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辐射圣经8
2006年11月完成
这是第八份辐射圣经,如果你没有看过以前的那些,你可以打开黑岛的主页www.blackisle.com),把页面拉到最下面,点击“Read More News Here”(或者你用关键字“Fallout”搜索也行)。最先的三份已经整理合并成为“幅射圣经0”,第四、五、六、七份则是独立出来的。(对于你们想看辐射圣经中文版0-6的人,去www.tbsgame.net上找找吧,在异尘余生的版面里有全套下载的。当然,来我的群5754757也行。--D.D)
对于你们那些以前没看过这些资料的人,“幅射圣经”其实就是把幅射1和幅射2的背景资料等等编辑到一份文件中,以方便爱好者们更好地了解幅射。这些是完全免费的,请不要用于谋利。这份资料里有些东西很粗糙,所以如果你发现了有什么地方有错或者是你想对于某个方面了解得更多的话,给我的邮箱Cavellone@blackisle.com写信,告诉我该做些什么。我不能保证我会马上一一给你们回信,但是我找时间做的,当周末来临的时候。
好了,这份资料包含了对FO的设计员Scott Bennie的采访,一些问题的答案,EPA的原始资料,狂暴而恐怖的核冬天,以前那个游戏Wasteland的“续作”Meantime,为什么那部highwayman(f2里的车)屁股这么大,一点关于原始部落的信息,新的脑筋急转弯比赛,上两次比赛的赢家,以及FO世界中的一些随机事件。
谢谢对辐射的支持。
Chris Avellone@Black Isle Studios
DoonnerDie@sohu.com
写在前面:
嗯。。。我在编这些资料之前总要说几句,这些几乎和上次说过的一样,所以你们扫一眼就行了(所以我直接从以前复制过来就行了。。。)。
1.重申一次,任何对于幅射圣经的问题或建议请发到Cavellone@blackisle.com。
但是,在你发邮件之前,请先读读下面的第2条,以及那个后面的“我不能回答的问题”。
2.该把哪些资料放进圣经,幅射的音乐,你比起电脑游戏为什么更喜欢幅射桌面游戏(Pen and Paper RPG),关于幅射里的事件的问题,以及关于哪些资料更受欢迎的意见,都可以发给我。但是也有一些问题我无法回答的,因为我很忙,也因为我讨厌这样的问题:
·让我给这个游戏给出攻略或提示。如果你需要一份攻略或提示的话,你到黑岛的bbs上去:http://feedback.blackisle.com,把问题贴出来。在15秒之内,肯定就会有人回答你的问题的。当然这些回答可能是假的或是讽刺你的话,比如“傻瓜”或是“白痴”之类的,但你一定可以找到答案。所以到那里去吧。(你也可以去TBS的辐射版www.tbsgame.net/bbs,只要问题不是太弱智,总会有人帮助你的。)
·提供技术帮助。如果你的幅射安装盘或别的Interplay游戏出了问题,请你和Interplay公司客户服务站联系:
游戏安装中的问题:support@interplay.com别的Interplay公司的产品的问题,请找:orderdesk@interplay.com
·幅射1和2之外的问题。不过如果我心情好的时候,我可以回答一些关于FOT的问题。我不能回答关于幅射3的问题。
·幅射的同人小说或幅射迷自己构思的资料。
·要我提供关于博德之门、冰风谷1或2、异域镇魂曲(Planescape:Torment)以及黑暗同盟(Dark Alliance)等的攻略、提示等等。
3.谢谢每一位给我发来音乐的人——如果你有什么好的音调,请发到上面那个地址给我。我仍然在寻找新的音乐。
4.我有一大堆问题等着去回答。如果你在这份资料里没找到你的问题(特别是最近才问的),并不是我忘了给你回答,只是我没时间去做,因为,我真的非常、非常、非常忙!
5.Robbie希望在新的资料里贴出他的网页链接:www.geocities.com/ashfordcity
我想做一份关于FO的MUSH/MOD/MUD/PNP/D2O!
(MUSH:multi user shared hallucination,
mud是mutli user dungeon,
PNP是Pen And Paper,
d20是dice20,ad&d的一种规定)
我想对于那些可能成为游戏开发人员的人,FO的版权会是一个问题(只限于美国。。。在D版之国的中国,版权是啥?-_-b),在我回答之前,请你们先记着这些:
1.这是我能找到的最好答案:坚持!
2.如果你所做的一切都是免费的,你从未从中谋利,那它就不会侵害到FO的版权。即使有,那也无关紧要。你可以找个智力高于4的律师好好咨询一下。
现在,这就是给你的回答:
我想做FO的MUSH/MOD/MUD/PNP/D2O,可以吗?
这是官方的回答:1.我们不能给你官方的正式答案,2.这并不是说禁止,而是指“如果你想干,就要对此承担责任”。
迷惑了?让我来解释吧:
要给你官方的许可,我们就要签订协议,而黑岛是没时间做这个的。
如果你想使用FO的素材资料,你必须要遵守商标法和著作权法,我们建议你去向律师咨询一下。
当然,这并非是官方的许可,但是只要你并不是想得到FO的使用许可来获取利益或是侵害到FO的版权,或是制作一些包含有侵犯FO版权的游戏/Mod/等等,或是让人误解你已经获得了Interplay公司的使用许可(例如:“这就是Interplay的官方MUSH”之类的句子),那就随便你爱干什么干什么去吧。
再说一次,我并不是给你一份官方的许可,这只是BIS告诉你如何去合理使用著作权。你必须知道,如果你侵犯了FO的版权,你就必须承担责任。
总之,你可以使用FO的相关资料,只要你敢承担一些知识产权上的责任。以上并不是给你一个“严禁使用”或是“许可使用”的回答,而是告诉你,“如果你使用了,你就必须承担责任。”
(PS:补充一下,D大人翻译辐射圣经是征得作者本人同意的,在我翻译辐射圣经0的同时,我给Chris发过邮件,他的回答是:只要你不使用辐射圣经来为自己谋取收益的话,那就请随便使用本作品。
在下的专业就是法律,著作权这门课还是学得不错的,Chris作为辐射圣经的作者,享有完全的著作权。他的回答是附条件的使用许可,因此,我也要声明一下,辐射圣经中文版是完全免费的作品,除了禁止出版、销售等营利性使用以及法律禁止使用的行为以外,允许一切转载、引用等免费使用本作品的行为。
By DoonnerDie.)
(这里开始算是正文:)
部落的社会制度
David Camacho从很早以前的资料里找到了一点关于部落的社会制度的资料,以下是他的说明:
在2002年7月10日的那份辐射圣经里(6或者7),有人问到了部落的社会制度,特别是Arroyo的。
其实有很多关于欧洲移民慢慢转变成当地土著的例子。我想有一个叫Miskito的部落就位于Honduras(洪都拉斯),他们的祖先是流浪到此的英国移民。他们说的是一种方言英语,并且以传统的渔猎为生。同样,在Amazon(亚玛逊)一带也居住着祖先是德国移民的部落,他们说的是德语的方言,但一个真正的德国人已经很难听懂这种生涩的方言了。
我的印象中,在游戏里,Vault Dweller在废土中遇到了一些人,并带着他们找到了Arroyo,他们在那里安顿了下来。于是这些人就组成了部落。那些人很可能是在核战时没有躲入避难所但最终幸免于难的一小部分人的后代。不管他们的祖先是谁,至少,他们最终仍然活着。
最后,我不知道这是否巧合,但是在California(加利福尼亚)确实有一个镇叫Mariposa。
谢谢David的说明。如果还有人有更多的资料,请发邮件告诉我。
砸在脸上的派。。。。
现在是挑错时间,有什么烂派尽管朝我扔来吧。。。。 我说过,这会是一个固定栏目的。
1.Will Toraason对于年表里纽约的核反应堆有不同的意见:
我不知道你是否仍然在更新这份资料,但是我对年表有点小上的意见:
2065年6月提到纽约市的一个核反应堆“要达到临界点”。一个达到临界点的反应堆是很正常的状态,这表示这个反应堆的能量十分稳定(即中子的数量在每个原子的里面都是相等的。。。。)。一个超出临界点而无法控制的核反应堆是十分危险的,这表示能量正在以超出寻常的速度积蓄,随后核燃料就会熔化,将裂变的各种放射性产物释放到外界,辐射一切生物。
所以你应该说:“在纽约市里有一个核反应堆正超出临界点,并开始熔化。。。”
消灭变种人,
Will Toraason
你友好的邻居兼核能源物理学家
2.上次我没有找到EPA的原始资料,但是我最终把它翻出来了。这是由Jason Suinn提供的资料:
地球保护机构(Earth Protection Agency)
这名字是以环境保护机构(Environmental Protection Agency)搞的文字游戏
描述:
这个地区大概是战前的一家工业废料处理厂,专门处理工业生产中产生的剧毒废料。在后来的战乱中,这个地方被放弃了。在被遗忘并废弃了许多年后,曾经安全储存着的化学物质泄漏出来,形成了一个巨大的废料湖。由于战争中被释放到外界中的辐射物质和FEV病毒,这个湖现在已经成为独一无二的“毒湖”。如果它只是一直在那个地方,那倒没什么问题,因为如果一个生物想要变异,它必须吃下这种有毒物质。显然任何一个正常的生物都不会想要把这种东西吃下去的。
现在Doctor出现了。这个自称是Doctor的人发现了这个湖的独特特点,他几乎是立刻就给自己的人生定下了目标:用这个湖和工厂中找到的其他化学物质做研究。我认为这个Doctor应该是那种儿时以折磨昆虫和动物为乐的家伙。(例如,把苍蝇的翅膀撕掉,踩死蜗牛,把罐子系在猫的尾巴上。。。)带着这样的目标,Doctor为他自己制造了各种各样畸形的生物并把它们放到了废土世界中。
实验室(Workshop)
这里是Doctor大部分时间呆的地方。它是由一间仓库改造的,有许多个小牢房和一些实验桌。Doctor就是在这里进行他的研究的。在沿墙修建的小牢房里,玩家会找到Doctor的实验成品(Centaurs(半人马),floaters,death claws,还有?人类?)从对话中,玩家会知道Doctor就是这些怪物出现在外界的罪魁祸首。
湖(Lake)
这本来是一个很大的发光的湖,四周是堆得密密麻麻的桶,桶里装满了工业剧毒废料。这一区域放射性非常高,并且是通往实验室的必经之路。本区域就用以有的图形表示,可以加几个新的废料桶,或新的桶标签。
任务的设想
1.我想Doctor应该也用他在桶里找到的那些废料制造毒品。或许就是New Reno的毒品来源之一。很少或不要新的物品图形。Doctor成功制造出的这些毒品成瘾性极高,且对玩家伤害很大。可能是永久降低玩家的某项数值或来个搞笑的:立即成瘾,但玩家不是要更多的毒品,而是对串串蜥蜴产生无尽的欲望。还有复活节彩蛋药(Easter Egg Drug)。这是一种可以消除别的劣药造成的伤害的药,如果玩家以前没有吃过别的药物,那它还能永久地增加一项属性。
2.当Doctor在实验室里时,玩家就有可能通过选择对话打开那些小牢房。那些生物会从它们的牢房里冲出来攻击Doctor。
