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[已解决] 好吧,辐射新手来补课——《辐射圣经》 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-28 13:15:15 |只看该作者 |倒序浏览
你可别嫌多,这都嫌多直接别玩辐射了
实在看不完一边听"A kiss to build a dream on"一边默念“War, war never changed."100遍也行


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射圣经0(1-3)



这里是辐射圣经开始的地方,不过似乎已经埋在很久以前的地里了.重新发一次吧,有兴趣的人可以慢慢看.

第一份,是圣经0(1-3),03年4月5日翻译完成

幅射圣经——0

2002年1月15日——2月25日

介绍:黑岛工作室消息面板
这个幅射圣经“更新资料”实际上是由后面的二月25日那份资料之前的三份更新资料组成的,这些原来被贴在幅射fan的网站上。我们不想让你迷惑,我们只是在这里补充完整。这是“更新资料0”,如果你同意这样叫它的话。如果你已经在网上看过其它份资料,这份除了包含一个PDF说明外并没有其它更新的东西。

这也许是你从黑岛工作室方所了解的第一份幅射圣经资料,但相信不会是最后一份。对于你们没看过这些资料的人来说,幅射圣经是一个关于幅射1和幅射2的所有背景资料的汇编,以便于玩家们了解。这些东西有一部分只是一个粗略的叙述,所以如果你发现某些地方出错了或者你觉得某些地方你想了解得更多,请发信至Cavellone@blackisle.com,让我知道应该做些什么。我不能保证我会立即回信,但我会找时间回的,通常是在周末。

不管发生什么,这套资料将在黑岛工具室的网站上每月更新两次(每隔一个周一),但在网上,你会发现这并不比其它的幅射网站迟多少。下一次更新是在3月11日,星期一,关于一些重要的事件。

谢谢对幅射的支持。

Chris Avellone@black isle



声明:
1.这里的信息只是一些粗糙的草案,还需要认真修订。但从某种程度上,我希望你们可以通过对核心信息的了解而明白这些零碎的想法是如何凑在一起的。

理论上,在这些更新资料里包含的信息将来会根据你们的意见和从游戏中可能得到的证据加以修订——我们这些收集整理资料的人甚至还没有一些fans了解得多。错误和矛盾终究会被修改。我们会尽最大的努力去改正那些错误。

2.我已经收到关于这份圣经的电子邮件。我全都看过了,尽管我没有足够的时间去一个一个回信(特别向Jason Mical至歉:我应该更详细地了解PNP),欢迎大家继续来信提供意见。我想知道更多大家的想法。

3.你在圣经中看到的一些资料可能是不完整的。因为如果我们做出了一个完美的成果,幅射的故事也就到了尽头——我们希望给自己留下一点退路。所以请原谅我们的一些遗漏。就把它们当成同人小说的线索好了。

4.这份文件中包含的信息可能会解答幅射一代和二代中的一些问题,所以请主动性者们细心地在下面的资料中寻找。

5.此外,我还想说如果你们有一些和幅射系列的故事背景相近似的书或电影资料,请尽快给我们写信。再重复一次,我的联系方式是:Cavellone@blackisle.com
我可能不会给每份电子邮件回信,但我保证我都会一一阅读并尽量给予回答。

6.在这里,我还想要些关于五十年代风格的音乐的建议。We’re rnnning a Fallout Pen and Paper game at work,(我不明白Fallout Pen and Paper game是什么意思——DoonnerDie语)我需要一些精彩的旋律。

7.关于圣经中应该包括哪些资料、幅射大事件的问题、以及关于更好的资料来源等,欢迎来信询问和提建议,但请不要询问关于游戏的暗示、技术上帮助、幅射一代和二代以外的问题,或是给我同人小说以及玩家自己编的幅射资料。

8.所有的这些资料将会收集在一份巨大的文件中,你现在所看到的这些只是你感兴趣的幅射资料的一部分。

9.如果你非常喜欢幅射,并且你的朋友们也有同样的热情,我强烈建议你试试Jason Mical的纸和笔幅射角色扮演游戏。那个游戏在http://www.jamapsycho.com/fallout/index.htm上。别被那个网页捉弄了,Jason是个淘气的家伙。

10.这份文件中所有的PP小子照片都由艺术家Brian Menze设计,他在幅射1,幅射2,Torment,TORN,冰风谷,寒冬之心和冰风谷2中担任人设。

11.翻译时请注意:这里的资料可能需要读者们的反馈来加以修订,所以最好是等下一份更新资料出来以确保这些资料是真实可靠的。

谢谢对幅射的支持。
Chris Avellone


回答这些问题:(这里是三个Sean McGrorey提的问题)
1.为什么在幅射一代和二代中有那么多盗尸者离开necropolis移居到破碎丘(Broken Hills)和蜥蜴城(Gecko)?现在necropolis被废弃了吗?为什么Harold加入盗尸者?我记得他的话中似乎表明他不是盗尸者,因为当你在幅射中和他对话时他把那些盗尸者称为“他们”。
回答:
#   盗尸者仍然需要人类生活必耍品来生存。在一代和二代的八十年间,盗尸者从Necropoles向四面八方扩展,甚至有些在一代的故事发生之前就已离开。
#   Necropoles现在不是空的,据说仍有盗尸者住在那儿,虽然Set不再是他们的领袖。他是否仍然生存就不清楚了。
#   Harold在幅射二代中加入盗尸者因为他很善良,喜欢帮助别人——当他发现一些人努力在荒地中生存时,他试图加入并帮助他们,尤其是当他的行为能让每个人受益的时候。
无论幅射中发生什么重要大事,Harold通常都在事件中出现,一边推动世界向前发展一边把世界改造得更好。他的性格有些固执和急燥,但他是个好心人。
#   Harold不是盗尸者,但他是个mutant(什么意思?我不明白了——DoonnerDie)。没有人知道在军事基地中他和Francine、Mark、Richard Grey的袭击让他产生了怎样的变化,但很有可能他被FEV病毒感染而改变了。他对于那次攻击唯一的记忆就是昏过去然后在荒地中醒,那时候已经被改变了。

2.FEV病毒能导致不育吗?在幅射一代中它似乎可以的,ZAX和Vree就是证据。但是在幅射二代中当你把猫爪杂志拿给Marcus时他说“我希望她不会怀孕”并说FEV不会使mutant不育,它只是使生育需要更长的时间去“使精子恢复活力”。此外,死亡之爪在13号避难所中被FEV影响了,但它们仍然可以繁殖。到底FEV能不能导致不育?
#   FEV只能使某些种族不育。FEV不能让超级变种人和盗尸者不育——Marcus对于新里诺的评价只是一个玩笑(这是个不适当的玩笑,我为此道歉)。对于其它各族来说,尽管这样,FEV也不会导致不育——事实上,它能加速这些各族生殖的周期(当然也有副作用)。已知的可以在被FEV感染变异后繁殖的种族包括许多种老鼠、螳螂(我们知道,它们生长得很快,以致于它们像毛毯一样覆盖了整个盐湖城“Salt Lake City”)、变种蝎、死亡之爪。这只是一部分例子。
#   13号避难所中的死亡之爪是一个特殊的例子:作为英克雷实验的一部分,他们被当成政府的战斗工具来喂养。他们原来不被认为是可以生殖的,但在幅射二代的时代他们试着去这样做。很明显英克雷科学家们不愿意让死亡之爪们可以自己自我繁殖,以免失去对它们的控制,但这并不意味着他们曾在“不育”上犯过错误。
#   wannamingos(就是幅射二中的外星人——DoonnerDie)是FEV病毒实验的后果之一,但它们现在变得不能生育了。它们不是异类,但事实是它们被设计来作为为FEV服务而用于和他国进行战争的武器……后来,它们脱离束缚而自由。它们的确生存了一个很长的时期,但它们在幅射二的年代里灭绝了。在荒野世界中,它们只在F2地区还能见得到。

你在幅射2中见到的蛋是Wannamingoes在荒野世界里存在的最后一代,在F2中见到的那些年轻的Wannamingoes在五年内就死了,它们的父母则在那之前的几年内也已死去。仅仅是它们内在的生物钟停止,它们就全死了。Wannamingoes这种恶性的变种生物曾经很强大,但现在它们已经日落西山了。

如果想为Wannamingoes的灭绝在历史中写下一笔的话,它们为人所知的最大的一群在the Great Wannamingoes mine被旅行的土人夺回给瑞丁城时消灭了。它们的母亲被杀死,最后一批剩余的蛋被猎获,并被当地的科学家和医生们研究,最终得出上面那个Wannamingoes已灭绝的结论。

再说一次,Wannamingoes不是异形——他们是一种古怪的变种生物或者说是变异体——他们只是被制造来作当作战争武器,只懂得在寒冷、黑暗和荒凉的地方找个温暖的家。

也许Wannamingoes是过去英克雷实验(甚至可能是核战前的实验品),如果这是真的,很有可能它们的生物基因中的某个“开关”被有目的地关闭以防止它们繁衍后代。

总之,这只是我个人的观点。如果你希望它们在同人小说中仍然存在,或是为了玩纸和笔角色扮演游戏的目的,或是因为你自己的想法,而认为在灭绝中存活了下来——尽管在黑岛的设定中,它们已经死去,它们光亮的外壳撒落在荒芜的矿井里,当你踏过那些破碎的外壳,发出嘎扎嘎扎的声音。

3.变种蝎是FEV病毒的产物之一吗?当你在Shady Sands和Razlo医生谈话时,他告诉你它们曾经是American Emperor Scorpions(美洲蝎子王?我不知道游戏里面是怎么翻译这个的,只好写原来的英文名的——DoonnerDie)但他不知道它们如何变异的因为只有幅射不能让它们改变那么多。除了这个,荒野世界里面的其它种族又是怎么样的?哪一些是被FEV改变而哪一些没有?也许会有一些关于各个种族受到FEV病毒多大影响的记录。

#   变种蝎是幅射和FEV病毒双重作用的产物,Razlo医生在Shady Sands说的话是对的——它们原来是蝎子王,而现在已经长得这么大了。

#   FEV在荒野世界里的影响几乎包括你在F1和F2中见到的所有生命:
螳螂,许多种不同的老鼠,蜥蜴,Brahmin(大概是变种牛——DoonnerDie),蝎子,蚂蚁,许多种植物,包括Venus Flytrap。
传说一些狗也被影响了,但没有人见过,所以到现在为止那还只是谣言。当然,那些人首马身的怪物(centaur,我译过来就是这个意思,指什么东西我就不知道了——DoonnerDie)是人类,狗其它生物的变种……但是,谁知道变异是如何产生的。Grey可能只是弄乱了他的实验室之一。

#   没被Fev影响而变异的种族可能无法在核战后的世界里生存下去,当然,蟑螂可能例外……可能还有普通的蚂蚁,但是在游戏中只有这些的变异品种。

#   没有人知道地下掩体市里的鸟叫声从何而来。

#   我将试着列出所有被FEV感染过的生物,包括那些你没有在F1和F2中见过的。很可能很大一部分昆虫也被感染了(它们将会生长得更快,随便着它们的种类发展,它们会因变异而更漂亮),可能还有甲壳虫,一些蜘蛛,蟑螂,以及别的生物。



更多的问题(这些问题由Michael Ward回答)

我在网上读过幅射圣经的开头一部分。有一件事我不同意的是,在幅射的设定中避难所只是一系列“社会实验”。我怀疑这点。即使英克雷是一堆蠢货,当避难所是社会最后生存的希望时,为什么他们只是眼睁睁地看着他们自己的国民死去?我更希望许多人死去只是因为避难所无法正常运转。就像在钢铁兄弟会(FOT)中那里有一个计算机终端所说,money had been diverted from much needed common sense things to an under ground game hunting facility or whatever it was。(这段话我在游戏中并没注意,所以试着翻译成:货币已经从一种生活必耍的普通物品转变成一场争夺避难权利或者其它东西的秘密竞赛的工具。——DoonnerDie)说避难所只是实验似乎过于牵强了,说是贪污腐败会更合乎逻辑。至少我是这样认为的。在幅射3里,这可能成为现实吗?

回答:避难所实验的想法是由Tim Cain设计的,我也不知道这背后真正的原因,但我可以提供一些推测和想法。
首先,总体上看,那是非常BT的,而且我们都知道设计者们试验了各种疯狂的想法,连玩家们也觉得莫名其妙的。这可能是因为Tim刚看完X档案的某个故事并且下意识地有了这样疯狂的想法。就像你所说的避难所只是一个试验很勉强。我们都觉得心中有疚。

其次,在最初的时候和在幅射2中,英克雷的存在也不是很合理。主要是他们对世界存在着偏见,并且无论对于谁都有一种特殊的优越感。

再次,联邦政府(或者联邦政府的某个分支,而不一定非是英克雷)也许从来不曾想过避难所会是给整个社会提供生存机会用的,政府应该会认为他们自己才是重建世界的适当人选,并且他们那些蠢货应该可以在国家(甚至其它地方)的边远地带重新建造避难设施以便于逃生,而不一定非得是避难所不可。英克雷看起来也不像是花了很大代价去挖掘出其它的避难所以使用那些避难所里的设备来重建他们的文明。

第四,由于避难所没有正常工作,许多人们都死了。另外一部分则面对更糟的命运。

最后要说的是,即使是英克雷的高层领导们也可能不知道谁建造了避难所以及避难所的用途,因为许多负责建立避难所的人在很久以前就已经死了,许多记录也在2077年的严重静电事件(great static,我不知道是什么事件,只好这样翻译了——DoonnerDie)中消失了。Richardson总统很清楚避难所的用途,但是他从未参与过该项目。

辞典

避难所在幅射1和幅射2中有两种不同的用途,正确的叫法应该是:“Vault-Tec”

幕后:
事实上你们是很好奇的,在幅射1和2中配音的人是Mark O’Green,Interplay公司Dragonplay部门(就是过去的D&D部门)的主要领导人。他很擅长语言与文字。

避难所系统:
本来计划是当玩家在幅射二中阅读八号避难所的记录时,他可以发现一份古老的文件(需要很高的科学技能才能打开)。该文件说八号避难所是一个“控制避难所”,它被设计来只能容纳1000人并会在一定时间之后打开。这份文件本来是被设计来说明事实真相和避难所的真正可怕的用途。

玩家本来也可以在13号避难所的中央电脑上使用科学技能来获得一份13号避难所的历史记录,关于Overseer被卷入避难所居民的驱逐的事件以及避难所的真正目的。Overseer发现避难所只是一个宏大计划中的一场社会实验,而他把避难所居民赶出去只是因为他担心他会破坏这场实验,或是揭露它。当然,根据幅射二中13号避难所的领导者Martin Frobisher的话,Overseer他自己在这之后不久又制造了一系列麻烦。
“这里过去有个Overseer,在许多年前,但他做了一件愚蠢的事,使许多居民离开了避难所。我想那些人一定在荒野中死去了。为了这些罪行,他后来被判处了死刑。从那以后,我们没有再让人成为Overseer。”
尽管这样,Martin并没有亲眼看见Overseer被处死。他只是从他的祖先传下来的13号避难所的记录中知道了这些。

事实上,避难所根本就不是被设计来解救美国人民的。在2077年,美国人口几乎有4亿,这需要将近四十万个像13号避难所那样规模的避难所才足够容纳。但那样的避难所只建造了122个。建造这些避难所真正的原因是看这些被挑选出来的人们如何面对孤独,以及他们在避难所打开之后如何重新开拓殖民地。这些实验包括:
8号避难所:被设定好的避难所,定为十年之后打开,以开拓地面殖民地。地下掩体市就是这样产生的。很不幸。
12号避难所:为了研究幅射对被挑选出来的人们的影响,这个避难所的大门被设计为永不关闭。这就是Necropolis避难所。盗尸者就是幅射的结果。
13号避难所:被设计为关闭200年,以研究长期的孤独对人们的影响。但是损坏的净水芯片使Overseer临时产生并把避难所居民当成人质。之后英克雷对13号避难所记录的研究使他们计划结束战争。
15号避难所:被设计成五十年后打开。这里面的居民是从你在幅射1中听到的的Aradesh聚集而来的,有各种不同的理论与观点。这里的人们很难有统一的看法与言论。
27号避难所:这个避难所的人口数被恶意地超过其能容纳的限度。2000个人指定进入这个避难所,是它能维持的人口数的两倍。这个避难所的位置至今仍是未知。
29号避难所:进入这个避难所里的人没有超过15岁的。他们的家长都被故意安排到其它避难所里去了。我们认为Harold就是从这个避难所里出来的。
34号避难所:这里面的军火库装满了武器,并且没有一把锁。
36号避难所:食物制造器被设计为只能供应一些稀粥。
42号避难所:这里的灯没有一盏超过40瓦。
53号避难所:这里面的设备被设计为每隔几个月就坏掉一些。但这些是可以修理的。这些损坏只是想给居民造成过度的压力。
55号避难所:这里面所有的娱乐片都被清光了。
56号避难所:除了一些蹩脚的喜剧片,这里面没有一点娱乐片。社会学家们认为这个避难所将会先于55号避难所崩溃。
68号避难所:进入这里的一千个居民中只有一个女性。
69号避难所:进入这里的一千个居民中只有一个男性。
70号避难所:这里面所有的跳伞衣(???)供应器在六个月之后就坏了。
106号避难所:在避难所的大门关闭十天后神经兴奋药物将被施放在空气过滤系统中。

据说总共有122个不同的避难所实验。为了给同人小说提供相像空间,一部分避难所实难没有列出。

问题
1.这个问题每个人一定都想问。Lynette为什么像个混蛋?难道是她对杰特上瘾吗?她是不是喜欢责备别人?她是不是因为在感情上受过一伤害以至于使她变成这样一个愤世嫉俗者?或者她只是想努力装成一个标准的地下掩体市居民?
回答:
是的,如果你不是地下掩体市的公民的话Lynette的确是个混蛋。作为地下掩体市的第一公民,她也像这个城市的其它一些公民一样十分傲慢自大(当然并不是地下掩体市里所有的人都这样,比如McClure和其它一些人就不会)。另外,根据她在对于奴隶制的伪善上,我猜她可能还扮演某种反面角色。当然,你最好是问人物原来的设计者——Mark O’Green和我只是负责Lynette的对话。

对于Lynette为什么让人反感,嗯,Lynette的性各是热衷管理的,求实的和追求效率的,而且她也习惯于这么做了。她并不是在责备什么,或是生气,或是小时候心理上受过伤害,她只是从五到六岁开始就开始有一种莫名的特权感和优越感。她很早就知道她被指定为八号避难所的领导人,这些深深植根于她的脑中。

她成为地下掩体市的领袖已经有很多年了,因而也懂得荒野世界的情况有多么糟糕——她从来不同情那些向地下掩体市寻求保护的那些无家可归的人们,反而认为这些人不够强壮,不够聪明,是劣等人,没资格进入地下掩体市。她喜欢努力地工作,并把她所有的时间当成一种财富,所以她对于无目的的社会交际从来不感兴趣(如果那不属于政治上必须参加的交际的话,她宁愿去工作),并且把人们的顺便走访看成对她时间的浪费。

就像人们所想的,Lynette在幅射二的最后与新加州共和国的Westin相遇之前对于浪漫性质的交往一点兴趣也没有。她把大部分时间都花在工作上,那也是她的目的——如果有谁对她的工作或者决定表示怀疑或不满的话,她会把这当成是一种对她个人的敌意。

Lynette用一切外来者们的缺点来加强她对于外来者们的偏见,却从来不曾注意到他们积极的作用——她这样固执的认为,并且也一直这样做。当原居民们从八号避难所中走出来并轻易地用伊甸园制造器创造了地下掩体市时,她(和地下掩体市)并不知道在其它地方,生存下去是那样艰难,她也从未考虑过这些。她认为地下掩体市和避难所居民们之所以能在战争中幸存并重新发展起来是因为她们是人类中最优秀的那一部分——更聪明,更优秀,比别的人类垃圾更容易在荒野世界中生存下去。

无论如何,Lynette总会在那儿等着你去:)。

2.军事基地是英克雷建造的吗?(抱歉我的英文不大好,但我想你应该能明白我的意思)
回答:
不知道。军事基地是为了在人类身上试验FEV病毒而建立的,考虑到那些“自愿者”(military prisoners who didn’t have their brains scooped for use in brain bots)以及惨无人道的实验过程,英克雷与Mariposa的实验很可能有某种牵连。尽管这样,在Mariposa的记录中,军事基地从未受过所谓的“英克雷”的指挥或组织。而且Spindel上校,驻扎在军事基地的军队首领,也从未说过他是向英克雷效忠的……在Maxson把一颗子弹送进Anderson科学官的大脑的时候也未提起过。

但是,Mariposa军事基地的存在则列在英克雷的记录中,这也促使英克雷去寻找并挖掘这个基地,所以可能是战前的英克雷中有一些人曾参与了Mariposa的恐怖行动。他们把那个地方控制了很多年,但在得到FEV样本后就放弃了……除了基地里被奴役的工人和一些士兵——包括Frank Horrigan——发生严重的变异以外,没留下别的东西。

3.最终Boss(Richard Grey或者是别的人)来自F1的避难所,是在哪一个避难所?
回答:
在Grey发生变异之前他最初出来的避难所是八号避难所,而你在幅射一中发现他的那个避难所只是避难所计划(Vault-Tec)的一个试验点,是没有编号的。根据Chris Taylor的话如下:
Saint_Proverbius:Master的根据地是哪一个避难所?(which vault NO. Was the Master’s base?)
Chris Taylor:Master来自避难所计划的秘密避难所。这只是为联邦政府建立的一个试验模型,它离避难所计划总部很近。

4.既然Richard Grey是第一个避难所居民而不是幅射一的主角,那为什么他要离开避难所?
回答:
根据Lynette在幅射二中所说,Richard由于谋杀被从八号避难所中流放。谋杀的细节没有人知道,而根据地下掩体市的伪善来看,这整个事件都值得怀疑。

5.为什么在幅射一和二的最后都没有提走玩家的同伴?我很想知道Marcus,Tycho,Lan,Cassidy和Vic那以后怎么样了。
回答:
对于幅射一,我不知道为什么。虽然Tim和Troika成员很明显已经为NPC制作了结局。

根据幅射二的资料(Chris Taylor制作),Lan在Necropolis中弹了,而Dogmeat在Mariposa军事基地死了。Tycho和Katja并没有被提起,所以他们可能没有成为避难所居民。而且,即使资料有提到他们,我宁可根据自己的想法而相信他们活着的事实……即使因为那些该死的战争,因为你除了把它锁在一个笼子里以外不能让他的小狗等在安全的地方,Dogmeat很可能在军事基地中被杀死了。。。。。。。。。。

无论如何,我都准备好面对这些角色的各种结局,因为这由你在游戏中的行为决定。你的行为不同,结局也不一样。

对于幅射二,Matt Norton和我从叙述者(偶尔是旁白)的话中给幅射二中所有的角色总结过他们各自的结局,下面这些就是我能找出来的了(不是所有的NPC同伴,而是所有有头像的角色)。这些并没有在游戏中出现,尽管据我所知,Ron Perlman已经费了很大努力去做。也许是因为没时间去加入这些,也许是因为Ron Perlman是一个看起来能把砖块在手里握碎的非常有精力的小伙子。

不管怎么样,请看看这些——注意有些标出了名字,有些没有:

Lynette:
我参与建造的地下掩体市将比我活得更久,并且将继续发展下去。在美国政府的残余毁灭之后的选举中,高级议会成员McClure被任命为第一公民,而我则退休了,只得到一个名誉议会成员的称号。

在我这之后的时间,我到南方的新加州公和国去旅行并遇见了新加州共和国的总统。

那以后我把精力投入到地下掩体市和新加州共和国之间的立法之中。

Marcus:
由于Chosen One的鼓舞,Marcus最后穿越巨大的山脉到达东边,寻找从Master的军队下逃离的幸存者。那之后再也没有他的消息。


Richarson总统:
英克雷的毁灭把Richardson总统的痕迹从历史中擦去。现在“总统”这个名字只被拿来和魔鬼一起吓唬小孩子用。


Harold:
你依然一次次听到关于Harold的消息。很明显,他脑袋里长出来的树长得更大了。如果传闻可靠的话,那树上已经能结果了。据说那颗树的种子很坚韧,许多种子已经在荒野世界的不毛之地中扎根长大。

长老(The Elder):
Arroyo的长老在英克雷毁灭之后还活了很久。她很高兴见到原来13号避难所和避难所流放者之间的矛盾已经和解。她经常对你说她希望避难所的流放者能活到看见和解的这一天。

很明显新的村庄的安全现在已经能得到保障,这个新的群体也越来越繁荣。几个月后,长老在睡梦中去世。许多Arroyo的原居民相信她现在在天堂的避难所中生活着,述说着你英勇的事迹。

长老2:
Matt Norton的说明:通关动画已经结束——油轮全速向前方驶去。后方远处是英克雷油井巨大的爆炸。油轮越驶越近,直到屏幕慢慢变黑。长老,主解,还有所有的土人都在油轮上得救了,虽然我们看不见他们。长老的声音在背景中响起。她显得很兴奋,甚至有一点顽皮:
喔!你看见了吗?那真是场叫人高兴的爆炸!
Chosen One,你配得上你的这个名字。我还活着,族人也得救了,而邪恶的已经被消除。凭Vault Dweller(放逐者)的名义,你是个英雄!
当我们回到家,所有的村民都会尊敬你——即使是你的Morliss姑妈。我们要用烤蜥蜴来狂欢。你是我们的神。每个刚出生的孩子都将记住你的名字。有你来保护我们,我们一定会更加繁荣昌盛。
(声音慢慢变弱)
这爆炸真美丽,不是吗?我真希望能看见更多美丽的爆炸……


我想把这制作成MP3,放在幅射2的最后——这一定很有趣,而且还能吓人。


最后两个问题是由13号避难所的Richard Grey通过他的电脑终端机提出的:
6.根据Chris A.,12避难所的盗尸者被暴露在幅射和FEV病毒之中。我记得Harold似乎说过避难所的门是很早就开了,所以说盗尸者们被幅射是合逻辑的。但我的问题是,那些盗尸者们是怎么被FEV感染上的?Harold是一个特别的例子,因为他和……某些无名的人一起去Vats了……并且被感染了FEV。可是你们怎么解释其它盗尸者感染FEV的事?
回答:
当West Tek的研究设施被击中时,它的FEV存储器在四楼和五楼碎开了,并把FEV传播到大气中。从某种程度上,也许被爆炸所推动,病毒很快到达盗尸者那儿,使变异随着他们的身体被幅射腐蚀同时进行。我们不知道为何病毒在大爆炸中没被杀死……这也许取决于何种弹头击中West Tek的蛋形设备。

事实上,Harold从未说过他被病毒感染了(虽然这有可能)。尽管他曾暴露在病毒之中,——离FEV太接近就足够引起变异,就像在Mariposa采矿的英克雷奴隶们被发现的那样。我猜在Vats和Mariposa的控制中心之间的屏蔽是用来关住病毒的。


7.那个该死的Frank Horrigan到底是什么?一个在能量装甲中的超级变种人?或是一个做过增强手术的人类?一个机器人?一个做过增强手术的穿着能量装甲的半机械超级变种人?或者,如果他是变异过的,为什么英克雷容能容忍他的存在?他身上哪些是因FEV感染产生的变异,哪些是因幅射产生的变异?
回答:
Frand Horrigan是一个munchkin更可怕的恶梦:据我在文件中所能发现的,他是一个穿着能量装甲的变种人(他是否一个技术改造的超级变种人是有争议的,因为科学家们在他身上做了很多手术,改变了他的DNA和生理。很难说如果让他这样继续变化下去的话他最终会成为什么)。

对于他是一个变种人,下面是在最新资料上的摘录:
“重要的是要注意Horrigan从来不认为他自己是一个变种人:只有英克雷的科学家们这样认为,但是他们通常把他称为‘实验品’。但既然这样,也不敢当着他的面说。许多士兵认为Horrigan是一件会动的武器,他的某些部件由人工制造的,他们通常很少注意到他的变种人特性。更有很大一部分人认为他是一个畸形人,而且,很少有士兵会愿意和他一起出去执行任务。“

与其说幅射与病毒的区别还不如说是例外情况。很少有人注意到他的变种人特性或是认出他是一个变种人……这些人更多的是把他当成一个改造过的人而不是一个变种人。这只是从语义上说。实际上都差不多。

为了给同人小说提供想像空间,他还有可能是一个受英克雷控制的经机械改造的怪物……这也是Segeant Granite对他的猜测:
“他看起来有些像是经技术改造的畸形人。过去是总统的贴身保镖。在秘密职务部门工作的Frank Horrigan。现在他身上一半以上都是机器了。“





发表时间: 2006-12-13 20:41:01 | FLOOR 3 | | GUESTCODE | 1342C0C58AF91 |
作者:DoonnerDie

给你们的问题:
这是一些BIS还在做RPG的问题,但对于那些还在玩纸和笔游戏的人,当你开始接触电脑时,会觉得这些问题仍然很有趣——为什么?难道纸和笔游戏就有特殊的魔力使你宁愿放开电脑游戏甚至一个大型网络游戏吗?

只是很有趣——我们有一些以黑岛为基础的纸和笔游戏,并且我们也有自己的看法,但我想听听你们的。如果你有什么建议,请发电子邮件至
Cavellone@blackisle.com
谢谢。

有趣的链接:
如果你们需要一些战争海报作为幅射的同人活动或是桌面,这里有两个有趣的链接:
http://digital.lib.umn.edu/warposters/browse.html
http://www.library.northwestern. ... tions/wwii-posters/

第一个站点说资料正在更新中,所以我现在还在看它这个星期会不会更新。
如果你们知道其它更多更酷的和幅射有关的链接,请告诉我们。



幅射1原设定资料

我正试着把所有有头像的人物对于你提出的“告诉我关于……的事”的回答中的关键词。这也许不是一个完整的清单,但这些是在我在原始设定文件中所能找到的全部了。对于那些没有头像的人物,我找不到其它的有关资料。如果你遇巧有一些我这里没有列出的资料的话,请尽快告诉我。
(我不大明白这些是什么意思,因为没玩过一代吧。我猜下面这些可能是你可以向有头像者提出的问题吧。——DoonnerDie)
让我们从Overseer开始
晶片(Chip)/水质晶片(Water Chip)/净水晶片(Water Purifier)/控制芯片(Controller Chip)
避难所(Vault)
战争(War)
外面(Outside)
监督者(Overseer)/图书馆(Library)
(我猜最后两个问题会得到新的回答,可是只得到一般的“我不知道”的回答。)
因为Overseer已经不耐烦了,现在让我们到有些搞笑的Aradesh那儿去。

Aradesh               Vipers
Dharma               Khans
Tandi                 Junktown
Razlo                 Spera
Seth                 Guard Tower
Raiders               Guard Station
(对不起了,上面这些我实在不明白是什么意思,只好这样打出来了,抱歉。——DoonnerDie)


leehm 2007-02-19 22:15
Psykers
为了提供幅射同人作品的想像空间,你被允许利用幅射1中的Psykers及其特点,但是要注意的是——幅射1中的Psykers显现出一些极其过火的变异,使得你在来不及说:“呃,他的眼睛在发光。”之前就死去。(the psykers in Fallout 1 show some pretty over-the-topmutations that could take world to ‘Childhood’ End’ faster than you can say “uh,his eyes are ‘glowing’?”这一句的原文是这样,加单引号部分可能是有特殊的意思吧,我因为不敢确定,只好这样翻译了。这里有张图,在幅射圣经0的第13页。——DoonnerDie)
无论发生什么事,在Master家中的四个psykers中,Wiggum在电动技术方面(electrokinetic-dominant)很擅长;Lucy擅长心灵控制能力(telekinetic-dominant),并略通光像技术(photokinetic);Moore精通热力方面(pyrokinetic-dominant)的知识;Gideon则擅长接收心灵感应(receiving-telepathic-dominant)(由于无法控制他的精神感应,他需要使精神虚弱来阻止太多的思想信息进入他的大脑),并略通光像技术(photokinetic)。

在幅射圣经中,所有的psykers在Cathedral被核爆毁灭时完全毁灭。很可能Master以后还能以某种方式让被FEV感染的人类获得这些精神能力,但是大部分这种实验通常因为实验体精神错乱而失败了,或是被用在使实验体产生突变方面。



钢铁兄弟会资料

我本来想把钢铁兄弟会的资料确定下来的,但可恶的是,我找遍了幅射1的.msg文件,也没找到下面这些摘录。如果有人可以告诉我怎么得到这些东西,或者如果方便的话给我一张关于这个的截图,我很需要它。这真是一件令人沮丧的事。

(这里是一段零碎的代码,从7000年到7033年,关于Maxson的历史。由于句子不完整,所以我没翻译出来。有兴趣的可以看幅射圣经0第14页。——DoonnerDie)


时间表:第二次冲击
这里是第二份根据读者对第一份资料的反馈整理的幅射大事时间表,上一份是在上个月发在网上的(再次感谢每一位提供资料和截图的读者——谢谢你们的帮助,它们非常有用)。让我们来看看英克雷是什么时候发现军事基地的,Melchior是什么时候被捕的,BOS真正的大批移民情况以及在West Tek的研究中心和Mariposa里的FEV病毒研究。

再说一次,这不是最后一份资料,因为我认为再过一段时间收到你们的反馈时我会发现更多问题。再次感谢读者的细心。

BTW,尽管幅射1中在放逐者的旅行途中有关于这些的消息,但这是没什么用处的——在幅射2中,它告诉你Lan和Dogmeat的结局。(即使在幅射2中的特殊遭遇事件里你还能再遇见Dogmeat,但那只是特殊事件,所以这不能认为是幅射1中那个原来的Dogmeat,哪怕这很让玩家怀念。)

