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[原创] (绝对原创)献给所有热爱二战FPS的玩家 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-15 15:17:46 |只看该作者 |倒序浏览
(完全原创)是献给所有热爱二战FPS的玩家的
COD5 战火中的世界 11月偷跑,大家都有辛体会到了这款08年期待值很高的二战题材大作,有兴奋的,有失望的,有赞扬的,更有毫无根据的谩骂,在这里我想先声明,请尊重制作组的劳动成果,因为有了他们,我们才能从另外一个角度去体验那场带给全人类的灾难。
2001年高中毕业,幸运的考上了重点本科,家里在考试之前就答应过,考试完了就给我配台电脑,2001年的夏天我终于有了一台属于自己的PC(当时配的是AMD 1G   G2   256MB,那个时候CPU才过G这到坎)心理那个美呀,不亚于第一次××。当时没多少电脑知识就知道玩玩装机的时候顺便装上去的盟军敢死对1。后来有个同学(外号:钙娃)跑到我家来耍并带上了他新买的D版游戏“重返德军总部”(喜欢二战FPS的肯定不会陌生,2001的经典呀)。当安装完成进入游戏体验1分钟后,靠,靠,靠,我承认当时确确实实是拜在它的脚下,那个叫震撼呀!真的不能用语言来形容,游戏画面,游戏音乐,枪支的声音到达到了当时完美的地步,在加上略带科幻的剧情与精妙的关卡设计。(请大家不要见怪我当时是多么的惊讶,因为家庭原因从小学到高中毕业我对游戏的认识都停留在红白机上面,现在突然一下接触到了2001的经典作品,那种落差有多大,不用我说你也能想象出来吧)。
重返德军总部过后,才来的震撼还没有结束,高潮刚刚达到,紧接着“荣誉勋章”横空出世,来到了世人面前,关于对这部游戏的赞美之词我就不用多说了,各方面都将二战射击游戏提到了更高的高度上,尤其是奥马哈海滩一段(这段我也不用多说什么,至今都是很多二战游戏模仿的楷模)但这部游戏对我真正的震撼是音乐,紧紧跟着每关任务的变化音乐也跟着变化:逃出挪威德军潜艇基地的音乐突然变得紧张刺激,在布满德军狙击手的法国小镇逼真的环境配音,雨点打在屋檐的声音在配合小提琴拉出的充满危机感的音乐。大家第一次打到这里的时候估计都牺牲了多次吧?反正我自己都数不清完蛋了多少次了,这关我完全是用SL大法通过的,还有潜入的音乐,最后逃出德军秘密基地的音乐等等。正是这部荣誉勋章让我认识到原来音乐在游戏中可以发挥的如此淋漓尽致,如此贴入游戏的氛围。(据说这部游戏的音乐全部是由美国著名的西雅图管旋乐乐队演奏)那段时间天天晚上都泡在家里鏖战,把自己卧室的门关上,然后尽量开大音响的声音,去体会那段难忘而艰难的岁月。
荣誉勋章:联合进攻完结后,该制作组的绝大部分核心人员就离开并另启灶炉于是就有了第一部“使命召唤”。可以说第一部“使命召唤”是“荣誉勋章”原班人马制作的。这里我会在后面和大家继续分享我的感受。现在我想根据我玩二战FPS的时间顺序来写。第一部荣誉勋章完结后没过多久就出了一部资料片“先头部队”有美军战役也有苏军战役,主要是叙述的美军空降部队在巴斯托泥的故事,这是一部比较出彩的资料片,开头就是诺曼底的空降行动,然后展转到巴斯托泥,结尾就是苏军战役。第二部资料片“突出重围”主要是叙述盟军在意大利的行动,这部资料片我自己认为也有它不错的地方在战场气氛上面的刻化也更进了一步,尤其是在北非战场(好像是北非)开头的美军进攻的部分就有上佳的表现。“先头部队”与“突出重围”都属于资料片的范畴内,所以内容上比较短暂,但每部资料片重新配乐的背景音乐都有上佳的表现。总的来说,虽然没有原版精彩,但却是不可错过的佳作。