3.如果Doctor同外界有联系的话,或许玩家可以直接从Doctor那里买到一些药品,当然,有些药往往都有点被污染了。
4.可以设计一个引诱玩家进入的迷宫。Doctor把他的宠物们放养在那迷宫里。
5.英雄角色会发现Doctor的一些人类测试项目被锁在两个单独的牢房里。打开第一个牢房会放出一些心怀感激的村民,而第二个会放出Doctor的一些士兵。这些士兵都是些普通的村民,只不过他们变得更加强壮和敏捷,而且很疯狂。有点像大教堂里Master的那些疯狂的士兵。
以上就是EPA的资料。就这么多。
死亡之爪。。。
这回有两个人的答案正确。一个是Anthonie Wain,他关于死亡之爪的回答如下:
很明显 Deathclaw=mini-Tarrasque
至于那些发来答案的人们,你们的回答也不赖。
(这是在FOB7里作者提到死亡之爪的原型是DND世界里某种怪物,然后他留下提问,那个怪物到底是谁。。。只是我不知道这个名词要怎么翻译。。。D.D)
Big Winners and Big Winters
在所有关于核冬天的回信中,我认为Mark Ottow的回信最棒。
尽管他也只是和别的人一样提供了一些核冬天的资料,但是他十分迅速,而且十分耐心。注意我需要的不是一份“正确”的答案,而是一份说明。以下是Mark的回答:
在辐射圣经6里你说你需要一份关于核冬天的详细介绍,如果我的信没有无聊到让你睡着的话,你会在下一段看到你需要的东西。这种东西是只有感兴趣的人才觉得有意思:
首先,我要强调一下我只是一名核战争的业余爱好者,而不是一个物理学家。我研究这个只是因为我喜欢这门科学,但是我所懂的也只是物理学的一些很基本的东西。
整个核冬天理论是在1982年由一个叫Paul Crutzen的德国科学家提出的,但是他的成果被另外五个科学家抢占了,他们的名字是:Turco,Toon,Ackerman,Pollack,Sagan。他们在科学杂志上发表的题目是《核冬天:连续的核弹爆炸对全球的影响》(Nuclear winter,global consequences of multiple nuclear explosions)的论文向学术界提出了今天你所知道的这个理论。无论如何,这个理论随后就被俄国科学家采纳,他们成功地使世界相信一场US VS USSR(美国VS苏联)之间的核战争只会使地球进入一个永远是冬天的冰河时代。在冷战期间,这个理论的提出也许是个很好的转机。当各国之间的关系十分紧张的时候,它提醒人们一场核战是多么可怕的事情。
很不幸,Sagan等人提出的那份原始的核冬天理论在发表之时还存在不少漏洞(不过FO系列倒没那么不幸,因为FO用的理论是与时俱进的)。1986年,两个美国的气象学家,Thompson和Schneider,在Foreign Affairs magazine上发表了他们的论文《对核冬天的重新认识》(Nuclear Winter Reappraised),引起全世界的关注。他们引用了一部分Sagan的研究小组提出的猜想里的漏洞,并且攻击Sagan个人说他的理论当中有明显的政治立场倾向(Sagan在1982年之前是激进的反核能源者)。他们同样强调了那些俄罗斯科学家之前的研究已经修正了核研究测试数据,并说明了真正的核爆炸的影响会带来更好的结果。Thompson和Schneider接下来提出了他们自己建造的气候模型,并得出结论:一场大规模的核爆炸会使整个世界的温度在几个星期内降低20华氏度左右,而不是像别的研究小组所认为的会使世界温度在几个月甚至几年内都降低60华氏度。。。。。只是几个寒冷而充满辐射的星期而已。
至于你的50年代的核工业理论,有部分是正确的。在老式的千吨的武器和新型的百万吨的现代热核武器之间有很大的差距,但这并不像你所想的那么简单。小一些的炸弹在爆炸之后一般可以向空气中释放出更多的物质(与炸弹大小相对),而且这些物质的尺寸也更大。但是这些东西并没有落到大气层当中,因为它们越多越大,就越容易受到地球引力的作用。而现代的那些大型炸弹却可以把它释放出来的物质蒸发成极细小的尘埃,并使它们在大气层飞扬得更高。
简单地举个例子,就像是爆竹和TNT炸药一样。当我们还是小孩子的时候我们在一起玩Tom Thumbs或是Mighty Mites,点燃那些小小的引线并把它们炸开各种东西。我还记得我过去就很喜欢把爆竹和牛奶盒放在一起,看它们在盒子上爆出一个个洞。如果你能想象得出那盒子发生了什么事情,你就肯定能明白我的意思。爆炸把它周围的纸撕成碎块,牛奶涌了出来。现在想象一下一捆TNT放在同样的一盒牛奶旁边并且引爆。牛奶盒整个蒸发了,牛奶一样,你的大部分前庭已经炸没了,看你站得离爆炸点有多远,可能腹部下的部分也没了。但是,根据物质不灭定律,所有的物质仍然存在,你不可能将一样东西从这世界上完全抹去。。。它只是被破坏得极其碎小,并且飞得很远,让你再也找不到它。
在一场大规模的核战争中也是一样。巨大的炸弹会使大气层产生又厚又长的尘埃云,而小炸弹则在低层的大气里产生薄而小的云。我想你应该能想得出来它们分别对气候有什么影响了吧。
当然,在地面上的爆炸(老式的炸弹都是要落到地面才会爆炸的)和在空中的爆炸也有所不同,不过我想你应该能知道有何不同了,所以我也不多说了。
希望这能有所帮助。
AKA Mark Ottow
而且Mark还回答了许多我看完他资料后新冒出的问题,因此他还同时获得了最耐心奖。
其他人发给我的资料包括:
核战1:
来自Rhombus
为什么FO世界里没有长时间的核冬天是因为:
因为50年代他们还不知道核冬天这回事,所以导演说了,根据50年代的理论,核战之后只有一片烤焦的大地和无数变异的生物。
核战2:
来自Davie Camacho(就是提供部落资料的那家伙)
关于核战争,Nikolai Tolstoy在1980年比喻过一场核战争带来的后果就像整个欧洲都染上瘟疫一样。同样,如果FO的时间线偏离了我们时代氢弹的发展,核武器的破坏力应该比想象中的要小。相反,如果那些武器是更有威力的中子弹,许多物理性的东西都能保存下来,尽管一开始的辐射脉冲就能将爆炸区的所有生物杀光。至于说爆炸后的辐射问题,显然大家都看到了二战后人们很快就回到广岛和长崎重新生活。另外要注意的是,核能源设施附近的辐射强度要远比西班牙和法国的自然辐射低,位于这两个国家内的放射性同位素铯和碘就是其国民发癌率极高的原因。很可能,这些同位素的活动将会在二十年或者更久之后才会恢复到安全的极别。还有很大一部分人仍然生活在乌克兰的核泄漏“污染区”,而且他们的成年人都很健康,当地的动物繁殖也很繁荣。
下面是我的问题:我和一些朋友认为游戏里的来福手枪是以银翼杀手(Blade Runner)里的Deckard的枪为原型的。这是真的吗?
回答:谢谢David的信息。至于那把枪,我找不到相关的资料,但是两者看起来确实很相似。
核战3:
Robbie Crash提供。
我在读上一部圣经时看到你关于核冬天的问题。据我所知道的关于核战争的威胁,核冬天的理论几乎已经被放弃了。我这里没有完整的资料,只有一些引自探索频道(Discovery Channel)上面的片断。
我最有印象的是他们说过如果要产生一次核冬天,必须让让处与冷战最高潮的美国和苏联同时引爆各自拥有的所有核弹,让那些核爆后产生的尘埃把全球包得严严实实的。如果是这样,核冬天也不再是威胁,因为地球上所有的生物都将在几个星期内死去,那些生命力比不上小强的生物甚至撑不了一个星期。
如果我找到了更多的证明,我会发邮件告诉你的。
Robbie Crash
我上次给你发了邮件,这次我找到了相关的网页:
www.ulib.org/webroot/books/natio ... lear_war/war158.htm
这篇文章大意是说必须要有一场巨大的核爆炸才能产生核冬天。这场爆炸需要用到冷战中至少一半以上的核武器。一半核武器的同时爆炸才有这个可能。我不知道FO世界里有多少军火,所以我也没办法推测出那场核冬天有多严重。如果真的有那么“巨大”的爆炸,那FO的世界地理也该发生极大的变化才对。
核战4:
来自Vipasnipa:
在FOB6里,你要我们帮你找产生核冬天的相关资料。我可以肯定地告诉你,核冬天是不可能的。因为50年代产生的核冬天理论只是一个理论。后来科学家们大多都赞同另外一个意见:一场大型的核战争能吹上天空的尘埃/灰尘/细微的物质总数,远不够遮盖整个天空,更不会明显地降低全球气温。
人们之所以仍然支持核冬天的理论,是因为五六十年代时政府用这个理论来让民众安心,让民众相信美苏之间不会爆发核战争。为什么政府要这么做?如果真的有核冬天发生,所有的生物都会死去,那么就没有人会想要一场核战争,全国人民在两国关系僵化时也不会过于恐慌而影响经济(人们过于担心自己和家庭的安危,无心工作)。
我希望这对你有所帮助,如果还需要更多资料,可以发邮件向我要。
Vipasnipa,一个狂热的FO粉。
(插句话,以前大家在争避难所计划到底是为了避难还是为了实验,看到这些,应该是实验的目的居多了吧?如果没有核冬天的话,避难所的目的其实只是躲开一开始的核爆炸和爆炸时的强大辐射,而核弹多是对准大城市的,只要把人员疏散到山中或乡下,可以有更多的人得救。从FO世界里也看得到,除了城市以外,很多乡下的人们其实都幸存下来了。所以我想避难所计划的目的还是用于实验。以上只是D大人的推测。。。不过自从我看过用八个人换一个瑞恩之后,我想还是不要太相信美国人的价值观比较好,我不保证他们不会用十万人换一千人的生存的。——D.D)
下面是。。。无奖竞答。。。。
现在我有一个新的问题给你们回答,第一个把正确答案发到Cavellone@blackisle.com的人将会成为下次的胜利者。这次的问题可能需要你们好好找一下答案了,但是不会难道让你想自杀。
问题如下:
Ink Spots的歌,Maybe,并不是FO1主题曲的首选。
至于原来的第一个选择,由于当时争议太大,于是我们很明智地放弃了它。
那么,我们原来首选的主题曲名字是什么?当然,原来的首选同样也是Ink Spots的歌。
采访:对Scott Bennie的“13”个问题
在做这些资料的时候,我一直想试着采访一些FO1和FO2(甚至还有Wasteland,运气好的话)制作小组的旧成员。
Scott Bennie是Interplay的老将了,大家都知道他参与了无数电脑游戏和PNP游戏计划,最重要的是,这个BT还参与了FO1的设计工作。
以下是我向他的采访过程,我共问了“13”个问题。
1.介绍下你自己。你究竟是什么东西。
回答:在下是Scott Bennie,游戏设计老手,其实就是思维方向跟一般人不同而已。自从我1981年把我的第一份设计卖给Dragon公司之后,就开始了我的纸上RPG生涯。我是从1990年开始设计电脑游戏的。我参与了“Lord of the Rings”,“Castles”,以及几乎所有Interplay带着Star Trek名字的产品。
我和Dave Hendee两人组成的设计小组,就是Fallout开发人员的加拿大团队。当我看到介绍里加拿大被吞并的文字时,我开心地笑了,大叫了一声“Yeah!”,就跟别的爱国的加拿大FO粉丝一个样。不过我秘密计划着告诉别人在加拿大发生的真实故事,和写Dogmeat的历史。
2.你们这般人是怎么开始制作FO的?
