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[圣域2]技能属性修改und让你的技能享有所有进阶升级? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-29 15:06:36 |只看该作者 |倒序浏览
刚刚小小研究了一下scripts\shared\spells.txt,发觉似乎可以修改技能的属性!
如High Elf的火球:注意红色部分就是一个技能的属性
mgr.defineSpell( "he_in_feuerball", {
eiStateName = "cSpellCastProjectile",
fxTypeCast = "FX_HE_FEUERBALL_C",
fxTypeSpell = "FX_HE_FEUERBALL",
fxTypeCastSpecial = "FX_HE_CAST_K",
duration = 1.000000,
animType = "ANIM_TYPE_SM01",
animTypeApproach = "ANIM_TYPE_INVALID",
animTypeRide = "ANIM_TYPE_INVALID",
animTypeSpecial = "ANIM_TYPE_RIDESM01-SPECIAL",
causesSpellDamage = 1,
tokens = {
  entry0 = {"et_maxangle_cone", 30, 0, 0, 8 },            //什么有4个数值,好像是什么角度,注意那个0。好吧暂时不明白是什么意思往下看
  entry1 = {"et_damage_any_rel", 0, 20, 0, 5 },        //注意那个0
  entry2 = {"et_spelldamage_fire", 700, 350, 0, 133 },        //火伤害,注意那个0
  entry3 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 0, 133 }, //物理伤害,注意那个0
  entry4 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 },
  entry5 = {"et_chance_burning", 297, 3, 1, 133 },      //几率燃烧……嗯?这里第三位怎么是1,不是0?再看下面,2、3、4、5、6,正好对应6个进阶升级~~!!好,全改成0试试看~~!!或者,保险起见,我们把它复制到Fire Demon的火球那里——见下
  entry6 = {"et_chance_areasplash", 595, 5, 2, 5 },
  entry7 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 3, 9 },
  entry8 = {"et_spelldamage_fire", 400, 200, 4, 133 },
  entry9 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 5, 9 },
  entry10 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 6, 133 },
},
fightDistance = 525.000000,
aspect = "EA_HE_INFERNO",
cooldown = 0.000000,
soundProfile = 0,
cost_level = 150,
cost_base = 300,
focus_skill_name = "skill_HE_inferno_focus",
lore_skill_name = "skill_HE_inferno_lore",
spellClass = "cSpellHeFeuerball",
spellc,
sorting_rank = 1,
})
————————————————————————————————
火焰恶魔的火球:注意entry后面的数字
mgr.defineSpell( "he_firemonkey_fireball", {
eiStateName = "cSpellCast",
fxTypeCast = "FX_HE_FD_FEUERBALL_C",
fxTypeSpell = "FX_HE_FD_FEUERBALL",
duration = 1.000000,
animType = "ANIM_TYPE_MAGICA",
animTypeApproach = "",
animTypeRide = "",
animTypeSpecial = "",
causesSpellDamage = 1,
tokens = {
  entry0 = {"et_damage_any_rel", 0, 20, 0, 5 },
  entry1 = {"et_spelldamage_fire", 560, 280, 0, 133 },
  entry2 = {"et_spelldamage_physical", 420, 210, 0, 133 },
  entry3 = {"et_hits_persec", 500, 5, 0, 4 },
  entry4 = {"et_range_area", 200, 0, 0, 4 },
  entry5 = {"et_damping_fir", 200, 2, 0, 41 },
entry6 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 },
entry6 = {"et_chance_burning", 297, 3, 0, 133 },
entry7 = {"et_chance_areasplash", 595, 5, 0, 5 },
entry8 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 },
entry9 = {"et_spelldamage_fire", 400, 200,0, 133 },
entry10 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 },
entry11 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 0, 133 },

fightDistance = 525.000000,
aspect = "EA_HE_INFERNO",
cooldown = 0.000000,
soundProfile = 0,
cost_level = 125,
cost_base = 250,
focus_skill_name = "skill__enemy_focus",
lore_skill_name = "skill__enemy_lore",
spellClass = "cSpellHeFdFeuerball",
spellc,
sorting_rank = 0,
})

——————————
同样,你甚至可以给火球加上其他伤害或者属性,只要entry后面的数组第三位为0就可以啦
比如entry# = {"et_spelldamage_magic", 630, 315, 0, 133 }  //魔法伤害

[ 本帖最后由 红马甲 于 2008-10-29 15:26 编辑 ]
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Ulthwe·狂嚎女妖
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沙发
发表于 2008-10-29 15:49:12 |只看该作者

看不明白
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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板凳
发表于 2008-10-29 15:53:04 |只看该作者

