾翼
    架子上有一个火箭头锥,但太高了,拿不到。右侧一个楼梯可上去,但缺少加固阶梯的东西。
    七巧板谜题:楼梯左侧有七巧金属块。把金属块填入梯级的横档即可。



    完成后,爬上楼梯,取得火箭头锥

火箭发射场
    把火箭尾翼和头锥安放在火箭上。万事俱备,只欠东风。取出点火钥匙,来到立式控制台前。 6+wEx%iPZZ  
    点火发射步骤:
    右侧钥匙孔内插入点火钥匙;
    将指针转至90.1;
    扳起左侧开关,指示灯呈绿色;
    扳起中间的开关;
    扳起右侧的开关。
    伴随着一声巨响,火箭腾空而起,冲破了圆形地沟。


尾声


    一脸焦虑的Kyler见到Matt,满脸喜色,立刻飞奔过去,说了起码150遍“I LOVE U”。而同样的话,重见天日的新郎则对新娘说了不下200遍。一旁的Kit表情酸酸的,心里灰灰的。
    婚礼隆重而圆满。有情人终成眷属。Fiona在Donal的陪伴下,得到了妥善的安置,开始了新生活。而Nancy则要向新的冒险进发了。
    下一站:巴哈马群岛!

    演职员表结束后,可观看到游戏花絮,十分有趣!(完)

[ 本帖最后由 pingan 于 2008-11-19 23:50 编辑 ]

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发表于 2009-8-20 19:59:55 |显示全部楼层
非常感谢,一直在找呢~呵呵 这个系列的游戏我争取都玩一遍

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◇◆銀色の子彈◆◇
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发表于 2009-8-20 21:45:13 |显示全部楼层
不错,支持一下~

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发表于 2009-9-5 15:18:26 |显示全部楼层
這個遊戲非常經典,很詳細的攻略,收藏了,強烈支持。

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