回答:Tim Cain找我的时候,正好我在又一个版本的Stonekeep II结束后有空,且离制作Starfleet Academy还有一阵,于是我就跑去帮忙,并且制作了一些区域。我做的还是计划中后期的那一部分,但是我做得很认真。我并不是小组中的主要成员,但是我为我也是小组的一个成员而骄傲。
3.你在FO中都做了些什么?
回答:我制作了Hub的一部分(Jakes's,Locksley,Iguana Bob),Cathedral的上层,并且为武器伤害写了许多诸如“owie,that hurts”之类的信息类文字。我还提出了“神秘旅人”(Mysterious Stranger,就是那个传说中会在战斗时冒出一个人来帮你的perk,D大人从来没用过的高级货)的Perk。不过这只是很古怪的想法罢了,虽然我一开始是希望这个perk会很有用的。
4.你在FO里面最喜欢的东西、地区、物品?
回答:
勒索Iguana Bob的任务情节。Chris Taylor设计了Iguana Bob在游戏早期会收购食人者的碎块。(没玩过一代,所以不大清楚这个Bob到底是干啥的^Raziel:iguana bob就是卖串串蜥蜴的,不过是人肉串串蜥蜴)每当我去Bob那里时我都在想“除了揭发他,我是否可以用这个来勒索他呢?”我以前从未在别的RPG里见过主角可以干这种事情的,所以我同编剧写了这个情节。不幸的是,当我离开FO的时候,这个情节没有用上,因为主角“必须”向警察揭发他,而这个时候Dave Hendee(他负责Hub警察局)正忙着整理他的一大堆素材。有句话说,draining the swamp when you're up to your ass in alligators,(屁股在鳄鱼嘴里的时候才去把沼泽的水排干,是叫“临时抱佛脚”还是叫“远水救不了近火”?)
而在任何电脑游戏计划中的“鳄鱼”都跟侏罗纪的鳄鱼一样难对付,所以我并不责怪Dave没有把所有的情节都用上。当然,做个补丁把它加上去也是很有趣的。
5.你FO里最不喜欢的东西、地区、物品?
回答:
我一直不喜欢Locksley.他的声音太矫揉造作了。整个罗宾汉的事件让我觉得很平庸,所以我想他大概是游戏的主要NPC中我最不喜欢的一个。
6.你有没有私藏起来的秘密或是背景资料要拿出来跟大家一起分享的?
回答:
嗯。。。。有一个叫Dr.WU的,是Cathedral里一个看起来很欠扁但是地位却非常高的医生。我常常在制作FO之前的日记里审查自己,但是以前的大屠杀的设定及其黑色幽默在等级审查时被分到了一个很高的级别,于是我想弄个“R”级的,所以我就制作了Dr.WU作为淫贱的化身。医生通常都是一门很伟大的职业(显然这也只有美国人才这么想。。。中国的医生是一门很赚钱的职业。。。。D.D),所以我想看看到底有多少人会受不了那个贱人而一枪把他干掉。
Tim Cain狠WU,他认为这个角色太过了(难道这个家伙跟Turrette不像吗?),并叫我把这个角色改一下。我照办了,并把修改版交给了Leonard。但是,WU的修改版本还是不知道怎么回事从日程中掉了出来,所以在游戏中的WU还是最早的那个贱人,而不是被修改过的。
我一直对没有做更多的Cathedral设定而遗憾,但我尽量减少了那里的任务,因为我觉得玩家到了那个时候只想着早点玩通游戏,这个时候的任务只会让玩家厌烦。有些时候要多给玩家一些任务,有时候则应该少弄些任务。于是Cathedral就这样完成了。我想在那里设计几个好点的NPC,我想如果在祭坛上被献祭的那些人如果不是傻傻的挨宰的话会更有趣一些。这样,他们的对白就跟Morpheus(这家伙的对白是我加入小组前就设计好的)形成鲜明的对比。
7.你是否设计了些什么东西却没有应用到游戏中的?
回答:
火山下的秘密?呃。。。错误的访问。为什么Star Trek那些贱人就没想跟我说说话呢?
Tim Cain让我写一份游戏介绍,所以我写了一份漫谈,说某个半疯的家伙在歌颂着他们的祖先,同时诅咒着世上发生的一切——跟一个牛只长着一个脑袋的世界没什么两样。当然,真正被用到游戏中的介绍比我的要好得多了(war,war never changes),但是Tim想把我原来的那份用到游戏对白中去,不过这最终没有付之行动,因为我写的那些东西找不到了。
8.你们的制作小组有没有一些小故事发生?
回答:
Tim Cain和他的巧克力饼干给我留下了恐怖的记忆,因为我有糖尿病。。。虽然我还是吃了很多他的饼干。
还有一次,不知道谁把我的那些资料弄得一团糟,Tim差点被我气疯。
我算是一个写手吧,当我在设计Cathedral的邪教徒时,我把我的同事吓了一跳。对他们宣传Master和他的梦想的伟大,以及FO并不是在讲述一个英雄故事,而是要告诉人们那个伟大的先知Master想要拯救人类,却被这些无知而害怕改革的人类无情地杀害。
9.如果给你一样FO里面的道具,你想要什么?
回答:
我不知道要什么道具(也许是GECK),但是我想一只勇敢的小狗,它敢听我的命令去咬一只死亡之爪,而不会像某个叫Ian的人一样往我的背后开枪。
10.你目前在做什么工作?你关于未来的梦想和愿望?
回答:
我现在在做一些电脑游戏和PNP RPG的剧情设计,似乎明年春季我要完成Green Ronin的D20系统,下个夏季要做一些英雄游戏的设计。有钱人的请买我的这几个游戏吧,既让我有钱又让我开心。
至于梦想,我只想着把手头的工作完成,好有时间去写小说。
11.你想要回答什么问题而我却没有问过的?
回答:
“Tim Cain和Chris Taylor这两个家伙怎么样?”我想是这个。他们还真是不错,他们做了一个游戏,包含了许多新的东西:剧情和游戏系统,这之前我从未想象过的,但是他们成功了。这是个伟大的成就。
12.如果你可以实现一个愿望,你想要什么?
回答:我不知道如何开始。
13.你是否有什么话很想在一次采访中说但以前从未有机会说的?
回答:采访?人们会想要采访我?天哪!
一些问题:
你确定Necropolis就是Bakersfield吗?
Theodor的问题:
1、据说Necropolis就是Bakersfield,但是Bakersfield在洛杉矶的北-西北部。在FO地图上,它应该是在兄弟会南部的一个地区。唯一在现实的位置能跟Necropolis相符合的只是一个很小的叫Baker的小镇,位于Soda Lake.
2、Killian认为Necropolis在Junktown的南方,Hub在Junktown西南方。这样看来,Necropolis就应该在前往Boneyard的路上。
3、Ian或Skumpitt的歌手在指明方向时都提到了海岸线。但他们所说的同地图完全不吻合,使得Hub离海岸线比实际中近。
我的结论是:那些对话是在制作地图之前就已经设计好的,而且之后就没有再修改过;地形上的不便本来在游戏中有更重要的分量,所以要强调沿海岸线行动。
似乎我是唯一一个发现这点的人。
回答:我想那些地区是在设计之后的一次修改中移得更分散开了,以便让地图看起来美观一些。Necropolis就是Bakersfield,但是我要找Chris Taylor确定一下。
你并不是唯一一个注意到这点的,还有个叫DJ Slamak的也发现了。你可以在BIS的消息板上找到他的贴子:
DJ说:
“有件事我很想弄明白,在FO1,V-Tec的避难所位置光碟提到了三个避难所:12号,13号,15号。12号避难所据说是在Bakersfield城市的下面。洛杉矶的Master的避难所已经确定不是这个了,剩下的就只有Necropolis的那个避难所。Necropolis的废墟在地图上看起来特别大。那么,我们可以推测:Necropolis就是Bakersfield。
但是,在BIS的消息板上有一个人说,Necropolis在洛杉矶的东北,而Bakersfield则离BOS Bunker(据Maxson上尉的日志,这不是一个避难所,而是一个军事掩体)的西南部不远。这样看来,Necropolis的位置同Barstow镇的位置相符。
因此,我想问问,Necropolis就是Bakersfield吗?如果是,为什么它移动了?如果不是,为什么12号避难所不在地图上,而是别的两个没有在小册子上提到的避难所?”
4、还有,如果你在打败了英克雷军之后继续玩游戏,New Reno的军火商会给你特殊价格,每次都是你上次来拜访他的十倍,如果你要求修改,他就会攻击你。这看起来似乎是个bug,或者只是一个玩笑?
回答:这很可能是个bug,意外吗?你们应该已经习惯了。
发表时间: 2006-12-13 20:52:06 | FLOOR 3 | | GUESTCODE | 1342C0C58AF91 |
作者:DoonnerDie
BOS的改正:
Sebastian Rushworth(PNP BOS 资源设定书的作者,他的作品在http://www.iamapsycho.com/fallout/index.htm)对于我在FOB6里关于BOS的介绍有不同的看法:
“谢谢你的辐射圣经,我花时间细读了一遍,并从中发现了一些错误,我写了出来,你看看我说的是不是正确。
1、兄弟会的各地办事处(原文第4段,指的FO2里面各个地方都有的那些BOS的小房子):FO2里面那些各地的派出机构并非BOS的大军,他们只是用来收集英克雷军的信息(不然为什么每间房子只有一两个兄弟会成员),而且救生丸在旧金山同兄弟会成员说话的时候也已经得知这些了。据我所能确定的,在FO2的故事中,兄弟会仍然是集中在Lost Hill堡垒那一带。
2、圣骑士(Paladin)(原文第5段):圣骑士的等级跟年龄没关。圣骑士是BOS的精英战士,是从骑士(Knight)中独立出来的一个队伍,和那些研究员一样。在FO1,当你在BOS堡垒里同他们的成员对话时,他会告诉你那些研究员在研究技术,骑士制造它,而圣骑士使用它。
(PS:这里顺带提一个人们通常的误解:严格地说,在西方中世纪剑与魔法的故事,作为大规模兵团作战的叫骑兵houseman,而骑士Knight则是贵族家族里所养的一些高级侍卫,骑士必须遵守严格的守则和信仰,一般是不上战场的。骑兵是兵种的名字,骑士是一种称呼,由于翻译时houseman和knight都可以翻译为骑士,人们往往弄混了两者的界限。当然,作为主人的侍卫,主人上战场时,骑士也作为近卫军性质的成员上战场,但仍然同骑兵有极大的不同。此外,圣骑士Paladin则是一种荣誉称号,带有宗教色彩,通常作为宗教的守护者。由于皇权和神权的分歧,守护皇权的骑士和守护神权的圣骑士其实常常发生冲突的。——D.D)
3、长老(Elder)(原文第5段):成为一个长老,并不是年龄提升到一定阶段就自动升为长老的,因为同一时期只有四个长老(和一个大长老)(在FO1里)。因此,长老必须通常某种方式来决定,尽管没人知道是什么样的选举方式。足够老并不足以成为长老。
4、你说的没错,侍卫是FOT设计的。
顺便提一下,我认为BOS并不是因为那些人感染病毒而变异才讨厌变种人(毕竟他们是这废土上的最大亮点)。我想主要的原因是变种人想要毁灭这个世界。”
谢谢Sebastien,下面是我关于BOS的介绍:
兄弟会的派出机构:不知道。不知道这些房子是不是装满了士兵。我原来所说的那些装满士兵的堡垒并不是指的这些。
圣骑士和长老:我找不到什么证据,所以我去问了Dave Hendee,他是BOS的设计者。
“1、在BOS里面的大长老和长老是被选举出来的吗?或者他们只是一些太老的圣骑士?