如果说荣誉勋章是个人英雄主义,那么“使命召唤”就开辟了另一片“蓝海”将个人英雄主义与集团作战糅合在一起,“无限制刷兵”“宏大的战场气氛”“良好的打击感”“更多的玩法”。虽然“使命召唤”不是第一个将电影片断引入游戏中,但是它却是第一个把战争气氛烘托到如此强烈的刺激人体肾上腺素的游戏,从开头的空降法国腹地,到模仿“兵临城下”的强渡,斯大林格勒惨烈的巷战,最后到攻克柏林帝国大厦,气氛!“使命召唤”最吸引人心的就是气氛,战场的气氛,战友间的气氛,胜利的气氛,各种气氛在配和恰到好处的配乐造就了另一个经典品牌“CALL OF DUTY”这块金字招牌。”“使命召唤1”出过一部资料片名字好像也叫“联合进攻”,该资料片破天荒的引入了轰炸机保卫战,在狭小的B-17机仓内操作机枪对抗德军的BF-109战斗机群,看着自己的友机不停的被敌机打掉,自己的飞机也被打得千疮百孔,机舱内的机枪手也负伤倒下,终于坚持到最后把炸弹投向了目标,那种感觉,真的很“棒”。“使命召唤”带给我们了真正的“勇气”“责任”与“荣誉”。
就在这个时候“荣誉勋章”终于按不住了,“血战太平洋”在顶着使命召唤耀眼的光环下发布了,这个充满争议的作品确是我通关次数最多的一个二战游戏,记得这部作品发布的时候我用的是G4ti4200显卡,这块显卡在当时也算是一代王者了,但是在打这个游戏的时候效果非常不理想(我同学钙娃用FX5900的效果也不是很理想),后来我换了一块G6600GT又打通了一次,当开满全部特效,调高分辨率之后我才发现了这款被掩盖了真实光芒的作品,虽然“荣誉勋章”很多核心创作人员离去,但该制作组并未就此衰落下去,而是制作出了一款全新的游戏,这里的一切都是那么新:全新的战场,全新的游戏方式,充满创意的关卡设计等等,在这里我想把自己对这款游戏的理解与感受写出来,因为我认为真正伟大的游戏随着时间的推移才越能显出它的可贵。首先使用太平洋全新的战场来诠释什么是战争,战争有多么残酷,从开头采用倒叙的手法表现已经参战几年的游戏主角进行登陆岛屿作战,在被炸弹炸蒙后,时间倒退回主角刚刚进入海军陆战队进行训练并在此介绍了主角的各个同伴,训练期间的魔鬼教官刻画得惟妙惟肖,嗓门大,说话速度快,并认为marine是上帝创造出来的最优秀的士兵,经过一段训练后主角被派往珍珠港驻防。刚刚大致浏览玩海军基地就遇上了日军偷袭珍珠港,这段是游戏的第一个高潮玩家驾驶这鱼雷艇上的机枪与日军轰炸机作殊死拼搏,其实我自己认为游戏很好的体现出了轰炸场面,其中亚利桑那号被炸成2截的同时主角的视线也变得模糊,场面很是壮观。还有在战列舰内部救战友,处理紧急情况然后爬上甲板操作AAGUN抵御日军的疯狂进攻,这里个人认为美工处理得非常漂亮,从才进入珍珠港的阳光明媚到偷袭后一片惨淡的红色基调,总的来说该作第一个高潮交了一份完美的答卷。“血战太平洋”刻画主角以及同伴的心理状态从开战的毛头小子到后来的身经百战,甚至是从林的各种环境:潮湿,闷热,瘴气等等都有上佳的表现,显示出了美工的确是经过了严谨考察与求证来制作的。“血战太平洋”有太多的闪光点,如果没有接触的玩家不妨试一下,因为现在的硬件水平都达到了很高的高度,我估计绝大部分玩家都可以开最高特效来玩这款充满诚意的作品。该作比较欠考虑的地方应该有2点:1飞机关制作的确实很莫名其妙2过分滥用物理特效导致CPU的计算量相当庞大,CPU不堪重负的直接效果就是游戏速度慢有卡一卡的现象发生,可以很负责任的说该作真正的瓶颈是CPU而不是显卡。
金字招牌“使命召唤2”凭借次世代主机与PC硬件的飞速发展,在画面表现力上是有目共睹的,美军,英军,苏军三大战役在先进的硬件下被发挥得被认为是COD二战系列的最高代表,是无法被超越的一代,是很多人口中的神作(其实我个人很反感什么神作之类的话,太极端化了,如果下一代超过了大家所谓的这代神作,那下一代不是该叫“超神”了?“超神”让我想起了日本的一部恶心AA级动画片“超神传说”,高中的时候看的,现在怎么都找不到了,如果知道资源的朋友请告诉我,在下谢谢了!!!)2007年荣誉勋章隆重推出最新一代“空降兵”,以可以在任何地方空降为口号,采用虚幻3引擎。不知道是怎么回事这代荣誉我打翻了一次,但是过后眼睛太受不了就没有继续在通,所以我不会作过多评价。
接下来2007年底COD4重磅核弹投下,炸翻了全世界的玩家,当然我也在其中,虽然不是我喜欢的二战题材,但我必须承认除了“血战”COD4是我通关次数第二多的游戏,记得那个时候在苏州上班自己买了一台神舟笔记本,配置还可以是独显ATI 1600,自己加了个1G的内存,CPU T2350 双核1.86G。分辨率调低点居然特效可以开完在打开ATI独有的像素交替让画面有了模糊感减少视觉上面的锯齿。记得第一次通关在最后结尾的地方干掉最后的头头的时候眼睛突然控制不住,眼泪流了出来。后来在苏州配了台PC AMD5000+黑盒