2051年,为了保护其商业利益和石油供应,美国借口墨西哥政局的不稳定及其国内的环境污染危害到美国,开始对墨西哥施加压力。美国通过各种经济上的限制手段来使墨西哥,并派武装力量进驻墨西哥继续运行石油炼制厂,以保证石油和各种燃料继续从墨西哥北部运入美国。当然,这笔运费由墨西哥的财政负担。
2052年,一份电视记录片展示了衰退的得克萨斯州油田和美国大多数地区的石油短缺情况,并揭露了能源危机已经接近。
2052年四月,资源战争开始。许多小国家都灭亡了,而向来只能依靠中东石油的欧洲,面对中东提升的石油价格,采取了武力。欧盟和中东之间漫长的战争开始了。
2052年五月到七月,早已饱受折磨的联合国开始倒台。在一系列激烈的争论之后,许多国家退出这个国际性组织,因为联合国仍在试图维持表面上的和平。在七月底,联合国解散。
2053年,社会上出现新的“传染病”,成千上万的人死去。美国封锁了边境,并声明采取A级全国检疫隔离。没有人知道传染病源于何处,但在人群中流传着这是一种新的生化武器的谣言。
2053年十二月,像是给这倒霉的一年写上最后一笔,一颗可怕的核弹摧毁了Tel Aviv。
2054年一月,有限的核武器交易开始在中东出现,恐慌席卷整个世界。
2054年,在欧洲、中东之间的冲突背景以及传染病的威胁下,美国开始执行避难所计划(Project Safehouse)。这个由各种废弃物变卖所得的钱为资金的计划主要内容是设计建造一些叫避难所(Vault)的掩体,以安置那些在核战或得了致命的传染病的人们。建设工程不久就开工了,中间还短暂停工对计划做了改善。
2054年,Vault-Tec经过完善,使ZAX1.0开始可以联网。一开始这个系统的模型是被设计来控制避难所的,它被政府用来帮助能源部门(Department of Energy)收集整理资源数据。在一年内,它又被军事部门用来传染病研究和军事策略研究之用。后面有一种说法还说ZAX1.2是用来建造West Tek用的。
2055年,West Tek研究所开始制造一种能杀死新传染病菌的病毒。这些病毒研究和相关研究由联邦政府直接控制管理,二十年后,研究所又在政府授意下进行Aan-Immunity Virion Project(Aan免疫病毒研究)和步兵能量装甲以及激光的研究。
2055年,ZAX1.2被开发来管理West Tek。它不属于Vault-Tec维护软件,所以它并没有被输入用来在核弹爆炸后保护人类的命令。同时,它能很稳定地处理数据和与科学家们玩国际象棋。许多科学家都认为ZAX常常作弊,因为它总是用它优秀的电脑处理性能在下棋时考虑好每一步。
2059年,安吉雷奇前线(The Anchorage Front Line)完成,因为美国开始在阿拉斯加布置大量兵力以保护其石油资源。安吉雷奇前线(The Anchorage Front Line)使美国和加拿大之间的关系紧张化,因为美国想迫使加拿大同意美国对阿拉斯加输油管设置军事武装力量进行保护。
2059年,首例人工智能出生。由于受智力约束,它的发展很快就陷入瓶颈。这个发现为美国将来在研究所中的AI研究打下基础。
2060年,全世界的交通都停止运行。由于燃料缺乏,它们被禁止使用在机动车上。人们开始探研解决方法——电气和核融合车辆被研制出来,但工厂也只能有限制地制造。核融合技术研究的压力越来越重。
2060年,欧洲-中东之战结束,因为中东的油田都干涸了。它们的冲突目标已经消灭,而战争双方也被削弱得差不多了。
2062年,尽管为避免疾病传染而隔离,新的传染病仍在不断蔓延,使国家领导人如火烧眉毛。
2063年八月,大部分避难所工程完成,除了建在地底下的13号避难所。传染病的蔓延问题似乎预示着发展周期的结束。在许多城市,人们开始受避难所训练,但是训练频率的增大又导致了一种叫“哭狼(cry wolf)”的影响。随着时间慢慢过去,训练成果也开始慢慢表现出来。
2065年六月,由于2065年夏天的大量对电力供应的要求,纽约市的一个核反应堆开始变得重要起来。由于该反应堆接近熔解,能量供应也只好实行配给,后来纽约的这个事件被称为“炎热的夏天”。
2065年八月,由于美国的机械化部队需要越来越多的能源,军事部门开始把目光投向制造“人工坦克”的工程——实质上就是用两条腿走路的装甲兵:能量装甲部队(Power Armor)。
2065—2067年,能量装甲研究在持继进行中,几套模型已经被开发出来。这些模型大都被证明在地上是无法工作的。但这为将来在军事、建设、核融合技术上的发展铺好道路。
2066年春季,随着全球的油田干涸,中国对燃料的依赖终于也导致整个国家陷入能源危机。接近于崩溃的中国在与美国的贸易中胃口越来越大。而美国又不愿供应太多石油,美中之间的谈判终告破裂。
2066年夏天,在关于能量装甲的开发中,成功制造出第一个核融合电池。这为美中关系雪上加霜。使用核融合电池的各种设备大规模地被制造出来。美国国内开始采用核融合支柱作为能源,但这是一个十分缓慢的过程。因为各地要求的能量和所能提供的能量实在差得太多了。几乎在13年之后,仍只有小部分地区使用核融合能源。
2066年冬季,在2066年冬,中国侵入阿拉斯加。安吉雷奇前线(The Anchorage Front Line)成为战场。
2066年冬季,加拿大开始禁止美国军队进入加境内以及美国飞机飞经加境,这使双方关系进一步紧张。美国和加拿大的紧张关系升华,但最终加方还是让步了,美国军队穿过加拿大。这为2076年加拿大的合并提供了条件。
2067年,第一套能量装甲在阿拉斯加被开发成功。尽管没有经过足够的试验,这种能量装甲以难以置信的优越性能被用在和中国坦克和步兵的战斗中。它能大量负重的性能在各种地方的战斗都有很好的作用,而它的力量足够毁灭一个城镇而不使里面的士兵受一点伤。中国急忙也研制出自己的能量装甲,但已经比美国迟了很多年。
2069年,由于美国把大量加拿大境内的资源运到战场上,加拿大开始意识到美国军队的压力。大块的森林被毁掉,其它资源从被毁掉的缺口运出。许多美国人都把加拿大当成美国的附属,而加拿大却从来没表示过抗议。
2069年三月,13号避难所终于建成——这是最后一个避难所,同时避难所训练也开始了。由于它比其它避难所晚建成,在其它避难所出现的“哭狼”效应并没造成太大影响。
2070年,第一辆使用核融合发动机的汽车制造成功。虽然那个尚不完善的模型标着高价,但在短期之内就卖出。许多Chryslus工厂花了很久才转到制造军事设备上去。
2072年,美国对加拿大越来越大的资源需求导致加拿大一些大城市的抗议甚至暴动。阿拉斯加输油管的怠工,给了军队一个合并加拿大的借口。虽然在事实上,合并从2067年就开始了。
2073年9月15日,随着中国使用生化武器加大对美国的侵略,美国政府开始思考对策。Pan-Immunity Virion Project(PVP)计划正式形成,在加州南部的West Tek研究所,开始根据计划内容进行实验。
2074年,与美国声称只是从中国手中夺加阿拉斯加相反,美国能量装甲步兵部队被派往中国,但他们在大陆上却没发挥什么太大的用处,只是在白白消耗美国的资源的供应。
2075年三月21日,在PVP计划10-011号实验中,成功地在单细胞生物身上使病毒对测试觉醒。在植物细胞中进行的实验被延迟了。Pan-immunity virion被重新命名为FEV——强迫进化病毒(the Forced Evolutionary Virus)。
2075年五月9日,在Mariposa进行的FEV10-011号实验中,成功使扁形虫身上的病毒觉醒。由于病毒的感染,扁形虫长得更大更重。用昆虫进行的实验并没取得太大成功,因此Major Barnett中止了在昆虫身上的进一步实验。
2075年六月30日,在Mariposa进行的FEV10-011号实验中,使用小白鼠为实验体。增大的体型,增强的肌肉等都被详细记录下来。
2075年11月9日,FEV 10-011号实验在兔子身上得出结果。变大的体型,加强的智力,还有(在这一次)好斗的特性都被记录下来。显然,很难确定扁形虫在之前的实验中是否比平常更易怒和好斗。坦白说,研究者们起初根本没想过生物体被感染后会变得好斗。
2076年1月3日,为了监督这个事关整个国家军事利益的实验,Spindel上校的部队被派往West Tek研究中心。Roger Maxson上尉(幅射1中钢铁兄弟会的长老John Maxson的祖父)也在这个部队当中。
2076年一月12日,在Mariposa的11-101a号实验,通过把一系列新基因序列加入的病毒当中后,科学家们给狗注射了这种病毒。但是人们只记录下狗被加强的力量,却没有注意到它增加的智力。
2076年一月,美国完全把加拿大合并,加拿大国内的反抗者和暴乱分子都被枪毙了。阿拉斯加输油管地区运集了大量美军。有关美军暴行的图片资料通过各种途径进入美国,为新的动乱和不安埋下祸根。
2076年一月26日,11-011号实验在淙熊身上进行。相同的实验结果被记录下来,但是一部分被感染的淙熊试图逃跑,使Major Barnett不得不采取武力解决问题,并终止了在淙熊身上的试验。但是,有两对淙熊被遗漏了。
记录:Scott Campbell和Chris Taylor设计时想让这些逃跑的淙熊成为一种新的智能生物,叫作“Burrows”。但是这个想法没有被采纳。
2076年四月15日,当对11-101a FEV病毒实验中的狗完成二期实验后,这些狗都被销毁了,当然,是从一个足够安全的距离。
2076年六月,能量装甲模型终于完成,就是幅射1中所见到的那种。这是在核战争(Great War)前能量装甲技术所能制造出的最好装甲了。许多装着这种装甲的部队被派往中国战场,并很快击溃中国军队。中国的资源被大量投入到火线上,而供给线已经开始崩溃。
2076年八月,美国全国普遍发生哄抢食物和能源事件。部队被派往这些城市镇压动乱,并临时建造了许多监狱。美国宣布国家已处于紧急状况中,随后颁布了军事法律。
2076年十月4日,在West Tek,11-111号实验的15只黑猩猩感染上病毒。到此为止,这是最大一例成功的试验,在黑猩猩身上产生的发育与免疫都超过以前所有的实验体。这试验结果被认为具有十分重大的军事价值。北美两个隔离的村庄被用来进行秘密试验,同时Mariposa军事基地的建造速度加快,以便对West Tek研究所用军事力量来监督。
2077年一月7日,Major Barnett不顾研究组的反对,强制命令把所有的FEV研究迁移到新建成的Mariposa军事基地。
2077年一月10日,阿拉斯加被夺回,安吉雷奇前线重新被美军控制。
2077年一月22日,能量装甲开始被用在国内的镇压暴动和检疫隔离。原本用来和中国对抗的士兵们现在把枪口转向自己的同胞。食物哄抢事件层起彼伏,许多市民在哄抢中被杀害了。不论是在加拿大还是美国本土,都有士兵叛逃。这些士兵被抓获,投入军事监狱。
2077年二月,关于FEV的秘密研究被通过某种未知的途径泄露出,世界上许多城市和政府纷纷提出抗议,甚至认为美国是当初那种未知的传染病的始作俑者。FEV被当成对各国的威胁,给美国承受的压力添了一把火。
2077年三月,为了防备中国的核弹或生化武器袭击,总统和英克雷撤退到地球上的偏远地区,并为战争持继中出现的意外情况做好了准备。
2077年十月,Roger Maxson上尉和他的部下发现Mariposa的科学家们使用“军事自愿者”(那些脑子没有被挖出来用于Brain Bots的军事罪犯)做试验。基地里人心惶惶,Maxson把首席科学家Anderson处以死刑。在这事后不久(这段时间在基地中的Spidel上校精神错乱了),Maxson的部下们一致推举他来领导,可是Maxson耸耸肩拒绝了:“我们应该集体辞职。”
2077年十月20日,掌握着Mariposa军事基地的Roger Maxson上尉通过无线电宣布他已经完全脱离,但没得到任何反应。由于莫名的担心,Maxson命令所有基地外的居民移到Mariposa基地内居住。
★2077年十月23日,核战争爆发。导弹袭击发动,虽然不知道是哪一方先发起的,也不知道那些导弹是否来自美国或者中国的其中一方。空袭警报及时响起,但只有少数一部分人进入避难所,因为大多数人认为这只是一次错误的警报。避难所被封闭。
2077年十月23日,由于Necropolis避难所(12号避难所)永不关闭,当人们发现其它避难所都已经被封闭之后,Bakersfild的居民们试图强行进入12号避难所寻求保护。
2077年十月23日,West Tek研究所被弹头击中,爆炸把四楼和五楼的FEV病毒槽炸破了,病毒渗入大气中。病毒被幅射之后开始变异,并感染了荒野世界中的各种生命。这就是幅射1和2中主角常常随机遇见各种生物的原因。
2077年十月23日,Mariposa军事基地幸存了下来,士兵和科学家们得以免于被充满整个荒野世界的幅射线和FEV病毒侵害。
2077年十月25日,Mariposa两天后,一个穿着能量装甲的斥候(Platner)被派出探测大气情况。他报告说在基地附近没有太大的幅射。
2077年十月27日,安葬了死在Mariposa基地外的科学家们之后,士兵们把军事基地封闭,走向荒野,带着他们所有的补给和武器。Maxson上尉带领他的士兵和家属移往政府在Lost Hills的掩体。(这个事件被称为“大批移民”(Exodus),后来幸存的士兵们继续向前走,最终成立了钢铁兄弟会)
注意:尽管Maxson在他留下的记录里指出非军事居民(大概是科学家们的家属或者和军队无关的居民)仍然留在基地中,但没人知道这些人是否仍然生存。
2077年十一月,Maxson上尉,他的下属,以及士兵家属,在几个星期的路程中付出很大人员伤亡的代价,包括Maxson妻子的生命,终于到达Lost Hills掩体。Lost Hills掩体成为放逐者在幅射1中找到的钢铁兄弟会的HQ。
2080年,病毒最初的后果开始在幸存者们身上出现。人类和其它动物都普遍发生相似的变化。那些在变异影响中生存下来的生物永远被病毒改变了。新的种族在一夜之间产生。
2083年夏季,12号避难所中幸存下来的盗尸者(还有那些在炸弹落下来时逃进Bakersfield的居民)创建了Necropolis。
2084年春季,Set从原来的监督者(Overseer)手中夺取了Necropolis的控制权。12号避难所的监督者为了保住性命,不得不流浪到北方,从此不再有关于他的消息。
2090年,29号避难所开启。Harold(现在还是人类)以商人的身份出发聚集财富,环游荒野世界中各个幸存者居住地。
2091年,八号避难所开启,他们使用伊甸园制造器为他们的城市创造了肥沃的土地。这里最终发展成为地下掩体市。
2092年,LA避难所开启,Boneyard成立并开始攻击幸存者。
2092年,Dr. Richard Moreau从地下掩体市因谋杀被放逐。关于这起谋杀案的详情没有人知道,只知道他把自己的名字改成Grey,而后走向南方。
2093年,一个叫Angus的男人创建了Hub,他在沙漠里一个肮脏的绿洲中建起营地,不久以后就和其它移民开始贸易。
2096年,Harold在Hub拥有了一支商队。他的商队常常在荒野中受到袭击,但都能一一化解,并很快繁荣起来……直到许多年以后遇到变种人的袭击。
2097年,John Maxson,幅射一中钢铁兄弟会未来的长老,出生了。
2102年五月22日,越来越多变种人对Harold的商队进行袭击,使Harold大为恼火。他雇了《幅射》中最早一批佣兵团之一去调查这些该死的变种人的来历。和那个叫Grey的男人在Hub协商之后,他们决定合并势力。
2102年六月23日,Richard Grey的探险队(包括Harold)发现了Mariposa军事基地,但探险队在基地中被变种人打败了。Grey被一根自动机械手臂扔进了FEV病毒槽,Harold则被打昏了过去,只记得醒来之后已身处荒野。
2102年六月27日,仍在变异中的Harold被商人们发现并被带回Hub。他以前的商队成员和雇员们被他身上的变异吓坏了,弃他而不顾。他不久就孤独一人离开了,甚至没带上一点必备用品。
2102年七月,因病毒作用而变得十分可怕的Richard Grey,忍着可怕的疼痛,从布满FEV病毒的槽中爬出。几乎无法思考也意识不到身处的环境,他爬向病毒槽控制室并开始他的声波记录(audio log)。他变得衰弱,并常常昏过去,每次昏迷长达数日甚至数个星期。
2102年七月到十一月,Richard Grey开始习惯他现在的状况,并开始在动物身上测试FEV病毒。这些试验和他日益增长的警觉力为他将来的统一计划和master生命出现打下基础。他决定用那个名字——“Master”。
2102年十一月,第一个人类受害者不小心走进Mariposa,成为Grey的实验品。
2102年十二月,Grey继续在偶尔走进Mariposa的人身上进行试验,但都没有成功。这些试验品都是有缺陷的(因为他们体内有幅射),虽然他们身型变大,智力却难以置信地低。Grey把他们全部销毁了。
2103年一月,Master发现了幅射在他自身变异中起的作用这个问题,并开始更仔细地选择实验体。最早的超级变种人诞生,很有活力地使劲动着。他开始准备建造一支军队。
2103—2030年,在这个时期,Master缓慢地从当地居民中收集着试验材料,不管他们是不是乐意。2130年的核冬天(Great Winter)和人口资源的缺乏使他想成立一支部队的计划陷入困境。
2120年,Angus统治着发展中的Hub,并自立为总督。
2125年冬季,Angus被谋杀。Hub陷入混乱状态。
2126年,一队商人控制了Hub的水塔。他们要求每个喝水的人都要付钱。重大商业战争(the Great Merchant War)开始。
2126—2128年,重大商业战争进行着,贩水商人们封锁了城镇,但是他们在数量上处于劣势。一个叫Roy Greene(Justin Greene的祖父)的男人出来讲和并谈判协商了解决方法。Hub的中央评议会(Hub’s Central Council)成立,由两边Hub商队组织的代表组成。长时期的无政府状态与会议维持着Hub的形势。
2130年,核冬天(the Great Winter)开始。
2131—2135年,Master开始命令他的超级变种人部队从商队中收集试验体。许多年以来,商队成员的失踪都被认为是沙漠中的怪物所为。即使是Hub的商队成员也被绑架或诱拐了,人们仍认为那是死亡之爪干的。超级变种人部队在成长。
2134年,Sergeant Dennis Allen手下的一支钢铁兄弟会队伍的实力变强,他们要求长们们让他们去Glow东南部探索战前文明。长老们拒绝了,所以Allen和他的直属部队带着一部分技术和武器从钢铁兄弟会中分裂出去。
2134年,Sergeant Dennis Allen带着钢铁兄弟会的一个分队到West Tek研究所去寻找战前技术。他们在二十多天后到达,并很快被West Tek的防御系统拆散。由于受伤,Allen开始被幅射从装甲上的漏处感染。在他死前,他把探险队发生的事情记录在一片碟片中,然后他也成为无数尸体中的一员。
2135年,Roger Maxson长老死于癌症,而他的儿子,同样是一名熟练的战士,成为钢铁兄弟会的“将军”(长老)。John Maxson开始成为Paladins的一员,实现了他还是士兵时的远大理想。
2137年,Master开始大批量制造超级变种人。只有五分之一到六分之一的试验品能成功。在这些成功的例子当中,只有一半左右能最终加入他不断扩大的部队当中。这个部队称为Unity(统一)。
2140年,Decker在Hub地下形成一定规模,并开始吸收成员。
2141年春季,15号避难所开启。
2141年,放逐者出生。(这取决于你在幅射1中给主角设定的年龄)
2141年冬季,随着食物供应减少,当地的强盗增多。Khans和Vipers努力想办法解决这些问题。
2142年春季,Shady Sands成立,高大的城墙被建造来对抗强盗。
2145年,漂亮的lil’ Tandi 出生,尽管她在幅射2中已经是一个满脸皱纹的丑老太婆。
2152年,随着他们在荒野世界中的影响不断扩大,Master寻找人类和世界末日教徒,他不是想把这些人浸入病毒槽中,而是要求他们服从他,当他的密探——他们的领导者叫Morpheus,他发誓效忠Master。Morpheus和他的教徒组成了将来Children of the Cathedral的核心。
2155年,John Maxson的父亲在Viper的一场暴乱中死去。由于正在等着暴徒们散开逃走,Maxson没有注意到Viper们残暴的本性(或者是他们有毒的武器)。当一支箭擦过他的头部,他在数小时后中毒身亡。John Maxson接过长老的责任,Rhombus则成为Paladins的新领袖。
2155—2156年,在捕获一队穿着奇怪服装的人(避难所居民)后,Master发现了Boneyard 避难所的位置,Cathedral未来的基地。他征服了该地居民,并在那里建立设施。人类教徒开始把那个避难所当成他们的力量之源。在避难所中,Master又知道了其它避难所,并发现那些居住者更适合变异。他开始派出侦察队去各个避难所所在地寻找这些避难所。
2156年,Master发现建立一种慈善的“宗教”的好处,也就是the Children of the Cathedral,并用教徒作为荒野世界各地的秘探。The Children of the Cathedral的传教士慢慢扩展到荒野世界中,成为Morpheus和Master的耳目。
2157年,Master发现了Bakersfield避难所,即12号避难所,并派出一支超级变种人部队去占领该避难所。许多盗尸者像风中的细枝被折断一样被杀死。Set最终只好和超级变种人谈判,告诉他们盗尸者是超级变种人正在寻找的避难所幸存者。超级变种人因为没有找到一个尚未打开的避难所而大为恼火,他们在分水岭建造了一个小型要塞来监督盗尸者们和Set。战争中的合作开始了。
2161年十月,钢铁兄弟会的一支侦察队偶然遇见了一个死去的超级变种人。他们把尸体带回给Scribes,然后Head Scribe Vree开始对超级变种人的研究。
★2161年十二月5日,幅射1开始:放逐者(Vault Dweller)被踢出13号避难所去寻找一个更换用的水质芯片(Water Chip)。
★2161年十二月15日,放逐者发现Shady Sands。他遇见Tandi和Ian。Ian加入了寻找水质芯片的队伍。
★2161年十二月30日,放逐者在Junktown得到第二个伙伴Dogmeat。
★2162年一月17日,放逐者到达Hub并和贩水商人进行谈判,使他们为13号避难所提供用水,为避难所赢得更多的时间。
★2162年二月13日,放逐者在Necropolis得到水质芯片。Ian被一个超级变种人杀死并化为灰烬,ending his tendency to shoot the Vault Dweller in the back with SMG bursts.(这句话似乎翻译成:“为放逐者挡住背后用SMG脉冲枪射来的一发子弹。”我不敢确定,只好把原文写上来了。——DoonnerDie)
★2162年三月3日,放逐者和Master正式发生冲突。
★2162年四月20日,放逐者摧毁了军事基地。Dogmeat为了保护他的主人而死去。
★2162年五月10日,幅射1结束:放逐者回到13号避难所,却被告知“你是个英雄,但你还是要离开。”一些避难所成员(由主张“返回地面”的Lydia和她的支持者——Theresa和Lyle领导)不久也随着离开了。
2165年五月12日,放逐者脱下他的避难所服装,并从这天起再也没有穿上过。
2165年七月10日,放逐者和一小队原避难所居民和荒野居民向北走去,并建立起那个叫Arroyo(阿罗由)的小村庄。
2167年八月18日,Arroyo正式建立。
2185年夏季,在午夜,Marus和钢铁兄弟会Paladin Jacob在Broker Hills西南部数英里处相遇,并相互战斗了好几天。最后,他们放弃了,因为相互并没有得到任何好处。那两个人开始一起旅行,一起争论Master和BOS的教条,以及Master是否真的可以把他的神经与Cathedral电脑网络连接起来。
2185年秋季,Marcus和Jacob以及跟随着他们的盗尸者,人类,和超级变种人建立起Broken Hills。
2186年春季,Jacob告别Marcus继续前进,走向未知的地带。
2186年,新加州共和国成立,并成立一个中央委员会作为政府机构。
2188年十月2日,放逐者有了一个女儿(后来成为幅射2中的长老)。
2196年,Tandi被NCR委员会一致通过选举为NCR总统。像所期望的那样,她继续做着教育工作(a kick-ass job,大概是指教育吧,DoonnerDie这样想着,就把这些字打了上去:)。
2198年,英克雷从事许多新的技术研究,包括能量装甲的改进。但是这些并没能更好地改良原来旧的能量装甲,有的甚至更糟。
2208年一月16日,在写完F2回忆录之后,放逐者从Arroyo消失,并被人们认为他已经去世。放逐者原来的避难所服装折叠着放在床边。有人说放逐者被某种不可思议的力量带走了,也有人说放逐者是又开始旅途,留下长老们来引导Arroyo。
2208年二月2日,悼念放逐者的一个月圆月缺周期结束,Arroyo的生日又回复原来的样子。
2208年二月2日,放逐者女儿作为长老的最后特训开始。她忍受了一系列体力训练和其它各种辅助特训——科学、数学以及各种武器的使用。
2210年一月31日,放逐者的女儿接受了她的精神测试。她服用了一种由Hakuinn的花园里种出来的致幻植物制成的药。她走进试炼神殿,在手枪坏掉后用她的魔力通过大部分测试。她还给测试做了许多修正。
注意:坏掉的那把手枪就是幅射2开场动画中你在她桌子上看见的那把。
2210年一月2日,放逐者的女儿成为部落长老。她治理得很好,她的智慧受部落所有的人尊敬。
2211年,Frank Horrigan出生……真是灾难。
2215年八月1日,Richardson议员在他的父亲,Richardson总统帮助下,执掌英克雷。
2215年,在总统命令下,英克雷科学家们开始努力研究能量装甲的升级版本。许多模型被设计和测试。
2220年三月5日,Richardson议员在他父亲的政治影响和帮助下被选举为总统,开始第一个五年的任期。
2220年十月,英克雷科学家们研制出更可靠的二型能量装甲。它的设计原型测试结果(意外事故,爆炸,死亡等)被总统命令分成各个等级。
2221年三月23日,猎选者(Chosen One)出生。他的父亲不在部落的记录当中。虽然不知道这是为什么,但长老应该会知道吧。
2231年,Melchior的儿子出生。
2235年,英克雷以死亡之爪为实验,想制造出特殊的战斗武器用于敌对势力的战争。
2235年,此时在Gecko(蜥蜴城)已有小部分盗尸者居住,更多的盗尸者迁移到那儿,于是Gecko形成了。新加入的盗尸者带来新的科技和知识,于是在年底发电厂开始运作。地下掩体市开始关注他们的新邻居。
2236年七月20日,英克雷侦察兵发现Mariposa军事基地仍然存在并发现它只是部分被摧毁。
2236年七月—八月,英克雷科学家和化学家们搜索Mariposa,同时行动小队到处搜捕沙漠中的奴隶来挖掘军事基地,以达到病毒槽。行动小队中的一名士兵就是Frank Horrigan,适时25岁,由于犯了未记录的精神疾病,不久前刚从总统的秘密保镖转到荒野中散心。
2236年八月,Melchior被一队英克雷巡逻队抓获并成为挖掘军事基地的奴隶队伍的一分子。
2236年九月,英克雷工程部和超级变种人奴隶开始挖掘。他们挖出了FEV病毒,变异开始在人类工人身上产生。Frank Horrigan也感染上FEV,他被送到英克雷实验室去研究。
2236年十月,Melchior开始变异……但是他的智力和狡滑却没有消失,这使他作为一个超级变种人更为强大。意识到英克雷在得到FEV数据后将要杀死所有的超级变种人,他开始用他的魔术般的天份弄到武器给其他变种人,以在英克雷决定杀死他们时反抗。
2237年一月,得到FEV数据的英克雷,在发生了许多变异之后放弃了军事基地导致第二代超级变种人产生——英克雷只留下一小队士兵来杀死那些超级变种人,但是那些变种人用他们在挖掘中得到的重武器,在剧战之后让英克雷士兵化为尘土,当然他们自己也付出极大代价。剩下的那些第一代和第二代超级变种人奴隶决定留在基地中,他们形成了一个新的团体。
2236—2238年,Horrigan慢慢在FEV病毒中改变,变成一个体格强壮但行动缓慢、愚蠢、单纯的超级变种人。他被注射了极强的镇静剂,被执行手术,被研究。他每次只清醒一小段时间,然后打进血液里的镇静药就使他进入沉睡。
2238年,Harold到在Gecko(带着头上的一堆树枝),并尽他最大的努力帮助那些盗尸者运作他们的原子发电厂。
2239年一月23日,测验在Frank Horrigan身上进行。他被用来作为战斗武器并在荒野中对抗当地居民的战斗中进行过测试。
2239年三月27日,Frank Horrigan得到他新的身份。一套特别为容纳他的大块头制造的能量装甲把他封在里面。在一些残酷的战斗测试成功后,Horrigan成为英克雷解决许多难缠的问题的手段。
2241年,连年干旱在加州北部地区发生,Arroyo和Modoc的庄稼和变种牛纷纷死去。
2241年一月,作为Mordina家族的礼物,第一批杰特进入Redding(瑞丁)。
2241年二月,地下掩体市拒绝了新里诺的Bishop家族和NCR的结盟请求。
2241年三月,强盗开始袭击地下掩体市的商队。
★2241年七月25日,幅射2开始:获选者进入神殿,开始他的试炼。
★2241年七月27日,获选者离开Arroyo寻找伊甸园制造器。
★2242年王月15日,英克雷侵入13号避难所,激活它的中央电脑并宣布已经到了离开避难所的时候。Martin Frobisher把避难所居民集合起来准备离开。
★2242年五月16日,一天之内,13号避难所打开,却只受到两队英克雷军袭击的问候。士兵们杀死了三个“拒捕”的居民,并把避难所所有的居民都抓走了。
★2242年五月17日,英克雷动物管理者把一队死亡之爪放入13号避难所中以杀死所有调查那个避难所的人,借以隐藏英克雷军来过避难所的事实。其它死亡之爪被派到13号避难所周围的沙漠中以确保没有任何生还者或证人。
★2242年秋季,幅射2结束:获选者乘损坏的油轮进入英克雷并摧毁了海神式导弹油井,杀死美国总统,为英克雷想统治世界的梦想画上句号。



发表时间: 2006-12-13 20:41:41 | FLOOR 2 | | GUESTCODE | 1342C0C58AF91 |
作者:DoonnerDie


Horrigan更新资料
只是想要澄清事实:
Horrigan是一个变种人,但是在Horrigan在军事基地中被FEV感染以前他已经是个怪物了(他有许多心理问题,也许将来会作为一个Horrigan心理问题档案列出)。

重要的是要知道Horrigan从未认为他是个变种人:只有那些英克雷科学家会这样认为,但是他们提起他时大多用“实验品”来称呼他。即使这样,他们也不敢当着他的面这样说。许多士兵认为Horrigan是一台会走动的战争兵器,是那些科学家们制造出来的某种东西。士兵们从来没有注意过Horrigan的变种人特征。许多人认为他是畸形人,并且几乎没有人愿意和他一起执行任务。

Horrigan总是对总统,对英克雷,对军队忠心不二——这份忠诚在他被FEV病毒感染以前就存在了,而且还被英克雷想出来的种种方法加强他对总统的命令的忠诚。Horrigan的低能(很早以前被FEV病毒感染时损坏的)使这些方法造成的忠诚深深植根于他心底。

最后要说的话:
就是这些了——这些也许可以让你更容易明白二月25日那份资料。请等待三月11日的更新资料吧。
Thanks for reading.
Chris Avellone@BIS


幅射圣经0,总共两万多字,花了我六天的全部下午和晚上。因为DoonnerDie的英语水平太臭了:P,而且也是第一次做这样的工作,许多句子都不大明白。这些资料有很多已经被人翻译过了,比如避难所资料,比如大事年表,而且那些也比我要翻译得好,所以如果你看过别的版本的话,千万别笑我。关于人名和地名,因为不大熟悉翻译过来的名字,所以我还是用了原来的名字(比如一代主角我翻译成放逐者(Vault Dweller)就不知道有没有错:)。反正总算是硬着头皮做完了第一次翻译工作,有了经验,以后应该会更顺利一些吧,还请大家继续支持。要是发现我犯的错了,大家也别给兄弟留面子,只要不嘲笑我就行了。。。。。。。。。。。大家有什么意见尽管提,比如要是知道人名和地点的通用翻译的话贴在后面。幅射万岁!!!!!
——DoonnerDie,4.5.2003
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蓝宝HD3870蓝曜天刃
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发表于 2008-10-28 13:16:27 |只看该作者
幅射圣经4
2002年二月25日
翻译完成于2003年5月1日


介绍:黑岛工作室消息面板
这也许是你在黑岛工作室的站点上看见的第一份幅射圣经资料,但希望不会是最后一份。在网上许多幅射站点已经有其它三份资料(1.15,2.2,2.15那三份——即幅射圣经1,2和3,已经全部包含在我上次翻译的幅射圣经0中——DoonnerDie)贴出,我们不久也会把那三份资料再次贴出,把资料补充完整。我把一些站点放在下面,如果你不愿意等待,你可以到那些网站上搜索那三份资料。
对于你们那些以前没看过这些资料的人,“幅射圣经”其实就是把幅射1和幅射2的背景资料等等编辑到一份文件中,以方便爱好者们更好地了解幅射。这些或许还不够完善,所以如果你发现有些错误或者你希望了解更多的内容的话,请发邮件至Cavellone@blackisle.com,让我知道我该怎么做。我不能保证我会马上一一给你们回信,但是我找时间做的,通常在周末的时候。
不管发生什么,这套资料将在黑岛工具室的网站上每月更新两次(每隔一个周一),但在网上,你会发现这并不比其它的幅射网站迟多少。
谢谢对幅射的支持。
Chris Avellone@Black Isle


说在前面的话:
1.首先,我要感谢每一位参与“你为什么喜欢桌面游戏(pen-and-paper)”调查的人。如果你还有什么想要说的,请发邮件至Cavellone@blackisle.com
2.同样也要感谢发来音乐曲调的人们——如果你有什么好的想法,请通过电子邮件告诉我。我仍然在寻找新的音乐。
3.没有人可以告诉我最终投降之后holodisk到哪里去了,所以我猜想它从未在游戏中出现过。如果你刚好准确地知道它在哪里,请告诉我——我很想知道这个问题的答案。
4.如果你想在BIS网站把以前的三份资料贴出来之前找到它们,你可以在下面的幅射网站上找一找:
变种人不得入内(No Mutants Allowed):www.nma-fallout.com
13号避难所:www.vault13.net
Duck和Cover:http://rpgplanet.com/fallout
未来避难所:http://czech.vault13.net
法国避难所:http://frenchvault.vault13.net
上面这些网站的排列顺序并不代表我对它们的喜欢程度,除了“变种人不得入内”,我很喜欢这个网站。如果我没把你的网站列举出来,请不要和我谈合作的问题,因为我懒得再去找别的什么网站了。

问题:
这个星期我们收到了许多问题。与其和Saint Proverbius研究核融合能量是怎么工作的——我对此一无所知,倒不如从一个幅射的狂热爱好者——Duck和Cover网的Killian提的问题开始。他上个星期问我问题的时候,与其说他在问问题,倒不如说他试图把握每一点机会问出关于是否在制作幅射3的消息。好样的,Killian,真是好样的(群众欢呼声)。好吧,让我们看看亲爱的Killian问的问题:
1.在将来的幅射资料中,你能否说明一下幅射2的特殊事件中,是不是每个人都必须遇见Frank杀死那几个农夫的事件?为什么Frank要特意亲自出马去杀几个农夫?这里有什么重要的吗?你是否可以把这个问题收入幅射圣经中?我知道许多人对此都很好奇。
  致

Killian
回答:很抱歉,Killian,但是答案是“不”。如果曾有人问过这个问题,我应该已经给过他们一份设计者们描绘“Frank Horrigan预期出现事件”的录音带作为证据。你们真讨厌。好吧,我只好违背“我这个星期不再讨论被FEV感染的Horrigan”的誓言,让你们看看下面这份资料。这就是关于玩家第一次遇见Horrigan的设定(注意这份资料已经很老了,所以这可能会有些问题):

地点:在世界地图上随机发生
时间:游戏内部时间开始后的第五周
玩家不小心遇见Horrigan和几个英克雷士兵讯问一个老人和他的家庭。Horrigan说如果老人不闭上嘴跟他们走的话事情会变得很糟糕。老人拒绝了,并告诉Horrigan他永远不会让他的知识为Horrigan和他的老板们服务。Horrigan警告老人如果他不再改变主意的话,他们将见不到明天的太阳。但是老人再次拒绝了。
Horrigan:老家伙,跟我们走吧。
老人:放开我们。我永远不会为你上级的目的服务。
Horrigan:这是你最后一次机会。和我们走,或者死。
老人:我宁可带着我所有的知识进入坟墓。
Horrigan:就这样了,把他们杀光。(他把脸转向身边的士兵)
老人:不!!!
所有的英克雷士兵对着那个家庭开火,而Horrigan用他特有的武器杀死老人。
当老人一家死去之后,Horrigan对主角说他应该聪明地转过身离开。然后Horrigan和他的士兵转身离开主角走出地图。玩家重新开始控制主角的行动。
Horrigan:这和你无关。转身滚吧。
如果玩家对Horrigan进行攻击(如果可能的话),他将会警告玩家那样做是不明智的。
Horrigan:你一定是疯了,但我可以很宽容地把这当作是由于你的愚蠢。不过下一次,我不会再原谅你。