Dave的回答:他们是由长老选举或选择出来的,我记不清了,但是我想似乎也没有专门关于这方面的资料,所以你可以按你所想的去设定,而不用担心会被玩家发现有什么矛盾。”
所以,我认为他们是由圣骑士中选拔出来加入议会的,但在Maxson的台词里,他们通常是根据年龄来选拔的。Sebastien是对的,对长老的数量限制使圣骑士不是只要年龄足够就能升为长老,当然,你也可以认为那是因为BOS的成员很少能熬到那么老。
“2、当你第一次和Jerry the Mouth说话时,他问你是一个新骑士还是一个新研究员,但是他并没有问你是不是一个新圣骑士。这是不是表示,在成为圣骑士之前,你必须从一个新骑士做起?
Dave的回答:是的,要当圣骑士,你必须从骑士做起。只有特别优秀的人才可能成为圣骑士。”
对于这个,我认为这是因为BOS希望你在成为一个圣骑士之前,你已经拥有了各种优秀的能力。成为圣骑士也可以满足他们的荣誉感:骑士满地都是,连巡逻兵都是骑士。
厌恶变种人:BOS对变种人的厌恶很大一部分是同BOS在FO世界里的位置(Lost Hill很靠近那个生产出一窝变种人的军事基地,而不是Master制造出来的超级变种人)和他们自己本身的军人心理(如果你在军事堡垒里呆了80多年,你也会需要一个敌人来吸引你的注意力,保持你的战斗欲望,否则你就要郁闷得自杀了)有关。同时大部分变种人都奇丑,并很多都是噬血的、奴役他人的禽兽。
Ghoul则同变种人不同。BOS和食尸鬼们保持着有限的往来(在FO2的时期),但BOS对食尸鬼的态度也是不好的:很难让BOS接受一个走路蹒跚、长得像僵尸、喜欢拆卸或搞烂旧世界科技的种族。BOS的愤怒越积越多,尤其是当食尸鬼们进入Glow(一个被BOS当成圣地来供奉他们死去的同伴和战前科技的地方)一起研究开发前沿科技的时候。很多BOS成员都把食尸鬼们当成污秽的的食腐动物。
你可以骑的马
Scan P的问题:
我有些关于FO世界的问题,尽管这些问题跟游戏本身没有太大关系,但它们一直引诱着我的好奇。如果你没时间,可以不必回答:
1、马(任何一种)在核战后仍然存在吗?在加利福尼亚州是否有马?我想,如果还有马存在的话,那它们应该会代替汽车成为主要的交通工具的。
回答:没有马了。有些骡子(在FO1里那些被强盗们杀死的可怜的骡子)活了下来,但是也活不久。还有,我认为骡子是个矛盾。
2、如果马在核战后灭绝了,那么半人马是否可以被驯服?(根据原文can Centaurs be tamed直译)显然有人认为幸存者们会试图使用那些被辐射过的生物以及它们变异的身体来运输货物,因为既没有运输的车辆,也没有交通道路。
回答:我想半人马过于邪恶,无法被驯服。它们是人类和狗(至少有这两种生物)的混合体,它们肯定对自己变成这副样子很难过。
当然,你也可以试着做一个Day of the Dead式(一部恐怖电影三部曲的一部,其余两个是dawn和night)的任务种子,让人们去驯服一只半人马。。。但是。。。很难成功。。。比Dr.Frankenstein在Day of the Dead里面做的事情还要困难。
3、这个问题更像是一个技术方面的问题。当一个敌人被击中时,AC是怎么进行计算命中率的?比如我现在正在玩一个游戏并且建立起一个肉搏型怪物(讽刺的是,空手战斗似乎比近身武器更有威力)。现在假设我的角色遇到了一个英克雷并开始战斗。
角色的AC为51,,但英克雷的数值默认为它用电浆枪击中角色的机率是160%。那么它的命中率是:
A:160%的命中率在战斗时会被减为默认命中率的最大值95%,然后95%再减去角色的51 AC。因此英克雷最终击中角色的机率是44%。
B:160%先减去51%,最终英克雷击中角色的命中率再被减为默认的最大值95%。
回答:B是正确的。高于100的能力值是用于距离处罚、光线处罚以及对手的AC等。
3(2)如果是按B方案计算,那我可以在哪里可以为这个喜欢近身格斗的角色办场气派的葬礼呢?
回答:去Redding吧。
4、这个问题同第三个问题有关,在游戏里面有打算加入更多的近战武器和近战Perk吗?
回答:F1和F2已经制作完成了,所以不会再有。如果我们真的已经给辐射系列画上句号的话,那就再也不会有了。
5、关于NPC队友。你们还打算再让NPC队友升级吗?我发现早期得到的NPC队友(比如Vic和Sulik)的升级次数比后期得到的队友(Cassidy,Marcus等)的升级次数多。
回答:不会。游戏中就是我们所原先设定好的升级次数。我认为我们不把Cassidy设计得太强是因为如果他升级的次数太多,那就毁了这个角色了。
6、最后,如果让NPC能够取得Perk或是特殊能力会影响游戏程序吗?因为我一直希望Sulik可以得到HTH dodge(hit to hit dodge,闪躲攻击),或是Marcus可以在Maripol Millitary Base里找到陆军中尉的金属装备(让他光着身子去面对英克雷实在太可怜了)。
回答:我倒是觉得那样很酷。你的想法不会影响游戏程序,只是我们也没有做过这方面的设计。
淙熊:
下面是两张图,一张是Burrow淙熊的,一张是Khan的,在原文第18页,想看的自己去找。(淙熊很像WOW里面的雪人或者袅兽,Khan则是光着头穿铠甲。关于Khan,似乎在FOB6里面有介绍。)
只是沙漠:
Spawn_NER想知道关于那些沙漠的事。
问题:你好。有个问题困惑我很久了。FO2是一个“GURPS post nuclear adventure”,但是在核战后整个世界应该是进入核冬天并变得非常冷,但是在FO里面到处是沙漠。
回答:事实上,根据我收到的资料,FO的世界应该没有核冬天。至于你说的沙漠,是游戏类型的一部分:无边际的焦土,充满了疯狂嗜血的变种生物。
为什么FO的世界看起来很古怪?
ROB的问题:
首先我要说的是你们的网站很好,我也很喜欢玩FO。我想知道战争是哪一年发生的,为什么车子和建筑都看起来那么古怪?我知道战争是在未来发生的,但是为什么里面的人们都穿着50年代的衣服干着50年代的事情呢?
回答:FO游戏的主题就是在2077年的世界是一个二十世纪五十年代风格的世界,然后核弹就落下来了,基本上是“50年代的人所构想的核战后的未来”。这个主题通过人物和世界的“外观”表现了出来(Torg风格,如果你玩过Trog的话)。因此,你遇到了巨大的受辐射的怪物,激光,光子枪,真空管(vacuum tubes)这类科幻噱头,又大又贵还有鳍的车子,很有艺术感的建筑,机器人的头上装着脑子,被磁带缠着的大型计算机,对“原子”的恐惧感,这些都通过视觉来体现。
从13到31,我要疯了:
Pawel/Paul Kranzberg发给我31个问题,我选了其中的8个有相同主题的发在这里:
和你一样,我也通过FO1赚了一笔。我在波兰翻译了70%的F1文档。你知道的,在俄罗斯的某地区,当地人是使用拉丁字母来代替希腊字母的。我对这游戏了解得很多,但是还是有些问题:
1、你们这些设计员是否受到二十世纪五十年代那些无聊的教育影片比如《Duck and Cover》(卧倒,隐蔽。军事用语。PS:2006年1月份的《科幻世界》里面就有一篇《推销员之死》,该小说的英文名也是用的Duck and Cover。向狐狸莫德致敬。D.D)、《Survival Under Atomic Attack》(如何在核袭下逃生)、《About Fallout》(可以从http;//webdev.archive.org/movie/prelinger.php上下载。)的影响?
回答:过几星期如果有空的话我可以回答你的问题。这里先简单回答一下。
据我所知,游戏中的感觉很大程度就是受了那些教育影片的启发。
2、是否可以在FO1中玩轮盘机或是扔骰子?
回答:我想不能,不过我对F1中的赌博方面的设定了解不多,所以不大清楚。我知道FO2设计小组成员之一的Chris Holland就很喜欢扔骰子和玩轮盘,因此你在游戏里也玩到了这些。
3、13号避难所是否位于Mt Whitney的下面?
回答:我不知道,不过我想不是那样。我会去问问设计员。如果有人知道这个问题的答案,请发邮件给我。
4、69号避难所的位置在哪里?
回答:我从未想起过这个避难所。说实话,以前也从来没有关于这个避难所的资料,不过将来可能会设计一份。
5、那些holo-什么什么的东西,它们到底是磁带还是光碟?它们看起来似乎很像是磁带。
回答:这个据Vree的说法,它们是“高密度,以激光读取,晶体结构的存储装置。每个可以装4000G的信息。”我喜欢把它们看成是磁带,不过我不知道是不是可以使用激光去读取磁带。在FO1里,它们叫作holodisk和holotape(或者至少它们叫holodisc tape),但是它们有一样的图标,所以我还是认为它们是磁带,毕竟那是二十世纪五十年代的风格。
6、FO是否同Wasteland处于同一个世界背景?如果是的话,那为什么在15号避难所的东南方,原来应该是Las Vegas的废墟的,现在却只是一片沙漠?
回答:不。FO和Wasteland是两个不同背景的游戏。如果它们用的是同一个世界观和历史,那就不是FO1,而是Wasteland2了。
16、为什么Dr.WU那么多咒骂的话?(对于一个Cathedral的信徒)
回答:你看看前面我对Scott Bennie的采访。
29、既然Necropolis就是Bakersfield,为什么它是在洛杉矶的东北而不是西北部?难道你们不知道你们把Necropolis放着的位置只有一些叫作Baker和Crucero的小坑吗?而真正的Bakersfield则是位于Lost Hill兄弟会本部的附近。
回答:显然是有什么地方错了。这份辐射圣经里有关于这个问题的详细回答,你自己去看吧。
汽车的大屁股里到底装了什么东西?
Petruschka问:为什么FO2的汽车过去有一个大屁股?
(以下是一张FO2游戏里汽车的截图,在原文第20页。有兴趣的可以自己打开辐射2去看看汽车的图片。)
注意:图片里的汽车是辆旧车,有一个大屁股的。
据Matt Norton,FO2的设计组长所说:“那些汽车原来是由核融合电池或是核裂变或是别的好东西来提供能源的(反正就是些让你不用经常担心汽油用光的东西),那些车后的大容器就是体现出它用的是这种笨重的能源,被装在57年款的雪拂莱车尾上。(原文是bolted on to the back of a '57 Chevy.)”