2G内存,8800GT找老板借了一台19寸液晶,把效果全部调最高,分辨率1440×900。又通了一次,还是感动,还是钦佩,还有对下一部的期待。
中间我插点小插曲,自从第一次接触电脑后,我对FPS迷恋得无法自拔,自己在这上面也花了不少钱,全部是用在硬件升级上面,我就把我的显卡升级史列在下面:
GEFORCE 2(卖掉)
GEFORCE 4 TI4200 (卖掉)
GEFORCE 6 6600GT (卖掉)
GEFORCE 7 7900GS(现在还在用)
GEFORCE 8 8800GT(拿给钙娃用了)
ATI 4850 星钻版(正在用)
2008年11月X日,我记得应该是星期六,早上睡了个懒觉后,照列打开游侠网,赫然发现COD5的种子出来了,我在看看日期,晕,还没到光棍节呢,!原来是偷跑。呵呵差不多下载了2天时间,打通用了3个晚上(每晚玩1-2个小时,回重庆了在家里不敢太嚣张,游戏也不敢打久了,玩久了我妈我爸都要骂我)
关于COD5应该也算是一款比较具有争议性的作品,比如什么模仿COD4,画面进步不大但配置要求提高,有BUG,声音不对劲,AI弱智等等。我在这里也算是为COD5“平反”
吧,因为我感觉到制作组是在用“心“去完成这部WORLD OF WAR。
首先COD5作为一款游戏它最应该考虑的是游戏性而不是所谓的什么AI,这款作品中同屏人数增加了多少?我想应该比COD4多了一半出来(感觉多了一半的人)而每个多出来的人都是需要CPU去进行运算的,如果还加入更加先进的AI(例如FEAR的敌人那样)你们认为有几个人的PC可以拖动?作为一款二战FPS,二战意味着什么,宏大的场面,互相对射的敌我双方,就是需要用更多的人去充斥游戏环境中的战争场面,如果就几个人在那面有着非常高的AI活动着,你们认为这还能是战争吗?还有战场的气氛吗?不,绝对,完全没有了,特别是进攻帝国大厦在广场上面的一幕,到处都是拼死抵抗的德军,我刚刚冲峰的时候都吓了一跳,这里如果只有几个人那还有什么意义,COD的精髓就是气氛。所以COD5中同屏人数的增加是正确的决定。不仅仅增加了气氛更提高了我们的射击快感(无限刷兵也是无奈之举,毕竟CPU运算是有限的)。其次是大家说得最多的配置提高了很多,在COD4中平易近人的配置到了COD5中就阳痿了,但配置提高的真正原因是因为场景变得更大,战场变成了真正的战场,人数的增加,地图变大这些都是配置提高的主要因素,我认为不能归咎与制作组的优化不好。还有一点,模仿COD4,这点我更愿意理解为在吸收COD4的精华所在,作为一个系列的制作组,保留前作的优点并发扬光大本来就是理所当然的事情,况且COD5的很多细节场景相对与COD4来说并不差,例如第一关主角被小日本砍一刀然后被拖上船,爆炸中子弹身体也会分家,在地铁与德军火拼时突然水闸被打开淹没了地铁里面所以的人,最后插旗的桥段(其实最后一段本可以做得更加出彩),还有喷火枪的出现,红烧鬼子后,身体都变成了焦炭。最值得一提的就是本做中的“v”键,在COD4中是出刀和掰狗头,COD5中v多了一个用途,那就是刺刀,本作的刺刀可以说是非常真实的体现出了刀刀入肉的感觉,而且在刺刀插入鬼子身体中的时候镜头是不能晃动的,因为刺刀被插在身体里,拔出来的时候才能移动,虽然不能移动的时间很短,但从这里也能体会到制作组的用心良苦(从正面插鬼子,鬼子的胸口会喷血,非常爽呀)。游戏发布之前制作组就对外宣布该作体现的就是战争的残酷与黑暗,里面没有明显的善与恶,好与坏,而他们做到了,甚至做得更好!
这就是我想说的COD5,请热爱二战FPS的同志们好好用心去玩,这样大家才能从中体会到乐趣,OK。写完了,本来想在弄更详细的,但我是上班时间写的,文中错误之处大家多多包涵。
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BF1942 + 20 原创内容,值得鼓励!

