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官方攻略本perk全翻译
英文资料来源
http://game.ali213.net/thread-2408042-1-2.html
感谢供源者yck26838
看完后觉得该版本perk解析的准确而中肯(以下文本中的括号里也会有部分译者同样中肯但或许不够准确的评价),中肯到感觉不像是官方版本。。可能是开发游戏时本身就没打算设计得很平衡而更注重乐趣吧。
翻译下来觉得辐射3技能设计上并不算突出。
翻译中出现问题还请高手提醒。
由于游戏尚无稳定的中文版,翻译过程中特有名词均未直接翻译,这样网友们查找其他资料时会方便些,以下是这些名词的翻译,列出便于理解(关于它们是什么和什么用论坛上已经有介绍)。
attribute 属性
strength 力量
perception感知
endurance耐性
charisma领袖魅力
intelligence智力
agility敏捷
luck 运气
skill技能
Barter 交易
Big Gun 大型武器
Energy Weapons 能量武器
Explosives 炸药
Lockpick 撬锁
Science 科技
Melee Weapons 近战武器
Repair 维修
Medicine 医学
Small Guns 小型武器
Sneak 潜行
Speech 演讲,就是交谈
Unarmed 徒手
任务相关perk在15楼
人物等级2
INTENSE TRAINING紧张训练
人物等级需求:2
可升级次数:10
需求:无
选择 紧张训练 perk后,玩家可以牺牲一个标准的增强能力的perk点,然后将之加到他/她的special表中的任意一项。
选择升级一个special点有时非常有用,有时则不然。你需要推敲这样加点的效果到底如何。注意升级一个special点也会增加相应的skill点,可以把这当作升级该perk的奖励。
推荐升级该perk的例子有,升级luck(增加暴击,有时增加skill点),intelligence(在每次升级后获得额外的skill点)和strength(增加负重)。
有些高手觉得并不值得为intense training烦心,因为他们认为升级一个special点不如升级其他的perk所获得的增益效果深远。除非有些特定perk需要某些special点数量才能升级,不然不需要升intense training。一些perk在游戏过程中是很必要的。比如,如果你非常需求“神秘来客”,它需要6点或更多的luck,而此时你只有5点luck,那么选择intense training增加luck点,于是在下次升级时“神秘来客”就会变为可选。
BLACK WIDOW/LADY KILLER黑寡妇/妇女杀手(更像是某些娱乐明星的绰号--b 译者)
可升级次数:1
需求:无
当升级了黑寡妇perk,一个女性角色攻击时会对遇到的所有男性npc有额外10%的伤害加成,并且在和他们对话时有特殊选项。
当升级了妇女杀手perk,一个男性角色攻击时会对遇到的所有女性npc有额外10%的上海加成,并且在和她们对话时有特殊选项。
在游戏过程中敌对的男性npc要多于女性,因此黑寡妇通常比妇女杀手更有效果。
DADDY'S BOY/DADDY'S GIRL有其父必有其子/女
可升级次数:3
需求:intelligence 4+
如同亲爱的老爹一样,你把你的很多时间花在了追求知识上。升级后,你将在science和medicine两项上均获得附加的5%增益
第一次:增加5点science和5点medicine
第二次:累计增加10点
第三次:累计增加15点
GUN NUT枪械狂
可升级次数:3
需求agility 4+
你着迷于使用和修理各种类型的常规轻武器,每升级一次枪械狂perk,你就将在small guns和repair 上获得附加的5%加成。
第一次:增加5点smallguns与repair
第二次:累计增加10点
第三次:累计增加15点
由于smallguns(短枪)和repair(修理)是两种最常见的技能,这个perk对于新手来说会非常受欢迎
LITTLE LEAGUER小小棒球明星(?)