所以回答是没有答案。农夫一家被设计为将来一定会出现的,以使玩家直接明白Horrigan的手段有多么残酷——农夫一家的死因则是秘密了。如果要我猜,我想大概那个老人掌握有钢铁兄弟会的哨兵或掩体的可能位置的重要信息,或是他对基因的研究可能使研究者们破译FEV病毒和(或者)想出如何处理FEV的办法,也可能农夫一家是从英克雷基地里逃出来的科学家,可能那个老人知道13号避难所的位置(未必),再就是他也许是许多年前瑞西城(Redding)中被奴役的采矿工中的一员,只是个无知的傻瓜,只是被带去询问FEV病毒在矿工们身上的反应。我正向设计者们询问一些问题,所以过一段时间也许会有更多的有用的信息。

下面是一连串我只能回答“我不知道”的问题,这个问题来自Eddy:
2.我听说幅射2中本来有一个修道院地带,但这并没有应用在游戏中。据说它将给玩家幅射世界更多的信息。想到FotA(Fallout Tactics:Awaken)有些崇拜“知识”并“从创世录(Apocalypse)中学到东西”,我想问问这个修道院是否会成为FotA新的“基础”?
回答:我不知道。我从未找到过任何关于这个的资料,但我并不同意你的看法。通过我从别的地方听来的关于那个传说的事以及幅射2中原来的各个地区,修道院中的修道士们应该是热衷于保存知识,但他们并非创世录的信徒。。。。。虽然他们的理想也许很类似。我给Tim Cain发了封电子邮件,他应该会知道,所以别太激动了。

这儿是Tim Cain给我的回答:
那个修道院并没有什么信徒在里面。我猜测它是一个独立的的组织,可能是信仰耶稣基督或是类似的神(我更同意后者,以免被人认为我倾向于基督教)。修道士们以书本、蓝图、条款等形式保存知识,并主要保存技术知识。与钢铁兄弟会把技术与知识保存下来并用于改良自己的环境不同,修道院是对一切人开放的——只要他们不损坏里面的东西。他们需要提供的只是知识,因为知识是需要积累的。
还要说明的是,修道士们并不懂得他们保存起来的知识。他们对待这些知识就像对待圣经一样,阅读、复制、仔细地管理,但不用于实践。比如Walter M. Miller的为修道院做礼拜时用的《A Canticle(礼拜时的圣歌) for Leibowitz》。

就是上面这些了。平静一些。

下面是第三个问题。
3.我很想知道那些超级变种人上唇下面的带子有什么用?你看,比如Harry和他的副官,他们看起来就像用带子把他们的上唇挂起来以露出他们的牙齿一样。此外,Marcus在幅射2中并没有那个。你可以看下面这几张图片:



你能找出什么关于这个的资料吗?或者,至少你能做出一个合理的解释吧?:)
D.J. Slamak
回答:对于这个,我找不到什么档案。我只能说它只是一种装饰品,或者那从审美观上能使他们看起来更愚蠢(不是智力上的笨,只是看起来傻傻的——你知道我指什么),或者我猜想那能使他们厚大的嘴唇——你看看他们的嘴唇有多厚——不会老粘合在一起,使说起话来更紧凑,不会口齿不清。他们的嘴唇就像帐篷一样把下巴都盖住了。

我想Scott Rodenheizer(我们的人物设计师)只是拿这些人开玩笑——就像他在Set上打孔上螺钉,把签章盖在Marcus的肩膀上,并让Harold的头上长出树来。在他设计Marcus的时候,他甚至还没有预先打好腹稿。。。。。。。。。Marcus是一个很老的变种人,所以他的皮肤有些萎缩(并布满脓疱状物,像沸腾的水面一样)。同时,他除了具有和别的超级变种人一样的外表特征,还因为暴露在FEV病毒中而产生了变异,所以Marcus身上产生的变种很可能和别的超级变种人不大一样。。。。。。。他当然也很灵巧,并且比别的超级变种人要聪明一些。

顺便提一下,也许你没有注意到这些,Scott Rodenheizer在幅射1和2中制作了一些说话人物的头像后,他就离开去旧金山为另外一家电脑游戏公司——这家公司的名字我一时想不起来——工作了。尽管这样,我想Leonard Boyarsky或者Jason Anderson也很精通这个。

下面是Liu Hao和Petty Pilferer提的两个问题:
4.在安装了原来的幅射1后,我一直没装补丁。在积累了一定数量的幅射伤害(大概800左右)后,我能在Glow身上看到FEV病毒发作的症状。后来有人告诉我这是一个bug,已经被补丁修正了。而那个补丁我从来没下载安装过。这真的是bug吗?或者是原来的游戏设定,只是后来被取消了?
回答:这是bug。但是从某种程度上说,你也可以按你原来猜想的那个认为。如果你愿意,你认为那是FEV病毒的发作症状也无妨。

5.当你在幅射1中和Master谈话时,他有许多嗓音或思想或是别的什么东西。这是那些被他消灭的人或者只是FEV病毒使他发生了性格分裂?——Petty Pilferer
回答:根据幅射1的设计者Chris Taylor说的,这是那些被他消灭的人。

Saint_Proverbius:Master起源于三个人,这三个人是谁?他们怎么成为Master的?
Chris Taylor:Richard Grey是一个探险家,他创建了病毒槽,他是第一个Master。其它人都是在那些年里加入到他身上的,他们没有留下名字。

Master有很强的精神感应能力,不知道是在什么时候得到的。。。。。但可以肯定的是最后他得到了。当他吸收一个有意识的生命的时候,他不仅吸收他们的身体,同时还吸收了他们的精神(他声称他能感觉到他的第一个猎物的灵魂,一只老鼠,在他从Mariposa军事基地的FEV病毒槽中爬出后不久)。很可能在很长一段时间之后,Master的人格变成“我们”(一个统一体)而不再是单独的“我”。由于这些被他吸收的精神对Grey的精神发生影响,导致他时常吐露出无意识的疑问或问题。至于电脑的声音,Grey可以和Cathedral避难所的电脑进行神经连接,所以他(或者至少是他的精神统一体中的一个)同样也可以通过电脑说话。据我所了解的,通过电脑发声使他的声音变得更阴深,因为如果没有电脑,他只是一团看起来非常柔软的原生质。:)

下面是三个Brook提的问题:
6.幅射2中的蜥蜴是不是机器人?因为它们的声音听起来就像机器,而且他们的血很黑,像油一样。
回答:不,它们的身体是肉做的,体内流的是血液。如果它们的声音像机器人,那你就只能怪我们的音效部门或者把你的音箱关小声一些。:)

7.当炸弹投下时,避难所之间所有的通讯都切断了,所以如果没有办法通信的话,那英克雷怎么能发消息到13号避难所骗他们离开的时间到了呢?
回答:避难所之间的通讯从未正常工作过(也许是设备坏了吧),但是避难所与政府(或者英克雷或者Vault-Tec)则是另一回事了,因为他们需要通过某些方式监控避难所。
已经得到Vault-Tec建设计划的英克雷(不要太吃惊,想想避难所是由政府所投资的事实)可以通过某种方式监视避难所中发生的事件。。。不只是他们能远程进入避难所的电脑和系统,(包括PIPBoys和避难所居民的私人记录),同且早期大部分避难所的监督者们(Overseers)也知道如何与政府联络,同时他们的职责也包括把避难所及其居民的信息下载到指定的电脑档案保存处以便于政府随时可以读取。

这种同避难所电脑的联系也让英克雷军有机会通过所有的避难所防卫系统,给封闲中的避难所发出“完全清洁”的信号,诱使里面的居民走出避难所。
再重复一次,几乎没有避难所居发意识到这一点。至于幅射2中与这件事有关的资料,这里是玩家和Lynette在幅射2中所说的话:
注意:尽管有下面的证据,记着Lynette的档案是值得怀疑的,它们也许并没有记录下真正的事实。
玩家:你怎么知道什么时候离开避难所?我听说避难所已经与外界隔离了。
Lynette:你所听说的是错的。我们的档案记录得很明白:我们的避难所在封闭两年后接到“完全清洁(all-clear)”的信号。
玩家:“完全清洁(all-clear)”的信号?从哪里发来的?
Lynette:(迷惑地)嗯。。。。。我想大概是从地表的监控器发出的。我知道那里有一些监测环境的传感器。不然的话监督者(Overseer)怎么知道什么时候离开是安全的?
玩家:所以。。。。是监督者命令大家离开避难所的?
Lynette:应该是吧。。。。。(思索着,不大确定)。。。。。。至少,我记得档案中是这样记载的。(重新恢复自信)无论如何,我可以确定有许多公民负责监控地表的传感器。
玩家:真的吗?这些监控器现在还在吗?能不能让我看看?
Lynette:(很生气,不是因为玩家不同意她的看法,而是不喜欢)它们应该都已经拆卸下来用于其它系统的升级了。

这就是她提到的全部了——这也许暗示着在这些不幸的避难所里发生过一些什么。

总之, 我问过设计者幅射中的监督者这个角色的一些事情。一开始监督者们是被派到避难所中给政府提供信息的,可是当世界到处都发生爆炸的时候,不再有什么人真的在继续进行这个工作,直到后来英克雷把这些通信设备取回并加以利用。
不管怎么样,希望这些废话能有帮助。

8.你能确定联合国分解了吗?
回答:当然,联合国解体了。电话打不通,信件也无法送出,对外联络已经中断了。

13号避难所论坛的Puries提的问题:
9.你们知道盗尸者和人类最后友好地在Hub共同生活是怎么回事吗?我听说Harold和VD使人类和盗尸者在Hub友好共处。有没有人在Hub中看见过除了Harold外的盗尸者?那应该和Necropolis无关,虽然那是Hub最好的结局。
回答:尽管在幅射1中并没有别的什么盗尸者出现,但那里应该有许多盗尸者徘徊在旧城(Old Town)周围(就像Boneyard的盗尸者Talius)。如果你自己把那个词“ghouls(盗尸者)”换成“skags”的话,结局会更加理想。事实上,和平与协调充满整个Hub。很可能在盗尸者建立了Necropolis发电厂之后,有一部分盗尸者在大迁移中流浪到了Hub。

最后一个问题来自13号避难所论坛:
10.我非常想了解幅射战略版两个结局中的一个:那个结局是你决定加入计算机(就是最后一关那台要你献出大脑的中央计算机),而后钢铁兄弟会的长老们消失了并且没人能找到他们。。。。。。。。有没有人知道什么东西杀了那些长老?或者这只是X档案的传奇之一?
回答:我猜长老们的失踪属于不可思议事件,或许这会成为别的情节设计的线索。

这些就是本周所有的问题了。下面是一些资料:

幅射1原设定资料
让我们继续上次的话题,这里有更多的当你在幅射1中问有头像的NPC“告诉我关于。。。。。的事”时的关健词。这也许不完整,但这已经是所有在原设定资料中列出的了。我找不到关于那些没有头像的人的资料,如果你发现我列出的这些关健词中还有遗漏的话,请告诉我。此外,我还发现了一些虽然没有配音,但确实也提供了信息的。稍后我会把这些关键词列出。

对于“告诉我关于。。。的事情”的问题,让我们看看Killian和Gizmo。
Killian Darkwater
Gizmo
Darkwaters(no apostrophe)
Gizmo’s
Junktown(无配音)
Deathclaw(无配音)

下面是Killian的:
Gizmo
Killian Darkwater
Lars
Vinnie
Doc Morbid
Skulz
Khans
Vipers
Darkwater’s
Crash House
Gizmo’s
Scum Pit
Children of the Cathedral
Death Claw
Hub
Shady Sands
Necropolis
Raiders
War
Strange Things
Junktown(无配音)

唉,Killian的内容真多。下一次,我们会列出Tandi的,还可能会看看在Necropolis的Set和Harry。

幅射2中Pariah Dog的状态(我猜Pariah Dog大概是特殊事件中遇到的那只能让主角运气跌到最小值的歹运狗吧——DoonnerDie)
嗯。。。。。我在翻译一些很老的档案时发现了Pariah Dog的数据统计。我找不到他的实际技能等级,但如果你对于他在游戏中的实际统计数据有兴趣的话,你可以看看下面这张照片。(这里是一张Pariah Dog的状态窗口快照,在幅射圣经4.PDF的第9页,我只是简单地把他的数据翻译出来,如果你有兴趣的可以自己去看看。——DoonnerDie)
Pariah Dog
力量1,感知2,体力1,魅力1,智力1,敏捷5,运气1
生命点数 750/750
护甲等级 25
普通:5/40%
雷射:8/60%
火焰:4/30%
电浆:4/50%
爆炸:6/40%
左手:未装备武器,肉搏伤害1—3
右手:未装备武器,肉搏伤害1—3
总重量:0/50
无装甲


幅射2角色升级
这对于那些使用一组队友来完成游戏的玩家来说并不吃惊,因为当你的主角升级的同时,你的队伍成员同样也升级了。他们升级的速度各不相同,但每个角色在游戏当中的升级都可以分成几个“阶段”,通常按他们的状态来划分。

在这里,我们先来介绍一下三个NPC伙伴:
(这里是三张NPC的截图,Goris,Sulik,Lenny)
Goris
这是由几乎参与设计Interplay每个游戏的John Deiley设计的,下面列出了Goris在不同的六个阶段的数值。他的生命点数,防护等级等数据如下:(下面是六张Goris的截图,分别代表了它在六个阶段的状况,我按顺序标出来。后面的Sulik和Lenny也一样。——DoonnerDie)
注意:我找不到他们的技能列表,但他们通常在升级的时候能在他们各自的特有技能上得到加成(Goris——肉搏,Sulik——混战,Lenny——医疗)。如果我找到了找出他们技能的详细情况,我会把它贴出来的。

1.
Goris
力量8,感知9,体力7,魅力4,智力5,敏捷8,运气6
生命点数 134/134
护甲等级 28
普通:5/40%
雷射:8/60%
火焰:4/30%
电浆:4/50%
爆炸:6/40%
左手:未装备武器,肉搏伤害1—30
右手:未装备武器,肉搏伤害1—30
总重量:0/225

2.
Goris
力量8,感知9,体力8,魅力4,智力6,敏捷8,运气6
生命点数 145/145
护甲等级 28
普通:5/40%
雷射:8/60%
火焰:4/30%
电浆:4/50%
爆炸:6/40%
左手:未装备武器,肉搏伤害1—32
右手:未装备武器,肉搏伤害1—32
总重量:0/225

3.
Goris
力量9,感知9,体力8,魅力4,智力6,敏捷9,运气6
生命点数 155/155
护甲等级 29
普通:5/40%
雷射:8/60%
火焰:4/30%
电浆:4/50%
爆炸:6/40%
左手:未装备武器,肉搏伤害1—38
右手:未装备武器,肉搏伤害1—38
总重量:0/250

4.
Goris
力量9,感知9,体力9,魅力4,智力7,敏捷9,运气7
生命点数 166/166
护甲等级 34
普通:6/40%
雷射:9/65%
火焰:5/35%
电浆:5/50%
爆炸:9/45%
左手:未装备武器,肉搏伤害1—41
右手:未装备武器,肉搏伤害1—41
总重量:0/250

5.
Goris
力量9,感知9,体力9,魅力4,智力7,敏捷9,运气7
生命点数 175/175
护甲等级 34
普通:6/40%
雷射:9/65%
火焰:5/35%
电浆:5/50%
爆炸:9/45%
左手:未装备武器,肉搏伤害1—43
右手:未装备武器,肉搏伤害1—43
总重量:0/250

6.
Goris
力量10,感知9,体力10,魅力4,智力8,敏捷10,运气7
生命点数 187/187
护甲等级 35
普通:6/40%
雷射:9/65%
火焰:5/35%
电浆:5/50%
爆炸:9/45%
左手:未装备武器,肉搏伤害1—47
右手:未装备武器,肉搏伤害1—47
总重量:0/275


Sulik
由幅射2的首席设计者Matt Norton设计的Sulik同样也是具有六个阶段的升级变化的NPC同伴。他的状态数值变化如下:
1.
Sulik
力量7,感知7,体力8,魅力8,智力7,敏捷7,运气6
生命点数 93/93
护甲等级 7
普通:0/0%
雷射:0/0%
火焰:0/0%
电浆:0/0%
爆炸:0/0%
左手:未装备武器,肉搏伤害1—10
右手:未装备武器,肉搏伤害1—10
总重量:0/200

2.
Sulik
力量7,感知7,体力8,魅力8,智力7,敏捷7,运气6
生命点数 103/103
护甲等级 7
普通:0/0%
雷射:0/0%
火焰:0/0%
电浆:0/0%
爆炸:0/0%
左手:未装备武器,肉搏伤害1—11
右手:未装备武器,肉搏伤害1—11
总重量:0/200

3.
Sulik
力量7,感知7,体力8,魅力8,智力7,敏捷7,运气6
生命点数 113/113
护甲等级 7
普通:0/0%
雷射:0/0%
火焰:0/0%
电浆:0/0%
爆炸:0/0%
左手:未装备武器,肉搏伤害1—12
右手:未装备武器,肉搏伤害1—12
总重量:0/200

4.
Sulik
力量7,感知7,体力8,魅力8,智力7,敏捷7,运气7
生命点数 123/123
护甲等级 7
普通:0/0%
雷射:0/0%
火焰:0/0%
电浆:0/0%
爆炸:0/0%
左手:未装备武器,肉搏伤害1—13
右手:未装备武器,肉搏伤害1—13
总重量:0/200

5.
Sulik
力量8,感知7,体力8,魅力8,智力7,敏捷7,运气7
生命点数 134/134
护甲等级 7
普通:0/0%
雷射:0/0%
火焰:0/0%
电浆:0/0%
爆炸:0/0%
左手:未装备武器,肉搏伤害1—15
右手:未装备武器,肉搏伤害1—15
总重量:0/225

6.
Sulik
力量8,感知7,体力9,魅力8,智力7,敏捷7,运气8
生命点数 146/146
护甲等级 7
普通:0/0%
雷射:0/0%
火焰:0/0%
电浆:0/0%
爆炸:0/0%
左手:未装备武器,肉搏伤害1—16
右手:未装备武器,肉搏伤害1—16
总重量:0/225


Lenny
最后介绍的是盗尸者Lenny,同样也由Matt Norton设计。Lenny是从Necropolis就加入的老同伴了,但因为他实在是太老了,所以他也没有太多方面还可以升级。因此在游戏中,他的升级变化只有三个阶段。他的具体数值如下:
1.
Lenny
力量4,感知6,体力5,魅力3,智力7,敏捷5,运气5
生命点数 154/154
护甲等级 5
普通:1/10%
雷射:2/15%
火焰:2/15%
电浆:1/10%
爆炸:2/15%
左手:未装备武器,肉搏伤害1—3
右手:未装备武器,肉搏伤害1—3
总重量:0/125

2.
Lenny
力量4,感知6,体力6,魅力4,智力7,敏捷5,运气5
生命点数 181/181
护甲等级 5
普通:1/10%
雷射:2/20%
火焰:2/20%
电浆:1/10%
爆炸:2/15%
左手:未装备武器,肉搏伤害1—3
右手:未装备武器,肉搏伤害1—3
总重量:0/125

3.
Lenny
力量4,感知7,体力6,魅力5,智力7,敏捷5,运气6
生命点数 206/206
护甲等级 5
普通:2/15%
雷射:2/25%
火焰:2/25%
电浆:2/15%
爆炸:2/15%
左手:未装备武器,肉搏伤害1—3
右手:未装备武器,肉搏伤害1—3
总重量:0/125



最后要说的:幅射2中的一个小秘密
这并不是一个很重大的秘密,不足以影响地球上的大事发生,但如果你想要免费的核融合电池的话,你可以去新里诺(New Reno)的马房找一只看起来像是生病了的变种牛,然后你检查它——如果对此的描述是说你发现有什么东西塞在它的胃里,保存好一个档,然后把你的医疗技能使用在它身上。你有三次治疗失败的机会,如果失败了,它会发怒并开始攻击你。如果你成功了,你就能从它身上得到一份核融合电池和一些经验值。

下一次我们将告诉你关于魔术八号球的秘密,对于幸运值高的角色,它不只是一个玩具。

谢谢对幅射的支持。

Chris Avellone@Black Isle
LG42B7RF电视
E7200
技嘉P35-EDS3
蓝宝HD3870蓝曜天刃
金邦黑龙条2G×2
希捷7200.11 320G
TT巴赫V8001SNS机箱
微软桌面无线套装6000
航嘉多核R80

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发表于 2008-10-28 13:17:30 |只看该作者
幅射圣经5
2002年3月11日
我也忘了具体时间,应该是03年5月底完成翻译的
(图片0,作为封面的黑白PP小子,原文封面)


介绍:黑岛工作室消息面板
欢迎阅读第五份幅射圣经资料--如果你没看过从前的,请到黑岛主页上的"更多新闻"版面找(把页面往下拉)。最初的三份幅射圣经1、2、3已经被整理成为"幅射圣经0",而第四份则是独立的一份。

对于你们那些以前没看过这些资料的人,"幅射圣经"其实就是把幅射1和幅射2的背景资料等等编辑到一份文件中,以方便爱好者们更好地了解幅射。这些或许还不够完善,所以如果你发现有些错误或者你希望了解更多的内容的话,请发邮件至Cavellone@blackisle.com,让我知道我该怎么做。我不能保证我会马上一一给你们回信,但是我找时间做的,通常在周末的时候。因为我很懒,所以就先回答一些较小的问题了。
不管发生什么,这套资料将在黑岛工具室的网站上每月更新两次(每隔一个周一),但在网上,你会发现这并不比其它的幅射网站迟多少。
谢谢对幅射的支持。
Chris Avellone@Black Isle



写在前面:
1.首先,我要感谢每一位参与"你为什么喜欢桌面游戏(pen-and-paper)"调查的人。如果你还有什么想要说的,请发邮件至Cavellone@blackisle.com
2.同样也要感谢发来音乐曲调的人们--如果你有什么好的想法,请通过电子邮件告诉我。我仍然在寻找新的音乐。
3.如果你们有谁对于幅射PNP(pan and paper)网上角色扮演游戏有兴趣的话,可以和John Schweizer联系:johnschweizer42@yahoo.com,或者去他的网站,那里有更详细的信息:
http://www.geocities.com/drell42
4.这次回答了许多问题,不过同时还有一大堆问题正在等着我去回答。如果你这次没看见我列出你的问题,并不是我忘了回答,而只是我还来不及去回答。
5.当然,我知道这可能会对你们的积极性有所打击,但是这也没办法,有许多关于幅射的资料正等着我去整理呢--比如游戏画面的美感设计、游戏设计或是时间时间设定等,尽管这些对于玩家并不明显。
你在游戏中所见到的设定并不是完全合理的,但是,试着弄清这些布局的意义,并探寻你所采取的每一步行动的意图,不也是一种乐趣吗?如果你觉得考虑这么多很让你头疼的话,那从电脑前站起,深呼吸,然后想想游戏设计者们常常为了完成一项主要设定而工作到凌晨一点是多么辛苦的事。我们努力着,只是为了尽力给你制作一个好的角色扮演游戏。
6.我将会把幅射战略版的资料也列在圣经当中,但是要注意:首先,我也有可能不会在幅射圣经中列出战略版的资料,因为我对它知道得不多;其次,它可能会作为附录放在幅射1、2的资料之后,这样那些只支持幅射而反对战略版的纯粹主义者们可以自己选择看还是不看。因为有许多人要求别把幅射战略版列出来,而同时又有许多人要求列出战略版的资料,所以这是最好的办法了。无论如何,你们的热情最重要。
7.可能有些问题我没有回答,因为这些问题有的毁坏了,有的则将成为将来幅射圣经中的主题--或者可能因为我个人的某些原因,我不想回答其中的某些问题(比如非洲毁灭的原因,还有下面的关于Cassidy和Sulik的问题)。如果我还有别的类似的未回答的问题,我会让你知道的。
8.这里是别的几个幅射站点,给上次的幅射站点表作个补充--它是Tank建的,一两个星期前刚刚更新过:
www.geocities.com/fo_tank
9.顺便说一句,这份幅射圣经不是用手写的,因为在它完成以前我以为它差不多会有几百页。
10.此外,如果这份文件完成之后太大了,难以下载的话,我会把里面的截图数量减少,使文件变小一些。

就说这些了,下面是资料:

问题:

这是Aaron Johnson提的一个问题:
1.你在新里诺(New Reno)找到的复活节彩蛋有什么用?
回答:
没什么别的用处,只是游戏设计者开的一个玩笑--因为有它在那儿,所以我们就可以说游戏中有一个复活节彩蛋。当然,我很喜欢它的图像。(别告诉我你不知道复活节彩蛋是什么意思)

下面是13号避难所论坛的yPArAH在上次聊天时提的两个问题:
2.当获选者和Goris交谈时,Goris说他相对来说是13号避难所的新人(大概两个多月前加入的)。我想这个表明他不是来自Grutnar的那一族。那么,为什么他和别的被英克雷改造过的死亡之爪一样具有智力?
回答:
根据John Deiley(Goris的设计者,同时还参与设计了13、15号避难所、加州共和国以及别的许多地图):
Goris是Gruthar的儿子,并且同样是具有智力的死亡之爪。他对世界上幸存下来的生物很好奇。他旅行过很多地方,并试着尽可能多地学习人类和人类的文明。为了接近人类,他穿上长袍,把自己伪装起来。如果有人问他为什么穿长袍,他就声称是因为他被毁容了。
不管怎样,当Goris遇见获选者时,他说他只在避难所中呆了一两个月。这是因为他刚从他的一个学习旅行中回来。他没有把这个说得很明白,但是从交谈中的一些对白能看出来。
3.顺便问问,Goris是如何从Franky对避难所的突然袭击中幸存下来的?
回答:
John Deiley可以回答这个问题:
当你和Goris说话时,他说他是一个旅行中的学者。他正试着尽可能去学习荒野世界中幸存焉的文化。很简单,当Franky来袭击死亡之爪时他刚好外出旅行了。当然,他能幸存下来也是因为他加入玩家的队伍并坚持到游戏结束。
如果我记得没错的话,Goris并不是惟一幸存下来有智力的死亡之爪。在那瓦罗军事基地里,玩家遇见了另外一只被Dr.Schreber关起来准备杀死的死亡之爪。玩家可以释放这只死亡之爪。可惜我记不得这只死亡之爪的名字了。(Xarn,我想是这个名字。)
不管怎么样,至少有两只有智力的死亡之爪有机会幸存,并把它们的种族延续下去。我发现它们都是雄性,但这也不错。当他们被英克雷改造的时候,智力基因只能使雄性产生智力并从而占统治地位。这表示:任何一只有智力的雄性死亡之爪和一只没有智力的雌性死亡之爪(很有可能)繁殖出有智力的后代。

这里是Alex Sinov提的问题(其中一个LasTofThE上次聊天时也提过):
4.为什么Goris的皮肤颜色不一样?是不是Goris被FEV病毒感染过?
回答:
(我想你是指Melchior被病毒感染。如果你的确是指Goris的话,给我发封邮件说一声)
根据John Deiley(13号避难所和Goris的设计者)所说,Goris的皮肤颜色很可能是因为他的变异和别的不一样(即使是同种生物,FEV也可能产生不一样的变异)。另外,根据Fason Suinn(幅射2中军事基地的设计者),军事基地中的原始FEV病毒泄漏,使Melchior变得非常健壮--Melchior被FEV感染,这也是他的力量来源之一。要补充的是,经过仔细测量,玩家在遇见Melchior时等级已经很高了,所以Melchior必须非常强,这样才有难度。
Melchior在附近的荒野里通过突然袭击,抓了许多人。但在他推翻军事基地中的英克雷军时这些人并没出场。

下面是Pawel Dembowski提的问题:
5.F1中Lieutenant说FEV病毒可以提高智力。尽管这样,那儿有许多笨拙的变种人。这个你怎么解释?还有,你觉得我在玩幅射桌面游戏(Fallout Pen and Paper)时的看法怎么样?
回答:
很抱歉,Pawel,因为首先我很忙,所以不能私下给你回信;其次我不能对你对FEV的看法加以评论。(提醒一下,我对同人志没兴趣,所以如果可以的话,请发给我问题、评论或是真实资料。)
关于FEV能提高智力的事,在战争前West Tek里的原始FEV病毒的确可以,并且比幅射时代的病毒更持久。
现在幅射时代中的FEV也能提高智力--但只限于对某些人。并且不是很多。Lieutenant就很幸运地没有在被感染后变成一个关节粗大并且笨拙的笨蛋(他的智力似乎没有升高,但是可能比从前灵敏了许多,虽然没有他从前的记录来证实这个)。
被释放到荒野世界中的FEV病毒被幅射线改变了,所以它对生命体的影响也和从前不一样。至于在Mariposa中谈到FEV时,Lieutenant说超级变种人比人类更灵敏("我们的智力更高,并且对疾病免疫"),这不完全正确。他还说那病毒能干扰一个人的记忆,使人们忘掉从前的事情。很明显,Lieutenant一直记不起他的超级变种人部队很少能有自己的独立想法。
基本上,病毒槽里的FEV能提升一个人的智力的机率十分小(甚至很难保持原有的智力完整)。Master很幸运地获得了更高的智力。但更多的时候,FEV病毒只会损坏大脑。同样,Mariposa里简陋的感染过程也使变异不够完美,即提升智力的机率很低。
现在回到你的问题上:战前在West Tek中的FEV病毒确实能使智力升高,但战后在Mariposa中的FEV很少能使被感染的人提高智力的。没有人知道这是为什么。

Chris Taylor 的发言:
Chris Taylor:实际上,FEV的感染就是一次改变智力的机会,但并不是每次都能促进智力发展的。有的人确实提高了自己的智力,但更多的人则变笨了,还有一部分人智力没有改变。同时人们在变成盗尸者或超级变种人时是否受到了足够强的幅射也有影响。

下面是Andrew Quigley的问题:
6.在幅射2中大概有多少汽车是能正常运作的?显然应该不止一部车的,因为新里诺有个家伙有一个装满了的车库,而且那里很可能还有大量的零件供给(想想车库旁边的仓库里都装了些什么,尽管你不能从那里得到任何东西)。
回答:
也许不会有太多的车,但我不知道确切的数目。主要的问题不是燃料,而是轮胎和其它易损坏的零件在过去的一百年间消耗光了。大约每两百个人之中,差不多就有一个人在车辆行业工作,and even "the local clunker" wouldn't be up to factory specs.(抱歉,这句不懂什么意思。--Doonner Die)据说加州共和国在农业车辆部门外还有一个机械化车辆部门,但那个部门里有多少车辆就不知道了。

下一个问题来自Darren Rowe
7.只是一个关于幅射1中Luietant的问题:他是钢铁兄弟会中一个被病毒感染的士兵吗?或者他只是一个幸运地得到一些精良的盔甲(看起来很像超级装甲)的变种人?--Stainless
回答:
他是一个人类,只是在变异时很幸运地保持了他原来的智力(或者可能变得更聪明了)。至于装甲和武器,是的,他的运气的确很好,特别是得到那把gatling laser。

下个问题来自DoPr:
8.你好,在上一份"幅射圣经"里有一个关于Richard Grey和他为什么被从地下掩体市流放的问题。我记得还有另外一个从地下掩体市被流放出去的人--Leonard Boyarski。他同样是由于谋杀而被流放,但我想知道他是怎么死的?我在Golgotha发现了他的坟墓,这很让人惊讶。PS:如果我的语法有错误,请原谅。:-)
回答:
Boyarsky只是对Leonard Boyarsky开的一个玩笑,他本来为幅射1的制作成员之一,并部分参与了幅射2的制作(幅射1和2的参考资料中提到的五十亿制作成员之一--[one of the five billion developer references in Fallout 1 and 2--我直译过来的,也许有错误--D.D])。我想在原文中的名字应该是Jason Anderson,但是我记不清了。Boyarsky由于谋杀和非法的研究被流放(不知道是不是真的,据说那个研究主要是关于干预Auto-Doc的怀孕周期的,这很明显能使整个8号避难所陷入危险。至于这件事的细节已经从8号避难所的电脑中删除了)。他的犯罪行为在Grey的犯罪被发现之后很多年才被发现,但是Boyarsky最远只随着一个车队旅行到里诺,然后就被里诺的流氓抢劫被杀害了,因为那些流氓觉得他看起来很弱小,很好欺负(每一个地下掩体市里出来的人看起来都这样)。没人知道他为什么向南走,只有传言说他的目的地是里诺东面--尽管探险家们说那里除了沙漠和死亡之爪外没什么特别之处。

这个问题来自John Olivas:
9.喂,到底怎么了?你在上三次更新前就写信对我说我的问题将会出现在下一份圣经中。我问的是EC分遣队和renewing的事。然后我还问了什么东西来着。。。。。这是一个还没解决的问题。。。。。。我记不清楚了,但是它肯定还没有一个合理的答案。Melchior变强,然后没了。我一直耐心地等着,但现在已经又一份资料出来了。我知道你很忙,可是我想也许是你把我忘了,因为我不像那些蚊子一样老在你耳边叫个不停,不让你有一点时间安静,而且那些人一天到晚老呆在论坛上问你核融合能量的事。核融合能量!你需要说明一下:这只是游戏,只是一个玩笑。你说这会使你获得诺贝尔奖。我问过你一些你应该会知道的东西,你告诉我你会给我解答。我想只有幅射社区的成员才有机会得到解答吧。我过去也是幅射社区的成员之一,而在你开始整理幅射圣经时我正好在重玩幅射2。我也看了许多旧的资料并找到了一些荒野世界的San Andreas避难所的资料。(看完之后我很喜欢,也有人告诉我这些是他们读过的最好玩的东西。尽管它们经过这么长时间被修改了很多。)但我终究只是个小孩子。为什么不发发慈悲,告诉那个为支持黑岛依然穿着黑岛文化衫的玩家他所想要的东西,并把他当成"铁杆玩家"呢?谢谢你花时间来看我的信,我也没什么好说的了,呃。。。。。。。。。。。虽然重读一次以后我发现这封信更像是恶作剧(除非我能得到一个回答)。我说这些,因为我不想在不开心的时候勉强自己去笑。--John Olivas
回答:
我在这里提醒一下各位给我发过邮件的人:我只是一个人类,我也会忘掉很多东西。否则我现在已经是全宇宙的主宰了。
对于你的问题,我找不到任何资料,也找不出关于Melchior和他儿子的资料。我问过Jason Suinn(这个区域的设计者),他说关于这个问题没有什么解答。他的儿子的作用只是在瑞丁城里预示Melchior的出现并暗示那些被从瑞丁城绑架走的矿工们。至于Mariposa基地里面的超级变种人,这只是设计来作为一场战斗用的,所以也没有准备什么对话,至少我在资料里面看见的是这样。

下面是第9个问题的后续:
9b.谢谢你的回答。也许你看不到这些问题,因为我是用我兄弟的电脑发的邮件。我这次是想问一下幅射2中的一些NPC在游戏之后怎么样了。我们知道Myron在丹恩城很讽刺地被一个杰特上瘾者刺死了。而Marcus则离开像一个英友一样去做他喜欢做的事了。但是Cassidy、Sulik、和EC分遣队里一些有名字的人最后怎么样了?
回答:
Cassidy和Sulik:很难说,因为没有确切的资料。老实说,我也很想把他们的结局公开,因为我不想把幅射2中两个最受欢迎的伙伴的资料丢在角落里。我很希望Cassidy最后got his heart meds。(抱歉,这句不懂--D.D)在游戏的最后说明中,Sulik在和获选者打败敌人后回到他的原始部落中呆了几个月,然后向东去寻找他的妹妹了。Cassidy继续寻找得克萨斯州,经过加州共和国走向南方。
油轮上的人们仍然活着,他们有幸见到了海神式导弹爆炸的精彩瞬间。在Hubologists消失之后,他们很艰难地活着,和Shi保持着不稳定的贸易关系。而旧金山则变成了一个主要的渔业和商业贸易中心。