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沙发
发表于 2008-11-15 15:30:03 |只看该作者
我估计没人看……             .

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板凳
发表于 2008-11-15 16:03:30 |只看该作者
看完了,,强,,cod4我也通关了好几遍,,但就不知道为什么,cod5没有去连续通关的欲望,,现在正在以最高难度通关,,过了就准备卸载,收藏了
lz有玩过新的荣誉勋章:airborne吗?也是一部不错的用心的游戏,,虽然被人骂不尊重史实。。
血战太平洋当年的画面是相当震撼的,,我当时的机子不够好,,所以没有玩下去,,不过一开始从cg电影瞬间切换到显卡实时渲染,,这种3d画面在当时二战游戏来说算是最好的了

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地板
发表于 2008-11-15 16:06:24 |只看该作者
大頂
樓主多款遊戲都玩得很用心的心得文一定要推的

不過建議如果樓主可以把每段分開的話會比較好閱讀XD
老人家看這麼多字有點眼花

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发表于 2008-11-15 17:31:19 |只看该作者
我觉得cod5真的不错!

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6#
发表于 2008-11-15 17:38:37 |只看该作者
顶你,别的不说,就冲你写那么多字我也顶

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7#
发表于 2008-11-15 17:44:04 |只看该作者
你应该分分段,要不然这样的话很多人没耐心看(包括我)
hell yeah
hell yeah what?
hell yeah,sir

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发表于 2008-11-15 18:03:37 |只看该作者
写的不错啊,让我想起了以前在网吧玩荣誉勋章和使命召唤的日子,那个叫刺激,那个叫爽,自从我有了自己的电脑后,不知道怎么的再也找不到当年的快感了,COD5个人认为还是做的不错的,特别是那热带雨林的效果,还有攻克柏林的时候那摇摇欲坠的房顶钟楼,(我走过去的时候还真的就倒下来了)这还是让我十分的震撼的,还有小日本最喜欢动不动大叫着冲上来,感觉也象电影里那样(真实情况是怎样我就不知道了)
09年的游戏高潮又要到了

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9#
发表于 2008-11-15 18:45:59 |只看该作者
写的很认真!
但是既然都那么认真的写了,为什么不多花点时间排个版呢?
总之,顶一个!
在生活中享受游戏,在游戏中享受生活。

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候斯级魔兵

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发表于 2008-11-15 19:29:18 |只看该作者
看完了,楼主绝对是个2战FPS迷,我和楼主一样认为"荣誉勋章"和"使命召唤"系列没代都是神作
我不是画面党!!!!!!!!!!

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11#
发表于 2008-11-15 19:58:56 |只看该作者
lz说到的好像都玩过了, 虽然不是特别的2战fans, 还是觉得COD系列的确有它自身的魅力

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12#
发表于 2008-11-15 20:01:10 |只看该作者
就冲这么多文字,也得帮你顶起来!!!!!!!!!!!!!
游戏好比女人,每一款游戏就好比一种女人,当我们在玩一款游戏的时候,就好比在享受一类女人!当我们在为游戏的类型抉择时,就好比在挑选自己心仪的女人!所以,我们不但要涉猎广泛的游戏类型,更要充分享受精品游戏!这样人生才能丰富多彩!