可升级次数:3
需求:strength 4+
在避难所打棒球的日子磨练了你的相关能力。你将在melee和explosives上获得5%加成
第一次:增加5点melee与explosives
第二次:累计增加10点
第三次:累计增加15点
SWIFT LEARNER学习能手
可升级次数:3
需求:intelligence 4+
升级了学习能手perk,你将在获取经验值时得到额外的10%加成。显然,这个perk在等级较低时非常适合。尽管点这perk看起来是个好主意,却很消极。你需要早点使用该perk,使你的角色变强得稍微快一些。而其他观点认为,你应该选择其他具有更好增益的perk
第一次:增加10%经验值
第二次:累计增加20%
第三次:累计增加30%
THIEF扒手
可升级次数:3
需求:agility 4+,perception 4+
每升一次该perk,你会在sneak与lockpick上获得5%奖励
第一次:增加5%sneak和lockpick
第二次:累计增加10%
第三次:累计增加15%
人物等级4
CHILD AT HEART老顽童/童心未泯
可升级次数:1
需求:charisma 4+
升级了该perk,你将在与儿童的交流中更加友善。在与儿童交谈时会打开特殊的对话选项。“儿童”是指年龄小于16岁的角色,他们出现在 Little Lamplight,Grayditch,Tranquility Lane,Rivet City,Canterbury Commons,the Republic of Dave(皆为地名)和其他分散的区域。
你打算尽量减少打仗的可能性而多用交谈来解决问题?那就选择这个perk,但它只在少数地方有用。
COMPREHENSION领悟力
可升级次数:1
需求:intelligence 4+
升级这个perk,你会在读SKILL BOOKS时获得而外的SKLII点,如果你打算翻遍几角旮旯来搜集SKILL BOOKS,那么就向你喷血推荐这个perk。因为共有13中不同类型的SKILL BOOKS ,理论上如果你找到全部324本,你增加50个skills点而不是原有的25个。真是难以置信的数量!
尽早点出这个perk,因为点掉后你会在阅读SKILL BOOK时获得2点SKIIL而不是原来的1点。攒好你的技能书直到你学了这个perk。
你找到了技能书却还没点领悟力perk?手下留情!等你升了级选择了这个perk之后再使用它们吧
EDUCATED教育背景
可升级次数:1
需求:intelligence 4+
点了这个perk,每当你升级时就会获得3点额外的skill点,你可以任意分配它们。可能你会把它们点在你通常不大会点的skill上。选择这个perk的最好时机是4级它刚刚出现时,因为随着你等级的逐渐增加,这个perk的效果会减弱。认真考虑是否选择。
虽然3点skill可能最初看起来并不多,但它会越来越明显。到20级是,你已经有了48点附加skill点了
ENTOMOLOGIST昆虫学家
可升级次数:1
需求:intelligence 4+;science40+
选择了这个perk后,每当你攻击昆虫时,你会多造成50%的伤害。昆虫类型包括:普通的,巨型的,变异的以及其他。其种类包括:巨型蚂蚁,巨型蚁后,辐射蟑螂,辐射蝎子等。
当你第一次碰上巨型辐射蝎子时,你就知道害怕虫子了。如果你打算在废土上多溜达溜达,踩遍每个角落,那么这个perk会很有用。
IRON FIST铁拳
可升级次数:3
需求:strength 4+
选了这个perk,你加增加5点UNARMED
第一次:增加5点unarmed
第二次:累计增加10点
第三次:累计增加15点
该perk对于专精unarmed的玩家是必须的
SCOUNDREL无赖
可升级次数:3
需求:charisma 4+
你用自己的魅力蛊惑他人。每升级一次该perk,你的speech和narter都增加5%
第一次:增加5点speech和barter
第二次:累计增加10点
第三次:累计增加15点
人物等级6
BLOODY MESS血肉横飞
可升级次数:1
需求:无
升级了这个perk,你会对敌人多施加5%的伤害,无论敌人是谁或者你用什么武器,当他们死去时会有华丽的爆炸效果(。。。)。
这个perk的视觉冲击性(或许也没那么冲击)要大于其实用性,但是惊人的血腥芭蕾还是值得一看!
DEMOLITION EXPERT破坏专家
可升级次数:3
需求:explosives 50+
每升级一次这个perk,你的地雷,手榴弹,火箭筒所造成的伤害增加20%
如同期望的那样,如果你将explosives作为辅助技能,或者你爱用火箭筒,那就点这个perk。一个真正的高手可以在巨兽的洞穴通道里放一路的瓶盖地雷,然后单手干掉它而不需要大体格!
