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原文在此: http://pc.ign.com/articles/925/925916p1.html
只挑一些重要的信息翻译:
游戏将竭力为玩家提供多种选择, 你可以选择火爆的枪战或者潜行, 可以选择使用道具, 放置陷阱和使用科技力量, 可以选择让你的人物走忠诚, 情欲或者贪婪路线, 等等.
黑石头宣称游戏的内容比整个季的[24小时]还要庞大. 游戏开篇为, 美国一架民航客机被不明高科技武器击落. 主人公"Thorton"被介绍给调查团队里的很多队员, 并开始了解他们各自的动机. 与队友一起, 主角开始了在中东的调查. 游戏需要你发现表象背后的真相. 你的选择将影响整个情节的发展.
黑石头打算创作出一个全新的间谍形象, 以区别于传统的"JB式间谍" (例如James Bond, Jack Bauer and Jason Bourne). 在游戏中, 主角可不一定要用友好的手段解决问题.
打造一个高, 大, 全的全方位人物不是游戏设计的目标. 相反, 你需要选择哪些方面成为角色重点发展的方向. 例如, 你喜欢枪战, 那么角色的强悍度就必须重点培养.
游戏会提供丰富的高科技工具, 你可以买卖, 也可以改装它们. 许多枪都有不同的型号, 配有相应的消音器, 准镜, 特殊弹药等.护甲也会有相同的科技可以升级. 一些武器, 像燃烧手榴弹, 都非常酷.
游戏会有独到的人物关系系统. 你在游戏中做的事, 对NPC的态度, 完成任务的先后, 都会影响到与周围人和事的关系.
对白是[阿尔法协议]的核心. 新的对话系统会用电影化的呈现方式增加代入感. 黑石头更在游戏中增加了" 紧张感" 这一元素. 你只有有限的时间可以完成对话, 或者做出反应. 你必须在紧要关口做出选择. 例如, 在游戏的第一个任务里, 你就必须尽快作出决定倒底应该逮捕一个非法军火交易商, 还是敲诈他, 或是直接向他开枪. 对话中不会有"错误"的选择, 不同的对话选择会开启另外有趣的选项. (黑岛的传家宝)
游戏中不会有绝对的善和恶.
同MASS EFFECT一样, 游戏采用"虚幻"引擎开发. 过肩式视角.
黑石头已经完成了等级系统的开发, 剧本和游戏系统正处于定稿阶段. 他们已经开始对整个流程进行润色. 接下来要做的是设计更多新的高科技工具, 增强游戏升级平衡性.
哦, 顺便说一句, 无冬之夜2: 泽西尔风暴已经压盘了. |
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