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发表于 2008-11-15 20:18:43 |只看该作者
一字不差的看完了。作为同样从MOHAA玩过来的老二战玩家,我 怎么写不出这么好的心得来呢???
上联:小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭;
下联:先撕长裙,后撕短裤,百撕不得骑姐 。
横批:无撸木骑

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发表于 2008-11-15 20:22:07 |只看该作者
原帖由 CNTTI 于 2008-11-15 15:30 发表
我估计没人看……             .

估计你就是其中一个!...我也是
我只想说......20字我很烦!

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发表于 2008-11-15 20:26:05 |只看该作者
看了眼花了。。。。。。。。。。。。。。。挺好的文章,这样被糟蹋了。。。
Intel Core i3 530 oc 3.85G
Gigabyte GA-H55M-D2H
G.Skill F3-12800CL9D-4GBRL 2G*2
nVIDIA 9600GT 512M
Western Digital WD10EALS
Western Digital WD6400AAKS
DELL UltraSharp 2208WFP
Lianli K58
Logitech G500 + Logitech MX510 Red + Microsoft IE 3.0 FK

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发表于 2008-11-15 20:30:31 |只看该作者
LZ你比我幸福多了  我玩二战游戏很艰辛的
2002年来到北京 在网吧一个小时4元啊 (我当时工资800元/月)  玩的重返德军总部 因为钱少没玩通关  只玩到坐缆车那儿
2003年在朋友家里玩的荣誉勋章 联合进攻(是给人家陪笑脸说好话在给你玩的)结果也是玩了大部分,也没通关,毕竟机器不是你的.
2004年花了1000元买了第一台机器,是买同事二手的,你想当时那个机器才128M的内存和10G的硬盘,只能玩红警
2005年花了2000元升的级,升到AMD2200+的U,512M内存,FX5200显卡,玩上了COD1啊,说真的当时边玩边哭啊
2006年用了这套配置,玩齐和打通了荣誉系列前三代(联合进攻  先头部队 突出重围)以及血战太平洋  和COD2甚至 重返德军总部 兄弟连1和2 几乎所有的经典二战FPS
2007年年底为了COD4又花近1000元升的级,买了个2500+的旧U,加了512M的条子,买了个二手ATI9600的卡,玩上了已经热炒好几个月的COD4以及英雄连 抵抗前线
2008年8月奥运前 又花了2000元升到个人签名里写的配置,这么说吧把想玩的都玩上了 别的不说COD5出来了 一周之内我就把游侠里3.3G加495M动画包给装上了,虽然现在正通关,因为不希望通的太快所以一天决定打3关,同时也希望COD6出来的时候我目前的配制还能玩上,不想再花钱升级了,觉得电脑和游戏,一个象吃钱的老虎机一个象吃时间的老虎机.
C P U  AMD Athlon64 X2 4800+ AM2
主   板 映泰 TA770 A2+
显   卡 迪兰恒进 Radeon HD3650 冰钻
内   存 金士顿 2GB DDR2 800
硬盘:希捷 160G      显示器:AOC F19 (16:9)
光驱:飞利浦DVD刻         键盘鼠标:清华紫光套装
音箱:轻骑兵木质一对      电源:金河田 400W

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心隨長風舞·青鳥·剑舞者
曼联 最佳中场
初音ミク

活跃勋章特色头衔勋章大头像勋章白金会员勋章

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发表于 2008-11-15 20:45:14 |只看该作者
[冲啊] [冲啊] 原创就要支持啊

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发表于 2008-11-15 20:46:39 |只看该作者
不错!本人荣誉系列和COD系列除了荣誉勋章血战太平洋只玩到轰炸机关其余全部通过关。
感觉最投入的是cod4。通关次数最多的是荣誉勋章1。
无欲则刚

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发表于 2008-11-15 20:50:30 |只看该作者
COD系列又一狂热者。顺便说下,2楼的纯粹是个XXXXX   无视

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发表于 2008-11-15 21:01:04 |只看该作者
刚在死亡空间出来。。。。再看到楼主的文字这么密密麻麻。。。我彻底晕了。。
但内容我看完了~~支持

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