FORTUNE FINDER探宝
可升级次数:1
需求:luck 5+
升级这个perk,你会获得对于盖币的敏锐侦查能力,它们出现在保险箱,桌子,壁橱和其他一些通常会遇到的地方。
虽然这个perk很诱人(它会让你在容器内找到比通常情况下多大约一倍的盖币),但是只在 翻箱倒柜(SCROUNGER) perk出现前算有用,因为翻箱倒柜可以积累大量的弹药,你可以把它们卖掉也可以在战斗中使用它们
GUNSLINGER神枪手
可升级次数:1
需求:无
升级了这个perk,如果你使用单手远程武器,那么在vats状态下你的命中率提高25%。使用范围包括the Alien Blaster, Laser Pistol, Mesmetron, Plasma Pistol, 10mm Pistol, Silenced 10mm Pistol, 1 Omm Submachine Gun, .32 Pistol, scoped .44 Magnum, Chinese Pistol, Sawed-Off Shotgun, Dart
Gun和它们的特定版本(便于在游戏中查找,直接写英文,好吧,其实是有的不会翻译 译者)
你在vats状态下命中率显著提高(例如原本40%的机会变成50%),并且也因为这个perk你可以在更远距离更简单更可靠地解决敌人,同时节省子弹。
LEAD BELLY 铅肚皮(谨以此技能献给喝过毒牛奶的同胞们,但貌似这个能力中国人天生就具备吧)
可升级次数:1
需求:endurance 5+
升级了这个perk,你在饮用受辐射污染的水源时,减少50%的辐射量。作用范围包括:沟渠,厕所,水龙头,以及所有的湖水和河水,比如波多马克河
如果你不喜欢medicine技能而选择了其他的skill,你会为了生存而饮用大量的受辐射水源(比如和沟渠的水)。选择这个perk可以减少你的受辐射量,同样,如果你没有把钱花在stimpaks(一种不造成辐射的加血道具)上而在废土旅行,那也有很多临近的诸如水龙头,厕所,池塘之类的地方。
TOUGHNESS强健
可升级次数:1
需求:endurance 5+
升级了强健,你会获得对于任何伤害的10点防御。但是这不能抵御超过伤害的85%。
对所有伤害增加10点防御?这就好比免费装甲!有什么理由不点这个perk吗?没有!
人物等级8
COMMANDO突击队员
可升级次数:1
需求:无
点了突击队员perk,如果你使用任意步枪,那么你在vats状态下命中率提高25%。比如,40%的命中率变为50%,这适用于 the Plasma Rifle, Laser Rifle, Chinese Assault Rifle, Assault Rifle, Hunting Rifle, Sniper Rifle, Railway Rifle,以及它们的特殊版本。
如果你使用步枪或其他双手武器,应该说这个perk比神枪手更加好(所以你可以选择等待它的出现)。在后面的探险中,双手武器会显得更加强大一些,这个perk也会更加有用。你会用vats系统和枪支吗?选择这个吧。
IMPARTIAL MEDIATION公正裁决
可升级次数:1
需求:charisma 5+
如果你选择了这个perk,你的speech将在中立karma下获得额外的30%加成。
这个perk对于你的speech会有巨大增益。但是保持中立karma的难度超乎想象,你必须谨慎的衡量你的行为,在做任务时多看看向导的建议。
穿上有些衣服也会增加speech(例如 Button's Wig and Grimy Pre-War Business-
wear),所以换好衣服,配合这个perk,你可以在需要时提高speech技能。
RAD RESISTANCE辐射防护
可升级次数:1
需求:endurance 5+
辐射防护会帮助你抵抗辐射。你对于辐射的防御力增加25%。
如果你在涉水之前舍弃了RAD-X,那么这个perk会很有用,之后你可以卖掉弄到手的RAD-X。
SCROUNGER翻箱倒柜
可升级次数:1
需求 luck 5+
如同探宝增加你的发现盖币的数量一样,搜查perk可以帮助你在保险箱,桌子,壁橱和其他一些地方找到更多的弹药。
通常认为这个perk比探宝好,因为你可以自由处置找到的弹药,卖掉或者在战斗中使用,而不仅仅是找盖币。虽然你找到了大量的弹药,但其数量依赖于其种类。