“我们曾从吸引玩家的角度考虑过,这些汽车应该可以让你升级速度、装甲、武器等等的,并且在游戏中起到更加重要的作用。但是,游戏引擎和程序员都没把这个想法用进去,于是你就只看到一辆大屁股的车了。那些能源的位置被一个大概22立方英尺的货物空间所代替(这总比那些什么武器都没装的车辆要好)。
基本上,拦劫者(Highwayman)的动力部分被缩小了,这是为了符合加利福尼亚州人民政府的排泄标准。这也证明了一辆汽车的原型跟实际产品之间存在着很大的不同。”
这里是Petruschka对他自己提的问题的答案:
谢谢你的回答。我只是认为在汽车主机上的火箭助推器是有“特殊含义”的。我的读者和投稿人Jay Kowalski发现了Mad Max的车跟FO里面的那些车很相似。(《Mad Max》,一部美国电影,电影风格同FO很相似,是英雄式的剧情,好像共有5部,我曾在BT上看到种子,但下不了。有人认为FO系列就是该部电影给的灵感。D.D)
madbrahmin.bonusweb.cz/ruzne/clanky/prispevky/obrazkv/cots2.jpg
所以FO2游戏里面最终没有采用大屁股的车型可能只是因为版权问题,或是因为那种车型使玩家失去了存放物品的空间。
这些该死的道具到底是什么东西?
(三张游戏里面的道具加说明的截图)
Trophy of Recognition(奖杯):
一个黄金的固体奖杯,上面刻着字:“给:Dave,来自:DC。鉴于你成为特殊公民,特此奖励。”它重10磅。(A solid gold trophy with the inscription:"TO:Dave,From:DC's,For:Being a Special Person.")
Tangler's Hand(Tangler的手)
一只机械手。自然气候的侵蚀使它破损严重。它重3磅。
Field Switch(电子开关)
一个电力传输设备,上面只有一个很大的按钮。它看起来很新,似乎是为很大的手而制造的。它重1磅。
DJ Slamak的问题:
你是否知道关于这些道具的资料?
Tangler的手(F1的114号道具)
Field Switch(电子开关,F1的222号道具)
Smith's Cool Item(Smith的超级道具,F2的264号道具)
Trophy of Recognition(奖杯,F2的275号道具)
回答:这些我也不大清楚。
Smith's Cool Item不在列表里,因为它只是一个蓝色的盒子。
Tim Cain关于“Tangle的手”和“电子开关”的说法:
“我确定这些道具都是那些被删除掉的任务的一部分。Tangler的手是用来证明你杀死了某个任务目标(很可能那家伙就叫Tangler),我想这个任务目标是在Adytum,因为这个地方在FO制作快结束时被修改了许多东西。对于电子开关,我就不大清楚了,不过我记得我们曾讨论过玩家在Military Bace里如何处理那些能量门的问题,所以这个道具可能就是用来解决这个问题的,只是后来我们采用了别的解决办法。Mr.Taylor应该比我记得更清楚。”
Chris Taylor则说:“同上。”
至于我自己的看法,我只记得“Smith的超级道具”。在设计VC的过程中,Feargus打算让玩家去帮助那个农夫Smith,奖励就是这个“Cool Item”。当时我们在设计这个任务时就把它也加到了物品清单里。但后来,我们发现那么多的任务实在是个负担,我们就把这个道具换成了一把沙漠之鹰,不过原来那个道具就仍然留在了物品清单里面。
至于“奖杯”,没人知道这是怎么来的。不过我猜这也许是某人对Dave Hendee的一个玩笑,因为我们经常逗他。
来自罗马尼亚的问题:
你好,我叫Butnariu Catalin,我来自罗马尼亚,是FO的超级粉丝。我有个关于FO2的问题:在Arroyo,在你找到狗的地方,有一个大石头,它看起来不像是自然形成的。我试图用炸药把它炸开,但没有用。我一直找不到关于这个石头的提示。这个奇怪的石头有什么特别的目的吗?或者只是用来愚弄我这样的人?
回答:
重复使用FO1的素材有时候就会使那些道具或场景同它周围的素材不大融洽,我想那个石头应该就是在FO1里用在变种蝎洞穴入口的石头。FO2里面还有很多地方也有这样的情况。
来自捷克共和国的问题:
我是捷克最大的FO网站之一的编辑http://madbrahmin.bonusweb.cz。顺便提醒一下,前几个月前我告诉过你我要把FOB翻译成我的母语,虽然这是一项很重的工作。(确实很重。。。三年的怨念啊。。。D.D)
我们的一个读者:Jay Kowalski在研究了FO2的文档之后发现了一些有趣的东西:
1、在/data/party.txt和/text/english/game/misc.msg是一份25个队伍成员的记录,里面有Maria(Miria的旧设定?),一个叫McRae(Cassidy?)的家伙,Doc,Chicken,Karl(是否Den的老酒鬼?),还有CarTrunk。问题是:这些人是未用到游戏中的队友,或者只是目前游戏中那些队友的旧的设定?
回答:Maria:不清楚。她应该是Miria的旧版。
McRae应该是Cassidy。
Doc:我不知道。
Chicken就是那个被认为会孵出复活节彩蛋的NPC。
Karl:我不知道。
Trunk:我不知道。他可能被设计成可以跟着玩家并且自己拥有一个物品栏,但是不能确定。
2、另外一个问题:下面这张图是什么意思?来自/data的mapper2.lbm
它看起来像是很久以前用的编辑工具,为什么不把它公开出来给大家使用呢?虽然这想法很天真,但是DoonnerDie never dies,不对,我是说希望never dies。
(图在FOB8的第24页,看起来像是一个编辑工具的界面,我看就用不着专门去翻了。。。反正你也看不懂。)
回答:我问过我们的程序员Chris Jones,他的回答是:“这是地图师用来做地图的工具,它只被储存在像*.lbm的文件里。而每部分的坐标则是代表了地图源代码的坐标。”
Chris打算把这个编辑器公布出来,不过他只能用私人时间去干这活,所以你们应该考虑给他发工资。
3、这是从naming.txt文件里找出来的,但不在master.dat里:
timeout.mve,在下面的图片里(第25页,时间用尽的结局画面)
回答:这是在你玩了游戏时间13年之后出现的结局,但可能是出于某些原因而被剪掉了。
adestory.mve:Arroyo的毁灭?
回答:就是你说的,没什么好注意的。
car.mve:启动汽车?
回答:你启动汽车时的动画。这个动画已经做出来了,但是因为质量不好,最后被取消了。Scott Everts的原话:“我记得car.mve已经完成了,但是很难看,于是就被闲置了。”
cartucci.mve:Cartucci一家同英克雷交易?
回答:这是在RENO外面遇到铁鸟Salvatore的动画。
我想Cartucci是Tim Cain给Salvatore取的老名字。我们认为这个事件不需要一个电影,于是就剪掉了。
Dethclaw.mve:遇到死亡之爪的首领?
回答:这在原始的设计里应该是在V13遇到一个死亡之爪的BOSS,但是也被闲置了。
enclave.mve:英克雷里的囚犯逃往油轮?
回答:就是这个,只不过我们没把它完成罢了。
4、最后一点,为什么哈伯教的基地(Hubologists base)在有些文档里叫作Elronologists Base?是否这是某种“美国特有”的玩笑?你能否在那些非英语国家解释出这个名字的含义?到底Elronologists是什么东西?
回答:
你只要知道Elronologists是Hubologists原来的名字就行了,两者之间并没有太大的联系。
那些呆头呆脑的Cartuccis:
NELI问:我在master.dat文件里找到一个 .txt文档,里面有行字:“Cartucci家同英克雷交易”。我想这是否是个电影片断,只是从游戏里面剪掉了?
回答:Cartucci是新里诺的Salvatores的旧名字。这应该是他们同英克雷有生意来往的电影片断(在上面的问题里也有过回答)。
现在轮到Mariano的问题:
1、我不确定这是否一个BUG,但是我在SHI的房间里“使用”北部实验室的电脑时,它们会告诉我我真他妈的幸运,但是随后只有一个对话选项:-更多。当我点了之后它却把我带回原来的对白。这是怎么回事?这些电脑藏着什么东西吗?
回答:如果我记得没错,当你的幸运值大于八的时候,你就有机会藏中密码。不过这也要要看你用的电脑怎么样。
2、the guy who said the the sierra a.b.(2 level)did not turn of the force fields is right it disables the shock plates intsead(hate that).
Got it.
(这段不大明白)
3、我遇到了一个BUG,Lynette一直不给我要交给westin的holodisk,即使是我用修改器改了这个道具也没用,Westin的对话选项还是没出来。我该怎么办?(我用的是完全安装,是不是因为这个?)我一直想完成这个任务,看Gecko和VC是否能够得救。(我想这应该是游戏中最大的分支任务之一)
回答:你确定这是BUG吗?要完成这个任务,你不能修改出道具,因为游戏会检查你的状态,你必须达到以下目标:
a、你要找出并杀死强盗。
b、在强盗总部里找出报告书。这里你要注意:报告书里只提到Bishop雇佣了这些强盗,但没有告诉你“为什么”。
c、你要到Bishop总部,也就是Shark Club(鲨鱼夜总会)顶楼,在那里找出holodisk,然后带回去给Lynette。
d、你把这些道具都交给她后(据说你应该把这些东西分几次交给她,而不是一次性全部给她),问她你还能帮忙干什么事,她就会让你把holodisk带给Westin。
我打败了强盗,找到了报告书,从Bishop总部拿到了holodisk并把这些东西一次性交给Lynette,任务仍然正常完成。你也试试,看能不能完成任务。只是修改出任务道具是不够的,因为游戏程序会查看你是不是达成完成任务的内部条件.
4、是否有很难得到的Perk?比如VC的Innoculations就藏得很深,我是偶然才得到的。
回答:VC的Innoculations是一个,还有Broken Hill的Shit Shoveler,Gecko的Skinning,还有VC的Medical Training(当然,医生在游戏里需要好点的东西)。你可以把这问题发到www.blackisle.com上,我保证有人会立刻给你回复一份完整的答案,甚至包括如何得到这些perk。
有一个额外的perk:如果我记得没错,当你成为VC的警卫队长后,你就可以让Marcus进入VC的自动门里。如果你这样做了,Dr.Troy会说:“天哪,你的变种人朋友身上有一大堆子弹和弹片。他没有金属中毒真是奇迹。让我为他把这些子弹取出来吧。你看,就是这些。”随后他就会交给你一沱弹药。
5、我想建一个邪恶的角色,不知道这样的角色能不能同强盗联盟。
回答:不可以,但是你可以和Bishop成为盟友。
为什么游戏里面没有螳螂?在核爆中他们应该是最有可能生存下来的一批生物之一吧?
回答:我们没有把螳螂放进去,我也不知道为什么。大概是因为没时间吧。(FOT里面就有了)
问个私人的问题,你最喜欢的Perk是什么?