下面是上面这个问题的后续:
9c.另外一个关于renewing的问题。我已经在我到达Necropolis之前杀死了鼠神。现在我知道(大概三天前才知道的)renewing其实就是盗尸者重新变回人类。(我以前已经问过那个是什么以及盗尸者们的打算。)只要一点点关于renewing的信息都行,我都想知道。(虽然我不希望你来解释那个的具体原理或者说那是幅射2中仍然含糊不清的东西,我只是不知道如何才能使这个事件发生。)每次我想优化工厂时地下掩体市则想清除盗尸者。这是真的可以实现的或者只是Brain一个征服世界的阴谋?(它在我的游戏中从未做到过,我也没有办法去阻止它,我猜大概像是在动画中那样,它的计划失败了)。再次感谢你花时间来读我的信。
回答:(我把renew翻译成"重生",希望大家不要介意。--D.D)
在幅射2中,盗尸者不可能"重生"--这只是Brain的一个想把他们变回人类的计划(在他的控制下)。这也许可以救活蜥蜴城和地下掩体市--关于幅射的一些站点上可能有些人会有关于这方面的资料。

这里是Brain关于"重生"的特别说明:
Brain:作为统治世界的计划的一部分,我打算找出一种方法把跟随我的盗尸者们变回人类,作为他们对我付出忠诚的回报。
获选者:你怎么样才能做到呢?
Brain:当我统一了蜥蜴城和地下掩体市之后,我会把地下掩体市的医学实验室划出来专门研究如何使幅射线在盗尸者身上起的作用逆向倒退回去。他们将会被改变,重生,重新变回人类。

接着:
Brain:为了统治世界,我必须确定这世界值得我去统治。我要把蜥蜴城和地下掩体市建成一个强大的堡垒。
获选者:一只想要征服世界的老鼠?
Brain:哈哈,不管你对一只啮齿动物统治世界会有什么感想,至少我提出的建议可以救活成千上万的地下掩体市和蜥蜴城居民。你可以不必在意我或者我的目的,但是那结果却值得你去付出努力。

同时,根据设计者Matt Norton所说,"重生"是参考了电影(和书)《Logan's Run》。

下面是ED提的三段问题:
10.一些关于幅射圣经的问题。你可以不必回信--只要在圣经中说出答案就行了,如果你觉得这些问题值得回答的话。如果你已经有答案了,并且准备在将来的幅射圣经中加以说明,方便的话请和我说一声。
问题a:在设计资料中有没有提到Harold头上的树是什么时候长出来的?我问这个是因为在最新的幅射时间表中说2238年Harold摇着头上的树来到蜥蜴城。
回答:
找不到答案--Harold第一次发现头上的树是在他向北走,穿过幅射2地图南部边界时(在幅射1的最后使skags与Hubbers和解之后)。那个时候起树一直在长大。它的根不久就开始进入他的眼窝。
问题b:引用:"2066年夏季,大概13年之后,美国仍然只有小部分地区能使用核融合能源。"
由于核战在2077年10月爆发,我怀疑这个的真实性。因为海神式导弹架(也许还有避难所)在2078年已经使用核融合能源了。当然,如果上面引用的那句话是这个意思的话。
回答:
这是我的错误。要订正。我原来是想说"大概11年之后"。下面是改正过的资料:
(顺便说一下,时间表的第三次更新很快会在以后的幅射圣经中出现,但不会有这一条。)

2066年夏天,2066年夏天,在关于能量装甲的开发中,成功制造出第一个核融合电池。这为美中关系雪上加霜。使用核融合电池的各种设备大规模地被制造出来。美国国内开始采用核融合支柱作为能源,但这是一个十分缓慢的过程。因为各地要求的能量和所能提供的能量实在差得太多了。大概在11年之后,仍只有小部分地区使用核融合能源。

问题c:在时间表中,Mariposa是在2077年1月7日建的,但是FEV病毒研究却从2075年5月9日就在那儿开始了。是我看错了什么吗?
回答:
抱歉,这也是我的错误。新的时间表修正如下:
2075年5月9日,在West Tek进行的FEV10-011号实验中,成功使扁形虫身上的病毒觉醒。由于病毒的感染,扁形虫长得更大更重。用昆虫进行的实验并没取得太大成功,因此Major Barnett中止了在昆虫身上的进一步实验。
2075年六月30日,在West Tek进行的FEV10-011号实验中,使用小白鼠为实验体。增大的体型,增强的肌肉等都被详细记录下来。
2076年1月12日,2076年一月12日,在West Tek的11-101a号实验,通过把一系列新基因序列加入到病毒当中后,科学家们给狗注射了这种病毒。但是人们只记录下狗被加强的力量,却没有注意到它增加的智力。
2076年四月15日,当对11-101a FEV病毒实验中的狗完成二期实验后,这些狗都被销毁了,当然,是从一个足够安全的距离。


Dan Vondrak提的问题:
11.Dan Vondrak:虽然Richard Grey来自8号避难所并且因为谋杀而被流放时已经足够大了,难道他不知道避难所是什么,而且也不知道避难所的位置吗?但是圣经里说Master从Boneyard避难所里找到了别的避难所的位置。这听起来就像是他以前从不知道这些避难所。除非是变异使Master忘了这些,我想这样才合理。是这样吗?或者是我没注意到某些细节?
回答:
不,他知道其它避难所的存在--他只是不知道它们在哪里,他也没有意识到这些避难所在打开之后也受到了FEV病毒的感染。Master惟一的"发现"就是他认识到如果他能找到一些仍然封闭中的避难所,他就能找到不像从前的实验品那样被污染过的纯人类。他知道避难所的事,可是他一开始并没有发现幅射线、FEV产生的变异和用打开的避难所里的人类进行实验的结果之间的联系。不管怎样,我把修订过的时间表列了出来,以便于你理解。
2155-2156年,在捕获一队避难所居民后,Master知道了Boneyard 避难所的位置,Cathedral未来的基地。他征服了该地居民,并在那里建立设施。人类教徒开始把那个避难所当成他们的力量之源。在避难所中,Master又知道了其它避难所,并发现那些居住者更适合变异。他开始派出侦察队去各个避难所所在地寻找这些避难所。

Radmutie提的问题:
12.顺便提一下幅射圣经:在时间表中(2090年那一项),提到Harold时在括号里注了"现在还是人类"。你确定这不是指:"Harold(从某种意义上说还是人类)"或"Harold(已经成年)"(参考了避难所实验)?如果是我误解了,那我很抱歉。祝你好运。--Radmutie
回答:
你自己看吧--这里是我修订过的时间表。
2090年,29号避难所开启。Harold(目前还是纯粹的人类)作为一个商人开始慢慢变富裕,并环游了荒野世界中各个幸存者居住地。

Sean McGrorey提的问题:
13.有一个慷慨的猎人住在Apocolypse的Followers西边,他的名字很耳熟。他在幅射世界里的故事是什么?他从哪里来的?
回答:
这只是游戏开发者之一的Jess Heinig开的玩笑。这是幅射1和2中无数玩笑之一。那个家伙(Avellone)没有过去,也没有将来。

两个Tatu Ahponen的问题:
14.首先,Junktown发生了什么事?是不是因为它太小了,所以没办法建立它自己的国家?或者它决定作为加州共和国--一个充满人渣和流氓的地方,我只能这么说--中一块独立的地区而存在?还有就是都有什么样的人住在Glow?毕竟那个地方总会有人要住的。会是盗尸者吗?
回答:
Junktown作为Shady的一部分也并入加州共和国。Shady是第一批临时国家之一,因为在Shady Sands成立之初,Junktown是Shady Sands的第一批(也是最值得信任的)交易伙伴。它和Shady Sands的同盟关系使Hub的商人们因此而恐慌,但是它从未侵犯过Hub。。。。。。。当然,Hub最后也并入了加州共和国。
至于Glow(或者是Dayglow),那个国家的大部分实际上就在Glow的北部和西部,和Glow接壤。据说有一些在"伟大迁移(Great Migration)"中从Necropolis出来的盗尸者现在住在那儿。当盗尸者们知道West Tek时,他们很希望可以在那个废弃的地方找到遗留下来的技术。一些盗尸者和来自New Adytum和Hub的发掘公司共同合作,并用他们的发掘工作成果建立起一个很大的公司。无论如何,据说还有一个被Cathedral放逐的超级变种人也和那些盗尸者和人类一起在Dayglow工作着。

15.其次,当幅射1结束时说Hub毁灭了,但是它好像仍然存在着。是它后来又重建了,或者是在幅射1结局里说的那场毁灭中幸存了下来?如果是后者的话,那是否Apocalypse的Followers也有机会幸存?
回答:
Hub在幅射1中幸存了下来,同时Apocalypse的Followers也一样幸存着,并用他们的知识帮助了New Adytum的Blades。

Skjalg Aka. NeXor的问题:
16.你知道是谁制作了那个"嗯。。。。。嗯。。。。。。。。。。。。,我说"的特殊事件?如果你遇见他,告诉他那是我认为在幅射中最精彩的。--Skjalg Aka. NeXor
这是一个MUD中的一个老笑话了,Tim Cain过去常常拿这个开玩笑--他似乎很喜欢把一只玩具牛放到他想作弄的人的房间里;那只牛会说一些话,比如"嗯。。。。。。。,我说。"。Chris Taylor知道了这个玩笑后,他觉得很有趣,所以就放到幅射中了。下面是关于他们两个的:
Tim的会叫的牛:这可不是一只死牛,而且,幅射中这会叫的牛是以前我最喜欢的MUD头像,就是那个黑暗王国。但是,并不是我想要把这牛放到幅射中去的。Chris Taylor听我说了这雪牛(Snow Cows)以及我很喜欢把它们偷偷放到Mike的工作间开玩笑的事(嗯,我想这是很没礼貌的)。Chris给幅射做了许多随机事件。
Chris Taylor和雪牛:出现这些雪牛是很偶然的。Tim Cain把它们用在一个MUD里,让它们说:"嗯。。。嗯。。。。。我说"。他告诉我这些时我笑得很厉害,所以我决定把它们放到幅射中去。

这里是Uber Dog的问题:
17.在聊幅射圣经时你问我们是不是对变种和灭绝的动物有兴趣。我知道这听起来很奇怪,可是我把这个作为故事的设定放到了一个类似幅射战略版的以非洲为背景的游戏中去。所以,我想知道在幅射世界里河马,大象和企鹅是怎么样的。
回答:
企鹅都死了,河马和大象不知道,也没有资料提到它们仍然活着或是已经灭绝。你可以自己根据FEV的作用想象出适合游戏世界观的幸存的物种。变异的河马一定很好玩,而变异的企鹅可能就不那么有趣了。
顺便说一下,虽然我认为别的游戏和我无关,但是如果你想找一些有趣的东西,你可以在这个VR1的网站中找找企鹅。


对于那些想写幅射同人小说或类似游戏的,我希望你们可以尽可能地把那故事或游戏编得更好一些--严格依照幅射的设定只会使一些好的设想无法应用到故事或(在一个角色扮演游戏中)减少了玩家的乐趣。

Anti-Hero在幅射论坛:http://feedback.blackisle.com/forums/ 上提的问题:

18.我知道幅射2中有一些奴隶,但是他们在哪里?我们可以在栅栏看见那些奴隶被关着,可是看不到他们怎么被分配到各个城市并卖出去。我不认为有人买得起奴隶。
那些奴隶看起来有很大的数量,他们在那个普遍贫困的世界里是怎么被卖掉的?卖掉之后又从哪里补充新的奴隶?即使有人能买得起奴隶,他们又能让奴隶干些什么?让他们耕地吗?我想不会是这样,因为幅射世界里残余的那些被幅射过的贫瘠的土地种不出什么来。或者是让他们种毒品?如果幅射里的毒品能种出来那这就解决了幅射中的毒品问题了,可是至今为止毒品仍然只能在实验室里通过化学方法制造出来,所以奴隶们也不会用来制造毒品。
你可以发现地下掩体市里有奴隶,但是为什么人们花钱买了奴隶却只用来做人们那些小房子周围的杂务?或者也有可能是作为瑞丁城的矿工?不过我想也不会。因为从我所看到的对话中,瑞丁城的矿工们是有工资拿的(和酒吧里的那个女人说话,选中了正确的对话选项时她说她的矿工男友没有拿到全部工资或是与这相似的话)。
幅射中有对于女人的分配,但我发现她们不能称为奴隶,因为那些妓院老板让她们有自己的空间,可以自由出入(而不是把她们关在妓院里)。所以,幅射中那些可恶的奴隶到底是干什么的?
回答:
幅射2中确实有奴隶,你通常只能在里诺、随机遇敌、丹恩城的某些地方、地下掩体市和加州共和国外面看到他们。奴隶销售市场包括地下掩体市(肯定买得起奴隶)、商队(也有足够的钱买些搬运工来搬货物。。。。。此外,你可以在商队出卖奴隶)、各种农场主(有的也有钱买一两个奴隶)以及里诺(很多奴隶就是被四大家族消耗掉的)。并且一个妓院老板总能买上5到10个奴隶作为妓女或男娼,我想这和真实的世界也差不多。
顺便说一下,我很抱歉没有在论坛上对此加以详细说明,所以也很难找出以前贴的资料。我会尽力去找以前贴出来的资料的。

都柏林的Jonathon Forbes提了五、六个问题:
19.我想我也该往幅射圣经提点什么问题。。。。。。从我第一次见到幅射的演示动画起我就喜欢上这个游戏了。。。。。。。你也许对于网上的幅射站点很熟悉了,但是我相信有越来越多的幅射相关站点出现。你可以找时间去试试,对你应该会有帮助的。
这里是我搜集的一些问题,你也许可以在幅射圣经中加以回答。
19a.很多人在核弹投下时都在避难所外面,他们是怎么在核弹爆炸中生还的?
19b.钢铁兄弟会最初是依靠什么建立的?比如他们的人力、物力和根据地从何而来?
19c.世界剩余的部分后来变成什么样了?比如欧洲、中国、俄罗斯等等。
19d.钢铁兄弟会有找到足够的资源来建造他们的主要基地吗?这个组织的首领是谁?
19e.那些居民点,比如Hub,里诺等,是谁建立起来的?
19f.军队的其它人员后来怎么样了?
19g.当避难所里的人们发现监督者被一代的英雄杀死之后,他们后来怎么样了?
回答:
a.世界上有些地区没有被袭击到,尽管这样,仍然有很多城市很快因为饥饿和暴乱而灭亡(新里诺),那儿里剩下许多空柜子和货物架留下,证明人类曾经存在过。幸存者和一些独立的拥有能量装甲(和其它设备)的军事队伍从地下出来,在随后而来的核冬天挣扎着活下去。
b.兄弟会是在Roger Maxson上尉的领导下建立的。2077年,他决定叛离美国军队并带领剩下的士兵和家属离开Mariposa迁往Lost Hills军事掩体。
c.回答这个问题要花很大工夫,而我手里没有完整的资料:)也许在将来的更新资料中会列出,但这一次没有了。我只能说核弹爆炸时有一些美国军队仍然留在中国。
d.实际上,许多资源已经在那里了。Maxson指导了重建工作。至于他们所缺少的物资,他们可以从附近"毁灭的城镇"里得到,或是与Hub进行交易。
e.建立者:这是很复杂的,但是我或者可以在将来的资料里说明。现在,我只能告诉你Hub是一个叫Angus的小伙子建立的--别的资料我还没找到。
f.军队人员:那些没有加入英克雷军的或者已经死光了,或者居住在荒野世界某处的掩体里面,穿着他们的能量装甲,带着他们的重武器,以及怀着他们未知的目的。
g.在幅射官方资料中,监督者中弹了,但没有死。也许在将来他死后,人们会谈论起放逐者(Vault Dweller)那场可怕的战斗,然后他们会选举一个更无能的监督者来执行这项工作。

Nick Steffel的一个问题:
20.是不是有人曾经在瑞丁城的墓穴后面挖掘搜索过?或者那只是类似于老鼠或Wanamingos(外星人)在地表和地下留下的痕迹?
回答:
这是一个关于Wannamingoes将出现的暗示--很不幸,并不是什么神秘的东西。

David HAHA/Sand Hammer提的两个问题:
21.BOS发生了什么事?在幅射2中他们几乎都消失了。你只能遇见一个穿着铁装甲的哨兵"间谍"孤零零地站在门外,甚至没有一个地方放张桌子坐下。所以,到底是发生了什么?他们在幅射1里看起来很强大,不可能会灭亡的。是他们不想增大他们的实力,提高他们的技术吗?为什么除了监督英克雷,他们就没再做什么了?英克雷和BOS之间应该会有一些战斗或是别的什么吧。
回答:
钢铁兄弟会没有发生过什么--幅射2里的哨兵或掩体只是用来探查消息用的。南方的Lost Hills掩体(幅射1)是这个组织的根据地;他们并没有扩大到北部的幅射2的地图里,或者至少没有大规模地把武器和装甲都运来。你在掩体前看到的那个装着铁装甲的人主要是侦察兵,不会有太多士兵派到城镇里的。
就像侦察英克雷一样,兄弟会做事总是很谨慎的,并总要在行动之前搜集好足够的资料--有时候甚至超过所需要的,就像在幅射1里那样。为什么他们不攻击英克雷呢?这是因为兄弟会在和Master战斗后没有足够的兵力再作战了(幅射1中有过暗示:他们给部队造成了很大的伤亡)--现在想一想有一支灵敏的军队,拥有数百个穿着超级能量装甲的士兵并且与钢铁兄弟会敌对着,我就不会再觉得兄弟会的侦察并寻找他们这个敌人的弱点的行动是多余的。
无论如何,钢铁兄弟会并没有灭亡,在幅射2的最后,兄弟会仍然存在,并且控制着南部地区。

22.我还有个东西想问。。。。。就是那些讨厌的蜥蜴。它们是从哪里来的?它们在幅射1中并不存在,可是在幅射2里,到处都是蜥蜴。就像Harold说的:"你在哪里都能遇见它们。"
回答:
它们是由俄勒冈和旧金山边界上一种未知的当地蜥蜴变异而成的,它们感染了许多FEV病毒后变得更大,更强壮,更敏捷--当然它们肯定不会不能繁殖后代。它们的后代也遗传了这种变异的性状,并长得和FEV病毒感染过的老鼠差不多大。没有人知道这些蜥蜴原来是什么样,也没人知道那些火蜥蜴是怎么产生的。

Stefan S Babicz的一个问题:
23.我对Master很有兴趣。我知道Master能"吸收"人类,这也是他之所以会有那些不同的声音的原因。但是当他在说一句台词时(那句台词是他在争论谁最适合在荒野世界中生存),他在结束时用一种电脑特有的声调说:"变种人。"我很想知道Master是怎么弄出电脑的这种声音的(是不是他可以"吸收"电脑并与电脑合并成为一种电脑人或者只是电脑代替他说了那句话)。我不会因为这个问题而睡不着觉,可是,这不是很适合在幅射圣经里用的问题吗?
回答:
嗯。。。。从我在Grey/Master的声音表中发现的,他可以把神经和Cathedral电脑连接在一起,所以那个电脑的"嗓音"只是无数他所吸收的人类的声音通过电脑传出来而已。我本来想用玄学去解释它,但是我一想起这个就头疼。



发表时间: 2006-12-13 20:46:08 | FLOOR 1 | | GUESTCODE | 1342C0C58AF91 |
作者:DoonnerDie

Deadlus提的无数问题之一:
24.我在master.dat中找到一张叫COLUSA的照片,它是像EPA、原始部落(Primitive Tribe)和Abbe一样是黑岛工作室没时间加到游戏中去的特殊事件吗?
回答:
Colusa是"Navarro(那瓦罗)"的旧名字,所以并没有另外一个地方叫Colusa了,只是以前的地方改了个名字。你可以看看设计者Matt Norton说的话:
"我记得以前我们把所有的地点都放到世界地图上了,然后我们移动了其中的某些地点,以便空出位置来放置将来制作的地点。但是我们并没有因此而改变英克雷军基地的位置,虽然这可能有改变过。"

这也是我想起来的东西。你想啊,如果没有原始部落的话,海岸中部就全都是一片荒野了。其实Colusa原来的位置是在现在的那瓦罗东部略偏南。

Peter Jackson的问题(根据我判断,他不是那个《魔戒》的导演)。
25.你们为什么要在幅射2里使用真实世界里面的地名?幅射1里并没有太多这样的地点。到达Boneyard避难所并发现里面全是尸体真是太吓人了。至于幅射2,看见旧金山以及里面和真实的地名一致让人觉得很无聊,不管怎么说,设计者们应该取一些和真实世界不一样的名字吧。
回答:
我也不知道幅射2里为什么要用真实世界的地名。我想最合理的解释(因为我没有参与地名设计),Tim Cain、Leonard Boyarsky、Jason Anderson、Matt Norton和Jason Suinn在幅射2的制作计划一开始就把地点设计好了,而且这些地名(除了Colusa改成Navarro[那瓦罗]以外)从头到尾都没有再改过。

Proverbius问的关于为什么超级变种人要在脸上戴根带子的问题(虽然这个问题在以前的幅射圣经里已经回答过了)
26.为什么超级变种人要在脸上戴根带子呢?
http://www.vault13.net/articles.php?id=17
回答:
Chris Taylor说那些变种人是靠那些带子才能使头部保持平衡。

13号避难所论坛上有人(抱歉,忘了是谁了)有一些关于盗尸者的问题:
27.我不同意Harold不是盗尸者。在幅射1里"盗尸者"这个词不像幅射2里用得那么频繁。Harold也许是不喜欢别人用那个词来称呼变异后的他(那个词听起来很刺耳)。当你问他关于盗尸者的事时他说:
{1102}{hrold302}{变异人。反正他们怎么称呼他们自己并不重要。}
我想这并不能说明Harold不是盗尸者。这只表明他不喜欢被称为"盗尸者"。他说,盗尸者们都发生了变异,就和他一样,而他们怎么称呼他们自己并不重要。
我想"盗尸者"这个名字是Necropolis里的盗尸者自己称呼自己用的,或者是以为他们是怪物的人们开始这样叫的。因为Harold看起来像个盗尸者,所以我想也是因为上面那两个原因中的一个,人们才那样叫他。盗尸者和超级变种人并不是一样的,他们之间差得很多。这只是给那些被幅射线或FEV(或者两者都有)改变过的人们取的一个名字。可能有只感染过幅射线的盗尸者,也可能有只感染上FEV病毒的盗尸者。
我还认为尽管Harold在病毒槽里被感染变异了,但这并不代表所有的盗尸者都是由于FEV的作用而产生的,而在Harold与别的盗尸者之间并没有太大区别。
Chris Taylor的笔记:
"实际上,被FEV感染也是一次改变智力的机会,但是并不是每次都能增加智力。有些人确实使智力上升了,但更多的人则是变笨了,还有很多人的智力没有发生改变。当然,这和盗尸者或超级变种人被幅射线伤害的程度也有关。"
如果是这样,如果人们被幅射过的话,那么被投入到病毒槽里的人们就会变成盗尸者而不是超级变种人了。我想这和Harold的例子很相似。

幅射2

{100}{}{你看见了一个皮肤看起来很特别的盗尸者。(You see a particularly leathery-looking Ghoul.)}
{101}{}{你看见了Harold}
{102}{}{你看见了一个很老但是看起来仍然很矫健敏捷的盗尸者。(You see a very old but still spry-looking ghoul.)}
{172}{}{Put a sock in it ya smelly old ghoul. Goodbye.}(抱歉,这句话不懂了。--D.D)

Loxley (F1):
{244}{LOX_69}{Harold?他作为一个盗尸者可是很合适的。他住在南边。(He's a good enough sort, for being a ghoul an all. Lives on the south side.)}

你看,Harold在游戏里被叫作盗尸者。

Butch (F1):
{233}{BUTCH46}{不错,那不是死亡之爪。但是Old Town里的变种人到底想从我们的商队得到什么呢?除非这是某种阴谋。}

你知道的,Hub Old Town里有许多变异人,而不是只有Harold一个(虽然在游戏里我们见到的别的变异人不多)。这些人都被叫作"变种人"或"盗尸者"。
我想关键在于你所说的"盗尸者"只是指那些被空气中的"原始"FEV和幅射感染过的,而不是指那些被完全浸在病毒槽里改造过的人(比如Harold和Talius)。我想这两种人都可以称为"盗尸者",因为虽然他们是由不同的方法改造出来的,但是变异结果却相同。而且他们也都是由幅射和FEV病毒(Necropolis的盗尸者都是被幅射伤害过的人,然后被空气里变异过的FEV感染的;而Harold和Talius则是被幅射伤害过的人浸在病毒里而变异的--我想这就是Chris Taylor的意思)的作用而变异的。
回答:
很好的想法--Tim Cain和Chris Taylor同意你的看法,他们也说Harold是一个盗尸者。引用一下他们的讨论:
Chris Taylor:
盗尸者也是变异人的一种。Harold是一个盗尸者。当然,他有一点特别。超级变种人是由没被幅射过或只受过一点幅射的人类暴露在FEV中而产生的,盗尸者则是受过很大幅射伤害的人感染上FEV。而Harold,他就是Harold。

Tim Cain:
我知道我们都把他当成一个盗尸者,但是和Necropolis里的那些不一样。他可能在被FEV感染之前或之后受过幅射。我所能记得的只是他和一个我忘了叫什么的人(那个人掉进病毒槽,然后变成了Master)一起进入那地方,而只剩下Harold一个人出来。顺便说一下,那时候Harold的记忆已经完全丧失了。
很多人在他们被幅射时并不知道,所以Harold可能并不知道在他身上发生过什么。我知道幅射和FEV的作用并不能混在一起。变种人是对幅射效果免疫的,但是一个幅射过的人却能被FEV杀死。所以可以确定一件事:Harold不是幅射和FEV的混合作用而产生的。他只可能是被其中的一种影响而变异。我想他应该是一个盗尸者。

根据Chris说的,盗尸者是幅射过的人再被FEV感染上。
根据Tim说的,盗尸者只是单独地因为幅射线的作用而变异。
但是两者都同意Harold是一个特例。我也不想特意把问题弄得越来越迷糊。

官方设定:盗尸者是FEV和幅射共同作用的产生。Harold是一个看起来像盗尸者的变种人。Harold可能在他感染上FEV之前已经受过一定程度的幅射伤害了,但是他的变惜(外表上的变化)使他不像盗尸者。大多数盗尸者是过度的幅射伤害+FEV病毒作用的结果,但是Harold的变化主要是由于FEV的作用(再说一次,他可能在他不知道的时候就在荒野中受到一些幅射伤害了,尤其可能是在他长期带着商队走在荒野里的时候)。

他的变异很可怕,因而他看起来像是盗尸者,但是他并不是纯粹的盗尸者。这是Loxley犯的错误(Loxley只是知道看外表,他完全不懂得事物的内在)。

如果你愿意,你可以把他叫成盗尸者,但是官方的回答是:
"Harold就是Harold。"Harold是特殊的。

顺便说一句,会发光的盗尸者都是在他们变成盗尸者后受了过多的幅射。我们本来也希望幅射2里的Lenny在喝了很多射线酒后会发光,但这个想法并没有实施。

Azael在黑岛工作室的消息面板上留的问题:
28.我很想知道,为什么阿罗由在那么短的时间内就能成为一个部落?宗教原因?或者是因为毒品?
回答:
嗯。。。。。。。如果你想听长的答案,你可以读一读George R. Stewart写的《Earth Abides》。而简短的答案则是:
--80年并不是很短的时间。
--放逐者在他最后离开13号避难所时随身带了一些书。如果没有很多枪,《枪和子弹》也没太大帮助;而《斥候手册》则可以教人们生火、搓绳子;《急救手册》也有它的用处--但是也没有太大用处;《电工手册》在没有高科技设备、发电机和净化系统的情况下也没什么用;《科学大百科》只有你的学生偶尔会想读它,在主要靠种植庄稼生存的阿罗由里,这本书里只有和种植有关的知识派得上用场。
--阿罗由没有正式的教育系统,尽管放逐者很努力地想发展这个方面。但是人们更多地把精力投入到建立这个村庄当中去。
--放逐者也许在幅射1结束后曾想要发展科技,特别是他经历过避难所、Mariposa、Glow、Boneyard,尤其是见过钢铁兄弟会之后。但是钢铁兄弟会对技术的管理很小心,并不愿意把技术传授给他们而让他们得以发展。
--除了一些13号避难所里追随放逐者而来到阿罗由的人以外,这个村庄的其它居民来自荒野的许多部落,他们对阿罗由的发展起了很大影响。来自13号避难所的追随者们也开始改变他们对于生命的旧观念,依靠自己的双手建立起村庄,在荒野中活下去。
--放逐者虽然有很好的技能,却并不是一个好老师,也没有足够的时间教会别的人他的技能。无论如何,学生总是讨厌学习纯粹的理论的,特别是在那些理论没有什么实用价值的时候。
--当他们建立起阿罗由后,农业和"宗族"的技能和诀窍开始变得比能建房子或是使用电浆步枪更受人重视。
--至于为什么玩家在幅射2一开始时没有幅射1中的能量装甲或超级武器,这是纯粹为了游戏的平衡性。在80年之后,这些东西都坏掉了(就像在长老的帐篷里那把手枪)、消失了(放逐者可能把能量装甲藏起来或是在他离开阿罗由时带走了),或是在建造试炼神殿时用光了能量。
顺便说一下,试炼神殿是依靠一座老旧的战前建筑物的废墟建立起来的,那个废墟很可能是一座教堂。在入口处的石像以及里面墙上的装饰物和雕刻品则是由阿罗由的居民制造的。
幅射的彩色照片
Martin给我发了一张PP小子的彩色图画(虽然我不得不把它剪掉一部分),虽然我更喜欢黑白的版本,但是我想应该把这个让你们看看:(图画1,PP小子,原文第18页)



幅射1原设

让我们继续上次的话题,这里有更多的当你在幅射1中问有头像的NPC"告诉我关于。。。。。的事"时的关键词。这也许不完整,但这已经是所有在原设定资料中列出的了。我找不到关于那些没有头像的人的资料,如果你刚好知道得更多,或是发现我列出的这些关健词中还有遗漏的话,请告诉我。此外,我还发现了一些虽然没有配音,但确实也提供了信息的。稍后我会把那些也列出。
这次让我们从Shady Sands的Tandi开始,直到Necropolis的Harry和Set。让我们从漂亮可爱的Tandi开始:

Seth
City of Death
Hub
Junktown
Town Well
Raiders
Razlo
Tandi
Aradesh
Khans

现在是行动缓慢的Harry:

Children of the Cathedral
The Unity
Necropolis
Normals
Ghouls
Set
Lou/The Lou
The Master
Watershed

现在是Set:
Water Chip
Water Shed/Watershed (one or the other)
Brotherhood
Hub
Unity
The War
Necropolis
Mutants/Super Mutants
Ghouls
The Master
Set

顺便说一下,XLA也告诉我怎么把全部幅射里"告诉我关于。。。。。的事"都收集起来,只是我还没有打开obj_dude.msg文件来试一试。我在检查的时候,已经把正确的部分打印出来了--非常感谢XLA。
再说一下,如果有人可以告诉我哪里已经有了"告诉我关于。。。。。的事"的列表的话,我会非常感谢他的。这对我非常重要。



幅射2角色升级
这对于那些带着一队人玩通幅射2的人来说并不意外,就是随着你的主角的升级,你的队友也会长级。他们升级的速度不同,但是每个角色在整个游戏的升级中可以分为一系列"阶段",通常根据他们的能力来划分。
这次我们会把Cassidy、Myron和Vic的资料给你们。这次我甚至可以把技能等级都列出来。注意下面的游戏截图,他们的"特长技能"在PP小子的屏幕上是高亮度的。
(图片2,Cassid、Vic、Myron的图像,原文第19页)

注意:Jason McCullough给我发了一些可以用来把NPC队友的技能列表打开的软件(感谢上帝),所以如果你觉得我太懒,等不急我下次更新时把这些软件贴出来的话,你可以在这里找一找:
http://www.nma-fallout.com/pipboy2000le/prgs.html

下载好这些实用软件后,这样使用:
1.用DATMAN Light把master.dat文件打开,并把里面的patch000.dat文件打开。
2.在pro_crit.msg里找到NPC(Vic-6个阶段或者别的)
3.用F***(guess the queen mother four-letter word here)打开proto/critters文件夹下的*.pro文件。

这样就能看到全部的状态了。
无论如何,让我们从Cassidy开始,因为他既好奇又老,还很爱说话,所以他是一个能升级四个阶段的角色。他的特长是小型枪械。我设计了他,他也一向是我在幅射2中最喜欢的角色之一,因为他十分固执。而他开的玩笑取决于你给了他什么装备。
Cassidy状态1(图片3,原文第20页)

Cassidy状态2(图片4,原文第21页)

Cassidy状态3(图片5,原文第22页)

Cassidy状态4(图片6,原文第23页)



现在是Myron(我承认设计他是我的错),他的升级也分四个阶段,因为他认为他已经知道所有的东西了,而且不愿意提高自己。他的特长是科学,但是通常他很少思考,就像他脑子里什么都没装一样。
Myron状态1(图片7,原文第24页)

Myron状态2(图片8,原文第25页)

Myron状态3(图片9,原文第26页)

Myron状态4(图片10,原文第27页)



现在是Vic(由黑岛的Dave Hendee设计),他的升级有六个阶段,是个超级英雄,因为他在游戏初期就出现了。他的特长是修理。
Vic状态1(图片11,原文第28页)

Vic状态2(图片12,原文第29页)

Vic状态3(图片13,原文第30页)

Vic状态4(图片14,原文第31页)

Vic状态5(图片15,原文第32页)

Vic状态6(图片16,原文第33页)





幅射2的秘密:魔术八号球
魔术八号球是某种形式的秘密的复活节彩蛋,它只对幸运值高的角色才有用。它的位置在新里诺的鲨鱼俱乐部(Shark Club)二楼最东边的赌桌上。你任何时候都可以用它"回答问题",就像你有一个真的魔术八号球一样。只有当你确实很幸运时,你才会得到真正有用的答案。
如果你的幸运少于9,除了下面这些信息,你得不到任何有用的东西(这些大部分由Tom French制作,他是主要程序员):
想法很好。
想法很糟糕。
我的回答是不。
不要再指望它了。
你可以依靠它的。
等会儿再问
很可能。
现在没法猜测。
是。
是,绝对。
现在最好别告诉你。
这很确定。
非常可疑。
肯定是这样。
集中注意力再问一次。
迹象表明是。
我的资料说不。
没有问题。
很难回答,再试一次。
据我所知,是。
不要再摇我的手了。很痛啊。
你有一只强壮的右手。
请擦干净你的手后再和我握手。
暂时停止服务。
RPG工会命令停止活动。
如果继续摇我,会有麻烦的。
我病了。
我觉得很恶心。
你的手暖暖的。


如果你的幸运值是9或10,你的问题将得到详细的回答:
你的成绩是23%,你有很多方法可以完成。
当Scotty Everts看见游戏里有那么多物品时他总要叹气。
你完成游戏后回到新里诺和Father Tully谈谈。
新里诺的某处有一个复活节彩蛋。
不要再那么用力摇我了。
你的幸运值很高。继续摇我,你会得到更多线索。
如果你在Modoc把Bessie卖给肉店老板的话,你可以再次使她自由。
当你在地下掩体市把Mr.Nixon的消息报告给Cody时注意他说的话。
Feargus很反对把我放在游戏里。他真是小气鬼。
在破碎丘的那对吵架的夫妇家,那个妻子把猫爪杂志扔到垃圾箱里。
在破碎丘的角斗场里,你需要很高的力量和体质才有机会打败Frances。



即使你的运气是9或10,下面这三个信息也要运气很好时才会出现。当它们出现时,它们激活了地下掩体市、新里诺和Golgotha的三个特别的地点。

调查一下新里诺里Mordino casino(娱乐场)第一层的男浴室/厕所(men's bathroom toilet)。
有人把一些钱埋在Golgotha标着"Trash(垃圾)"的十字路口(cross)。
想要激活地下掩体市的避难所里的计算机终端,输入密码 3PCF186。

一旦八号球显示了这些信息,你就可以到新里诺的厕所去找出一些手榴弹,去地下掩体市计算机终端得到一些额外的stimpack,去Golgotha的坟地得到几百块钱(buck)。如果你没有从八号球得到上面三个信息的话,你在这些位置也找不到东西。


感谢Dan Spitzley设计了这些事件。

还有一条信息没有列入上面的列表中--如果你写信告诉我那是什么,下一份更新资料里我会给你奖品的。

在最初的设计中,八号球只是设计来使遇见特殊事件的机率增大的,而且是一种你可以用来投掷的武器。但是最后我们把这项功能删掉了,因为八号球已经有太多功能了。




这些就是这次资料的全部了。很有可能(但不是承诺),下一份资料会在两周之后更新出来(3月25日)。

谢谢你的阅读。
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发表于 2008-10-28 13:19:58 |只看该作者
幅射圣经7
2002.7.29(也许吧)
2005年8月8日完成

幅射七大问题

这是第七份幅射圣经,如果你从前有几份没看过,你可以打开黑岛的主页(www.blackisle.com),把页面拉到最下面,点击“更多新闻(Read More News Here)”(或者你用关键字“Fallout”搜索也行)。最先的三份已经整理合并成为“幅射圣经0”(这个名字听起来很酷吧?),第四、五、六份则是独立出来的。(显然黑岛的主页已经打不开了,对于你们想看辐射圣经中文版0-6的人,去www.tbsgame.net上找找吧,在异尘余生的版面里有全套下载的。当然,来我的群5754757也行,你可以在群共享里找到。--D.D)
对于你们那些以前没看过这些资料的人,“幅射圣经”其实就是把幅射1和幅射2的背景资料等等编辑到一份文件中,以方便爱好者们更好地了解幅射。这些是完全免费的,请不要用于谋利。这份资料里有些东西很粗糙,所以如果你发现了有什么地方有错或者是你想对于某个方面了解得更多的话,给我的邮箱Cavellone@blackisle.com写信,告诉我该做些什么。我不能保证我会马上一一给你们回信(特别是现在还有冰风谷2的开发计划,所以我只能抽出时间来做这个了),但是我找时间做的,当周末来临的时候。

这份资料包括了辐射的七大秘密。也许不是那么惊人,但至少你可以看一看。
谢谢对幅射的支持。
Chris Avellone@Blaque Aisle Stoodios



七大问题:
这份资料包含的内容有:
1.关于死亡之爪的最初构思
2.Glow这个名字的起源
3.那些Burrow到底在哪里?这正是你将要知道的。
4.EPA在FO2里面真正的位置,如果我真的能找到这方面的资料的话。(我揭发,这份资料里没有EPA。。。)
5.FO里死亡之爪的真正起源
6.在FO1里负责设计Tim Cain的爆炸头的人
7.Russian和Polish之间的区别。我猜大概是语言上的区别吧。


写在前面:
嗯。。。我在编这些资料之前总要说几句,这些几乎和上次说过的一样,所以你们扫一眼就行了(所以我直接从以前复制过来就行了。。。)。
1.重申一次,任何对于幅射圣经的问题或建议请发到Cavellone@blackisle.com
但是,在你发邮件之前,请先读读下面的第2条,以及那个后面的“我不能回答的问题”。
2.该把哪些资料放进圣经,幅射的音乐,你比起电脑游戏为什么更喜欢幅射桌面游戏(Pen and Paper RPG),关于幅射里的事件的问题,以及关于哪些资料更受欢迎的意见,都可以发给我。但是也有一些问题我无法回答的,因为我很忙,也因为我讨厌这样的问题:
·让我给这个游戏给出攻略或提示。如果你需要一份攻略或提示的话,你到黑岛的bbs上去:http://feedback.blackisle.com,把问题贴出来。在15秒之内,肯定就会有人回答你的问题的。当然这些回答可能是假的或是讽刺你的话,比如“傻瓜”或是“白痴”之类的,但你一定可以找到答案。所以到那里去吧。(你也可以去TBS的辐射版www.tbsgame.net/bbs,只要问题不是太弱智,总会有人帮助你的。)
·提供技术帮助。如果你的幅射安装盘或别的Interplay游戏出了问题,请你和Interplay公司客户服务站联系:
游戏安装中的问题:support@interplay.com
别的Interplay公司的产品的问题,请找:orderdesk@interplay.com
·幅射1和2之外的问题。我不能回答关于幅射3的问题。并没有什么幅射3在制作中。我用Josh Sawyer的生命发誓我再也不回答这种问题了,所以别再问我这个。
·幅射的同人小说或幅射迷自己构思的资料。
·我要提供关于博德之门、冰风谷1或2、异域镇魂曲(Planescape:Torment)以及黑暗同盟(Dark Alliance)等的攻略、提示等等。
3.谢谢每一位给我发来音乐的人——如果你有什么好的音调,请发到上面那个地址给我。我仍然在寻找新的音乐。
4.我有一大堆问题等着去回答。如果你在这份资料里没找到你的问题(特别是最近才问的),并不是我忘了给你回答,只是我没时间去做,因为,我真的非常、非常、非常忙!