SIZE MATTERS大家伙
可升级次数:3
需求等级:endurance 5+
每升一级这个perk,你会获得15点big guns。
第一次:增加15点big guns
第二次:累计增加30
第三次:累计增加45
这是所有持续性的perk里面增益最大的一个,并且你可以升级3次!如果你专注于big guns,或者你想在之后的探险中使用他们,就选择这个perk,它会很快使big guns 增加45点。
记住!在这个perk出现之前,你升级的时候少点几点big guns,你可以很快提升它。用这个perk提升你的big guns 技能,把SKILL点用在其他能力上吧。
STRONG BACK虎背熊腰
可升级次数:1
需求:strength 5+,endurance 5+
升级了虎背熊腰,你能多携带50磅的东西
你热衷于大型武器,做生意和在你路过的地方偷东西吗?或者你喜欢穿重型护甲?那么你该选择这个perk,你可以携带更多的东西,制造更大的破坏,赚到更多的盖币,也会因此得到一定的处罚(大概是说浪费一个perk点? 译者)
人物等级10
ANIMAL FRIEND动物之友
可升级次数:2
需求:charisma 6+
有了这个perk,你就不需要在担心被动物攻击(普通的,巨型的,或者其他的),当然,除非你先攻击。适用的范围包括蛾子,狗,鼹鼠,妖怪(居然是汉语拼音yao guai 译者)。如果你在废土探险,不希望被动物们制造麻烦,并且愿意丧失杀死动物所带来的经验值的话,就选择这个perk吧。
升级到2级的话,你可以骗一票土匪进入妖怪的洞里!
在你选择高难度游戏时需要寻找尽可能多的帮助,那么这个perk很有用;特别是在deathclaw和妖怪的区域里。非常适合中高等级的角色。这就好像在废土上你有个妖怪宠物来与the Enclave战斗!
等级1:动物不会主动攻击除非被激怒
等级2:动物和你一起攻击敌人(但不攻击其他动物)。
FINESSE灵巧
可升级次数:1
需求:无
升级了finesse,你可以在战斗中造成更多的暴击,提高5%(相当于增加5点luck所提高的暴击率)。或者说,这将会增加你的暴击率就好象你的luck增加5点。通常,这会使你的暴击率增加一倍。
你喜欢在战斗中造成暴击吗?那就点这个,配合使用 强化暴击(BETTER CRUTICALS) 和高luck。
HERE AND NOW就趁现在
可升级次数:1
需求:无
这个perk可以立即使你的人物提高一级,包括人物升级所带来的所有增益。
当你急需下一层的某个perk,或者干脆就是你不耐烦了的时候,这个perk非常有用。缺点是它本身用掉了一个perk,如果你选择通过获取经验升级则你可以多一个宝贵的perk点。注意你需要在20级前用掉它。
MISTER SANDMAN睡魔
可升级次数:1
需求:sneak 60+
升级了睡魔,你可以立即杀掉面前正在睡觉的成年人类或食尸鬼,在sneak状态下更有利。每当你在这种情况下杀人你都会得到额外的经验。
不明白为什么每个人都喜欢这个perk?那你一定是没听说过关于一个隐秘者的传奇,他一夜之间干掉了全城熟睡的人。这个家伙就是升级了睡魔。不幸的是,只有少数地方可以用到这个perk。
MYSTERIOUS STRANGER神秘来客
可升级次数:1
需求:luck 6+
当你点了这个perk,一个神秘来客会在你使用vats进行战斗时偶尔出现。神秘来客会持续很久,足以杀掉当前的敌人,然后轻轻地走正如他轻轻地来(--b)。你只能在vats模式下看到他。
如果在vats模式攻击结束后,你的敌人生命点数少于150,那么神秘来客会有10%几率出现送他上路。这个perk在高难度下非常有用。
这个perk还有很大的娱乐价值,而在战场上也很有用。你省下弹药和ap,他帮你爆敌人头。
NERD RAGE!狂怒
可升级次数:1
需求:intelligence 5+,science 50+
你已经受够了!当你的生命值调到20%或者更低时,你的strength增加10点,同时获得50点防护。这可是很漂亮的数据,所以不要只想这个perk所带来的技能的非战斗能力。它能把你从枪林弹雨中拯救出来。
如果你有很高的endurance,你自然会有很高的生命值,所以这个perk将持续更久。狂怒在你选择高难度游戏时非常实用。