回答:我最喜欢的是Empathy,虽然它不能持续很久。我希望有更多像这样的PERK,但是Empathy是傻瓜才做的东西。
Peter Hopkins的问题:
我读你的FOB5,并且发现里面有些东西同现有的知识不大一致。你有一份回答说:FEV能否提升智力是随机的。但据所知,FEV是通过增多细胞内部遗传物质来促进所有的细胞持续成长与完善。这样的话,大脑的增大(当然这个大脑原本就是完好的)和智力的增长就应该是很正常的。另一个推论认为,随着变种人的大脑变大,他们的身体体积也随着长大,大到他们的大脑不足以控制整个身体,不能承受其身体的所有操作。或者,他们的智力开始时确实是增长了,但是大脑无法抵抗辐射,而他们的身体做到了,于是变种人进化后的大脑损坏了,就成了现在这种弱智的样子。以上的猜想是否正确?
PS,在www.nma-fallout.com上有一份文档说明了FEV的的效果以及它在非变种人身上是如何作用的。
PS2,我不知道“Purist(纯化论者,大概是指那些认为FO1和2是正统而不喜欢FOT这个非黑岛作品的人。D.D)”是什么东西,但是我很喜欢辐射的世界,也很喜欢FOT的背景。
回答:
关于FEV:也许这就是为什么一些超级变种人(比如Lieutenant)十分灵巧——但是一般地,出于某些原因(但是我也实在想不出具体原因),他们的说话速度要比普通人慢30%左右,如果Vree在钢铁兄弟会里的研究光碟是准确的话。如果说是在感染过程中他们的大脑受到了损坏我不会感到吃惊的,这个过程本来就是地狱般的折磨。
此外,有些人很感兴趣的机器智能,Zax,说过下面的这些话:
“当把重大的基因损害灌输个体中时,比如通过辐射线,FEV会使整个身体系统遭受大量的重建,使器官坏死。在一个能存活下来的个体里,它重写了DNA的一部分,造成变异,通常是根据FEV自身的模式进行循环成长。这个循环成长最终使肌肉和脑组织的数量增多,但通常也同时使已有神经模式变形或损坏,使他们失去记忆。”
其他可能导致超级变种人愚笨的因素有:
#大多数变种人都受到了一定量的辐射,这可能会产生某些毛病,使脑部损坏,记忆丧失。
#变异过程是不安全的,在感染过程中的死亡率十分高。这可能跟受辐射的程度有关。
#记忆功能有时候会在感染过程中受到削弱,同样智力也有可能在那过程中降低。Harold的记忆能力在他被感染后就有了点问题。
从战前的实验记录里,似乎有些哺乳动物显示出持续的智力增长(比如淙熊),而有些则没有(比如狗),甚至智力反而被损坏(黑猩猩)。但是,在一份旧的Scott Campbell文档里,有提到说那些后来被FEV感染的动物(特别是黑猩猩)在人类面前藏起了他们增长的智力(或者像淙熊一样,直接逃走了)。
还有,在West-Tek进行的FEV测试只是通过注射的形式,而不是把生物体浸在那里面,所以可能是浸的过程本身损坏了大脑。也许是头骨太窄,里面增多的大脑物质被挤压,然后像果汁一样从耳朵里流出来了。
从另一方面来看,Grey在他的实验记录里说过很多Military Base附近的动物因为FEV而变得更加灵敏,而他自己也变得更加聪明。
以上说的推测已经太多了,我们继续下面的问题。
Neli的问题:
显然我忽略了什么东西,但是我到现在还是不明白Navarro的英克雷基地发生了什么事情,它仍然在那里,带着里面的一堆士兵(如果你之前没杀掉他们的话)和少量的Vertybirds,他们正在计划着把世界从变种人手里拯救出来。
回答:在FO2之后没人知道Navarro发生了什么事。随着英克雷的毁灭,那个基地如果不迁移或是改变它的运作的话,它支持不了几个月的。
Marcin的问题:
你好我有一些FO和FOT的问题。我知道FOT不是黑岛作品,但是历史背景应该是一样的。
1、关于钢铁兄弟会,FOT里的BOS跟FO一代和二代的BOS有关系吗?或者它有自己的新历史背景?
如果两者有联系,那为什么一代或者二代的主角没有去0号避难所?毕竟这是一个超级避难所,里面有无数的Water Clip和GECK。
2、你们真的没有在做FO3(虽然在网上所有的FANS都在说FO3将会是3D引擎和自由视角),或者你们只是不想谈论关于FO3的事?我只想说,请你们所有人加快把FO3做出来吧。
关于FO3的历史如何同以前所有作品联系起来,我有个想法,你们可以把以前作品的所有城市都放进来。
我想你会认为我只是个新手,只玩过FOT,但实际上我把所有的辐射游戏都玩了至少五次,希望你可以回答我。
回答:实际上,FOT同FO的世界观是不同的。两者有很大的差异,特别是在避难所理论和死亡之爪上,但我们可以把FOT放到FO2的同一个时代中去。
1、FOT中的BOS,是FO1里一些不满现状的人分裂出来而组成的。一代的主角只知道V15,他不知道关于V0的事。FO2也是一样。有点像在FO1里没有人知道有个神秘组织叫“英克雷”一样。
2、关于FO3,你到FOB6去找答案吧。如果照你的想法去做FO3,那将会是个很大的游戏,几乎不可能完成。
Per Jorner的问题:
这些问题是在读了FOB6之后提出的。如果早知道你会把我的问题放在新的FOB里面的话,我会把它们列得更简短一些。
回答:给每个人:如果你们不想把自己的问题放在FOB上的话,请在提问的时候就告诉我。
#在你改错的那个部分,有个时间线提到“Lydia,‘返回地表’派的首领,和她的支持者‘TheresA’和Lyle”。在FO1里TheresA是反叛者的首领,而Lyle则从未被认为是个反叛者,而且也没有人叫作Lydia。我想大概她是暗中的首领,把自己藏得很好从未被人发现过吧。
回答:谢谢你的改正。我会参考一些老资料把这些名字弄正确。
#我喜欢这个句子“来自V13的V13流亡者(V13 refugees from V13)”。
#显然你从没找出过ED的V13水壶是从哪里来的,我对此很感兴趣,并且从游戏设计者的角度,而不是游戏玩家的角度考虑过。整个“VIC”任务流程从Arroyo开始,但是到VC就结束了,尽管你在你的地图上还有很多城镇要去探索。难道你们设计的时候没有打算弄一个持续的线索来联系整个游戏吗?
回答:事实上,线索主要有:
a Klamath的VIC带着水壶。
b 去Klamath,发现VIC在Den。
c 去Den,救出VIC,发现他从ED那里得来的水壶。
d 去VC,找到ED,发现那来自一个避难所。从这里,你得知:1,也许这就是V13。2,那不是V13,但是它应该有关于V13的线索。
e 你去Gecko,以得到进入VC市区的资格。
f 回到VC,进入电脑室。
g 电脑告诉你V15的位置。
h 去V15。这使玩家靠近NCR,于是玩家会去探索NCR。
i 从NCR和V15,你可以有很多办法找出V13。
我想这也许不够明显,但是目的就是这样。当然,你并没有被强迫按这个流程来做。你可以选择永远不把GECK带回Arroyo,随便你怎么做都行。这不是强迫玩家非要达成某个目标。而Torment则不一样,它是以“故事探索”为主的,而不像FO那样是以“世界探索”为主。
#你所提到的在FO1中的蒸汽车让我很感兴趣,据我所知,这是在FO1里唯一有涉及交通工具技术的地方,奇怪的是,为什么超级变种人军队也拥有车辆?没听说过有大量的交易啊?。如果你在书架后面找到ghoul流亡者,你就会听他说起这个。
回答:或许是因为他们的车辆太难看,所以从未说起过吧。
他们也许没有大量交易过只是因为游戏设计上的原因。
(这一段翻译没什么把握)
#也许又是一个错误。。。Ian应该是在Abbey,没错吧?或者说当Abbey被舍弃之后他就跳槽去了Den?
回答:据我所知,Ian应该是用在Abbey和Den的。但根据Ausir指出的一些东西,他在从游戏里剪除之前实际上出现在VC。嗯,这个该死的Ian一没有用他的SMG向你开火就在游戏里到处乱跑。谢谢Ausir提供的“老JOE”台词。
“老JOE”(以下是游戏里的台词文档,以{100}{…—*()}的格式写的,为了方便我就省了那些符号了。)
你看见一个老男人,他的眼里闪着疯狂的火花。
你看见Old Joe,当地的白痴专家。
你好。有一段时间不见你了。
我认识你吗?
啊,是的,是有段时间了。你最近在干什么?
嗯,确实有一阵不见了。你现在准备干什么?
这和那。你从哪里知道我的?
看着,老家伙,你他妈的到底是谁?
确实是。我经过这里,最后在这块鸟不拉屎的地方呆下了。还是以前的老时光好啊。
是啊,过去的好时光。还记得那时候我们一起。。。
现在已经跟过去不见了,你醒醒吧。现在。。。我们一起干点什么吧?
不记得我了吧?你看起来太嫩了一点。
你想告诉我什么?
但是你看起来很眼熟。嗯,大概是我眼神不好了吧。日安。
呃。。。再见。
啊,我们过去让Master滚下地狱了,不是吗?但是你离开以后就他妈的一团糟了。我不得不改了自己的名字去流浪。你打算在什么地方死去?
我一直快乐地生活在一个小镇上。
哦,你在这地方最好当心点。很多事情都不像它们以前那么清晰了。你最好当心你的背后。
好的,谢谢。
啊,我寻找你这样的避难所制服很久了,但从没找到过。那么,你能不能跟老朋友Ian说说你的故事呢?
Ian?
是啊,Ian。不记得我了?已经过了好多年了。你要相信有些家伙是永远不会忘记他的好伙伴的。当然。。。不包括那些在你背后开枪的人。对此我很遗憾。
很抱歉,但是你一定把我当成Vault Dweller了。我的部落就是来自避难所的那个家伙建立的。
嗯,好像有点意思了。能听到老朋友死去的消息已经不错了。老Ian要给你些建议。你在这里一定要当心。这个地方可不像它看起来那么和平。
这里发生了什么事?
嗯,那些地下掩体市民们对他们的血统看得很重,他们根本就看不起像你和我这样的人。拿着这把枪,当事态不受控制的时候它会保护你的。你最好别让人看见你跟我这个又老又疯的家伙说话。祝你好运。
谢谢你的帮助。
让这个老家伙休息吧。
很熟悉。。。
现在让我一个人呆着。
你最好快点离开。
如果我们再谈下去他们会怀疑你的。
走你的路。让我的老朋友为你骄傲。
leehm 2007-02-19 22:20
关于把牛弄倒:这个效果其实跟一代的一样。但是你要在牛身上用Booze或者Beer,把它弄倒。我想大多数玩家都没玩过这个。(在二代,牛是可以被推开的,大概只有一半的机会会被弄倒。
回答:就是这样。
发表时间: 2006-12-13 20:52:40 | FLOOR 2 | | GUESTCODE | 1342C0C58AF91 |
作者:DoonnerDie
我有一份和辐射有关的资料。在70年代末80年代初,有个叫Claude Auclair的法国人写了一部分成五个部分的启示录画册(post-apocalyptic comic),叫作Simon de Fleuve,或者叫Simon of the River。它被翻译成许多个国家的语言,包括瑞典、荷兰、挪威,但似乎没有英文版。它包括:一个游牧民族被军国主义残余分子带着坦克部队和装甲车攻击并变成奴隶;一个残忍的矮小的变异种族居住在老旧的原子能工厂里,最后这个工厂炸毁了;许多被奴役的戴眼镜的科学家,他们看起来非常像Doc Morbid的角色模型。
回答:谢谢,又一本书可以加入启示类书籍的收藏。
NINA是你的妈妈?