Big Winners和Big Winters
我知道上次我给那些对核冬天(Big Winter)有兴趣的人准备了一份奖励,但是到现在我还没有把那些回答整理出第一名来,主要是因为我的Outlook选在上个周末罢工了。我会把回答整理好的,但不是现在。


砸在脸上的馅饼。。。
欢迎往我扔番茄,如果你真的找到我的错误的话。这个版面会定期出现,不用担心没机会砸我。。。
1.有个叫做“Whatever”的家伙给我发了下面这封邮件,指出在上一份圣经里我在“Russian”网站上的错误。


我只是想告诉你在FOB6里犯的一个错误:
第10点,第7行,第14个单词

(原文是“10.如果你喜欢幅射,Peter Nellemann(我猜他就是幅射里的油轮,幅射的传说中的12个使徒之一)的这个网站你一定要看看:
www.geocities.com/fo_tank
还有这个Deadlus的“充满疑问的人”网站你也可以看看:
http://fallout.gracz.net/fmc/ks/index.php
这些链接现在可能已经没用了,但是在我去看的时候还是好的。我想Deadlus的网站一定非常不错,尽管我读不懂,因为那用的是俄文。”

他所指的错误就是最后的那个“俄文”的词。)

“因为那用的是俄文。”俄文?这是个波兰网站,我重复一次,波-兰!如果你认为这是俄文,那你一定从来没见过俄文字母。我很生气后果很严重,因为我是个爱国者。如果你还要问我是什么国家的我一定要杀了你,砍下你的脑袋,淹死你,绞死你,把你大卸八块后和菠菜大蒜一起煮!再加上薄荷!
好了,现在我爽了(以上只是读到那个错误时的正常反应)。我建议你立刻把这个错误改正过来,然后把修改后的版本发到官网上去。我表达得够清楚了吧?(修改下FO2里Navarro Enclave警卫的台词,我想你应该注意到了。)
谢谢。

惩罚:暗黑2比博德好玩!

所以我在这里做个修改。。。伙计们,我想你们俄罗斯人一定也很不爽。


2.Saint Proverbius认为有一小段历史有错误:BOS没有在Lost Hill堡垒下面掘地洞,他们给堡垒做了一些修改,但是没有往地下挖更多的隧道。所以请原谅我在以前的资料里提到的这方面的内容。别再说我什么了,继续往下看,别老盯着这里。

3.上一份辐射圣经里提到的EPA的资料其实只是两份文件中的一份,另外一份是Jason Suinn设计的,他最后没有把文件传给我。现在我找不到那份资料了,所以我只能把它放到以后再找。那里面有提到一种复活节彩蛋药品,一个疯狂的科学家在人身上做实验,以及一个被充满着陷阱和变种动物的迷宫保护着的实验室。


一些问题
这里只有一点问题,不是很多。如果你没看到你的,请等下一次吧。

Ashmodai的一个问题:
1.如果我不在你的邮件拒收名单里,那就看看我的问题吧:FO1里谁设计的Tim Cain的形象?它是不是被用在游戏里作为复活节彩蛋的作用?或者只是设计者浪费的一些开发时间?
回答:
Chris Jones,我想是他。他是F1,F2,奥秘,以及现在BIS的Jefferson计划的设计员。据我所知,有天他闲着没事,然后就看到了Tim。。。他那时正想给角色加点生气,使他与众不同。


Kefir的问题:
2.在你的辐射圣经里写着,FEV使食尸鬼和超级变种人失去生育能力,但在FO2的Broken Hill里,在老食尸鬼的家里(或者是别的什么地方),住着Set的儿子。Set是个食尸鬼,不能有儿子的,那么FEV真的能导致不育吗?或者这只是个玩笑?
回答:
根据设计员Colin McComb所说(他是个牛人,因为他设计了异域,并且住在Detroit),Typhon是Set在变成食尸鬼以前所生的儿子,然后根据剧情需要Set就不育了变异了等等。
同时,因为那是Broken Hill,你最好无视那里发生的任何事情,除了racism angle(种族主义天使?)及其任务,商队和Chad,和Unity有关的消息,以及Marcus。那里没有对话树,没有老食尸鬼的家,没有财宝猎人,没有过多的食尸鬼,没有蝎子智力测试等等。至于Sierra Army Depot的一些事情(信息磁盘,Skynet的“名字”等)也一样。我想我该列张将要放弃的一些没什么联系的事件清单,因为它们好像把人关在罐子里把血浆都要挤出来一样痛苦。


现在让我们谈谈死亡之爪:
现在是关于死亡之爪的开发。FO:T里你可以使用它,因为它们变得不再那么具有危险性,而且有了自己的意识。或者,设计者们认为他们需要死亡之爪加入这个游戏,于是死亡之爪就加入了你的队伍。谁知道呢。
首先,死亡之爪的设定来源于《Wasteland》里的“shadowclaws”(阴影之爪)。它们躲藏在Ranger Base附近的矿山里。它们生命力强,形象恐怖,能把你吓得小心肝扑通扑通乱跳。
在Scott Campbell最早的构思里(那家伙编写了FO1的剧情,还设计了别的许多NPC),死亡之爪应该长这个样:
(下面是一张死亡之爪的草稿,在FOB原文第5页,非要用语言去形容,我只能说它长得像狒狒。跟正式的死亡之不是很像。有兴趣的自己找原文看看吧。D.D)
它长得和现在我们所见到的死亡之爪不是很像。

此外,FO1里死亡之爪的出现是一个十分可怕的故事,包含着不为人知的黑暗。一个肮脏的秘密,在黑暗里埋了很久。。。现在该是让真相被揭示的时候了。。。真相只有一个。。。。
很久很久以前,某些人,在某个地方,认为一个“被遗忘的国度”的战斗游戏会是个好主意。但是它没有被实现。许多粘土模型被天才的Scott Campbell做出来,就是他制作了FO2里的许多人头像。顺便说一下,我怀疑FO里并不是所有的人头都用“粘土”制作的,而是真正的人头上盖了石膏。当然,这会放在以后的资料里说。
如果你很期待后面的故事,你还是去买本白色封面的第二版DND怪物资料大全,在那些图片里,你会发现(可能,也许)死亡之爪最早到底是什么样的。当到了FO需要一种肮脏的怪物的时代,原来那个粘土模型就有用了。于是死亡之爪出生了。。。
如果你第一个找到了死亡之爪的最早图片并给我发邮件,你就能进到我的“胜利者”名单里。尽管这份名单从上次核冬天的问题开始就没有再更新过了。。。
现在,把你的死亡之爪从DND的世界里找出来吧。不会有太大不同,毕竟它们来自同一个原型。


Dogmeat或者。。。?
另外一个秘密:据FO1的设计员ScottBennie(他设计了Hub的中心部分,包括Iguana Bob一家,Jake一家,以及Thieves Guild的部分,还有Cathedral的上层)说,Dogmeat原来叫作“Dogshit”,以下是他的原话:
Scott Bennie:我想出了“Dogmeat”这个名字,它原来是Jake(Hub)的狗,最早叫作“Dogshit”(这个称呼叫起来更爽),后来Tim还是Chris把它改了现在这个名字。



辐射世界里从未有过的:Burrows(地穴)
我扫描了一些关于“Burrows”的资料文件上来给你们那些对于FO世界背景有很大兴趣的人。这个地点和Viper以及Jackal一样,从未应用在FO1里面.它由ScottCampbell和Brian Freyermuth设计,现在坐舒服点,泡杯茶,然后开始吧。
显然,这些资料是扫描的。为什么?因为我没办法像以前的Viper和Jackal一样手打出来,留下我红肿的手指。
这个地区的产生原因至今不明。我知道West-Tek被称为FSEF,在ScottCampbell最早的设计文档里,从Base Omega到Military Base。(我会试着在下次圣经里把Scott Campbell最原始的辐射事件年表文件列出来,你可以看看它是怎么变成后来那个样子的)也许我会因为列出这些难懂的术语而挨骂,但是我也没办法。
为什么不把Burrow应用到游戏里?听听TimCain的原话:
Tim Cain:这个地区是早期一个设计员制作的计划之一。尽管它的构思几近完成,我认为它的内容和我们的辐射世界观不大一致,当然我是指它在游戏里的风格和感觉,而不是艺术上的。所以我最终没有把它加到游戏里面,有一份Glow磁盘里装着这个地区的所有资料。

(感谢Peter Nelleman/FO-Tank提供的资料)



以下是扫描的Burrow资料,从这里开始一直到最后全是扫描的内容。D.D

The Burrows

类型:一个以种植和打猎为生的小型动物组成的团体。

描述:
Burrow是六十多年前从FSEF实验室逃脱的变异动物组成的团体。它由许多小型的,长得很像淙熊的动物组成。这些动物能说流利的英文,拥有很高的智力。它们把它们自己的小团体建造成为自然和人类之间的联系人。
Burrow里的动物们建造了两个家。一个是砖筑的,立在地面上。他们聚集在一颗巨大的死橡树上,把它当成城市大厅。因此被称为Top-Dwellings(高层居民)。
这是最中央的一圈。在外围半圆形的村落第一眼看上去跟土地一样。这实际上是Dens(洞穴),村子的“另外一半”住的地方。这些包括一个入口(常常被伪装起来),它通往地下的洞穴。这些房间通常都很混乱而粗糙,并且满是各种奇怪的东西。
半圆村落的背后是河,村子种植的地方。那里长着各种东西。Den的住户们往往也是优秀的猎人。
Burrow附近的环境长着茂盛的植物,至少和废土的其他地区比起来很茂盛。这是因为有河流过。也因为这个地区原来就远离核弹爆炸点,不在爆炸范围内。这里的植物大多是树,因而可以在炎热中存活下来。

背景:
Neres-Ka,这些变异动物的领袖,带着他们经过漫长艰苦的旅途逃离Glow,最终在2101年的冬末来到这块美丽的绿洲。他们很快建立了营地。
过了一阵子,这些动物都很安份,热爱和平。(译注:这些淙熊逃自被用于FEV实验的一批动物,而FEV的作用之一就是使生物变得好斗。参看辐射圣经0的年表。D.D)它们的本能占了上风,这明显是个意外。他们开始成为技术娴熟的猎人,并且变得越来越聪明。他们从Glow里带出来一些设备和古老的文件,他们学到了更多的新东西。他们甚至把自己命名为S'Lanter部落(the Tribe of the S'Lanter),不再知道或者记得他们曾经是一些淙熊。(S'Lanter意思是他们在语言上是同族。The Kindred in their language)
开始时他们把自己的房子建得和人类一样。Neres-Ka知道他的“族人”记得许多人类曾对他们做过的事,但他没有把Burrow建成人类城市的模样。尽管建筑外表和人类的相似,但内部完全不同。Neres-Ka鼓励他的追随者们接受他们人格中动物的那一部分,因此许多房子里都留着树叶和树枝,一直到今天。
他们对于自己生存的环境很好奇。他们派出一些小队到外部的沙漠里堪探,2106年,一小队S'Lanter遇到了一些从战场上撤退的人类(这些人类后来成为了Jackal)。在看到这些动物的时候,那些人开火了。只有几个S'Lanter逃了回去。
这是同其他种族间的第一道裂痕。大半动物都打算保护自己对抗那些人类,他们建立了Dens。他们还在四周的丛林里设下了各种陷阱。但是有一部分淙熊留在了地表,他们是坚持科技的那一部分,而另外那些还保留着动物习性的淙熊则躲进了地下。
当然,他们对于生活环境的选择并没有使S'Lanter发生分裂。Neres-Ka仍然是他们的领袖,但是这些动物基本上还是有自主权的,只要他们的行为不违反原则性规定。最基本的一条就是S'Lanter不得伤害或杀死族人,除非对方对自己实施了罪行。但这并不表示禁止相互间的比武。
财产归集体公有。S'Lanter把自己的“家”当成私人领土,任何未经许可进入“家”的行为都会被报告给Head Council(首席会议)。罪犯会被流放直至下次月圆(一个月)。没有人和他说话,或是承认他的存在。这条法律从2108年起执行,因为当时有两个S'Lanter在“家”里打架。
无论如何,日子一天天过去。S'Lanter变得越来越有“民族自豪感”,他们的部落在慢慢长大。有些陌生的人类迷失方向走进了丛林,但都被这些地下居民们赶走或是直接杀死了。(通常是后一个结果)于是这些Burrow在人类口中成为一种传说。没有人可以确认他们是不是真的存在,但是关于这种智慧生物的故事在废土中流传开来。
2120年,Neres-Ka死去。Burrow们在一个清晨,在这位领袖的葬礼上朝着天空嚎叫。后来每当有族人死去,S'Lanter都会在葬礼上唱这个清晨他们唱的这首歌。
Neres-Ka死后,他的儿子,Minishen,接替了他的位置。新的领袖一直统治到2140年,然后退休,由他的女儿Rinar继任。


在我继续说历史之前,必须要先说一下S'Lanter的宗教信仰。那些“老一辈(Old Ones)”并没有把他们在试验基地里的经历告诉年轻一代。他们只是简单地告诉年轻人他们来自“The Glow”。(取这个名字是因为有一个老头在回忆过去的事时唯一记得的就是地平线上有一道明亮的光。)老人们告诉他们的孩子忘掉Glow,因为现在他们的家就在这里。
但是当Neres-Ka,最早那些从实验室中逃出来的幸存者中唯一还活着的,死去之后,年轻一代开始寻找他们从何处来。他们读到了老一辈留下的旅行笔记,读到了在战前留下来的书,但没有找到任何线索,除了得知Glow就是他们来的地方。
对于S'Lanter,2130年的冬天特别寒冷。如同我们所知的,核冬天笼罩了废土的所有地区,S'Lanter同样也没有什么东西可以依赖。绝望开始蔓延。最后,Minishen,他们的首领,意识到必须做点努力来为部落寻找出路。于是他编造了“光之信仰(Riligion of the Glow)”。他告诉他的追随者们在光里存在着神。正是这些神制造了他们。他从他们的历史中翻出能扯得上关系的资料,给族人们看老一辈的笔记里提到的“Master”,以及这些“Master”是如何制造他们的。
当核冬天结束的时候,Minishen知道后面还有很长一段难熬的时间。因此他继续宣传他的宗教,告诉人们是光之神(Gods of the Glow)在帮助他们活下去。在随后的30年里,这种说法被一代代传了下去。
只有Minishen知道他的宗教是假的。他在2150死去时(原文是2050,估计为笔误,应为2150年才对。),把这个秘密带进了坟墓。从来没有人提出Minishen是在说慌,因为那些去寻找光之神的人没有一个回来的。


时间转到2161年,一代的玩家离开避难所那一年。(原文为2061年,疑是笔误,因为FO1的故事发生在2161年)在这段时间里,有一伙Top-Dweller(高层居民,指居住在地表树上的那些淙熊)想要查明光之神的真相,他们出发去寻找祖先来的地方。最后他们找到了。由于实验室里的辐射十分强烈,他们基本上都死了。只有一个人活着回去。
他回去之后就立刻被隔离了,以防他身上有毒的辐射,最后他还死了。死之前他报告说,“那里没有神,只有死亡。。。”
这显然引起了轰动。现在这些Burrows又一次分裂了,但这一次也许会直接导致战争。那些Den-Dweller(地底居民)比他们地面上的亲戚们更加好斗更凶狠。他们始终相信有神的存在。而Top-Dweller(上层居民),这些智力更高一些的生物,则相信逃回来那个S'Lanter的话,开始认为并没有什么神存在。



统治者:
Rinar,Neres-Ka的孙女,她住在通往巨树(Great Tree)的入口后面的小房子里。(就在花园的末端)她有九个子女,并且很宠爱他们。(也许根据计划生育的国情该把这一点改一下。)


居民:
这个群体由两部分组成,Den-Dweller和Top-Dweller。他们彼此之间如同兄弟一般相亲相爱了六十多年,但现在在宗教上的分歧让他们之间的关系越来越紧张。
两边人都尊敬着他们的领袖,尽管这样,她也是唯一还能把分裂的两方系在一起的纽带。
他们大多都不信任人类,尤其是Den-Dweller。但如果有人能通过这些地下的居民,直接同Top-Dweller交流并不会太困难。这些上层居民们的文件里提到人类都是魔鬼,但他们自己很怀疑这句话是不是真的。他们一直很好奇。


武装力量:
Den-Dweller装备着小刀、爪子、牙以及小型的矛。他们通常一队人外出打猎。那里没有“警卫”,如果有紧急情况发生,所有Burrow的人,不论老少,都要战斗。


重要的地区:
巨树(the Great Tree):它被拿来当成会议大厅、酒馆和娱乐表演场所。这棵死树的中央空出一块地来作为比武的场地。这棵树还由别的一些部分组成:在会议厅的后面是三间房子。其中一个是图书馆,装满了书和各种资料。还有一个是用来做研究的,里面有一些有趣的设备。第三间房子是一间光之神的神殿。那里面是杂乱的笔记和一个祭坛。
花园(the Garden):一个花园,在巨树后面。


重要的人物:
Rinar,S'Lanter的首领。
Kally-Ya,Rinar的子女之一。
Mek,Den-Dweller的卫兵,他就是从Glow逃回来的那个人。


当前形势:
Burrow分裂成两块。一边是仍然信仰光之神的,另一边则是怀疑光之神存在的。双方关系变得很微妙。


当角色第一次进入时:
在四周的丛林里有许多陷阱以阻拦陌生人,当然也有许多种躲开陷阱的办法。但即使玩家通过了陷阱,接下来还要面对四个Den-Dweller的伏击。然后会从另外一边冲出来两个Top-Dweller,他们是来帮玩家的忙的。在战斗开始之前,会有一个声音响起来,叫着“停止!”,然后Rinar出现了。
她先惩罚了Den和Top的双方,因为他们打算互相残杀。同时她仔细观察着玩家,看到玩家不是变种人,她就会让玩家去巨树。一个Top-Dweller被指派来当向导。玩家不得偏离他该走的路,如果玩家乱走,Den-Dweller就会攻击玩家。(这个时候玩家当然就只能屠城了)
到达巨树之后,寻找Glow的冒险任务开始。


冒险任务:
the Search for the Glow:
当玩家第一次进入村子的时候,这个任务就启动了。Rinar告诉玩家他们面临的麻烦,以及玩家是六十年来第一个同S'Lanter进行交流的人类。但现在是紧急关头了。她告诉玩家部落的分裂,以及玩家必须去寻找Glow。
当问到为什么是他,而不是一个S'Lanter去执行这个任务,Rinar把他带进房间,带到桌子后面,给他看一块秘密的面板。她从那里取出一份旧日记,由Neres-Ka亲手记录的。有几页丢失了,但是里面提到在以前那些实验中人类是S'Lanter的统治者。它提到了武器,以及别的类似的东西。Rinar认为里面所提到的人类就是S'Lanter所认为的那些“神”。她希望玩家把证据带回来给她,以阻止Den-Dweller向他们的同胞宣战。
为了给玩家带路去Glow,Rinar指派了一个Den-Dweller给他当向导。这个Den-Dweller也是为了去那里确认是不是真的没有光之神。
玩家可以把Chi-Pa的笔记带回去作为证据,或者别的东西也可以。(一张磁盘,或别的什么)如果他做到了,S'Lanter就会把他当成朋友。(TopDweller会给玩家忠诚,而DenDweller则会给他尊敬。)

注意:
如果玩家没有带着证据就回到Burrow,他会被放进去,询问他的进展。他会得到食物。
下面的这些任务可以发生在玩家第一次进入后的任何时候。(换句话说,你必须去和每个Burrow对话,才能接到To Catch a Wisp的任务。)


·樵夫的妻子
Rinar的儿女之一,Kally-Ya失踪了。目前这件事还没有被认为不太寻常,但别的人找到了她最后出现的地点。那块地方有打斗的痕迹,似乎发生了激烈的战斗。地上还有脚印。人类的脚印。
Rinar认为有某些人类躲过了陷阱和卫兵把Kally-Ya抓走了。她已经派出两个S'Lanter猎人去搜索,但这两个人同样也失踪了。她认为玩家可以找出这件事的真相。

当玩家来到事件发生地,他看到了足迹,干了,但还很清晰。(因为很久没下过雨了。)如果玩家有什么追踪技能的话,他会认为那是人类的脚印。。。但是有点奇特。
不管怎么样,如果玩家跟着脚印走下去,他会来到河上的一座木桥。玩家或者NPC同伴里会侦测陷阱技能的会发现桥上绊脚用的细钢丝。如果没发现,玩家走过时会失足,桥会翻倒,让他掉进河里。
如果到了河的对岸,玩家还要经历一大堆各种各样的陷阱。这是因为设陷阱的人是一个老幸存者的后代。

在你为这件事情困扰之前,先说一下这个任务的背景:
一个很老的幸存者,叫作Bill Hatch,被病毒稍微变异了少许(所以仍然是人类,但留下的足迹与人类稍有不同)。他住在河的另外一边。他的祖父是核战中的幸存者,在河边的森林里建造了自己的家园。(Bill的父亲绑架了一个Jackal族的女人,然后就有了Bill)。
Bill完全是个疯子。自从他的双亲死去,他的精神就开始不正常了,随后他又被一只变异甲虫咬过。尽管他活了下来,但病毒留在了他的体内。
Bill知道必须延续他的血脉。大概三年前他从Junktown绑架了一个矮个子变种女人,这女人后来死了。
带着悲伤的Bill有天早晨出去打猎时遇到了。。。Kally-Ya。他悲伤地绑架了她。那时候他把她当成了自己原来的妻子。
那块地区四周的陷阱是Bell的祖父设置的(为了挡住那些该死的Liberal(自由分子)。。。Bill把这句话记了下来,尽管他不知道Liberal是什么东西。)。Bill把这些陷阱保养得很好以保护自己,抵抗任何未知的恶魔,比如Liberal。他认为恶魔就在他附近。

偶尔碰见Bill,玩家可以和他对话一会儿,但Bill多半会和玩家战斗以保护他的“新娘”。在他的房子里,玩家能找到ammo和一些武器。


·TO Catch a Wisp
有某些东西在偷小孩子。那些变得很迷信的S'Lanter认为是一只残忍的怪兽带走了他们。它存在的唯一迹象就是人们找到了一个破碎而凌乱的地方,似乎发生过剧烈的战斗。(即使是小孩子,也仍然是凶猛的战士)。但是,从来没人发现过任何痕迹,以及气味之类。他们把这只怪兽称为Wisp,并流传出许多关于它的传闻。夜间开始禁宵,DenDweller也开始在河边设置更多的陷阱。
最近一个失去自己孩子的母亲请求玩家寻找她的孩子。
在调查了怪兽最后一次出现的地区后,玩家将会发现折断的树枝等等,表明这里发生过战斗。深入的观察只是发现这场战斗完全掩盖了原来的痕迹。(那些没有接触过人类的S'Lanter是不会知道在打猎的时候玩小把戏的。他们只在打猎的时候才知道使用潜行,逃命的时候就不懂得用了。)并发现那块地区的周围散落着一些衣服碎片,这是原来那些S'Lanter没有注意到的。这些衣服碎块上面有袭击者的标志。只要玩家遇到过Jackal的人,就能认出来同样的标志。
如果那个时候玩家还从来没有遇到过Jackal,他就回去把碎片交给Rinar。如果是交给别的S'Lanter,他们只会耸耸肩说那大概是人类用的东西。他们最多建议留意一下人类的宿营地。
如果是交给Rinar,她会说如果真的是人类绑架了那些孩子,那就有人要流血了。
Junktown和Hub都认识Jackal的衣服标志。

一旦进入Jackal的营地,玩家完全得不到什么信息。唯一能确定的是Jackal没有小孩,但是他们知道谁有。似乎有某些人雇了一个叫T-Bone的Jackal去探寻传说中住在散发着辐射线的火山口南方的“动物人”。到了那里,T-Bone遇到了一个离开河很远的小孩。从那时起,他和一些小偷躲过那些陷阱,偷走了许多小孩。他们以为这些动物只是动物。(小孩们在他们成长过程中只会说S'Lanter的语言,只有当他们成年并且记忆力好的才能从老人们那里学习英语。)
T-Bone告诉玩家他们把那些小孩卖给一个长年在废土上来往的商队。这个商队属于一个自称为Great P.T.Barnum的男人。这个商队由数个“展览”组成。(如果玩家对于T-Bone偷走那些小孩很生气的话,他可以杀掉T-Bone,而且不会引起别的Jackal注意。这件事不错。)
通过散乱的信息,玩家终于找到通往商队的路,并遇到商队的主人。这个主人的奇特经历如下:

他家里世世代代都经营着一家马戏团。甚至在核战之后,他的祖父还教他的父亲如何经营马戏团。因为这个老人相信总有一天世界会安定下来,那时人们就会重新需要娱乐。他们一家在避难所住了一段时间(他们和Hub的居民来自同一个避难所。),最后定居在Hub。在那里,P.T.的祖父建立了一家夜总会,装满了魔术师和别的娱乐表演。
然后,他的父亲接任了这项很有前途的事业(在Hub这家夜总会也确实很出名)。但是P.T.知道自己不同,他想去旅行,去见识这世界。于是他买了一家商队,进入废土。
他收集到一些东西,也有了一些自己的手下。(用Barnum的原话说:“每分钟都有婴儿出生。”)他居然是带着几个舞女,一些杂技演员以及别的类似的人一起出发的。而且过不久他就干得很好。(尤其是同Khan的交易,因为他们对他的舞女十分着迷。)起初他的事业进展得很顺利,但过了一段时间之后,那些表演者们开始离开。
最后他被一个人扔下,和他那些变异后的动物,还有关于他的那些传言。当他从人们那里听到“动物人”的传说时,他正带着挫折感回到Hub。人们说,那些是奇怪的生物,居住在南方那些带着辐射的地穴里。据说这些外表是动物的生物可以像人一样说话,用武器狩猎。很少有人活着从那个地方回来,那些回来的也说不清楚他们到底见到了什么。当P.T.问他们的时候,每个人都只是耸耸肩。每个人都有自己的家庭要养活,要时刻警剔各种变异生物,要努力生存下去,谁有空管那些傻不拉叽的动物呢?
(注意:这也是许久以来S'Lanter一直没被人们真正发现的主要原因之一。人们有更大的问题要解决,没人去理会这些动物。)

P.T.对于这些传说越来越着迷。他知道这些从来没有人注意过的事会让他出名。他花了一年时间收集信息,最后圈定了淙熊们可能生活的区域。他自己并没有足够的装备和力量去做这些,于是他找到一个认识的Jackal并让他去捕捉这些传说中的怪物。
这就是他的故事。


当玩家找到商队的时候,发现P.T.是个偏执狂,但他手上有一把散弹枪。玩家可以说服他,可以潜行进他的营地,也可以让Erik直接干掉他。
如果玩家和他说话,B.T.会告诉玩家他的故事。但是他不会无条件把孩子归还给玩家。也就是说,玩家必须要给他更好的东西作为代价。(他打算把那些小孩展示给旅行者们看,那些人早就看烦了那些老鼠、蜥蜴之类的东西了。)据说有一只很稀少的红色蝎子住在L.A.附近,那正是他所需要的。据说在P.T.对“动物人”失望之后想要回Hub去,但他的父亲需要那只红色蝎子的毒液来做东西,这个艰巨的任务就只好让他一肩承担了。很少有人能进入那片不毛之地后活着回来。
如果玩家杀死了那只红色蝎子,P.T.就会把孩子们还给玩家。

当孩子们平安回家之后,即使那DenDweller也会对玩家付出忠诚(大概代表声望是尊敬吧。。。我何时才能在雷矛到崇拜啊。。。。),因为那些被拐走的孩子里面也有一部分是DenDweller的。那个交给玩家任务的母亲也会给玩家一些很棒的奖励。



以下的任务只有当玩家把“神”不存在的证据带回去以后才会触发:
贸易渠道:
在玩家取得S'Lanter的信任(至少有TopDweller的信任)之后,Rinar会让玩家和人类开通贸易。但只限于和那些玩家认为不错的人类交易。
如果玩家把这事告诉Junktown,他们不会感兴趣。唯一对这件事感兴趣的只有Hub,以及Khan一族。
Khan将会袭击村落试图把他们都干掉。如果玩家在这件事发生后回来,看到的只是废墟,以及一些幸存下来的S'Lanter。这些幸存者们一看见玩家就会开始攻击。(这些S'Lanter将成为玩家的敌人,而玩家队伍里的S'Lanter在进入村子后也会开始攻击玩家。)


(注:Khan,Jackal,Viper都是废土上强盗部族的名字,在一代中只出现过Viper,其他两个族只存在于资料里,没有用到游戏当中。在辐射圣经6上半部分里有关于这几族强盗的资料。
S'Lanter是指那些淙熊的种族,而Burrow则是指他们所生活的那块地区的名字,也可以用来指代这种生物。
参照辐射年表:
2076年一月26日,11-011号实验在淙熊身上进行。相同的实验结果被记录下来,但是一部分被感染的淙熊试图逃跑,使Major Barnett不得不采取武力解决问题,并终止了在淙熊身上的试验。但是,有两对淙熊被遗漏了。
记录:Scott Campbell和Chris Taylor设计时想让这些逃跑的淙熊成为一种新的智能生物,叫作“Burrows”。但是这个想法没有被采纳。
--D.D)



不管怎么说,以上就是FOB7的全部了。你可以把支持我、反驳我、既支持又反驳我的意见发到这份资料开头的地址里或是BBS上。Email会更快一些。。。即使是在我的Outlook出了问题的时候。
下次见。
Chris Avellon@BIS
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发表于 2008-10-28 13:20:15 |只看该作者
楼主你写错了

FO2 开始动画第一句是 War, war never changes   不是War, war never changed

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发表于 2008-10-28 13:21:30 |只看该作者
辐射圣经8
2006年11月完成

这是第八份辐射圣经,如果你没有看过以前的那些,你可以打开黑岛的主页www.blackisle.com),把页面拉到最下面,点击“Read More News Here”(或者你用关键字“Fallout”搜索也行)。最先的三份已经整理合并成为“幅射圣经0”,第四、五、六、七份则是独立出来的。(对于你们想看辐射圣经中文版0-6的人,去www.tbsgame.net上找找吧,在异尘余生的版面里有全套下载的。当然,来我的群5754757也行。--D.D)
对于你们那些以前没看过这些资料的人,“幅射圣经”其实就是把幅射1和幅射2的背景资料等等编辑到一份文件中,以方便爱好者们更好地了解幅射。这些是完全免费的,请不要用于谋利。这份资料里有些东西很粗糙,所以如果你发现了有什么地方有错或者是你想对于某个方面了解得更多的话,给我的邮箱Cavellone@blackisle.com写信,告诉我该做些什么。我不能保证我会马上一一给你们回信,但是我找时间做的,当周末来临的时候。
好了,这份资料包含了对FO的设计员Scott Bennie的采访,一些问题的答案,EPA的原始资料,狂暴而恐怖的核冬天,以前那个游戏Wasteland的“续作”Meantime,为什么那部highwayman(f2里的车)屁股这么大,一点关于原始部落的信息,新的脑筋急转弯比赛,上两次比赛的赢家,以及FO世界中的一些随机事件。
谢谢对辐射的支持。
Chris Avellone@Black Isle Studios
DoonnerDie@sohu.com


写在前面:
嗯。。。我在编这些资料之前总要说几句,这些几乎和上次说过的一样,所以你们扫一眼就行了(所以我直接从以前复制过来就行了。。。)。
1.重申一次,任何对于幅射圣经的问题或建议请发到Cavellone@blackisle.com
但是,在你发邮件之前,请先读读下面的第2条,以及那个后面的“我不能回答的问题”。
2.该把哪些资料放进圣经,幅射的音乐,你比起电脑游戏为什么更喜欢幅射桌面游戏(Pen and Paper RPG),关于幅射里的事件的问题,以及关于哪些资料更受欢迎的意见,都可以发给我。但是也有一些问题我无法回答的,因为我很忙,也因为我讨厌这样的问题:
·让我给这个游戏给出攻略或提示。如果你需要一份攻略或提示的话,你到黑岛的bbs上去:http://feedback.blackisle.com,把问题贴出来。在15秒之内,肯定就会有人回答你的问题的。当然这些回答可能是假的或是讽刺你的话,比如“傻瓜”或是“白痴”之类的,但你一定可以找到答案。所以到那里去吧。(你也可以去TBS的辐射版www.tbsgame.net/bbs,只要问题不是太弱智,总会有人帮助你的。)
·提供技术帮助。如果你的幅射安装盘或别的Interplay游戏出了问题,请你和Interplay公司客户服务站联系:
游戏安装中的问题:support@interplay.com别的Interplay公司的产品的问题,请找:orderdesk@interplay.com
·幅射1和2之外的问题。不过如果我心情好的时候,我可以回答一些关于FOT的问题。我不能回答关于幅射3的问题。
·幅射的同人小说或幅射迷自己构思的资料。
·要我提供关于博德之门、冰风谷1或2、异域镇魂曲(Planescape:Torment)以及黑暗同盟(Dark Alliance)等的攻略、提示等等。
3.谢谢每一位给我发来音乐的人——如果你有什么好的音调,请发到上面那个地址给我。我仍然在寻找新的音乐。
4.我有一大堆问题等着去回答。如果你在这份资料里没找到你的问题(特别是最近才问的),并不是我忘了给你回答,只是我没时间去做,因为,我真的非常、非常、非常忙!