造物主(LIFE GIVER)是一个能与狂怒很好配合的perk,它会给予你更高的生命值并因此使狂怒持续更久。
NAIGHT PERSON夜行人
可升级次数:1
需求:无
升级了夜行人,你将在日落后增加2点intelligence和2点perception(封顶10点),更准确的说是晚六点到早六点。这个增益效果同样适用于室内。注意看你的pip-boy上的时钟。
这个perk不会影响你在升级时获得的SKLII点。
人物等级12
CANNIBAL食尸
可升级次数:1
属性需求:无
升级该perk,你可以通过食尸来恢复生命点,你需要在sneak状态下才能触发它,而且每当你食尸,你将减少karma,如果这种令人厌恶的行为被人发现,就会遭到攻击。
每吃一具尸体:恢复25点生命,karma减1
如果你想创造一个具有非常邪恶的karma的角色,人肉的香味非常美好。。这是一个非常好的回复生命的方式,因为不会有辐射值。确保你在食尸的时候不被人发现,不然你会被攻击,因为你是个。。恶心的怪物。
FAST METABOLISM快速新陈代谢
可升级次数:1
需求:无
升级该perk你将在使用stimpak是获得额外的20%治疗量。
当使用medicine技能,你能获得惊人的治疗能力。如果你专注于unarmed或者melee技能,这个perk非常重要。
LIFE GIVER造物主
可升级次数:1
需求:endurance 6+
升级该perk,你立刻获得30点生命(当然是指生命值上限 译者)
PYROMANIAC纵火狂
可升级次数:1
需求:explosives 60+
升级纵火狂,你在使用火焰类武器时将造成额外50%的伤害。这些武器包括the Flamer (及特殊版本), "Firelance" Alien Blaster, Zhu-Rong v418 Chinese Pistol (祝融?), Nuka-Grenade, and Shishkebab.
如果你有专注于这类武器的角色,那么这个perk一定要点上。
它几乎让火焰喷射器变成屠杀工具,让手榴弹变得一击必杀,使Shishkebab变成废土上最牛X的近战武器。
ROBOTICS EXPERT机器人专家
可升级次数:1
需求:science 50+
升级该perk,将使你对任何机器人造成的伤害提高25%。但更好的是,如果你处于sneak状态靠近且未被发现,你可以永久关闭敌对机器人
如果你有很高的sneak值,那么升级该perk,你可以轻松地瓦解机器,记得要毁掉它以获得经验值和战利品!你也会在与友善的机器人交流时获得更多的对话选项。
SILENT RUNNING无声奔跑
可升级次数:1
需求:agility 6+,sneak 50+
有了这个perk,速度将不再限制sneak了,你也将的带10点额外的sneak。升级该perk前,蹲身快速移动相对慢速会造成更多的声响。升级后你将在蹲身移动,靠近,然后干掉敌人中而不发出任何声响。记住你仍需要sneak来触发该效果。
如果你专注于unarmed,sneak,或者melle,这个perk是一个必要选择。
SNIPER狙击手
可升级次数:1
需求:perception 6+,agility 6+
升级狙击手,你在vats模式下命中敌人头部的概率增加25%
如果你经常尝试爆头,记得配合突击队员(commando)或者神枪手(GUNSLINGER)perk使用狙击手来制造致命的远距离攻击。
人物等级14
ADAMANTIUM SKELETON坚硬肢体(这。。)
可升级次数:1
需求:无
有了这个perk,你的四肢会少受50%的伤害。但你的总体生命不受益。它可以使你的stimpak帮你更长时间工作而不需要找床睡觉。
这个perk并不像它第一次出现时那么有用,因为大多数探险者都不会不断的摧残自己。然而,如果你总是从石头上掉下来摔伤四肢,那就点这个perk。
CHEMIST药剂师
可升级次数:1
需求:medicine 60%
升级药剂师,你服用的药物效果持续时间增加一倍。药物包括:Ant Queen Pheromones, Buffout, Jet, Mentats (all flavors), Med-X, Psycho, RadAway, Rad-X, Stealth Boy, and Ultrajet.