回复 #2 CaiMM 的帖子

那么很遗憾……我去改了。   
               _(_)_                        wWWWw
   @@@@       (_)@(_)  vVVVv    _     @@@@  (___)
  @@()@@ wWWWw  (_)\   (___)  _(_)_  @@()@@   Y
   @@@@  (___)     `|/   Y   (_)@(_)  @@@@   \|/
    /      Y       \|   \|/   /(_)    \|      |/
\ |     \ |/       | /\ | / \|/       |/    \|
   |///  \\|/// \\\\|//\\|///\|///  \\\|//  \\|//
^^^^^^ 百 ^^^^^^^^^^^^^ 花 ^^^^^^^^^^^^^^^ 园 ^^^^^

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地板
发表于 2008-10-29 16:08:07 |只看该作者
如果给精灵的那个强劲鼓舞(风暴系最后一个buff)
加上一条
entry# = {"et_chance_knockback", 1250, 5, 0, 5 },
会怎么样呢

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5#
发表于 2008-10-29 16:16:46 |只看该作者
- -!相当。。。
好吧,我承认,我要改的面目全非。。
慢慢的爬过~~~~

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发表于 2008-10-29 16:34:04 |只看该作者
给强劲鼓舞加上
entry# = {"et_life_leech", 2000, 10, 0, 9 }
会发觉好爽啊
一堆怪过来,一记火环或者冰针或者任何范围攻击的招数,就看见密密麻麻红线和N多绿字…………

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天邈汉化组翻译【中级】

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发表于 2008-10-29 17:02:03 |只看该作者
干脆做 Mod得了,要改就改得够彻底.
走,制造新技能去, 哈哈.

话说第一行就是: "-- DO NOT EDIT - AUTOMATICALLY GENERATED -- "
弄得我好紧张........

[ 本帖最后由 HCLTJ 于 2008-10-29 17:10 编辑 ]

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8#
发表于 2008-10-29 21:15:46 |只看该作者
马甲兄研究出来没有?只除去技能强化升级限制的方法?

Clevo NB50TK1 i5 8400 / 16G / 512G / 1050Ti

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发表于 2008-10-29 22:57:37 |只看该作者
cost_level = xxx,
cost_base = xxx,

都改成个位数后,吃一块石头升一级.具体是哪个数值还要再测试

只测试了一个技能其他的再试试去

[ 本帖最后由 淹死的金鱼 于 2008-10-29 23:00 编辑 ]

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发表于 2008-10-29 23:24:00 |只看该作者
加多幾個 {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 },
就變成了
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发表于 2008-10-30 08:20:18 |只看该作者
方法 很好很强大    explorer20.exe

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发表于 2008-10-30 08:22:45 |只看该作者
是滴是滴~
还可以给任何buff技能加上暗影的反弹,嘿嘿嘿……………………………………

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发表于 2008-10-30 08:28:12 |只看该作者

回复 #8 guobacoo 的帖子

我楼顶不是就写出来了么……你没看见?就是改那些升级的项目中第三位的数字为0

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发表于 2008-10-30 14:04:18 |只看该作者
我只想把加错的进阶换到另一个上,不想改的太变态,这样怎么改?比如高精的鼓舞,第一个进阶原来是加的火系恢复,怎么改成加冰系恢复?楼主教一下
cpu:Intel E5200
硬盘:希捷 7200.11 320G
内存:金士顿DDR2 800 2G
显卡:影驰9600GT中将版
主板:映泰 P43-A7
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发表于 2008-10-30 14:17:07 |只看该作者

回复 #14 hixinxin 的帖子

我没法洗掉你已经加上的点,但是可以给那个技能在你已经升级火恢复后又有冰恢复的功能。
方法很简单:查找he_ar_regenerationskraft,找到这一行
entry3 = {"et_regAspect_storm", 100, 10, 2, 37 },

复制,并放到entry7这一行后面,并且改entry3为8,即
entry8 = {"et_regAspect_storm", 100, 10, 2, 37 },
然后改100, 10, 2, 37 为100, 10, 0, 37
保存退出即可

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发表于 2008-10-30 14:25:23 |只看该作者
哦,明白了,感谢楼主 20字破解.EXE
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发表于 2008-10-31 11:24:50 |只看该作者
晕,还有这功能,逆天了吧~~~~~
无聊啊~~~~~~~~

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发表于 2008-10-31 11:51:11 |只看该作者

回复 #17 hellbrood 的帖子

给任何buff技能加上暗影的那个反弹光环的反弹属性,并且加大反弹几率……嘿嘿嘿……

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发表于 2008-10-31 12:15:36 |只看该作者
谢谢分享。修改成功。
在“冰冷荆棘”后面追加了几十条,效果不要太变态。

看来可以做技能mod了。

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发表于 2008-10-31 12:46:49 |只看该作者
....昏,火球阵.不过想起来也兴奋,支持支持

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