5.Robbie希望在新的资料里贴出他的网页链接:www.geocities.com/ashfordcity


我想做一份关于FO的MUSH/MOD/MUD/PNP/D2O!
(MUSH:multi user shared hallucination,
mud是mutli user dungeon,
PNP是Pen And Paper,
d20是dice20,ad&d的一种规定)
我想对于那些可能成为游戏开发人员的人,FO的版权会是一个问题(只限于美国。。。在D版之国的中国,版权是啥?-_-b),在我回答之前,请你们先记着这些:
1.这是我能找到的最好答案:坚持!
2.如果你所做的一切都是免费的,你从未从中谋利,那它就不会侵害到FO的版权。即使有,那也无关紧要。你可以找个智力高于4的律师好好咨询一下。

现在,这就是给你的回答:
我想做FO的MUSH/MOD/MUD/PNP/D2O,可以吗?
这是官方的回答:1.我们不能给你官方的正式答案,2.这并不是说禁止,而是指“如果你想干,就要对此承担责任”。
迷惑了?让我来解释吧:
要给你官方的许可,我们就要签订协议,而黑岛是没时间做这个的。
如果你想使用FO的素材资料,你必须要遵守商标法和著作权法,我们建议你去向律师咨询一下。
当然,这并非是官方的许可,但是只要你并不是想得到FO的使用许可来获取利益或是侵害到FO的版权,或是制作一些包含有侵犯FO版权的游戏/Mod/等等,或是让人误解你已经获得了Interplay公司的使用许可(例如:“这就是Interplay的官方MUSH”之类的句子),那就随便你爱干什么干什么去吧。
再说一次,我并不是给你一份官方的许可,这只是BIS告诉你如何去合理使用著作权。你必须知道,如果你侵犯了FO的版权,你就必须承担责任。

总之,你可以使用FO的相关资料,只要你敢承担一些知识产权上的责任。以上并不是给你一个“严禁使用”或是“许可使用”的回答,而是告诉你,“如果你使用了,你就必须承担责任。”

(PS:补充一下,D大人翻译辐射圣经是征得作者本人同意的,在我翻译辐射圣经0的同时,我给Chris发过邮件,他的回答是:只要你不使用辐射圣经来为自己谋取收益的话,那就请随便使用本作品。
在下的专业就是法律,著作权这门课还是学得不错的,Chris作为辐射圣经的作者,享有完全的著作权。他的回答是附条件的使用许可,因此,我也要声明一下,辐射圣经中文版是完全免费的作品,除了禁止出版、销售等营利性使用以及法律禁止使用的行为以外,允许一切转载、引用等免费使用本作品的行为。
By DoonnerDie.)



(这里开始算是正文:)

部落的社会制度

David Camacho从很早以前的资料里找到了一点关于部落的社会制度的资料,以下是他的说明:

在2002年7月10日的那份辐射圣经里(6或者7),有人问到了部落的社会制度,特别是Arroyo的。
其实有很多关于欧洲移民慢慢转变成当地土著的例子。我想有一个叫Miskito的部落就位于Honduras(洪都拉斯),他们的祖先是流浪到此的英国移民。他们说的是一种方言英语,并且以传统的渔猎为生。同样,在Amazon(亚玛逊)一带也居住着祖先是德国移民的部落,他们说的是德语的方言,但一个真正的德国人已经很难听懂这种生涩的方言了。
我的印象中,在游戏里,Vault Dweller在废土中遇到了一些人,并带着他们找到了Arroyo,他们在那里安顿了下来。于是这些人就组成了部落。那些人很可能是在核战时没有躲入避难所但最终幸免于难的一小部分人的后代。不管他们的祖先是谁,至少,他们最终仍然活着。
最后,我不知道这是否巧合,但是在California(加利福尼亚)确实有一个镇叫Mariposa。

谢谢David的说明。如果还有人有更多的资料,请发邮件告诉我。


砸在脸上的派。。。。
现在是挑错时间,有什么烂派尽管朝我扔来吧。。。。 我说过,这会是一个固定栏目的。

1.Will Toraason对于年表里纽约的核反应堆有不同的意见:

我不知道你是否仍然在更新这份资料,但是我对年表有点小上的意见:
2065年6月提到纽约市的一个核反应堆“要达到临界点”。一个达到临界点的反应堆是很正常的状态,这表示这个反应堆的能量十分稳定(即中子的数量在每个原子的里面都是相等的。。。。)。一个超出临界点而无法控制的核反应堆是十分危险的,这表示能量正在以超出寻常的速度积蓄,随后核燃料就会熔化,将裂变的各种放射性产物释放到外界,辐射一切生物。

所以你应该说:“在纽约市里有一个核反应堆正超出临界点,并开始熔化。。。”

消灭变种人,
Will Toraason
你友好的邻居兼核能源物理学家



2.上次我没有找到EPA的原始资料,但是我最终把它翻出来了。这是由Jason Suinn提供的资料:

地球保护机构(Earth Protection Agency)
这名字是以环境保护机构(Environmental Protection Agency)搞的文字游戏

描述:
这个地区大概是战前的一家工业废料处理厂,专门处理工业生产中产生的剧毒废料。在后来的战乱中,这个地方被放弃了。在被遗忘并废弃了许多年后,曾经安全储存着的化学物质泄漏出来,形成了一个巨大的废料湖。由于战争中被释放到外界中的辐射物质和FEV病毒,这个湖现在已经成为独一无二的“毒湖”。如果它只是一直在那个地方,那倒没什么问题,因为如果一个生物想要变异,它必须吃下这种有毒物质。显然任何一个正常的生物都不会想要把这种东西吃下去的。
现在Doctor出现了。这个自称是Doctor的人发现了这个湖的独特特点,他几乎是立刻就给自己的人生定下了目标:用这个湖和工厂中找到的其他化学物质做研究。我认为这个Doctor应该是那种儿时以折磨昆虫和动物为乐的家伙。(例如,把苍蝇的翅膀撕掉,踩死蜗牛,把罐子系在猫的尾巴上。。。)带着这样的目标,Doctor为他自己制造了各种各样畸形的生物并把它们放到了废土世界中。

实验室(Workshop)
这里是Doctor大部分时间呆的地方。它是由一间仓库改造的,有许多个小牢房和一些实验桌。Doctor就是在这里进行他的研究的。在沿墙修建的小牢房里,玩家会找到Doctor的实验成品(Centaurs(半人马),floaters,death claws,还有?人类?)从对话中,玩家会知道Doctor就是这些怪物出现在外界的罪魁祸首。

湖(Lake)
这本来是一个很大的发光的湖,四周是堆得密密麻麻的桶,桶里装满了工业剧毒废料。这一区域放射性非常高,并且是通往实验室的必经之路。本区域就用以有的图形表示,可以加几个新的废料桶,或新的桶标签。

任务的设想
1.我想Doctor应该也用他在桶里找到的那些废料制造毒品。或许就是New Reno的毒品来源之一。很少或不要新的物品图形。Doctor成功制造出的这些毒品成瘾性极高,且对玩家伤害很大。可能是永久降低玩家的某项数值或来个搞笑的:立即成瘾,但玩家不是要更多的毒品,而是对串串蜥蜴产生无尽的欲望。还有复活节彩蛋药(Easter Egg Drug)。这是一种可以消除别的劣药造成的伤害的药,如果玩家以前没有吃过别的药物,那它还能永久地增加一项属性。
2.当Doctor在实验室里时,玩家就有可能通过选择对话打开那些小牢房。那些生物会从它们的牢房里冲出来攻击Doctor。
3.如果Doctor同外界有联系的话,或许玩家可以直接从Doctor那里买到一些药品,当然,有些药往往都有点被污染了。
4.可以设计一个引诱玩家进入的迷宫。Doctor把他的宠物们放养在那迷宫里。
5.英雄角色会发现Doctor的一些人类测试项目被锁在两个单独的牢房里。打开第一个牢房会放出一些心怀感激的村民,而第二个会放出Doctor的一些士兵。这些士兵都是些普通的村民,只不过他们变得更加强壮和敏捷,而且很疯狂。有点像大教堂里Master的那些疯狂的士兵。

以上就是EPA的资料。就这么多。


死亡之爪。。。
这回有两个人的答案正确。一个是Anthonie Wain,他关于死亡之爪的回答如下:
很明显 Deathclaw=mini-Tarrasque
至于那些发来答案的人们,你们的回答也不赖。
(这是在FOB7里作者提到死亡之爪的原型是DND世界里某种怪物,然后他留下提问,那个怪物到底是谁。。。只是我不知道这个名词要怎么翻译。。。D.D)

Big Winners and Big Winters
在所有关于核冬天的回信中,我认为Mark Ottow的回信最棒。
尽管他也只是和别的人一样提供了一些核冬天的资料,但是他十分迅速,而且十分耐心。注意我需要的不是一份“正确”的答案,而是一份说明。以下是Mark的回答:
在辐射圣经6里你说你需要一份关于核冬天的详细介绍,如果我的信没有无聊到让你睡着的话,你会在下一段看到你需要的东西。这种东西是只有感兴趣的人才觉得有意思:
首先,我要强调一下我只是一名核战争的业余爱好者,而不是一个物理学家。我研究这个只是因为我喜欢这门科学,但是我所懂的也只是物理学的一些很基本的东西。
整个核冬天理论是在1982年由一个叫Paul Crutzen的德国科学家提出的,但是他的成果被另外五个科学家抢占了,他们的名字是:Turco,Toon,Ackerman,Pollack,Sagan。他们在科学杂志上发表的题目是《核冬天:连续的核弹爆炸对全球的影响》(Nuclear winter,global consequences of multiple nuclear explosions)的论文向学术界提出了今天你所知道的这个理论。无论如何,这个理论随后就被俄国科学家采纳,他们成功地使世界相信一场US VS USSR(美国VS苏联)之间的核战争只会使地球进入一个永远是冬天的冰河时代。在冷战期间,这个理论的提出也许是个很好的转机。当各国之间的关系十分紧张的时候,它提醒人们一场核战是多么可怕的事情。
很不幸,Sagan等人提出的那份原始的核冬天理论在发表之时还存在不少漏洞(不过FO系列倒没那么不幸,因为FO用的理论是与时俱进的)。1986年,两个美国的气象学家,Thompson和Schneider,在Foreign Affairs magazine上发表了他们的论文《对核冬天的重新认识》(Nuclear Winter Reappraised),引起全世界的关注。他们引用了一部分Sagan的研究小组提出的猜想里的漏洞,并且攻击Sagan个人说他的理论当中有明显的政治立场倾向(Sagan在1982年之前是激进的反核能源者)。他们同样强调了那些俄罗斯科学家之前的研究已经修正了核研究测试数据,并说明了真正的核爆炸的影响会带来更好的结果。Thompson和Schneider接下来提出了他们自己建造的气候模型,并得出结论:一场大规模的核爆炸会使整个世界的温度在几个星期内降低20华氏度左右,而不是像别的研究小组所认为的会使世界温度在几个月甚至几年内都降低60华氏度。。。。。只是几个寒冷而充满辐射的星期而已。

至于你的50年代的核工业理论,有部分是正确的。在老式的千吨的武器和新型的百万吨的现代热核武器之间有很大的差距,但这并不像你所想的那么简单。小一些的炸弹在爆炸之后一般可以向空气中释放出更多的物质(与炸弹大小相对),而且这些物质的尺寸也更大。但是这些东西并没有落到大气层当中,因为它们越多越大,就越容易受到地球引力的作用。而现代的那些大型炸弹却可以把它释放出来的物质蒸发成极细小的尘埃,并使它们在大气层飞扬得更高。
简单地举个例子,就像是爆竹和TNT炸药一样。当我们还是小孩子的时候我们在一起玩Tom Thumbs或是Mighty Mites,点燃那些小小的引线并把它们炸开各种东西。我还记得我过去就很喜欢把爆竹和牛奶盒放在一起,看它们在盒子上爆出一个个洞。如果你能想象得出那盒子发生了什么事情,你就肯定能明白我的意思。爆炸把它周围的纸撕成碎块,牛奶涌了出来。现在想象一下一捆TNT放在同样的一盒牛奶旁边并且引爆。牛奶盒整个蒸发了,牛奶一样,你的大部分前庭已经炸没了,看你站得离爆炸点有多远,可能腹部下的部分也没了。但是,根据物质不灭定律,所有的物质仍然存在,你不可能将一样东西从这世界上完全抹去。。。它只是被破坏得极其碎小,并且飞得很远,让你再也找不到它。

在一场大规模的核战争中也是一样。巨大的炸弹会使大气层产生又厚又长的尘埃云,而小炸弹则在低层的大气里产生薄而小的云。我想你应该能想得出来它们分别对气候有什么影响了吧。
当然,在地面上的爆炸(老式的炸弹都是要落到地面才会爆炸的)和在空中的爆炸也有所不同,不过我想你应该能知道有何不同了,所以我也不多说了。


希望这能有所帮助。
AKA Mark Ottow

而且Mark还回答了许多我看完他资料后新冒出的问题,因此他还同时获得了最耐心奖。

其他人发给我的资料包括:
核战1:
来自Rhombus
为什么FO世界里没有长时间的核冬天是因为:
因为50年代他们还不知道核冬天这回事,所以导演说了,根据50年代的理论,核战之后只有一片烤焦的大地和无数变异的生物。

核战2:
来自Davie Camacho(就是提供部落资料的那家伙)
关于核战争,Nikolai Tolstoy在1980年比喻过一场核战争带来的后果就像整个欧洲都染上瘟疫一样。同样,如果FO的时间线偏离了我们时代氢弹的发展,核武器的破坏力应该比想象中的要小。相反,如果那些武器是更有威力的中子弹,许多物理性的东西都能保存下来,尽管一开始的辐射脉冲就能将爆炸区的所有生物杀光。至于说爆炸后的辐射问题,显然大家都看到了二战后人们很快就回到广岛和长崎重新生活。另外要注意的是,核能源设施附近的辐射强度要远比西班牙和法国的自然辐射低,位于这两个国家内的放射性同位素铯和碘就是其国民发癌率极高的原因。很可能,这些同位素的活动将会在二十年或者更久之后才会恢复到安全的极别。还有很大一部分人仍然生活在乌克兰的核泄漏“污染区”,而且他们的成年人都很健康,当地的动物繁殖也很繁荣。

下面是我的问题:我和一些朋友认为游戏里的来福手枪是以银翼杀手(Blade Runner)里的Deckard的枪为原型的。这是真的吗?
回答:谢谢David的信息。至于那把枪,我找不到相关的资料,但是两者看起来确实很相似。

核战3:
Robbie Crash提供。
我在读上一部圣经时看到你关于核冬天的问题。据我所知道的关于核战争的威胁,核冬天的理论几乎已经被放弃了。我这里没有完整的资料,只有一些引自探索频道(Discovery Channel)上面的片断。
我最有印象的是他们说过如果要产生一次核冬天,必须让让处与冷战最高潮的美国和苏联同时引爆各自拥有的所有核弹,让那些核爆后产生的尘埃把全球包得严严实实的。如果是这样,核冬天也不再是威胁,因为地球上所有的生物都将在几个星期内死去,那些生命力比不上小强的生物甚至撑不了一个星期。
如果我找到了更多的证明,我会发邮件告诉你的。
Robbie Crash

我上次给你发了邮件,这次我找到了相关的网页:
www.ulib.org/webroot/books/natio ... lear_war/war158.htm

这篇文章大意是说必须要有一场巨大的核爆炸才能产生核冬天。这场爆炸需要用到冷战中至少一半以上的核武器。一半核武器的同时爆炸才有这个可能。我不知道FO世界里有多少军火,所以我也没办法推测出那场核冬天有多严重。如果真的有那么“巨大”的爆炸,那FO的世界地理也该发生极大的变化才对。


核战4:
来自Vipasnipa:
在FOB6里,你要我们帮你找产生核冬天的相关资料。我可以肯定地告诉你,核冬天是不可能的。因为50年代产生的核冬天理论只是一个理论。后来科学家们大多都赞同另外一个意见:一场大型的核战争能吹上天空的尘埃/灰尘/细微的物质总数,远不够遮盖整个天空,更不会明显地降低全球气温。
人们之所以仍然支持核冬天的理论,是因为五六十年代时政府用这个理论来让民众安心,让民众相信美苏之间不会爆发核战争。为什么政府要这么做?如果真的有核冬天发生,所有的生物都会死去,那么就没有人会想要一场核战争,全国人民在两国关系僵化时也不会过于恐慌而影响经济(人们过于担心自己和家庭的安危,无心工作)。

我希望这对你有所帮助,如果还需要更多资料,可以发邮件向我要。
Vipasnipa,一个狂热的FO粉。

(插句话,以前大家在争避难所计划到底是为了避难还是为了实验,看到这些,应该是实验的目的居多了吧?如果没有核冬天的话,避难所的目的其实只是躲开一开始的核爆炸和爆炸时的强大辐射,而核弹多是对准大城市的,只要把人员疏散到山中或乡下,可以有更多的人得救。从FO世界里也看得到,除了城市以外,很多乡下的人们其实都幸存下来了。所以我想避难所计划的目的还是用于实验。以上只是D大人的推测。。。不过自从我看过用八个人换一个瑞恩之后,我想还是不要太相信美国人的价值观比较好,我不保证他们不会用十万人换一千人的生存的。——D.D)


下面是。。。无奖竞答。。。。
现在我有一个新的问题给你们回答,第一个把正确答案发到Cavellone@blackisle.com的人将会成为下次的胜利者。这次的问题可能需要你们好好找一下答案了,但是不会难道让你想自杀。
问题如下:
Ink Spots的歌,Maybe,并不是FO1主题曲的首选。
至于原来的第一个选择,由于当时争议太大,于是我们很明智地放弃了它。
那么,我们原来首选的主题曲名字是什么?当然,原来的首选同样也是Ink Spots的歌。



采访:对Scott Bennie的“13”个问题
在做这些资料的时候,我一直想试着采访一些FO1和FO2(甚至还有Wasteland,运气好的话)制作小组的旧成员。
Scott Bennie是Interplay的老将了,大家都知道他参与了无数电脑游戏和PNP游戏计划,最重要的是,这个BT还参与了FO1的设计工作。
以下是我向他的采访过程,我共问了“13”个问题。
1.介绍下你自己。你究竟是什么东西。
回答:在下是Scott Bennie,游戏设计老手,其实就是思维方向跟一般人不同而已。自从我1981年把我的第一份设计卖给Dragon公司之后,就开始了我的纸上RPG生涯。我是从1990年开始设计电脑游戏的。我参与了“Lord of the Rings”,“Castles”,以及几乎所有Interplay带着Star Trek名字的产品。
我和Dave Hendee两人组成的设计小组,就是Fallout开发人员的加拿大团队。当我看到介绍里加拿大被吞并的文字时,我开心地笑了,大叫了一声“Yeah!”,就跟别的爱国的加拿大FO粉丝一个样。不过我秘密计划着告诉别人在加拿大发生的真实故事,和写Dogmeat的历史。

2.你们这般人是怎么开始制作FO的?
回答:Tim Cain找我的时候,正好我在又一个版本的Stonekeep II结束后有空,且离制作Starfleet Academy还有一阵,于是我就跑去帮忙,并且制作了一些区域。我做的还是计划中后期的那一部分,但是我做得很认真。我并不是小组中的主要成员,但是我为我也是小组的一个成员而骄傲。

3.你在FO中都做了些什么?
回答:我制作了Hub的一部分(Jakes's,Locksley,Iguana Bob),Cathedral的上层,并且为武器伤害写了许多诸如“owie,that hurts”之类的信息类文字。我还提出了“神秘旅人”(Mysterious Stranger,就是那个传说中会在战斗时冒出一个人来帮你的perk,D大人从来没用过的高级货)的Perk。不过这只是很古怪的想法罢了,虽然我一开始是希望这个perk会很有用的。

4.你在FO里面最喜欢的东西、地区、物品?
回答:
勒索Iguana Bob的任务情节。Chris Taylor设计了Iguana Bob在游戏早期会收购食人者的碎块。(没玩过一代,所以不大清楚这个Bob到底是干啥的^Raziel:iguana bob就是卖串串蜥蜴的,不过是人肉串串蜥蜴)每当我去Bob那里时我都在想“除了揭发他,我是否可以用这个来勒索他呢?”我以前从未在别的RPG里见过主角可以干这种事情的,所以我同编剧写了这个情节。不幸的是,当我离开FO的时候,这个情节没有用上,因为主角“必须”向警察揭发他,而这个时候Dave Hendee(他负责Hub警察局)正忙着整理他的一大堆素材。有句话说,draining the swamp when you're up to your ass in alligators,(屁股在鳄鱼嘴里的时候才去把沼泽的水排干,是叫“临时抱佛脚”还是叫“远水救不了近火”?)
而在任何电脑游戏计划中的“鳄鱼”都跟侏罗纪的鳄鱼一样难对付,所以我并不责怪Dave没有把所有的情节都用上。当然,做个补丁把它加上去也是很有趣的。

5.你FO里最不喜欢的东西、地区、物品?
回答:
我一直不喜欢Locksley.他的声音太矫揉造作了。整个罗宾汉的事件让我觉得很平庸,所以我想他大概是游戏的主要NPC中我最不喜欢的一个。

6.你有没有私藏起来的秘密或是背景资料要拿出来跟大家一起分享的?
回答:
嗯。。。。有一个叫Dr.WU的,是Cathedral里一个看起来很欠扁但是地位却非常高的医生。我常常在制作FO之前的日记里审查自己,但是以前的大屠杀的设定及其黑色幽默在等级审查时被分到了一个很高的级别,于是我想弄个“R”级的,所以我就制作了Dr.WU作为淫贱的化身。医生通常都是一门很伟大的职业(显然这也只有美国人才这么想。。。中国的医生是一门很赚钱的职业。。。。D.D),所以我想看看到底有多少人会受不了那个贱人而一枪把他干掉。
Tim Cain狠WU,他认为这个角色太过了(难道这个家伙跟Turrette不像吗?),并叫我把这个角色改一下。我照办了,并把修改版交给了Leonard。但是,WU的修改版本还是不知道怎么回事从日程中掉了出来,所以在游戏中的WU还是最早的那个贱人,而不是被修改过的。
我一直对没有做更多的Cathedral设定而遗憾,但我尽量减少了那里的任务,因为我觉得玩家到了那个时候只想着早点玩通游戏,这个时候的任务只会让玩家厌烦。有些时候要多给玩家一些任务,有时候则应该少弄些任务。于是Cathedral就这样完成了。我想在那里设计几个好点的NPC,我想如果在祭坛上被献祭的那些人如果不是傻傻的挨宰的话会更有趣一些。这样,他们的对白就跟Morpheus(这家伙的对白是我加入小组前就设计好的)形成鲜明的对比。

7.你是否设计了些什么东西却没有应用到游戏中的?
回答:
火山下的秘密?呃。。。错误的访问。为什么Star Trek那些贱人就没想跟我说说话呢?
Tim Cain让我写一份游戏介绍,所以我写了一份漫谈,说某个半疯的家伙在歌颂着他们的祖先,同时诅咒着世上发生的一切——跟一个牛只长着一个脑袋的世界没什么两样。当然,真正被用到游戏中的介绍比我的要好得多了(war,war never changes),但是Tim想把我原来的那份用到游戏对白中去,不过这最终没有付之行动,因为我写的那些东西找不到了。

8.你们的制作小组有没有一些小故事发生?
回答:
Tim Cain和他的巧克力饼干给我留下了恐怖的记忆,因为我有糖尿病。。。虽然我还是吃了很多他的饼干。
还有一次,不知道谁把我的那些资料弄得一团糟,Tim差点被我气疯。
我算是一个写手吧,当我在设计Cathedral的邪教徒时,我把我的同事吓了一跳。对他们宣传Master和他的梦想的伟大,以及FO并不是在讲述一个英雄故事,而是要告诉人们那个伟大的先知Master想要拯救人类,却被这些无知而害怕改革的人类无情地杀害。


9.如果给你一样FO里面的道具,你想要什么?
回答:
我不知道要什么道具(也许是GECK),但是我想一只勇敢的小狗,它敢听我的命令去咬一只死亡之爪,而不会像某个叫Ian的人一样往我的背后开枪。

10.你目前在做什么工作?你关于未来的梦想和愿望?
回答:
我现在在做一些电脑游戏和PNP RPG的剧情设计,似乎明年春季我要完成Green Ronin的D20系统,下个夏季要做一些英雄游戏的设计。有钱人的请买我的这几个游戏吧,既让我有钱又让我开心。
至于梦想,我只想着把手头的工作完成,好有时间去写小说。

11.你想要回答什么问题而我却没有问过的?
回答:
“Tim Cain和Chris Taylor这两个家伙怎么样?”我想是这个。他们还真是不错,他们做了一个游戏,包含了许多新的东西:剧情和游戏系统,这之前我从未想象过的,但是他们成功了。这是个伟大的成就。

12.如果你可以实现一个愿望,你想要什么?
回答:我不知道如何开始。

13.你是否有什么话很想在一次采访中说但以前从未有机会说的?
回答:采访?人们会想要采访我?天哪!



一些问题:

你确定Necropolis就是Bakersfield吗?
Theodor的问题:
1、据说Necropolis就是Bakersfield,但是Bakersfield在洛杉矶的北-西北部。在FO地图上,它应该是在兄弟会南部的一个地区。唯一在现实的位置能跟Necropolis相符合的只是一个很小的叫Baker的小镇,位于Soda Lake.

2、Killian认为Necropolis在Junktown的南方,Hub在Junktown西南方。这样看来,Necropolis就应该在前往Boneyard的路上。

3、Ian或Skumpitt的歌手在指明方向时都提到了海岸线。但他们所说的同地图完全不吻合,使得Hub离海岸线比实际中近。

我的结论是:那些对话是在制作地图之前就已经设计好的,而且之后就没有再修改过;地形上的不便本来在游戏中有更重要的分量,所以要强调沿海岸线行动。
似乎我是唯一一个发现这点的人。

回答:我想那些地区是在设计之后的一次修改中移得更分散开了,以便让地图看起来美观一些。Necropolis就是Bakersfield,但是我要找Chris Taylor确定一下。
你并不是唯一一个注意到这点的,还有个叫DJ Slamak的也发现了。你可以在BIS的消息板上找到他的贴子:
DJ说:
“有件事我很想弄明白,在FO1,V-Tec的避难所位置光碟提到了三个避难所:12号,13号,15号。12号避难所据说是在Bakersfield城市的下面。洛杉矶的Master的避难所已经确定不是这个了,剩下的就只有Necropolis的那个避难所。Necropolis的废墟在地图上看起来特别大。那么,我们可以推测:Necropolis就是Bakersfield。
但是,在BIS的消息板上有一个人说,Necropolis在洛杉矶的东北,而Bakersfield则离BOS Bunker(据Maxson上尉的日志,这不是一个避难所,而是一个军事掩体)的西南部不远。这样看来,Necropolis的位置同Barstow镇的位置相符。
因此,我想问问,Necropolis就是Bakersfield吗?如果是,为什么它移动了?如果不是,为什么12号避难所不在地图上,而是别的两个没有在小册子上提到的避难所?”

4、还有,如果你在打败了英克雷军之后继续玩游戏,New Reno的军火商会给你特殊价格,每次都是你上次来拜访他的十倍,如果你要求修改,他就会攻击你。这看起来似乎是个bug,或者只是一个玩笑?
回答:这很可能是个bug,意外吗?你们应该已经习惯了。





发表时间: 2006-12-13 20:52:06 | FLOOR 3 | | GUESTCODE | 1342C0C58AF91 |
作者:DoonnerDie

BOS的改正:
Sebastian Rushworth(PNP BOS 资源设定书的作者,他的作品在http://www.iamapsycho.com/fallout/index.htm)对于我在FOB6里关于BOS的介绍有不同的看法:
“谢谢你的辐射圣经,我花时间细读了一遍,并从中发现了一些错误,我写了出来,你看看我说的是不是正确。
1、兄弟会的各地办事处(原文第4段,指的FO2里面各个地方都有的那些BOS的小房子):FO2里面那些各地的派出机构并非BOS的大军,他们只是用来收集英克雷军的信息(不然为什么每间房子只有一两个兄弟会成员),而且救生丸在旧金山同兄弟会成员说话的时候也已经得知这些了。据我所能确定的,在FO2的故事中,兄弟会仍然是集中在Lost Hill堡垒那一带。
2、圣骑士(Paladin)(原文第5段):圣骑士的等级跟年龄没关。圣骑士是BOS的精英战士,是从骑士(Knight)中独立出来的一个队伍,和那些研究员一样。在FO1,当你在BOS堡垒里同他们的成员对话时,他会告诉你那些研究员在研究技术,骑士制造它,而圣骑士使用它。
(PS:这里顺带提一个人们通常的误解:严格地说,在西方中世纪剑与魔法的故事,作为大规模兵团作战的叫骑兵houseman,而骑士Knight则是贵族家族里所养的一些高级侍卫,骑士必须遵守严格的守则和信仰,一般是不上战场的。骑兵是兵种的名字,骑士是一种称呼,由于翻译时houseman和knight都可以翻译为骑士,人们往往弄混了两者的界限。当然,作为主人的侍卫,主人上战场时,骑士也作为近卫军性质的成员上战场,但仍然同骑兵有极大的不同。此外,圣骑士Paladin则是一种荣誉称号,带有宗教色彩,通常作为宗教的守护者。由于皇权和神权的分歧,守护皇权的骑士和守护神权的圣骑士其实常常发生冲突的。——D.D)
3、长老(Elder)(原文第5段):成为一个长老,并不是年龄提升到一定阶段就自动升为长老的,因为同一时期只有四个长老(和一个大长老)(在FO1里)。因此,长老必须通常某种方式来决定,尽管没人知道是什么样的选举方式。足够老并不足以成为长老。
4、你说的没错,侍卫是FOT设计的。
顺便提一下,我认为BOS并不是因为那些人感染病毒而变异才讨厌变种人(毕竟他们是这废土上的最大亮点)。我想主要的原因是变种人想要毁灭这个世界。”

谢谢Sebastien,下面是我关于BOS的介绍:
兄弟会的派出机构:不知道。不知道这些房子是不是装满了士兵。我原来所说的那些装满士兵的堡垒并不是指的这些。
圣骑士和长老:我找不到什么证据,所以我去问了Dave Hendee,他是BOS的设计者。
“1、在BOS里面的大长老和长老是被选举出来的吗?或者他们只是一些太老的圣骑士?
Dave的回答:他们是由长老选举或选择出来的,我记不清了,但是我想似乎也没有专门关于这方面的资料,所以你可以按你所想的去设定,而不用担心会被玩家发现有什么矛盾。”
所以,我认为他们是由圣骑士中选拔出来加入议会的,但在Maxson的台词里,他们通常是根据年龄来选拔的。Sebastien是对的,对长老的数量限制使圣骑士不是只要年龄足够就能升为长老,当然,你也可以认为那是因为BOS的成员很少能熬到那么老。

“2、当你第一次和Jerry the Mouth说话时,他问你是一个新骑士还是一个新研究员,但是他并没有问你是不是一个新圣骑士。这是不是表示,在成为圣骑士之前,你必须从一个新骑士做起?
Dave的回答:是的,要当圣骑士,你必须从骑士做起。只有特别优秀的人才可能成为圣骑士。”
对于这个,我认为这是因为BOS希望你在成为一个圣骑士之前,你已经拥有了各种优秀的能力。成为圣骑士也可以满足他们的荣誉感:骑士满地都是,连巡逻兵都是骑士。

厌恶变种人:BOS对变种人的厌恶很大一部分是同BOS在FO世界里的位置(Lost Hill很靠近那个生产出一窝变种人的军事基地,而不是Master制造出来的超级变种人)和他们自己本身的军人心理(如果你在军事堡垒里呆了80多年,你也会需要一个敌人来吸引你的注意力,保持你的战斗欲望,否则你就要郁闷得自杀了)有关。同时大部分变种人都奇丑,并很多都是噬血的、奴役他人的禽兽。
Ghoul则同变种人不同。BOS和食尸鬼们保持着有限的往来(在FO2的时期),但BOS对食尸鬼的态度也是不好的:很难让BOS接受一个走路蹒跚、长得像僵尸、喜欢拆卸或搞烂旧世界科技的种族。BOS的愤怒越积越多,尤其是当食尸鬼们进入Glow(一个被BOS当成圣地来供奉他们死去的同伴和战前科技的地方)一起研究开发前沿科技的时候。很多BOS成员都把食尸鬼们当成污秽的的食腐动物。



你可以骑的马
Scan P的问题:
我有些关于FO世界的问题,尽管这些问题跟游戏本身没有太大关系,但它们一直引诱着我的好奇。如果你没时间,可以不必回答:
1、马(任何一种)在核战后仍然存在吗?在加利福尼亚州是否有马?我想,如果还有马存在的话,那它们应该会代替汽车成为主要的交通工具的。
回答:没有马了。有些骡子(在FO1里那些被强盗们杀死的可怜的骡子)活了下来,但是也活不久。还有,我认为骡子是个矛盾。

2、如果马在核战后灭绝了,那么半人马是否可以被驯服?(根据原文can Centaurs be tamed直译)显然有人认为幸存者们会试图使用那些被辐射过的生物以及它们变异的身体来运输货物,因为既没有运输的车辆,也没有交通道路。
回答:我想半人马过于邪恶,无法被驯服。它们是人类和狗(至少有这两种生物)的混合体,它们肯定对自己变成这副样子很难过。
当然,你也可以试着做一个Day of the Dead式(一部恐怖电影三部曲的一部,其余两个是dawn和night)的任务种子,让人们去驯服一只半人马。。。但是。。。很难成功。。。比Dr.Frankenstein在Day of the Dead里面做的事情还要困难。

3、这个问题更像是一个技术方面的问题。当一个敌人被击中时,AC是怎么进行计算命中率的?比如我现在正在玩一个游戏并且建立起一个肉搏型怪物(讽刺的是,空手战斗似乎比近身武器更有威力)。现在假设我的角色遇到了一个英克雷并开始战斗。
角色的AC为51,,但英克雷的数值默认为它用电浆枪击中角色的机率是160%。那么它的命中率是:
A:160%的命中率在战斗时会被减为默认命中率的最大值95%,然后95%再减去角色的51 AC。因此英克雷最终击中角色的机率是44%。
B:160%先减去51%,最终英克雷击中角色的命中率再被减为默认的最大值95%。

回答:B是正确的。高于100的能力值是用于距离处罚、光线处罚以及对手的AC等。

3(2)如果是按B方案计算,那我可以在哪里可以为这个喜欢近身格斗的角色办场气派的葬礼呢?
回答:去Redding吧。


4、这个问题同第三个问题有关,在游戏里面有打算加入更多的近战武器和近战Perk吗?
回答:F1和F2已经制作完成了,所以不会再有。如果我们真的已经给辐射系列画上句号的话,那就再也不会有了。

5、关于NPC队友。你们还打算再让NPC队友升级吗?我发现早期得到的NPC队友(比如Vic和Sulik)的升级次数比后期得到的队友(Cassidy,Marcus等)的升级次数多。
回答:不会。游戏中就是我们所原先设定好的升级次数。我认为我们不把Cassidy设计得太强是因为如果他升级的次数太多,那就毁了这个角色了。

6、最后,如果让NPC能够取得Perk或是特殊能力会影响游戏程序吗?因为我一直希望Sulik可以得到HTH dodge(hit to hit dodge,闪躲攻击),或是Marcus可以在Maripol Millitary Base里找到陆军中尉的金属装备(让他光着身子去面对英克雷实在太可怜了)。
回答:我倒是觉得那样很酷。你的想法不会影响游戏程序,只是我们也没有做过这方面的设计。



淙熊:
下面是两张图,一张是Burrow淙熊的,一张是Khan的,在原文第18页,想看的自己去找。(淙熊很像WOW里面的雪人或者袅兽,Khan则是光着头穿铠甲。关于Khan,似乎在FOB6里面有介绍。)


只是沙漠:
Spawn_NER想知道关于那些沙漠的事。
问题:你好。有个问题困惑我很久了。FO2是一个“GURPS post nuclear adventure”,但是在核战后整个世界应该是进入核冬天并变得非常冷,但是在FO里面到处是沙漠。
回答:事实上,根据我收到的资料,FO的世界应该没有核冬天。至于你说的沙漠,是游戏类型的一部分:无边际的焦土,充满了疯狂嗜血的变种生物。


为什么FO的世界看起来很古怪?
ROB的问题:
首先我要说的是你们的网站很好,我也很喜欢玩FO。我想知道战争是哪一年发生的,为什么车子和建筑都看起来那么古怪?我知道战争是在未来发生的,但是为什么里面的人们都穿着50年代的衣服干着50年代的事情呢?
回答:FO游戏的主题就是在2077年的世界是一个二十世纪五十年代风格的世界,然后核弹就落下来了,基本上是“50年代的人所构想的核战后的未来”。这个主题通过人物和世界的“外观”表现了出来(Torg风格,如果你玩过Trog的话)。因此,你遇到了巨大的受辐射的怪物,激光,光子枪,真空管(vacuum tubes)这类科幻噱头,又大又贵还有鳍的车子,很有艺术感的建筑,机器人的头上装着脑子,被磁带缠着的大型计算机,对“原子”的恐惧感,这些都通过视觉来体现。


从13到31,我要疯了:
Pawel/Paul Kranzberg发给我31个问题,我选了其中的8个有相同主题的发在这里:
和你一样,我也通过FO1赚了一笔。我在波兰翻译了70%的F1文档。你知道的,在俄罗斯的某地区,当地人是使用拉丁字母来代替希腊字母的。我对这游戏了解得很多,但是还是有些问题:
1、你们这些设计员是否受到二十世纪五十年代那些无聊的教育影片比如《Duck and Cover》(卧倒,隐蔽。军事用语。PS:2006年1月份的《科幻世界》里面就有一篇《推销员之死》,该小说的英文名也是用的Duck and Cover。向狐狸莫德致敬。D.D)、《Survival Under Atomic Attack》(如何在核袭下逃生)、《About Fallout》(可以从http;//webdev.archive.org/movie/prelinger.php上下载。)的影响?