如果你经常使用甚至滥用药物,你必须点这个perk。
尝试配合这个perk使用Jet, Psycho, and Med-X,你将对敌人造成很大麻烦直到药物失效。
CONTRACT KILLER合约杀手
可升级次数:1
需求:无
当你拥有合约杀手perk,你将从好人(或好鬼。。)的尸体上缴获1个耳朵,你可以把它们卖给邪恶的商贩。
这些商贩包括Littlehorn和Associates,他们有自己的办公室--事实上,更像是窝棚--在scrapyard【location 6.03】。只有很小比例的敌人被定义为“好”:Wastelander, Brotherhood of Steel member, inhabitant of a settlement,slave or abolitionist, scavenger, trader, doctor, repairer, non-feral Ghoul
游戏里没那么多好人,很不幸。
1个耳朵=5个盖币
CYBORG半机械人
可升级次数:1
需求:science 60%+,medicine 60%+
你用自己神奇的科学与医学知识增强了身体。选择半机械人perk后立即增加对于伤害防护,毒药防护和辐射防护的10%,并且增强energy weapons技能。这被认为是最实用的perk之一,它也好象增加了免费护甲。
如果你想成为一个暴力的战士,那么增加medicine和science技能以获得这个perk是很值得的。并且如果你使用energy weapons你也一定要升这个perk
LAWRINGER执法者
可升级次数:1
需求:无
当你有了执法者perk,你能在恶人或恶鬼的尸体上缴获一个手指,你可以把它卖给“好”商人,和Megaton的Lucas Simms长官交谈来了解相关信息。
“好”商人居住在Regulator Headquarters [Location 6.A]。以下敌人被定义为“恶”:Enclave Officer, Enclave Scientist, Enclave Soldier, Raider,Slaver, and Talon Company Mercenary,坏人还真多。
1个手指=5个盖币
LIGHT STEP轻盈
可升级次数:1
需求:aglity 6+,perception 6+
当你升级了轻盈,你将不会再触发敌对的地雷或陷阱。
如果接下来的路途有很多地雷、陷阱,或者缠脚的电线惹恼了你,就点出这个perk。如果你使用sneak,它也对你同样有用。
当然,你也可以稍加留心,或者通过向导找出陷阱的主要分布点。有备无患!
MASTER TRADER大师级商人
可升级次数:1
需求:charisma 6+ ,barter 60+
成为大师级商人,从商贩(包括Scavengers, traveling Merchants,和居住点的Traders )处购买的所有物品价格减少25%。
如果你到了14级仍然有经济问题,那就升级吧,否则就选点别的。
人物等级16
ACTION BOY/GIRL高速男孩/女孩(这翻译起来真别扭 译者)
可升级次数:1
需求:agility 6+
升级这个perk,你将获得25点附加action points(即AP),并可以在vats中使用。
多出25点AP是个巨大的增益,意味着可以在战斗中为你和手的武器多启动一次vats。每个使用vats的人都会考虑选择这个perk。
BETTER CRUTICALS强化暴击
可升级次数:1
需求:perception 6+,luck 6+
升级了强化暴击,暴击伤害将提高50%。注意这并不意味着你触发暴击的可能性增加(玩过wow的人估计对这点理解得更快。。 译者)。
如果你喜欢制造特别的高伤害,如果你的角色有高luck或者已经点了灵巧(finesse),这是个必要的加点。
CHEM RESISTANT化学抵抗
可升级次数:1
需求:medicine 60+
升级了化学抵抗,你避免药物上瘾的能力提高一倍,药物是指:Buffout, Jet,
Mentats (all flavors), Med-X, Psycho, and Ultra jet。
这个perk对于药物使用者与滥用者来说明显是必点的。与药剂师(chemist)一其使用将会极大的增强你的攻击。
TAG!特长
可升级次数:1
需求:无