你好,Chris,谢谢你回答我的问题。我很高兴你能在你繁忙的工作中抽时间来回答。当我看见有封给我妈妈的的信时我有点茫然。因为我原来用的是我妈妈的电子邮箱发的信,所以回信写的就是她的名字了。我的名字是Dmitri Polioutinne,我的妈妈的名字才是Nina Pastoukhova。希望在下一份资料里可以看见我的名字。谢谢你。
回答:提个醒,当我从你们那里收到邮件时,我通常从邮箱来推测你们的名字。所以如果你不是用那个名字的话,那就把你的名字用大写字母写在最前面,以使我的老花眼能够看到。
我发了一份修改了拼写后的问题(更新过补丁)。希望你可以把这份修改过后的问题放上来。
“我非常喜欢辐射圣经,因为我觉得这是个奇迹般的主意,我读过所有的资料,但仍然有个疑问。为什么完全没有提到Sierra Army Depot?我想SAD在整个游戏中并不是微不足道的东西吧。而且我认为它同FEV实验和未来的武器和装备开发有关。它应该不只是一个军火仓库,因为如果没有别的特殊理由就不会把它加进游戏里面的。(是否这个地方可以得到某些道具或者NPC队友)我的问题是:SAD在辐射世界里起什么样的作用?它同FEV实验和武器开发甚至是人工智能研究有何关系?”
此外,我还想知道一件事。每个人都知道EPA,Abbey(修道院)和Primitive Tribe(原始部落)。这些地区是否可以通过补丁或者别的方式破解出来?因为我发现这些都包含在master.dat文件里面。那么应该有办法把这些地区加进游戏中吧?你应该知道有多少人期待这个的。
回答:不可能。在*.dat文件里并没有这几个地区的数据。那里面只有几段关于这些地区的文字说明,没有对白,没有地图,别的什么都没有。抱歉让你失望了。
Drunk Monk的问题:对不起我提了一大堆问题,因为我被FO迷住了。
1、我知道Bozar在NCR,而XL70E3在油轮上。除了这些还有别的隐藏枪支吗?
回答:据我所知,没有了。
1A、还有,我在NewReno找到了“FO2攻略”,是否还有别的类似的东西?
回答:还有一些:和Lynette对话(条件是在游戏结束之后你的角色特别聪明或者特别笨),在RENO里的人的对话,在Vault city的避难所底层西北角的电脑,RENO的Tully神父,还有Kitty小姐。每个人都会说你是个伟大的家伙。别的我就不知道了。
2、我发现在打通游戏后,NEWRENO里的每个NPC的对白几乎都变了,但是别的城镇的NPC对话却没变。这是为什么?没时间吗?
回答:我是唯一一个做了这个的,当时我们的工作小组都在忙着看色情网站,没时间讨论这个。我们曾在是否让玩家通关后继续游戏这个问题上有过争执,因为我们不知道是否值得去多做那么多工作。我想Matt和Ferg一定有想过把RENO在通关后的这一部分素材删掉,但是我坚持要保留下这些。
3、你在Golgotha挖开一个墓地,会挖出一个活着的食尸鬼(Ghoul),他一定是被Newreno的种族主义者活埋的。这个家伙是谁?
回答:他是Lenny的父亲,Lenny住在Gecko,好像和Harold在同一间屋子里。
4、在Den,你可以付费参观一具木乃伊。这是什么?一个可怜的食尸鬼吗?
回答:是的,你可以在Gecko接到一个寻找他的任务。
5、为什么到处都是那些该死的随机遇敌?我想知道这机率到底是多少,因为当我在旅行途中一个方格就遇了三次敌。是我运气太差吗?
回答:大概是废土太爱你了。
6、在神殿里,你用塑胶炸药炸开门。可是为什么一个几乎与外界隔绝的部落里会有军事炸药?
回答:不要问我。也许它们本来就在那里,就像开场动画里长老的帐篷里有把手枪一样。整个神殿本身就很神秘,而且非常不真实。滑动的门一直让我觉得很古怪。我想大概是出于艺术和美观的角度设计的吧。
此外,我坚持官方历史里所说的神殿是一座废弃的教堂(或者博物馆)改建的。
7、在Klamath,那个坠毁地是怎么一回事?空难?暗示?那个机器人说“Matt,我不能让你那样做。”这是个设计上的玩笑?
回答:这是Matt Norton设计的,意在暗示Enclave的存在。“Matt,我不能让你那样做”意思是指2001年那句“Dave,我不能让你那样做。”,只是换了名字。
8、在桌面上,FO2的游戏图标是一个辐射的警告图标,但是在游戏文件夹里的图标是个人的头像。他不是PP小子。这是又一个设计者的玩笑吗?
回答:这是Tim Cain的头像。Chris Jones把他的头像放进去,因为他觉得TIM的脸很搞笑。
9、是否有办法和bishop的老婆和女儿圈圈叉叉却不会触怒他?(顺便说一下,在游戏结束后的语音里提到Bishop夫人有了一个小BB,但没人知道父亲是谁,这个小BB把BISHOP家族治理得很好。当然,这坏事肯定是玩家干的。)
回答:在VaultCity的时候投靠Moore那一方,然后把Moore的公文包带给Bishop,这时你就被允许到SharkClub顶楼去闲逛而不会触怒Bishop。这个时候你想上谁的床都没问题了。
当然,如果你杀了那些强盗,你在同Bishop就有谈话选项可能会被他发现你的真面目,这时候你就只好拔出你的枪,血流成河吧。
这里是Monk关于游戏的一些提示:
这些内容也许有些人已经知道了,我写出来只是给那些还不知道的人看的。如果你认为有某部分值得放进FOB的话,我很荣幸。
*有趣的小任务:
记得VaultCity的Joshua吗?你要为他的妻子把他救出来。现在想想他的孩子Curtis,那家伙提起过尼克松先生(Mr.Nixon)。这就是他的小任务。在Cassidy的酒吧附近仔细寻找,在地上,你会找到一个尼克松先生的玩偶。把它带回给Curtis(100经验),并注意他的对话里有关尼克松先生那些。他说“我们可以挖出爸爸的扳手吗?”,然后告诉你它就在酒吧的后面。现在到你原来找到玩偶的地方附近,那里的地面上有一堆石头。你点击石头,会发现“使用道具”的选项是可以点的。挖下去,你就能找到一把扳手。(注意:你在Curtis告诉你之前是不能直接去挖出扳手,即使使用炸药也不行)这个任务跟VaultCity里VIC的女儿给的任务有关。她是需要一个扳手和钳子,这时你就不必为了一个扳手特意跑一趟Reno了。
*白得的钱:
这个的用处不大,只是好玩。往Morliss姑妈帐篷里的罐子找找,你会得到100元。这不是很多,但是在游戏早期也是很大的帮助了。在她的帐篷外面还有把铲子。在Klamath,顺便去一下金蜥蜴那里,那儿有一间锁着的厕所,如果你把锁撬开,你会找到一张elvis的照片价值300元。这也是游戏初期的一笔财产。
*燃料电池
在VaultCity的避难所里,二层有一个通风口不断发出奇怪的声音。你可以在那里找到一些电池。
*BOZAR
奇怪的名字。。。这把可怕的武器藏在NCR的市场里。有一个小型的出售货物的帐篷前面站着个穿战斗装甲的守卫,搜(偷)他的身,你会看见一把闪着金属光泽的机枪。当然,在这之前别忘了S&L。这把枪也许是整个游戏里最好的一把机枪,虽然它用的是.223子弹。当然,你也可以随后从NewReno的武器商那里买到这把枪,不过它可没NCR那么便宜了。
*XL70E3
另外一把枪。这把枪不是很有威力,但是很好玩。搜(偷)油轮上那些黑头发的女孩的身(如果我记错了,那就换个目标继续搜),她们其中一个人的身上就带着这把枪。
*辐射攻略
当且仅当你打通游戏之后,回到NewReno,跟教堂里那个我记不得名字的神父说话,他会对你还在继续玩游戏而夸你,因为这种事情现在很少有人做了。他会奖励你一本恐怖的书:你每次读的时候它会给你10000点经验,并且把你所有的技能点都加到300%。我不是在讲故事的。
*Algernon
在NewReno武器商的地下室里,你会找到Moldy Ol'Algernon。他是一名武器专家(我想这是指他在某个方面很出色,但是在别的所有方面都很菜),并且免费给武器升级!下面是张他可以升级的武器清单,不过可能并不完整。此外,你还应该注意一下这个地下室的角落,你可以捡到50个电池,重皮甲2型,还有一个电子开锁器。
hunting rifle--scoped hunting rifle(猎枪增加射程)
desert eagle--expanded magazine(沙漠之鹰加大弹仓填弹量)
magnum--speed loader(Magnum加快填弹速度,填弹只需要2AP)
Fal--Night Scope(FAL增加夜视镜)
Plasma Rifle--turbo plasma rifle(这个看不懂)
assault rifle--expanded mag(狙击步枪加大弹仓填弹量)
cattle prod--super cattle prod(这个。。。难道是传说中的超级赶牛棒?)
在你打通游戏之后,一些NewReno的吸毒者们会带着30包以上的JET。而且因为他们的神志不清,你偷起来很容易。大概每包可以卖25元。此外,你打通游戏之后还可以回去把kitty小姐弄上床。太棒了!抱歉我只写了这些东西上来,还有很多秘密没有发掘出来,因为我没时间了。
变异中的变种人
Marcin的问题:
1、F2里的超级变种人是从哪里来的?我知道是Master制造了它们,但是一代的主角已经把变种人基地和master的藏身处都毁了。在二代里又出现了那么大数量的超级变种人,难道是master制造的数量太多了吗?
回答:F2里的超级变种人是master在F1里灭亡后,他的军队逃往东部的残余部队。master制造了大量的超级变种人,并不是所有的超级变种人都在Cathedral或者Military Base里等着主角去杀的。他们经常会在随机遇敌里出现,这样你就能感觉到他们的数量是很大的。
2、我的角色对“Tragic”上瘾了,我试过一次之后就上瘾了。这有什么作用吗?因为我觉得这对我的角色没有任何影响。
回答:这个上瘾效果没有任何副作用,它是无害的。这只是对于“Magic the Gathering(万智牌)”开的一个玩笑。
3、食尸鬼是FEV和辐射共同作用产生的或者只是辐射单独作用的产物?为什么它们能活那么久?