回答:过几星期如果有空的话我可以回答你的问题。这里先简单回答一下。
据我所知,游戏中的感觉很大程度就是受了那些教育影片的启发。

2、是否可以在FO1中玩轮盘机或是扔骰子?
回答:我想不能,不过我对F1中的赌博方面的设定了解不多,所以不大清楚。我知道FO2设计小组成员之一的Chris Holland就很喜欢扔骰子和玩轮盘,因此你在游戏里也玩到了这些。

3、13号避难所是否位于Mt Whitney的下面?
回答:我不知道,不过我想不是那样。我会去问问设计员。如果有人知道这个问题的答案,请发邮件给我。

4、69号避难所的位置在哪里?
回答:我从未想起过这个避难所。说实话,以前也从来没有关于这个避难所的资料,不过将来可能会设计一份。

5、那些holo-什么什么的东西,它们到底是磁带还是光碟?它们看起来似乎很像是磁带。
回答:这个据Vree的说法,它们是“高密度,以激光读取,晶体结构的存储装置。每个可以装4000G的信息。”我喜欢把它们看成是磁带,不过我不知道是不是可以使用激光去读取磁带。在FO1里,它们叫作holodisk和holotape(或者至少它们叫holodisc tape),但是它们有一样的图标,所以我还是认为它们是磁带,毕竟那是二十世纪五十年代的风格。

6、FO是否同Wasteland处于同一个世界背景?如果是的话,那为什么在15号避难所的东南方,原来应该是Las Vegas的废墟的,现在却只是一片沙漠?
回答:不。FO和Wasteland是两个不同背景的游戏。如果它们用的是同一个世界观和历史,那就不是FO1,而是Wasteland2了。

16、为什么Dr.WU那么多咒骂的话?(对于一个Cathedral的信徒)
回答:你看看前面我对Scott Bennie的采访。

29、既然Necropolis就是Bakersfield,为什么它是在洛杉矶的东北而不是西北部?难道你们不知道你们把Necropolis放着的位置只有一些叫作Baker和Crucero的小坑吗?而真正的Bakersfield则是位于Lost Hill兄弟会本部的附近。
回答:显然是有什么地方错了。这份辐射圣经里有关于这个问题的详细回答,你自己去看吧。


汽车的大屁股里到底装了什么东西?
Petruschka问:为什么FO2的汽车过去有一个大屁股?
(以下是一张FO2游戏里汽车的截图,在原文第20页。有兴趣的可以自己打开辐射2去看看汽车的图片。)
注意:图片里的汽车是辆旧车,有一个大屁股的。

据Matt Norton,FO2的设计组长所说:“那些汽车原来是由核融合电池或是核裂变或是别的好东西来提供能源的(反正就是些让你不用经常担心汽油用光的东西),那些车后的大容器就是体现出它用的是这种笨重的能源,被装在57年款的雪拂莱车尾上。(原文是bolted on to the back of a '57 Chevy.)”
“我们曾从吸引玩家的角度考虑过,这些汽车应该可以让你升级速度、装甲、武器等等的,并且在游戏中起到更加重要的作用。但是,游戏引擎和程序员都没把这个想法用进去,于是你就只看到一辆大屁股的车了。那些能源的位置被一个大概22立方英尺的货物空间所代替(这总比那些什么武器都没装的车辆要好)。
基本上,拦劫者(Highwayman)的动力部分被缩小了,这是为了符合加利福尼亚州人民政府的排泄标准。这也证明了一辆汽车的原型跟实际产品之间存在着很大的不同。”

这里是Petruschka对他自己提的问题的答案:
谢谢你的回答。我只是认为在汽车主机上的火箭助推器是有“特殊含义”的。我的读者和投稿人Jay Kowalski发现了Mad Max的车跟FO里面的那些车很相似。(《Mad Max》,一部美国电影,电影风格同FO很相似,是英雄式的剧情,好像共有5部,我曾在BT上看到种子,但下不了。有人认为FO系列就是该部电影给的灵感。D.D)

madbrahmin.bonusweb.cz/ruzne/clanky/prispevky/obrazkv/cots2.jpg
所以FO2游戏里面最终没有采用大屁股的车型可能只是因为版权问题,或是因为那种车型使玩家失去了存放物品的空间。




这些该死的道具到底是什么东西?
(三张游戏里面的道具加说明的截图)
Trophy of Recognition(奖杯):
一个黄金的固体奖杯,上面刻着字:“给:Dave,来自:DC。鉴于你成为特殊公民,特此奖励。”它重10磅。(A solid gold trophy with the inscription:"TO:Dave,From:DC's,For:Being a Special Person.")

Tangler's Hand(Tangler的手)
一只机械手。自然气候的侵蚀使它破损严重。它重3磅。

Field Switch(电子开关)
一个电力传输设备,上面只有一个很大的按钮。它看起来很新,似乎是为很大的手而制造的。它重1磅。

DJ Slamak的问题:
你是否知道关于这些道具的资料?
Tangler的手(F1的114号道具)
Field Switch(电子开关,F1的222号道具)
Smith's Cool Item(Smith的超级道具,F2的264号道具)
Trophy of Recognition(奖杯,F2的275号道具)

回答:这些我也不大清楚。
Smith's Cool Item不在列表里,因为它只是一个蓝色的盒子。
Tim Cain关于“Tangle的手”和“电子开关”的说法:
“我确定这些道具都是那些被删除掉的任务的一部分。Tangler的手是用来证明你杀死了某个任务目标(很可能那家伙就叫Tangler),我想这个任务目标是在Adytum,因为这个地方在FO制作快结束时被修改了许多东西。对于电子开关,我就不大清楚了,不过我记得我们曾讨论过玩家在Military Bace里如何处理那些能量门的问题,所以这个道具可能就是用来解决这个问题的,只是后来我们采用了别的解决办法。Mr.Taylor应该比我记得更清楚。”

Chris Taylor则说:“同上。”

至于我自己的看法,我只记得“Smith的超级道具”。在设计VC的过程中,Feargus打算让玩家去帮助那个农夫Smith,奖励就是这个“Cool Item”。当时我们在设计这个任务时就把它也加到了物品清单里。但后来,我们发现那么多的任务实在是个负担,我们就把这个道具换成了一把沙漠之鹰,不过原来那个道具就仍然留在了物品清单里面。
至于“奖杯”,没人知道这是怎么来的。不过我猜这也许是某人对Dave Hendee的一个玩笑,因为我们经常逗他。

来自罗马尼亚的问题:
你好,我叫Butnariu Catalin,我来自罗马尼亚,是FO的超级粉丝。我有个关于FO2的问题:在Arroyo,在你找到狗的地方,有一个大石头,它看起来不像是自然形成的。我试图用炸药把它炸开,但没有用。我一直找不到关于这个石头的提示。这个奇怪的石头有什么特别的目的吗?或者只是用来愚弄我这样的人?
回答:
重复使用FO1的素材有时候就会使那些道具或场景同它周围的素材不大融洽,我想那个石头应该就是在FO1里用在变种蝎洞穴入口的石头。FO2里面还有很多地方也有这样的情况。

来自捷克共和国的问题:
我是捷克最大的FO网站之一的编辑http://madbrahmin.bonusweb.cz。顺便提醒一下,前几个月前我告诉过你我要把FOB翻译成我的母语,虽然这是一项很重的工作。(确实很重。。。三年的怨念啊。。。D.D)
我们的一个读者:Jay Kowalski在研究了FO2的文档之后发现了一些有趣的东西:
1、在/data/party.txt和/text/english/game/misc.msg是一份25个队伍成员的记录,里面有Maria(Miria的旧设定?),一个叫McRae(Cassidy?)的家伙,Doc,Chicken,Karl(是否Den的老酒鬼?),还有CarTrunk。问题是:这些人是未用到游戏中的队友,或者只是目前游戏中那些队友的旧的设定?
回答:Maria:不清楚。她应该是Miria的旧版。
McRae应该是Cassidy。
Doc:我不知道。
Chicken就是那个被认为会孵出复活节彩蛋的NPC。
Karl:我不知道。
Trunk:我不知道。他可能被设计成可以跟着玩家并且自己拥有一个物品栏,但是不能确定。

2、另外一个问题:下面这张图是什么意思?来自/data的mapper2.lbm
它看起来像是很久以前用的编辑工具,为什么不把它公开出来给大家使用呢?虽然这想法很天真,但是DoonnerDie never dies,不对,我是说希望never dies。
(图在FOB8的第24页,看起来像是一个编辑工具的界面,我看就用不着专门去翻了。。。反正你也看不懂。)
回答:我问过我们的程序员Chris Jones,他的回答是:“这是地图师用来做地图的工具,它只被储存在像*.lbm的文件里。而每部分的坐标则是代表了地图源代码的坐标。”
Chris打算把这个编辑器公布出来,不过他只能用私人时间去干这活,所以你们应该考虑给他发工资。

3、这是从naming.txt文件里找出来的,但不在master.dat里:
timeout.mve,在下面的图片里(第25页,时间用尽的结局画面)
回答:这是在你玩了游戏时间13年之后出现的结局,但可能是出于某些原因而被剪掉了。

adestory.mve:Arroyo的毁灭?
回答:就是你说的,没什么好注意的。

car.mve:启动汽车?
回答:你启动汽车时的动画。这个动画已经做出来了,但是因为质量不好,最后被取消了。Scott Everts的原话:“我记得car.mve已经完成了,但是很难看,于是就被闲置了。”

cartucci.mve:Cartucci一家同英克雷交易?
回答:这是在RENO外面遇到铁鸟Salvatore的动画。
我想Cartucci是Tim Cain给Salvatore取的老名字。我们认为这个事件不需要一个电影,于是就剪掉了。

Dethclaw.mve:遇到死亡之爪的首领?
回答:这在原始的设计里应该是在V13遇到一个死亡之爪的BOSS,但是也被闲置了。

enclave.mve:英克雷里的囚犯逃往油轮?
回答:就是这个,只不过我们没把它完成罢了。

4、最后一点,为什么哈伯教的基地(Hubologists base)在有些文档里叫作Elronologists Base?是否这是某种“美国特有”的玩笑?你能否在那些非英语国家解释出这个名字的含义?到底Elronologists是什么东西?
回答:
你只要知道Elronologists是Hubologists原来的名字就行了,两者之间并没有太大的联系。


那些呆头呆脑的Cartuccis:
NELI问:我在master.dat文件里找到一个 .txt文档,里面有行字:“Cartucci家同英克雷交易”。我想这是否是个电影片断,只是从游戏里面剪掉了?
回答:Cartucci是新里诺的Salvatores的旧名字。这应该是他们同英克雷有生意来往的电影片断(在上面的问题里也有过回答)。


现在轮到Mariano的问题:
1、我不确定这是否一个BUG,但是我在SHI的房间里“使用”北部实验室的电脑时,它们会告诉我我真他妈的幸运,但是随后只有一个对话选项:-更多。当我点了之后它却把我带回原来的对白。这是怎么回事?这些电脑藏着什么东西吗?
回答:如果我记得没错,当你的幸运值大于八的时候,你就有机会藏中密码。不过这也要要看你用的电脑怎么样。

2、the guy who said the the sierra a.b.(2 level)did not turn of the force fields is right it disables the shock plates intsead(hate that).

Got it.
(这段不大明白)

3、我遇到了一个BUG,Lynette一直不给我要交给westin的holodisk,即使是我用修改器改了这个道具也没用,Westin的对话选项还是没出来。我该怎么办?(我用的是完全安装,是不是因为这个?)我一直想完成这个任务,看Gecko和VC是否能够得救。(我想这应该是游戏中最大的分支任务之一)
回答:你确定这是BUG吗?要完成这个任务,你不能修改出道具,因为游戏会检查你的状态,你必须达到以下目标:
a、你要找出并杀死强盗。
b、在强盗总部里找出报告书。这里你要注意:报告书里只提到Bishop雇佣了这些强盗,但没有告诉你“为什么”。
c、你要到Bishop总部,也就是Shark Club(鲨鱼夜总会)顶楼,在那里找出holodisk,然后带回去给Lynette。
d、你把这些道具都交给她后(据说你应该把这些东西分几次交给她,而不是一次性全部给她),问她你还能帮忙干什么事,她就会让你把holodisk带给Westin。
我打败了强盗,找到了报告书,从Bishop总部拿到了holodisk并把这些东西一次性交给Lynette,任务仍然正常完成。你也试试,看能不能完成任务。只是修改出任务道具是不够的,因为游戏程序会查看你是不是达成完成任务的内部条件.

4、是否有很难得到的Perk?比如VC的Innoculations就藏得很深,我是偶然才得到的。
回答:VC的Innoculations是一个,还有Broken Hill的Shit Shoveler,Gecko的Skinning,还有VC的Medical Training(当然,医生在游戏里需要好点的东西)。你可以把这问题发到www.blackisle.com上,我保证有人会立刻给你回复一份完整的答案,甚至包括如何得到这些perk。

有一个额外的perk:如果我记得没错,当你成为VC的警卫队长后,你就可以让Marcus进入VC的自动门里。如果你这样做了,Dr.Troy会说:“天哪,你的变种人朋友身上有一大堆子弹和弹片。他没有金属中毒真是奇迹。让我为他把这些子弹取出来吧。你看,就是这些。”随后他就会交给你一沱弹药。

5、我想建一个邪恶的角色,不知道这样的角色能不能同强盗联盟。
回答:不可以,但是你可以和Bishop成为盟友。

为什么游戏里面没有螳螂?在核爆中他们应该是最有可能生存下来的一批生物之一吧?
回答:我们没有把螳螂放进去,我也不知道为什么。大概是因为没时间吧。(FOT里面就有了)

问个私人的问题,你最喜欢的Perk是什么?
回答:我最喜欢的是Empathy,虽然它不能持续很久。我希望有更多像这样的PERK,但是Empathy是傻瓜才做的东西。



Peter Hopkins的问题:
我读你的FOB5,并且发现里面有些东西同现有的知识不大一致。你有一份回答说:FEV能否提升智力是随机的。但据所知,FEV是通过增多细胞内部遗传物质来促进所有的细胞持续成长与完善。这样的话,大脑的增大(当然这个大脑原本就是完好的)和智力的增长就应该是很正常的。另一个推论认为,随着变种人的大脑变大,他们的身体体积也随着长大,大到他们的大脑不足以控制整个身体,不能承受其身体的所有操作。或者,他们的智力开始时确实是增长了,但是大脑无法抵抗辐射,而他们的身体做到了,于是变种人进化后的大脑损坏了,就成了现在这种弱智的样子。以上的猜想是否正确?
PS,在www.nma-fallout.com上有一份文档说明了FEV的的效果以及它在非变种人身上是如何作用的。
PS2,我不知道“Purist(纯化论者,大概是指那些认为FO1和2是正统而不喜欢FOT这个非黑岛作品的人。D.D)”是什么东西,但是我很喜欢辐射的世界,也很喜欢FOT的背景。
回答:
关于FEV:也许这就是为什么一些超级变种人(比如Lieutenant)十分灵巧——但是一般地,出于某些原因(但是我也实在想不出具体原因),他们的说话速度要比普通人慢30%左右,如果Vree在钢铁兄弟会里的研究光碟是准确的话。如果说是在感染过程中他们的大脑受到了损坏我不会感到吃惊的,这个过程本来就是地狱般的折磨。
此外,有些人很感兴趣的机器智能,Zax,说过下面的这些话:
“当把重大的基因损害灌输个体中时,比如通过辐射线,FEV会使整个身体系统遭受大量的重建,使器官坏死。在一个能存活下来的个体里,它重写了DNA的一部分,造成变异,通常是根据FEV自身的模式进行循环成长。这个循环成长最终使肌肉和脑组织的数量增多,但通常也同时使已有神经模式变形或损坏,使他们失去记忆。”
其他可能导致超级变种人愚笨的因素有:
#大多数变种人都受到了一定量的辐射,这可能会产生某些毛病,使脑部损坏,记忆丧失。
#变异过程是不安全的,在感染过程中的死亡率十分高。这可能跟受辐射的程度有关。
#记忆功能有时候会在感染过程中受到削弱,同样智力也有可能在那过程中降低。Harold的记忆能力在他被感染后就有了点问题。

从战前的实验记录里,似乎有些哺乳动物显示出持续的智力增长(比如淙熊),而有些则没有(比如狗),甚至智力反而被损坏(黑猩猩)。但是,在一份旧的Scott Campbell文档里,有提到说那些后来被FEV感染的动物(特别是黑猩猩)在人类面前藏起了他们增长的智力(或者像淙熊一样,直接逃走了)。
还有,在West-Tek进行的FEV测试只是通过注射的形式,而不是把生物体浸在那里面,所以可能是浸的过程本身损坏了大脑。也许是头骨太窄,里面增多的大脑物质被挤压,然后像果汁一样从耳朵里流出来了。
从另一方面来看,Grey在他的实验记录里说过很多Military Base附近的动物因为FEV而变得更加灵敏,而他自己也变得更加聪明。
以上说的推测已经太多了,我们继续下面的问题。

Neli的问题:
显然我忽略了什么东西,但是我到现在还是不明白Navarro的英克雷基地发生了什么事情,它仍然在那里,带着里面的一堆士兵(如果你之前没杀掉他们的话)和少量的Vertybirds,他们正在计划着把世界从变种人手里拯救出来。
回答:在FO2之后没人知道Navarro发生了什么事。随着英克雷的毁灭,那个基地如果不迁移或是改变它的运作的话,它支持不了几个月的。

Marcin的问题:
你好我有一些FO和FOT的问题。我知道FOT不是黑岛作品,但是历史背景应该是一样的。
1、关于钢铁兄弟会,FOT里的BOS跟FO一代和二代的BOS有关系吗?或者它有自己的新历史背景?
如果两者有联系,那为什么一代或者二代的主角没有去0号避难所?毕竟这是一个超级避难所,里面有无数的Water Clip和GECK。
2、你们真的没有在做FO3(虽然在网上所有的FANS都在说FO3将会是3D引擎和自由视角),或者你们只是不想谈论关于FO3的事?我只想说,请你们所有人加快把FO3做出来吧。
关于FO3的历史如何同以前所有作品联系起来,我有个想法,你们可以把以前作品的所有城市都放进来。

我想你会认为我只是个新手,只玩过FOT,但实际上我把所有的辐射游戏都玩了至少五次,希望你可以回答我。

回答:实际上,FOT同FO的世界观是不同的。两者有很大的差异,特别是在避难所理论和死亡之爪上,但我们可以把FOT放到FO2的同一个时代中去。
1、FOT中的BOS,是FO1里一些不满现状的人分裂出来而组成的。一代的主角只知道V15,他不知道关于V0的事。FO2也是一样。有点像在FO1里没有人知道有个神秘组织叫“英克雷”一样。
2、关于FO3,你到FOB6去找答案吧。如果照你的想法去做FO3,那将会是个很大的游戏,几乎不可能完成。


Per Jorner的问题:
这些问题是在读了FOB6之后提出的。如果早知道你会把我的问题放在新的FOB里面的话,我会把它们列得更简短一些。
回答:给每个人:如果你们不想把自己的问题放在FOB上的话,请在提问的时候就告诉我。

#在你改错的那个部分,有个时间线提到“Lydia,‘返回地表’派的首领,和她的支持者‘TheresA’和Lyle”。在FO1里TheresA是反叛者的首领,而Lyle则从未被认为是个反叛者,而且也没有人叫作Lydia。我想大概她是暗中的首领,把自己藏得很好从未被人发现过吧。
回答:谢谢你的改正。我会参考一些老资料把这些名字弄正确。

#我喜欢这个句子“来自V13的V13流亡者(V13 refugees from V13)”。

#显然你从没找出过ED的V13水壶是从哪里来的,我对此很感兴趣,并且从游戏设计者的角度,而不是游戏玩家的角度考虑过。整个“VIC”任务流程从Arroyo开始,但是到VC就结束了,尽管你在你的地图上还有很多城镇要去探索。难道你们设计的时候没有打算弄一个持续的线索来联系整个游戏吗?
回答:事实上,线索主要有:
a Klamath的VIC带着水壶。
b 去Klamath,发现VIC在Den。
c 去Den,救出VIC,发现他从ED那里得来的水壶。
d 去VC,找到ED,发现那来自一个避难所。从这里,你得知:1,也许这就是V13。2,那不是V13,但是它应该有关于V13的线索。
e 你去Gecko,以得到进入VC市区的资格。
f 回到VC,进入电脑室。
g 电脑告诉你V15的位置。
h 去V15。这使玩家靠近NCR,于是玩家会去探索NCR。
i 从NCR和V15,你可以有很多办法找出V13。
我想这也许不够明显,但是目的就是这样。当然,你并没有被强迫按这个流程来做。你可以选择永远不把GECK带回Arroyo,随便你怎么做都行。这不是强迫玩家非要达成某个目标。而Torment则不一样,它是以“故事探索”为主的,而不像FO那样是以“世界探索”为主。

#你所提到的在FO1中的蒸汽车让我很感兴趣,据我所知,这是在FO1里唯一有涉及交通工具技术的地方,奇怪的是,为什么超级变种人军队也拥有车辆?没听说过有大量的交易啊?。如果你在书架后面找到ghoul流亡者,你就会听他说起这个。
回答:或许是因为他们的车辆太难看,所以从未说起过吧。
他们也许没有大量交易过只是因为游戏设计上的原因。
(这一段翻译没什么把握)

#也许又是一个错误。。。Ian应该是在Abbey,没错吧?或者说当Abbey被舍弃之后他就跳槽去了Den?
回答:据我所知,Ian应该是用在Abbey和Den的。但根据Ausir指出的一些东西,他在从游戏里剪除之前实际上出现在VC。嗯,这个该死的Ian一没有用他的SMG向你开火就在游戏里到处乱跑。谢谢Ausir提供的“老JOE”台词。
“老JOE”(以下是游戏里的台词文档,以{100}{…—*()}的格式写的,为了方便我就省了那些符号了。)
你看见一个老男人,他的眼里闪着疯狂的火花。
你看见Old Joe,当地的白痴专家。
你好。有一段时间不见你了。
我认识你吗?
啊,是的,是有段时间了。你最近在干什么?
嗯,确实有一阵不见了。你现在准备干什么?
这和那。你从哪里知道我的?
看着,老家伙,你他妈的到底是谁?
确实是。我经过这里,最后在这块鸟不拉屎的地方呆下了。还是以前的老时光好啊。
是啊,过去的好时光。还记得那时候我们一起。。。
现在已经跟过去不见了,你醒醒吧。现在。。。我们一起干点什么吧?
不记得我了吧?你看起来太嫩了一点。
你想告诉我什么?
但是你看起来很眼熟。嗯,大概是我眼神不好了吧。日安。
呃。。。再见。
啊,我们过去让Master滚下地狱了,不是吗?但是你离开以后就他妈的一团糟了。我不得不改了自己的名字去流浪。你打算在什么地方死去?
我一直快乐地生活在一个小镇上。
哦,你在这地方最好当心点。很多事情都不像它们以前那么清晰了。你最好当心你的背后。
好的,谢谢。
啊,我寻找你这样的避难所制服很久了,但从没找到过。那么,你能不能跟老朋友Ian说说你的故事呢?
Ian?
是啊,Ian。不记得我了?已经过了好多年了。你要相信有些家伙是永远不会忘记他的好伙伴的。当然。。。不包括那些在你背后开枪的人。对此我很遗憾。
很抱歉,但是你一定把我当成Vault Dweller了。我的部落就是来自避难所的那个家伙建立的。
嗯,好像有点意思了。能听到老朋友死去的消息已经不错了。老Ian要给你些建议。你在这里一定要当心。这个地方可不像它看起来那么和平。
这里发生了什么事?
嗯,那些地下掩体市民们对他们的血统看得很重,他们根本就看不起像你和我这样的人。拿着这把枪,当事态不受控制的时候它会保护你的。你最好别让人看见你跟我这个又老又疯的家伙说话。祝你好运。
谢谢你的帮助。
让这个老家伙休息吧。
很熟悉。。。
现在让我一个人呆着。
你最好快点离开。
如果我们再谈下去他们会怀疑你的。
走你的路。让我的老朋友为你骄傲。


leehm 2007-02-19 22:20
关于把牛弄倒:这个效果其实跟一代的一样。但是你要在牛身上用Booze或者Beer,把它弄倒。我想大多数玩家都没玩过这个。(在二代,牛是可以被推开的,大概只有一半的机会会被弄倒。
回答:就是这样。




发表时间: 2006-12-13 20:52:40 | FLOOR 2 | | GUESTCODE | 1342C0C58AF91 |
作者:DoonnerDie

我有一份和辐射有关的资料。在70年代末80年代初,有个叫Claude Auclair的法国人写了一部分成五个部分的启示录画册(post-apocalyptic comic),叫作Simon de Fleuve,或者叫Simon of the River。它被翻译成许多个国家的语言,包括瑞典、荷兰、挪威,但似乎没有英文版。它包括:一个游牧民族被军国主义残余分子带着坦克部队和装甲车攻击并变成奴隶;一个残忍的矮小的变异种族居住在老旧的原子能工厂里,最后这个工厂炸毁了;许多被奴役的戴眼镜的科学家,他们看起来非常像Doc Morbid的角色模型。
回答:谢谢,又一本书可以加入启示类书籍的收藏。


NINA是你的妈妈?
你好,Chris,谢谢你回答我的问题。我很高兴你能在你繁忙的工作中抽时间来回答。当我看见有封给我妈妈的的信时我有点茫然。因为我原来用的是我妈妈的电子邮箱发的信,所以回信写的就是她的名字了。我的名字是Dmitri Polioutinne,我的妈妈的名字才是Nina Pastoukhova。希望在下一份资料里可以看见我的名字。谢谢你。
回答:提个醒,当我从你们那里收到邮件时,我通常从邮箱来推测你们的名字。所以如果你不是用那个名字的话,那就把你的名字用大写字母写在最前面,以使我的老花眼能够看到。

我发了一份修改了拼写后的问题(更新过补丁)。希望你可以把这份修改过后的问题放上来。
“我非常喜欢辐射圣经,因为我觉得这是个奇迹般的主意,我读过所有的资料,但仍然有个疑问。为什么完全没有提到Sierra Army Depot?我想SAD在整个游戏中并不是微不足道的东西吧。而且我认为它同FEV实验和未来的武器和装备开发有关。它应该不只是一个军火仓库,因为如果没有别的特殊理由就不会把它加进游戏里面的。(是否这个地方可以得到某些道具或者NPC队友)我的问题是:SAD在辐射世界里起什么样的作用?它同FEV实验和武器开发甚至是人工智能研究有何关系?”
此外,我还想知道一件事。每个人都知道EPA,Abbey(修道院)和Primitive Tribe(原始部落)。这些地区是否可以通过补丁或者别的方式破解出来?因为我发现这些都包含在master.dat文件里面。那么应该有办法把这些地区加进游戏中吧?你应该知道有多少人期待这个的。
回答:不可能。在*.dat文件里并没有这几个地区的数据。那里面只有几段关于这些地区的文字说明,没有对白,没有地图,别的什么都没有。抱歉让你失望了。


Drunk Monk的问题:对不起我提了一大堆问题,因为我被FO迷住了。
1、我知道Bozar在NCR,而XL70E3在油轮上。除了这些还有别的隐藏枪支吗?
回答:据我所知,没有了。
1A、还有,我在NewReno找到了“FO2攻略”,是否还有别的类似的东西?
回答:还有一些:和Lynette对话(条件是在游戏结束之后你的角色特别聪明或者特别笨),在RENO里的人的对话,在Vault city的避难所底层西北角的电脑,RENO的Tully神父,还有Kitty小姐。每个人都会说你是个伟大的家伙。别的我就不知道了。

2、我发现在打通游戏后,NEWRENO里的每个NPC的对白几乎都变了,但是别的城镇的NPC对话却没变。这是为什么?没时间吗?
回答:我是唯一一个做了这个的,当时我们的工作小组都在忙着看色情网站,没时间讨论这个。我们曾在是否让玩家通关后继续游戏这个问题上有过争执,因为我们不知道是否值得去多做那么多工作。我想Matt和Ferg一定有想过把RENO在通关后的这一部分素材删掉,但是我坚持要保留下这些。

3、你在Golgotha挖开一个墓地,会挖出一个活着的食尸鬼(Ghoul),他一定是被Newreno的种族主义者活埋的。这个家伙是谁?
回答:他是Lenny的父亲,Lenny住在Gecko,好像和Harold在同一间屋子里。

4、在Den,你可以付费参观一具木乃伊。这是什么?一个可怜的食尸鬼吗?
回答:是的,你可以在Gecko接到一个寻找他的任务。

5、为什么到处都是那些该死的随机遇敌?我想知道这机率到底是多少,因为当我在旅行途中一个方格就遇了三次敌。是我运气太差吗?
回答:大概是废土太爱你了。

6、在神殿里,你用塑胶炸药炸开门。可是为什么一个几乎与外界隔绝的部落里会有军事炸药?
回答:不要问我。也许它们本来就在那里,就像开场动画里长老的帐篷里有把手枪一样。整个神殿本身就很神秘,而且非常不真实。滑动的门一直让我觉得很古怪。我想大概是出于艺术和美观的角度设计的吧。
此外,我坚持官方历史里所说的神殿是一座废弃的教堂(或者博物馆)改建的。

7、在Klamath,那个坠毁地是怎么一回事?空难?暗示?那个机器人说“Matt,我不能让你那样做。”这是个设计上的玩笑?
回答:这是Matt Norton设计的,意在暗示Enclave的存在。“Matt,我不能让你那样做”意思是指2001年那句“Dave,我不能让你那样做。”,只是换了名字。

8、在桌面上,FO2的游戏图标是一个辐射的警告图标,但是在游戏文件夹里的图标是个人的头像。他不是PP小子。这是又一个设计者的玩笑吗?
回答:这是Tim Cain的头像。Chris Jones把他的头像放进去,因为他觉得TIM的脸很搞笑。

9、是否有办法和bishop的老婆和女儿圈圈叉叉却不会触怒他?(顺便说一下,在游戏结束后的语音里提到Bishop夫人有了一个小BB,但没人知道父亲是谁,这个小BB把BISHOP家族治理得很好。当然,这坏事肯定是玩家干的。)
回答:在VaultCity的时候投靠Moore那一方,然后把Moore的公文包带给Bishop,这时你就被允许到SharkClub顶楼去闲逛而不会触怒Bishop。这个时候你想上谁的床都没问题了。
当然,如果你杀了那些强盗,你在同Bishop就有谈话选项可能会被他发现你的真面目,这时候你就只好拔出你的枪,血流成河吧。

这里是Monk关于游戏的一些提示:
这些内容也许有些人已经知道了,我写出来只是给那些还不知道的人看的。如果你认为有某部分值得放进FOB的话,我很荣幸。
*有趣的小任务:
记得VaultCity的Joshua吗?你要为他的妻子把他救出来。现在想想他的孩子Curtis,那家伙提起过尼克松先生(Mr.Nixon)。这就是他的小任务。在Cassidy的酒吧附近仔细寻找,在地上,你会找到一个尼克松先生的玩偶。把它带回给Curtis(100经验),并注意他的对话里有关尼克松先生那些。他说“我们可以挖出爸爸的扳手吗?”,然后告诉你它就在酒吧的后面。现在到你原来找到玩偶的地方附近,那里的地面上有一堆石头。你点击石头,会发现“使用道具”的选项是可以点的。挖下去,你就能找到一把扳手。(注意:你在Curtis告诉你之前是不能直接去挖出扳手,即使使用炸药也不行)这个任务跟VaultCity里VIC的女儿给的任务有关。她是需要一个扳手和钳子,这时你就不必为了一个扳手特意跑一趟Reno了。

*白得的钱:
这个的用处不大,只是好玩。往Morliss姑妈帐篷里的罐子找找,你会得到100元。这不是很多,但是在游戏早期也是很大的帮助了。在她的帐篷外面还有把铲子。在Klamath,顺便去一下金蜥蜴那里,那儿有一间锁着的厕所,如果你把锁撬开,你会找到一张elvis的照片价值300元。这也是游戏初期的一笔财产。

*燃料电池
在VaultCity的避难所里,二层有一个通风口不断发出奇怪的声音。你可以在那里找到一些电池。

*BOZAR
奇怪的名字。。。这把可怕的武器藏在NCR的市场里。有一个小型的出售货物的帐篷前面站着个穿战斗装甲的守卫,搜(偷)他的身,你会看见一把闪着金属光泽的机枪。当然,在这之前别忘了S&L。这把枪也许是整个游戏里最好的一把机枪,虽然它用的是.223子弹。当然,你也可以随后从NewReno的武器商那里买到这把枪,不过它可没NCR那么便宜了。

*XL70E3
另外一把枪。这把枪不是很有威力,但是很好玩。搜(偷)油轮上那些黑头发的女孩的身(如果我记错了,那就换个目标继续搜),她们其中一个人的身上就带着这把枪。

*辐射攻略
当且仅当你打通游戏之后,回到NewReno,跟教堂里那个我记不得名字的神父说话,他会对你还在继续玩游戏而夸你,因为这种事情现在很少有人做了。他会奖励你一本恐怖的书:你每次读的时候它会给你10000点经验,并且把你所有的技能点都加到300%。我不是在讲故事的。

*Algernon
在NewReno武器商的地下室里,你会找到Moldy Ol'Algernon。他是一名武器专家(我想这是指他在某个方面很出色,但是在别的所有方面都很菜),并且免费给武器升级!下面是张他可以升级的武器清单,不过可能并不完整。此外,你还应该注意一下这个地下室的角落,你可以捡到50个电池,重皮甲2型,还有一个电子开锁器。
hunting rifle--scoped hunting rifle(猎枪增加射程)
desert eagle--expanded magazine(沙漠之鹰加大弹仓填弹量)
magnum--speed loader(Magnum加快填弹速度,填弹只需要2AP)
Fal--Night Scope(FAL增加夜视镜)
Plasma Rifle--turbo plasma rifle(这个看不懂)
assault rifle--expanded mag(狙击步枪加大弹仓填弹量)
cattle prod--super cattle prod(这个。。。难道是传说中的超级赶牛棒?)