该perk将使你选择第四个特长(前三个是你在出101前要你确定的 译者)属性,也就是立即升级某项skill15点。
如果你之前忽略了某项skill很久,而你现在打算用一用,或者你想要提升某项skill到高等级(比如lockpick,这样你可以解开高等级的锁),就点吧。
人物等级18
COMPUTER WHIZ电脑高手
可升级次数:1
需求:intelligence 7+,science 70%+
作为电脑高手,在破解电脑时你将获得特殊奖励:如果你解锁失败了,那你将可以在解锁一次。这里面包括你已经解锁失败的电脑终端。
因为你可以在解锁彻底失败前关闭电脑之后重新启动一次,这个perk价值有限。(天啊,什么破烂玩意,开发员的创意彻底被抽干了,真是可怜 译者)
CONCENTRATED FIRE集中火力
可升级次数:1
需求:small guns 60+,energy weapons 60+
升级了集中火力后,如果你瞄准敌人的某个身体部位攻击一次,当你再次瞄准攻击该部位时命中率提高5%,此后也逐渐增加直到你ap耗尽或者不再瞄准这个身体部位。
如果你的角色有很多的ap并且你在使用的武器ap等级较低时,点出这个perk。
如果你已经点了突击队员(commando),神枪手(gunslinger),和/或狙击手(sniper)(那些导致你敌人的寿命严重变短的perk),这个perk的实用性就比较成问题。
瞄准第一次:正常命中率
瞄准第二次:命中率增加5%
瞄准第三次:命中率增加10%等等
INFILTRATOR渗透者
可升级次数:1
需求:perception 7+,lockpick 70+
作为渗透者,在你开锁的时候你将获得你个特殊的奖励:如果一个锁坏掉了,他将不再能被正常撬开,但你可以尝试在撬它一次。这其中包括那些在你暴力开锁(force lock)时被弄坏的锁。但你不能这样做第三次!
你打算选择完美的完成开锁小游戏的话,这个perk价值有限。
它也可以帮你剩下宝贵的发夹。砸锁一次先,如果没砸开,就试着解开它,看上去很美。(唉,无语 译者)
PARALYZING PALM强化掌击
可升级次数:1
需求:unarmed 70+
强化掌击后,你将在vats下进入特殊的徒手攻击模式,掌击将使敌人瘫痪30秒,你必须完全空手来执行这次攻击,但可以装备Brass Knuckles或Deathclaw。
对于敌人来说这招基本是死亡审判了,冻结他们30秒,允许你换武器,空闲时撂倒敌人。很好很强大!对于专精徒手攻击的角色来说这是个必点的perk。
人物等级20
EXPLOER探险家
可升级次数:1
需求:无
成为探险家后,你地图上主要的地点都会显示出来,你可以快速行进(FAST TRAVEL)到那里去。
由于你已经在这个向导中完全打开了废土地图,这个perk显得有些鸡肋,但它会帮你迅速找到所有的主要地点,当你打算建立一个新角色时,它也会是一个参考。
NINJA忍者
可升级次数:1
需求:sneak 80+,melee weapons 80+
忍者perk将使你拥有幻影战士的能力,当使用近战武器或徒手攻击时,你的暴击率提高15%,在sneak状态下暴击伤害增加25%。
如果你打算练近战,徒手和潜行角色,这个perk将是你能力的巅峰。
GRIM REAPER'S SPRINT死神的冲刺(赞个~)
可升级次数:1
属性需求:无
在vats状态杀死敌人,则在退出vats后你的ap值回满。
如果你的角色已经有很高的ap,这个perk将使你可以轻松解决房间内的所有敌人。强大!
SOLAR POWERED太阳能充电
可升级次数:1
需求:endurance 7+
点出太阳能充电,你在阳光直射下会获得2点附加strength,同时这个能力会缓慢恢复你的生命值。
不要低估生命值恢复!如果你长时间探索废土,并能在夜里找到床垫睡觉,这是个很好的perk。
你在阳光下每10秒恢复一点生命值。但这不会治愈肢体伤残。他与坚硬肢体(Adamantium Skeleton)搭配非常好。(20级的技能啊!唉 译者)
[ 本帖最后由 pvppvp 于 2008-11-16 23:57 编辑 ] |
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+ 2
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