在你打通游戏之后,一些NewReno的吸毒者们会带着30包以上的JET。而且因为他们的神志不清,你偷起来很容易。大概每包可以卖25元。此外,你打通游戏之后还可以回去把kitty小姐弄上床。太棒了!抱歉我只写了这些东西上来,还有很多秘密没有发掘出来,因为我没时间了。



变异中的变种人
Marcin的问题:
1、F2里的超级变种人是从哪里来的?我知道是Master制造了它们,但是一代的主角已经把变种人基地和master的藏身处都毁了。在二代里又出现了那么大数量的超级变种人,难道是master制造的数量太多了吗?
回答:F2里的超级变种人是master在F1里灭亡后,他的军队逃往东部的残余部队。master制造了大量的超级变种人,并不是所有的超级变种人都在Cathedral或者Military Base里等着主角去杀的。他们经常会在随机遇敌里出现,这样你就能感觉到他们的数量是很大的。

2、我的角色对“Tragic”上瘾了,我试过一次之后就上瘾了。这有什么作用吗?因为我觉得这对我的角色没有任何影响。
回答:这个上瘾效果没有任何副作用,它是无害的。这只是对于“Magic the Gathering(万智牌)”开的一个玩笑。

3、食尸鬼是FEV和辐射共同作用产生的或者只是辐射单独作用的产物?为什么它们能活那么久?
回答:据Tim Cain所说,只是辐射单独的作用。据Chris Taylor所说,它们是FEV和辐射共同作用的结果。根据大多数玩家的观点,我现在是支持食尸鬼是辐射线单独作用的产物的观点。没有人知道为什么它们可以活那么久,反正它们就是可以活很久。



Meantime
是的,我为Meantime工作过。我们用Apple II运行的时候,Alan Pavlish当时是我们的头。Mark O'Green(他设计了F1里的配音对白)和Liz Danforth也是设计者之一。我当时还设计了DOS的版本。它是以Wasteland的代码为基础的。不过Alan编写了一个地图编辑器,这样设计员可以用它来直接制造地图,而不必再像Wasteland那样先把地图画在图纸上。
这个游戏的策划是你可以在时间中随意闲逛,在历史里观察你感兴趣的人物及其特征。显然这是来自“Bill & Ted的大冒险”的灵感。各种各样的人都将面对各种问题,而你必须拯救他们,你在带着他们的时候还要注意不能弄乱时间。比如你要把Amelia Earhart(1898-1937, 美国女飞行员)从日本的战俘营里救出来。此外还有许多很强的人物。比如在剑术项目中得了最高分的Cyrano de Bergerac。有一伙人打算通过制造一些轻微的小事件把历史打乱,而你则必须引导和修复这些。在某个事件中,Werner von Braun将在二战后被苏联抓获,你就不得不加入苏联去帮助他逃跑。我还记得,这个任务叫Gurps Time Travel。
我记得当时有很多这样的任务,包括爱因斯坦。我猜你要想办法把他弄进我们的阵营。
这整个游戏是建造在Apple II上的,如果我没记错,当时已经完成了至少75%的地图,然后Liz Danforth就离开了,随后Apple II和C-64市场崩溃,Brian就取消了这个项目。后来他让我想办法在IBM上重新设计这个游戏。我们雇了一个叫Bill Besanceney的家伙把它从Apple II上转到DOS上,还有一个内部的艺术家来设计EGA的图画,我们的进程很缓慢,这时候Ultima VII出现了,带着它的3D模型和华丽的图像。最后,我们结束了Meantime的开发,以及它虽然很精细却死气沉沉的画面。它不会再有复活的一天。
写最后一段的时候,我突然想起Buggles的歌“Video Killed the Radio Star(电视杀死了广播歌星)”。


avalanche
Sagittarius A的一堆问题:
1、为什么PMV Valdez使用的是普通燃料而不是核融电池?它非常新(它有一个Vault式的门,而且是完全自动的),而且Enclave的码头正适合它。我想这艘油轮应该已经被Poseidon Oil修整过,使用核融电池以代替那么珍贵的石油或是别的燃油。
回答:我忘了F2里一些相关的说明了,不过我的观点如下:
A、尽管它有一扇避难所式的门并且是完全自动化的,这并不表示这艘油轮就是“新”的。它可能是21世纪70年代的那种老古董,在设计和建造时还未使用过任何核融技术。或者可能要把油轮的动力系统改成核融电池驱动的活太深奥了(虽然弄个FOB很容易)。我们不知道2070那个时代有没有普及使用核能动力的油轮,毕竟民用交通工具跟军用交通工具有很大差距。
B、Poseidon Oil(海神油业公司)(在战前的那些年里)不希望它的油轮使用核融电池,因为这是它的对手公司的产品,虽然这些电池确实很实用。此外,也有可能油轮那么大的东西只用电池那么小的东西作为动力很伤自尊。
C、核融电池很容易得到(至少在游戏中),这可能在无形中使为了获得燃料而不得不帮助SHI和哈伯教徒的任务无关紧要了。
D、从游戏主题的层次,油轮使用油作为燃料比较合乎主题:首先,玩家是要去一个油井;其次,影射实际世界中的Valdez(瓦尔迪兹,美国阿拉斯加州南部港市);再次,提起遥远得像是恐龙时代的油轮技术,让人回忆起那场战争带给世界的绝望。
E、油轮上有个避难所式的门不等于说这艘油轮就是新式的。

2、Poseidon Oil Company(海神油业公司)是怎么回事?它拥有核电站,海运船,汽油(或者核融能源)公司,以及印刷好的地图(就像FO1中洛杉矶的地图一样)。它甚至有它自己的网络,连结着NORAD,Iron Mountain Bunker和Enclave。这是否一个国家公司?
回答:海神油业公司或许比战前的一些世界级公司还要大一些,有点像是一个邪恶的商业帝国,从事着一些黑暗的事务,甚至在联邦中拥有一块属于自己的土地。啊。。。恐怖啊。。。

3、那个Captain(那些流氓的头)告诉玩家他是Navarro的一个探子。他是怎么从那里逃出来的?在FOB被Enclave归还之前,它定位的地点是哪里?
回答:
Navarro基地有许多逃兵(包括NCR的Henry医生)。当这个基地同外界有了联系(尽管这是个充满了怪物的废土),许多人还是离开这个毫无生气的基地与它的钢铁墙壁,它贫乏的思想,那发着臭汽油味的Enclave,奔向废土(是不是想起来the Amtrak Wars?)。至于底层的那个迷宫,最多让人多费些心思和体力罢了。

4、为什么在V13里能找到NavComp?还有可怜的ED是怎么回事?
回答:
我不知道NavComp怎么会在V13。我想是有人让John把它放在那儿,以强迫玩家去V13。

5、一代主角是不是第一个离开V13的人?或者ED来自另外一个避难所?
回答:根据Chris Taylor所说,ED是比一代主角更早离开避难所的。我猜可能比Talius更早。一代的主角应该是第三个离开V13的。至于ED,在辐射圣经六里已经提过了,你可以去搜索一下。

6、Metzger把什么化学药品存放在教堂里?我记得它们来自Vault City,并且将要被送到NR去。但是为什么?
回答:
它只是一些来自生物体的未知“分泌物”,将交给Jet提取,就像那些变种牛粪的提取过程一样。

7、Metzger是怎么知道Salavatore和Navarro之间的无线电通讯的?
回答:
这个我不知道,Dave Hendee确实知道。或许他原来就有一个好的无线电,只是后来坏了,他才不得不让VIC为他再做一个。Metzger提到这个只是暗示Enclave的存在。跟Klamath那架坠毁的铁鸟一样。

8、最后,在Moore的公文包里有什么东西?
回答:
有两样东西:1,在你递交了公文包之后,Bishop的物品栏里会多出两根超级治疗针(超级治疗针是好东西,不管你在哪里。因为Bishop和他家人的生命时刻都受到他的仇家派来的杀手威胁)。2,一些从VC主数据库里下载的资料,这是Bishop向Moore要来的,尽管Moore没有意识到Bishop真正想要的是VC现有所有的警卫名单,这样Bishop就可以试着用毒品女人或者钱来收买其中的一部分。


HORRIGAN和变异的脚趾头
Master Chef说:
你说过变异脚趾对Horrigan不起作用,但是我试过了,它确实能让他的HP从999/999降到996/996。
回答:是的,没错,变异脚趾确实能对Horrigan起到伤害,跟它对别的任何生物的伤害一样。但是它也就是这样的效果,没有什么特别的。另外,你记着要忽略那些关于在战斗快结束时在Horrigan身上使用变异脚趾的谣言,这只是个无聊的玩笑。


就像KHAN族拿着刀子跟拿枪的人战斗
Sagittarius关于FOB6里KHAN的问题:
在FOB6里你说“他们渴望通过战斗来证明他们对于部族的价值,所以他们喜欢使用拳头或棍棒肉搏。KHAN族的枪支很少(因为枪械被他们认为是胆小的人才用的东西)。”但是据我所知,KHAN族在F1里面可都是一些持枪的暴徒。这是怎么回事?
回答:
我可以给你一个完美的答案:我不知道。他们应该对于一些小型枪械接触不多,而且我印象里面,最早设计KHAN们的观念的设计者(似乎是Scott Campbell设计的)跟后来执行这个想法的(好像是Chris Taylor)不是同一个人。所以这只是游戏设计上的原因。大概Chris T希望他们持枪,或者是他们自己抵抗不了枪械巨大威力的诱惑。


地上的枪台,还有15号避难所
Kotbogdan的问题:
我对于F2里面V15的发电机很感兴趣。除了修理它以外,你不能对它干别的事情。这是否原来是个任务的一部分,只是后来把任务删掉了?那些地上安装的枪台只是放着好玩吗?或者当玩家修好发电机后,那些Squatter就可以把它们移到适当的位置去保护自己?
回答:我问过设计者了,他说“我记不得这些了。我猜你修好以后那些灯会亮起来。当然,它同样会打开避难所的防御系统,这时候你就要小心了。这是我能记得的全部东西,而且我也不是很确定。”
如果我找到了更多的资料,我会在下次公布出来的。
没有什么东西会去保护那些Squatter,他们的生活本来就是痛苦的,经常被当成炮灰牺牲掉。


Cassidy的大铜球
Dave这个问题就是关于我在F2里设计的唯一一个战斗NPC队友:
你好,我很想知道你能不能查证一个想法:Cassidy(来自F2里的VC)是否MacRae(来自F1里的Boneyard)的孩子?
证据如下:
造型相同。
都擅长肉搏。
年龄差距正合适。
当你想把Cassidy作为奴隶卖掉时,他的名字不是别的,正是MacRae。

你能否找出他是否Macrae的儿子?如果不是,那为什么把Cassidy卖掉的时候他的姓显示是MacRae?
回答:
不是,他不是MacRae的儿子。Cassydy是废土的一个孤儿。当然,你列出的证据确实可以让你误以为他们是父子。我来给你解释吧:
造型相同,只是因为他们的模型相同。
MacRae的姓只是一个内部的玩笑。因为它是Feargus(我们主管的中间名[译注:欧美人的名字可以是XXX·YYY·ZZZ,最后的是姓,前面的一大串都是名字。当然,通常第一个才是真正的名字,中间那些多数是祖先的名字,荣誉封号等。这是中学英语课本知识。。。D.D])。Boneyards大部分都是他设计的,所以他就把McRae放进去了。而VC的内城(即公民身份才能进入的那部分)也是出自他的手,于是他就又把McRae扔到了酒吧老板身上。
当我接手这个区域的工作时,我觉得“Cassidy”这名字更好听,就改了名字,并且让这家伙成为一个喜欢喝上两口的枪手。
当你把Cassidy卖掉时显示的McRae名字只是一个BUG。


Carlson这家伙是干啥的?
BradyBrewer这家伙发来的问题是用黑色的字写在黑色背景上的。。。
NCR的Carlson副总统在NCR有什么作用?在F2里设计这个人有什么目的吗?我从来没办法让他跟我交谈。
回答:他存在的唯一目的就是让Bishop暗杀掉。这孩子真可怜。


出生,学习,工作,死亡
Henri提的关于鸟类和蜂类的问题:
在FOB的年表里你说过一代主角被放逐者出生于2141,对不对?但是在网上(我记不得是哪里了,大概是某份FOB里),我找到一份*.PDF文件,里面有一份关于在避难所里生存的规则。其中一条说,由于避难所的资源有限,避难所住户是禁止生殖的。这样的话,被放逐者应该是在核弹落下的时候,也就是2077年进入避难所的。难道是这规则错了吗?我的想法是,V13是被设计为封闭100年的,但是很少有人能活这么久,所以他们不得不进行繁殖。
对了,那份PDF文件似乎是来自FO的桌面游戏的VaultCity资料里,在这个网址:
http://pub90.ezboard.com/bfalloutpnp53576
还有个问题:你在FOB里说Arroyo的长老是被放逐者(Vault Dweller)的后代。但是在游戏里,救生丸(ChosenOne)在提到被放逐者时都是称呼他“我的祖先”。这表示救生丸和长老是亲戚,也许是姐弟,或者是母子。此外,为什么救生丸把被放称作“祖先”?F2只是发生在F1的80年后。
回答:
1,核战发生在2077年。
2,V13让被放逐者离开的时候是2161年。
3,所以你说的没错,如果避难所里面完全禁止生育的话,过这么多年就没几个活人了。我的想法是:避难所里是允许住户生孩子的,只不过被严格控制着,以免破坏了避难所的人口平衡,使这个封闭的环境崩溃。
Arroyo的长老是被放逐者的女儿,同时也是救生丸的母亲。
使用“祖先”这个词可以让人感觉很神秘,有部落的味道。并不是说真的相差很多代。



发表时间: 2006-12-13 20:52:48 | FLOOR 1 | | GUESTCODE | 1342C0C58AF91 |
作者:DoonnerDie


Suicidal Bob的问题:
你在FOB4里说Enclave可以远程访问避难所居民的PP小子的日志。那为什么他们不能监控被放逐者和救生丸?你想想,他们在SanFrancisco看见救生丸忙着在Navarro那一带跑来跑去,而这个时候他们的铁鸟小组的行动也表示他们已经打算干掉玩家了。是我误解了你说的话还是我疯了?我是不是也该被放逐一段时间了。
回答:在理想的情况下,Enclave确实可以监控那两个家伙。但是在F1和F2里,还存在许多问题:
(F1跟这个问题其实没多大关系,因为那个时候Enclave还只是个想法,没有应用到游戏背景中。当然,还包括所谓的“避难所实验”。所以被放逐者这家伙有没有被监控就不管了。)
我们在讨论这个麻烦的问题之前,先弄清楚,避难所只是一个实验。但是在没有得到实验结果之前,这个实验是毫无意义的。一些没大脑的人总会提出这样的问题:“有没有什么办法可以既提前收集到结果又不危害到实验者本身?”
现在,为什么Enclave不追踪或者监控救生丸呢?
1、Enclave整个系统之间的通讯并不是很好,至少你在Gecko里听到Enclave警卫的抱怨就可以说明这点了。
2、电脑网络在战争后并不能访问到一些偏僻的避难所。就像Gecko核电站里的电脑网络,许多系统之间的连接都被关闭或者摧毁了。正是Enclave给V8的监督者发出了“All clear(解除警报)”的信息,虽然Lynette大概知道一点这事情,但是她知道得不多。
他们同样也对V13发出了“all clear”的信号,想骗他们打开门。当时总统决定把V13的居民抓来当成实验品,铁鸟计划组的成员忙着给V13发出信号并等着他们开门,没人记着去搜索那些PP小子了。
3、读取避难所里的PP小子的信息是一回事,但是追踪它(如果可能的话)则是另一回事。他们也许可以做到,如果他们知道是哪个具体的频道,或者如果他们还没受够一天到晚看那些PP小子信息。我认为Enclave甚至从来没有想过通过搜索PP小子来追踪救生丸——难道一个部落的土著会用这种高科技的东西吗?被放逐者和救生丸用的是V13的PP小子,他们已经抓获了所有V13的居民,或者他们自己认为是所有的居民,当然不会再去想着搜索V13的PP小子。此外,Arroyo和V13之间隔着几千公里。
再说,那具PP小子放在Arroyo神殿底层那么多年了,谁知道它发生了什么故障。说不定它再也不能被追踪了。
4、Enclave里也没人有这么聪明,会用这个办法。Enclave只有少数人知道避难所是实验且它的居民都在监控中的秘密。如果你觉得我前面几个解释越说越混乱的话,你就相信这个解释好了。
好像越说越混乱。。。。


还有个问题:
至于说救生丸的PP小子不能联网,如果他的感知够高的话,难道不能在V8的电脑上联网吗?还是说重新格式化以后就不能联了?或者它露出来的那些电线断了,不能再联网?同时我很想知道PP小子上那个划掉的按钮是什么用的。这是想暗示什么吗?还是说我没必要去钻这个牛角尖?
回答:你可以给它重新安装程序,让它联网。但是现在你找不到懂这东西的人,而且能联网也没什么意义。
我猜那个按钮是用于另外一个操作界面的,不过我也不确定。大概只有F1的绘图师知道。我有空去问问他们。



虫子,瓶盖,葡萄藤
Jonathan Agnew的问题:
1、在FOT里的那些虫子是源于Wasteland里的虫子的灵感吗?
回答:我不知道,但是我问过FOT的设计人员,他们都说不是。

2、谁在F2里提出使用统一的流通货币的?(不再是瓶盖了)难道是设计组认为经过这么久,已经可以再次发行使用统一倾向了吗?
回答:有些人(反正不是我)不喜欢瓶盖,虽然我自己很喜欢。但是自从厕纸事件之后我就不再是组长了,这事不归我管。

3、SHI的那棵葡萄藤有什么特别的吗?为什么不能在别的土地里生长?(我是指结局动画里那棵变异的)
回答:我想这是为了告诉大家那植物不能“治愈”这世界,因为我们不希望世界变成一片辐射中的荒漠。这只是游戏设计的原因。

4、你可以把FOB4发给我吗?
回答:自己上网去找。



邮差先生
Geraldo的问题:
我是个FO中毒者,非常感谢你的辐射圣经,这让我更深入了解我所喜欢的这个游戏。我的问题很简单:
1、FO游戏是否受到Kevin Costner的一部电影《邮差》的影响?我最近看了这部电影,感觉不错,而且我发现有些东西和FO很相似,特别是“无名英雄在废土中流浪”式的邮差——像流浪者一样。我知道FO的灵感来自当年那部“Wasteland”(我玩过一点这游戏,但是太难了),但是我觉得制作组的想法应该还受到许多别的东西的影响。
回答:
不,《邮差》这部电影有许多FO的元素,但是它的小说更精彩一些。这部书的影响很广,也许是因为Senor Cain和Senor Campbell十分博学吧。

2、一个技术性问题:我最近玩F2的时候遇到了Metzger,那个奴隶贩子,当时我带着两个NPC队友VIC和Cassidy。当我问Metzger是否要买奴隶的时候,Cassidy的名字显示为MacRae。这是为什么?
回答:上面说过这个问题。MacRae是Cassidy的旧名字。Feargus最早给他起的这个名字,MacRae是Feargus中间的名字。但是我们给他改了名字,我们用Cassidy替换了大多数MacRae,但是还是有遗漏。

3、在以前的圣经里,你给了一些关于NPC的级别资料。我的问题是,我们有什么办法来确定NPC目前处于哪个等级?还有,他们是怎么升级的?我的队友已经升了四级了,但是他们就是死都不告诉我他们升级的事。
回答:
没有办法确定NPC是在哪个等级,除非你有警觉力(Alertness)这个PERK(因为这个PERK可以看他们的生命点数)。这时候你就可以对照级别资料,看NPC是哪一级。当你升级的时候,NPC有一定的机率跟着一起升级,不过具体我也不清楚。

4、最后一件小事:你能否把大家发给你的用于FO桌面游戏的音乐列出个清单?
回答:过一阵我会这样做的。很少有人给我发这东西,而且多数不合我的要求。不过下一份圣经我也许会把清单发上来。


枪或死
Shards有一个“小小的傻问题”,但是很难回答。。。当然,对于ChrisTaylor是很简单的:
10MM手枪,虽然是有一个像左轮手枪那种旋转轮盘式弹膛的自动枪械,但是关于它的说明是“每次扣动扳机都会自动填弹,除非弹夹空了。”为什么会有差异?是设计者和美工之间缺少沟通吗?
回答:
ChrisTaylor说:没错!这是缺少沟通的原因。我猜说明文字是写在美工之前的,或者是美工重新设计了图案,但说明文字却没有及时更新。说明文字应该改成“。。。。除非轮盘空着”这样表达就行了吧。



辐射战略版和激情的性爱
AlexLim想问一个FO:T和SEX的问题:
难道可以和Reaver(忘了FOT里怎么翻译了,强盗?掠夺者?)随时随地进行XX吗?在Newton(牛顿镇)当你用一个男性角色救了那个叫Glenda Close的女Reaver以后。那关的任务是要你救出4个Reaver长老。
回答:Alexsi,我们请教了许多FOT的设计者,他们都认为这是建立在很合理的XX规则上的。下面是他们的说法:
Dan Levin:即使GlendaClose对玩家表现出她深厚的爱意(以及大家都知道的XX画面。。。),也不会有双宿双飞的结局(你们可以细看任务完成后的报告)。
ED Orman:我不清楚,大概是Dan把她设计成一样这样的荡妇。从对话里,她大概真的想把玩家给XX掉。但是结果什么也没发生(就像她只能一直穿着长条纹睡衣在军营里等你一样)。


原子工程师联盟(the Union of Atomic Workers)
JohnSellars有个关于那些怪僻的原子工程师的问题:
Hub的老城区里有个枪械商提到the Union of Atomic Workers。我记得他好像叫Jacob。我对于the Union of Atomic Workers很感兴趣,听起来似乎FO世界里还有新的资料可以发掘,如果关于他们的资料很少,那我们还可以自己YY。
回答:
职业游戏杀手兼设计者ScottBennie的回答是:
“我设计的Jake,但是可能有人重写了这段对白,因为他的台词比Bennie式的台词要简洁得多。我构思了许多个他存在于废土的用处,但多数都舍弃了,最后我给他找了这个他出售的枪械的货源,而不再用那老套的“我过去在BOS干过”。这只是像传单一样用过就扔的理由罢了,让人听起来会觉得这世界上有很多混杂的势力。此外,这样的理由总比勉强再把这家伙跟BOS扯上关系要好得多。”



把13带给世界
Chris Avellone问:为什么FO里面的旗帜上面是13颗星星?
Tim Cain回答:
Leon(Leonard Boyarsky)说他用这面旗是因为它很酷,而且他不喜欢用标准的50星的美国国旗。后来他还打算虚构出13个强大阵营或者别的什么出来的,但是说了以后没后文了。


牢固的箱子总是开不了
Justin"Solid Snake"Braman在展示了他关于Tarrasque的恐怖的解剖知识之后,又把他的魔爪伸向BrokenHill的箱子:
关于你上次问的Deathclaw原型的问题,我的答案是:传说中的Tarrasque。虽然你的标准答案让我觉得很丢人。
有一个问题让我困扰了很久:在F2的Broken Hill里,第一张地图的最北边缘显然有几个箱子是摸不到的。至少我从来没有摸到过它们。我一直想知道它们里面有什么。我从第一次看见这几个箱子以来就想着我是不是错过了里面的好东西,我想得都快疯了。希望早日得到你的答案,当然,我不希望回答是“什么都没”。
回答:首先,你在Tarrasque的问题上已经不行了,有个叫Wain的家伙在我把那问题贴出5个小时之后就发来了正确答案,而且别的人每个给我发来的答案也都是正确的,除了你。
至于BrokenHill的那几个箱子,那是游戏程序上的问题。基本上,当我们制作F2到压盘的时候,我们把一些没用到的箱子放置到画面外部。意外的是,BrokenHill的那几个箱子放在了玩家可以看到的地方。至于如何开到它们,我倒忘了具体是用什么诡异的方法了。但是如果你把这问题发到BIS的论坛上,我保证会有人回答你的。或者你可以搜索一下关键字“BrokenHill”和“箱子”,如果那论坛上的搜索功能还可以用的话。


辐射战略版和避难所计划
失踪已久的Kane又问了一些我没法回答的FOT问题:
我们都知道避难所计划是一个大型实验,那么0号避难所是用来干什么的?另外,那台计算机(Calculator)是Zax系列中的一台吗?如果不是,那是哪个公司或者组织设计了那台计算机?
回答:
你狠,不过我还是把答案从两个家伙那里弄来了:
ED Orman说:1,0号避难所是用于保存人类的种子,以防别的避难所都出了意外使人类灭绝。它保存着那个时代里最优秀的一部分人的“大脑”和基因。
2,计算机是在ZAX系列制造之前就设计好了,用于管理和控制避难所的网络。最初它就是因为这目的而建造的,但后来变成了分别控制每个避难所(它的网络至今仍然同每个避难所连接在一起)。
Gareth Davies则说:1,坚固的0号避难所是避难所网络的核心。它里面居住的是达官显贵,艺术家,科学家。这些居民可以在回到外界后重新联合起剩余的人类,建立新的家园。但是在核弹落下之后,世界被毁灭得差不多了。想保证建造起一个核战后的乌托邦,这些居民需要帮助。他们发明出各种机器,使核战争后冰冷坚硬的废土重新富饶起来。
2,据我所知,计算机完全是独一无二的,跟ZAX没什么关系。但是不管它跟ZAX有没有关系,我都找不到有力的文件作为证据。不过,我认为ZAX和计算机(Calculator)之间的差异十分明显。



F2的片头
Kane居然还有问题:
在F2片头介绍里,我们可以看见一些Enclave士兵打开一个不知道名字的避难所,并杀死3个居民。我猜随后别的居民也会被一一杀死。我的问题是:
1、那是哪个避难所?
2、为什么这些Enclave士兵要杀死他们?他们不想知道实验的结果吗?
回答:那是V13,那里面的居民全都被杀了。官方解释是说这些Enclave杀人是因为“那些避难所居民拒捕”,但是这解释很扯淡。这些士兵是因为在等待V13开门的时候过于紧张,结果在没有上级命令的情况下就自行开枪了。他们随后进入并攻占了避难所,俘虏了里面所有的居民。
顺便说一下:这并不是片头动画最初的设想。我们原来的设想是避难所的门开启,一个小孩走出避难所踏上废土,环顾四周。但是这个想法被扔进黑屋了,因为没什么特别引人注意的地方。但是这会让人思考。那个小孩在看什么?那荒芜的废土?或者产生了幻觉?



Mark
Sean McGrorey有个关于Mark的问题:
那个跟Harold一起进入军事基地的家伙(好像是叫Mark)怎么样了?Harold说Francine被一个机器人杀了,Grey掉进了病毒槽,而Mark只是失踪了。他是逃出生天了还是跟Francine一样死了?
回答:没人知道。Mark的神秘失踪从来没有相关的说明。他受了伤,回到地表,然后Harold就再也没看到过他。
(配音:诡异的音乐)
嗯,但是我猜Mark是影射Mark O'Green,Harold的对白就是他写的。当然,我没什么证据。



Master
Richard的三个问题:
1、在F1和F2之间的那段时间里Harold都干了些什么?
回答:没人知道他那段时间里干了些什么。就算想知道真相的人问起,Harold自己都记不得了。他在Hub呆了一段时间,然后四处流浪,最后在Gecko住了下来。

2、在Master出现之前是否已经存在超级变种人了?
回答:很有可能,尽管我在文档里找不到相关的说明。并不是在Master量产同一质量标准的超级变种人之后他们才被正式定名为“超级变种人”的。

3、Mark的结局如何?Harold说过他还活着。
回答:没人知道Mark的结局如何。参考上面。



Arroyo
Chris Avellone问:你们是怎么想到Arroyo这个名字的?这是同一个真实世界的地名相关,或是那个部落就是建造在峡谷里面的?(注:arroyo在英文里的意思是干枯的河床或峡谷。D.D)
Tim Cain回答:
这个名字是这么来的。一开始我在看一张地图的时候注意到了这个词,我很喜欢它的读音和含义,所以就拿来用到F2里面了。随后我告诉美工arroyo这个词的含义,于是你看到的Arroyo的地形就是一个峡谷。



附录:
当我将那些叙述文档分类的时候,我找到了一些本来想用进游戏里的死亡文字说明。
1、死亡1
安息吧,救生丸。
你已经死了。
废土收割了你的生命。Arroyo派出别的人去寻找GECK,但是他们都死了,你的部落随后也跟着毁灭了。
你死了。你的部落一片迷茫,他们注定要在饥饿中灭亡。
你死了。你找到并把伊甸园带回部落的任务已经失败。
你死了。你再也不知道你那可怜的部落命运如何。
你死了。。。带着这个地球为你陪葬。Enclave成功地把FEV释放进大气。
你的死亡给地球的命运画上了句号。Enclave成功地把FEV释放进大气。无数人死去,整个地球重归寂静。
你英勇地战斗过,但是没用。Enclave成功了,随后整个世界灭亡了。

2、搞笑的死亡
你又死了。为什么要说又?
你死得轻如鸿毛。
该读档了。
希望你刚刚保存过,因为你又死了。
这是你尸体的照片,真恶心。
你的智力只有4吗?怎么又死了?
哈哈,你又死了,白痴。
你死了。或许你该重新建个角色。你的点数分配不均。



就这样结束了,这是第八份辐射圣经。如果你有任何问题,发现什么错误,对什么东西感兴趣,就发邮件给我吧,或者发在论坛上。当然,邮件会快一些。
Chris Avellone@BIS
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发表于 2008-10-28 13:22:10 |只看该作者
为什么没有图片呢?

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8#
发表于 2008-10-28 13:22:57 |只看该作者
大家说,要不要把这帖先加精,等以后慢慢看?

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9#
发表于 2008-10-28 13:23:03 |只看该作者
貌似缺了圣经9的后半部分?
不管了啦。。。。。
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发表于 2008-10-28 13:24:04 |只看该作者
原帖由 feminist 于 2008-10-28 13:20 发表
楼主你写错了

FO2 开始动画第一句是 War, war never changes   不是War, war never changed

什么!!真的吗!!!
我要用开膛者电锯切腹!别拦我!!!
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11#
发表于 2008-10-28 13:30:05 |只看该作者
我在辐射最深记忆就是新里诺和彼希夫人,其余不太记得

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黑暗圣堂 战术队员

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12#
发表于 2008-10-28 13:52:07 |只看该作者
[思考]

终于看见有营养的帖子了,顶!
There are just three simple rules to follow
If I Charge, Follow Me; If I Retreat, Kill Me; If I Fall, Avenge Me!
Suffer Not the Unclean to Live!

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13#
发表于 2008-10-28 13:53:18 |只看该作者
我谢谢游侠网可爱的网友!

开始默念。。。。

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14#
发表于 2008-10-28 14:32:49 |只看该作者
忒长!lz辛苦了,小弟收藏了慢慢看

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天邈汉化组翻译【中级】
COD4☆MegaelaのMK.23
爱德沃瑟雷级魔使

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15#
发表于 2008-10-28 14:38:14 |只看该作者
记得有本辐射的电子书的……翻箱子去……

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发表于 2008-10-28 14:39:47 |只看该作者
黑暗神经  最强!!!!!!!!!!!!!!!!!
生命的无常                    却为何刀兵相向
就让泪在我眼中流淌        何必在乎爱恨情长
好男儿该解救我的痴狂     纵然我留住热血满腔
让真情化成血在流淌        好男儿该解救昨日的伤

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发表于 2008-10-28 14:49:01 |只看该作者


嗯。。。只是其中一句,Brian Menze确实有参与冰风谷系列的美术设计,不过整个系列的人物插图都是由Justin Sweet完成的。

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发表于 2008-10-28 15:25:13 |只看该作者
其实我就想问一个 英克雷到底是什么组织或东西?
在编年史里面也是突然就冒出来了....

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发表于 2008-10-28 15:27:16 |只看该作者
我在想,我们中国人在辐射世界中是不是已经被灭种了!
美分、五毛,别再闹了。安静点!这里是游戏论坛!

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发表于 2008-10-28 15:44:21 |只看该作者
完全没有必要的优越感和命令语气
有读这个的时间我为什么不去读一章红与黑
来自宇宙各地的朋友们大家好

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