回答:据Tim Cain所说,只是辐射单独的作用。据Chris Taylor所说,它们是FEV和辐射共同作用的结果。根据大多数玩家的观点,我现在是支持食尸鬼是辐射线单独作用的产物的观点。没有人知道为什么它们可以活那么久,反正它们就是可以活很久。
Meantime
是的,我为Meantime工作过。我们用Apple II运行的时候,Alan Pavlish当时是我们的头。Mark O'Green(他设计了F1里的配音对白)和Liz Danforth也是设计者之一。我当时还设计了DOS的版本。它是以Wasteland的代码为基础的。不过Alan编写了一个地图编辑器,这样设计员可以用它来直接制造地图,而不必再像Wasteland那样先把地图画在图纸上。
这个游戏的策划是你可以在时间中随意闲逛,在历史里观察你感兴趣的人物及其特征。显然这是来自“Bill & Ted的大冒险”的灵感。各种各样的人都将面对各种问题,而你必须拯救他们,你在带着他们的时候还要注意不能弄乱时间。比如你要把Amelia Earhart(1898-1937, 美国女飞行员)从日本的战俘营里救出来。此外还有许多很强的人物。比如在剑术项目中得了最高分的Cyrano de Bergerac。有一伙人打算通过制造一些轻微的小事件把历史打乱,而你则必须引导和修复这些。在某个事件中,Werner von Braun将在二战后被苏联抓获,你就不得不加入苏联去帮助他逃跑。我还记得,这个任务叫Gurps Time Travel。
我记得当时有很多这样的任务,包括爱因斯坦。我猜你要想办法把他弄进我们的阵营。
这整个游戏是建造在Apple II上的,如果我没记错,当时已经完成了至少75%的地图,然后Liz Danforth就离开了,随后Apple II和C-64市场崩溃,Brian就取消了这个项目。后来他让我想办法在IBM上重新设计这个游戏。我们雇了一个叫Bill Besanceney的家伙把它从Apple II上转到DOS上,还有一个内部的艺术家来设计EGA的图画,我们的进程很缓慢,这时候Ultima VII出现了,带着它的3D模型和华丽的图像。最后,我们结束了Meantime的开发,以及它虽然很精细却死气沉沉的画面。它不会再有复活的一天。
写最后一段的时候,我突然想起Buggles的歌“Video Killed the Radio Star(电视杀死了广播歌星)”。
avalanche
Sagittarius A的一堆问题:
1、为什么PMV Valdez使用的是普通燃料而不是核融电池?它非常新(它有一个Vault式的门,而且是完全自动的),而且Enclave的码头正适合它。我想这艘油轮应该已经被Poseidon Oil修整过,使用核融电池以代替那么珍贵的石油或是别的燃油。
回答:我忘了F2里一些相关的说明了,不过我的观点如下:
A、尽管它有一扇避难所式的门并且是完全自动化的,这并不表示这艘油轮就是“新”的。它可能是21世纪70年代的那种老古董,在设计和建造时还未使用过任何核融技术。或者可能要把油轮的动力系统改成核融电池驱动的活太深奥了(虽然弄个FOB很容易)。我们不知道2070那个时代有没有普及使用核能动力的油轮,毕竟民用交通工具跟军用交通工具有很大差距。
B、Poseidon Oil(海神油业公司)(在战前的那些年里)不希望它的油轮使用核融电池,因为这是它的对手公司的产品,虽然这些电池确实很实用。此外,也有可能油轮那么大的东西只用电池那么小的东西作为动力很伤自尊。
C、核融电池很容易得到(至少在游戏中),这可能在无形中使为了获得燃料而不得不帮助SHI和哈伯教徒的任务无关紧要了。
D、从游戏主题的层次,油轮使用油作为燃料比较合乎主题:首先,玩家是要去一个油井;其次,影射实际世界中的Valdez(瓦尔迪兹,美国阿拉斯加州南部港市);再次,提起遥远得像是恐龙时代的油轮技术,让人回忆起那场战争带给世界的绝望。
E、油轮上有个避难所式的门不等于说这艘油轮就是新式的。
2、Poseidon Oil Company(海神油业公司)是怎么回事?它拥有核电站,海运船,汽油(或者核融能源)公司,以及印刷好的地图(就像FO1中洛杉矶的地图一样)。它甚至有它自己的网络,连结着NORAD,Iron Mountain Bunker和Enclave。这是否一个国家公司?
回答:海神油业公司或许比战前的一些世界级公司还要大一些,有点像是一个邪恶的商业帝国,从事着一些黑暗的事务,甚至在联邦中拥有一块属于自己的土地。啊。。。恐怖啊。。。
3、那个Captain(那些流氓的头)告诉玩家他是Navarro的一个探子。他是怎么从那里逃出来的?在FOB被Enclave归还之前,它定位的地点是哪里?
回答:
Navarro基地有许多逃兵(包括NCR的Henry医生)。当这个基地同外界有了联系(尽管这是个充满了怪物的废土),许多人还是离开这个毫无生气的基地与它的钢铁墙壁,它贫乏的思想,那发着臭汽油味的Enclave,奔向废土(是不是想起来the Amtrak Wars?)。至于底层的那个迷宫,最多让人多费些心思和体力罢了。
4、为什么在V13里能找到NavComp?还有可怜的ED是怎么回事?
回答:
我不知道NavComp怎么会在V13。我想是有人让John把它放在那儿,以强迫玩家去V13。
5、一代主角是不是第一个离开V13的人?或者ED来自另外一个避难所?
回答:根据Chris Taylor所说,ED是比一代主角更早离开避难所的。我猜可能比Talius更早。一代的主角应该是第三个离开V13的。至于ED,在辐射圣经六里已经提过了,你可以去搜索一下。
6、Metzger把什么化学药品存放在教堂里?我记得它们来自Vault City,并且将要被送到NR去。但是为什么?
回答:
它只是一些来自生物体的未知“分泌物”,将交给Jet提取,就像那些变种牛粪的提取过程一样。
7、Metzger是怎么知道Salavatore和Navarro之间的无线电通讯的?
回答:
这个我不知道,Dave Hendee确实知道。或许他原来就有一个好的无线电,只是后来坏了,他才不得不让VIC为他再做一个。Metzger提到这个只是暗示Enclave的存在。跟Klamath那架坠毁的铁鸟一样。
8、最后,在Moore的公文包里有什么东西?
回答:
有两样东西:1,在你递交了公文包之后,Bishop的物品栏里会多出两根超级治疗针(超级治疗针是好东西,不管你在哪里。因为Bishop和他家人的生命时刻都受到他的仇家派来的杀手威胁)。2,一些从VC主数据库里下载的资料,这是Bishop向Moore要来的,尽管Moore没有意识到Bishop真正想要的是VC现有所有的警卫名单,这样Bishop就可以试着用毒品女人或者钱来收买其中的一部分。
HORRIGAN和变异的脚趾头
Master Chef说:
你说过变异脚趾对Horrigan不起作用,但是我试过了,它确实能让他的HP从999/999降到996/996。
回答:是的,没错,变异脚趾确实能对Horrigan起到伤害,跟它对别的任何生物的伤害一样。但是它也就是这样的效果,没有什么特别的。另外,你记着要忽略那些关于在战斗快结束时在Horrigan身上使用变异脚趾的谣言,这只是个无聊的玩笑。
就像KHAN族拿着刀子跟拿枪的人战斗
Sagittarius关于FOB6里KHAN的问题:
在FOB6里你说“他们渴望通过战斗来证明他们对于部族的价值,所以他们喜欢使用拳头或棍棒肉搏。KHAN族的枪支很少(因为枪械被他们认为是胆小的人才用的东西)。”但是据我所知,KHAN族在F1里面可都是一些持枪的暴徒。这是怎么回事?
回答:
我可以给你一个完美的答案:我不知道。他们应该对于一些小型枪械接触不多,而且我印象里面,最早设计KHAN们的观念的设计者(似乎是Scott Campbell设计的)跟后来执行这个想法的(好像是Chris Taylor)不是同一个人。所以这只是游戏设计上的原因。大概Chris T希望他们持枪,或者是他们自己抵抗不了枪械巨大威力的诱惑。
地上的枪台,还有15号避难所
Kotbogdan的问题:
我对于F2里面V15的发电机很感兴趣。除了修理它以外,你不能对它干别的事情。这是否原来是个任务的一部分,只是后来把任务删掉了?那些地上安装的枪台只是放着好玩吗?或者当玩家修好发电机后,那些Squatter就可以把它们移到适当的位置去保护自己?
回答:我问过设计者了,他说“我记不得这些了。我猜你修好以后那些灯会亮起来。当然,它同样会打开避难所的防御系统,这时候你就要小心了。这是我能记得的全部东西,而且我也不是很确定。”
如果我找到了更多的资料,我会在下次公布出来的。
没有什么东西会去保护那些Squatter,他们的生活本来就是痛苦的,经常被当成炮灰牺牲掉。
Cassidy的大铜球
Dave这个问题就是关于我在F2里设计的唯一一个战斗NPC队友:
你好,我很想知道你能不能查证一个想法:Cassidy(来自F2里的VC)是否MacRae(来自F1里的Boneyard)的孩子?
证据如下:
造型相同。
都擅长肉搏。
年龄差距正合适。
当你想把Cassidy作为奴隶卖掉时,他的名字不是别的,正是MacRae。
你能否找出他是否Macrae的儿子?如果不是,那为什么把Cassidy卖掉的时候他的姓显示是MacRae?
回答:
不是,他不是MacRae的儿子。Cassydy是废土的一个孤儿。当然,你列出的证据确实可以让你误以为他们是父子。我来给你解释吧:
造型相同,只是因为他们的模型相同。
MacRae的姓只是一个内部的玩笑。因为它是Feargus(我们主管的中间名[译注:欧美人的名字可以是XXX·YYY·ZZZ,最后的是姓,前面的一大串都是名字。当然,通常第一个才是真正的名字,中间那些多数是祖先的名字,荣誉封号等。这是中学英语课本知识。。。D.D])。Boneyards大部分都是他设计的,所以他就把McRae放进去了。而VC的内城(即公民身份才能进入的那部分)也是出自他的手,于是他就又把McRae扔到了酒吧老板身上。
当我接手这个区域的工作时,我觉得“Cassidy”这名字更好听,就改了名字,并且让这家伙成为一个喜欢喝上两口的枪手。
当你把Cassidy卖掉时显示的McRae名字只是一个BUG。
Carlson这家伙是干啥的?
BradyBrewer这家伙发来的问题是用黑色的字写在黑色背景上的。。。
NCR的Carlson副总统在NCR有什么作用?在F2里设计这个人有什么目的吗?我从来没办法让他跟我交谈。
回答:他存在的唯一目的就是让Bishop暗杀掉。这孩子真可怜。
出生,学习,工作,死亡
Henri提的关于鸟类和蜂类的问题:
在FOB的年表里你说过一代主角被放逐者出生于2141,对不对?但是在网上(我记不得是哪里了,大概是某份FOB里),我找到一份*.PDF文件,里面有一份关于在避难所里生存的规则。其中一条说,由于避难所的资源有限,避难所住户是禁止生殖的。这样的话,被放逐者应该是在核弹落下的时候,也就是2077年进入避难所的。难道是这规则错了吗?我的想法是,V13是被设计为封闭100年的,但是很少有人能活这么久,所以他们不得不进行繁殖。
对了,那份PDF文件似乎是来自FO的桌面游戏的VaultCity资料里,在这个网址:
http://pub90.ezboard.com/bfalloutpnp53576
还有个问题:你在FOB里说Arroyo的长老是被放逐者(Vault Dweller)的后代。但是在游戏里,救生丸(ChosenOne)在提到被放逐者时都是称呼他“我的祖先”。这表示救生丸和长老是亲戚,也许是姐弟,或者是母子。此外,为什么救生丸把被放称作“祖先”?F2只是发生在F1的80年后。
回答:
1,核战发生在2077年。
2,V13让被放逐者离开的时候是2161年。
3,所以你说的没错,如果避难所里面完全禁止生育的话,过这么多年就没几个活人了。我的想法是:避难所里是允许住户生孩子的,只不过被严格控制着,以免破坏了避难所的人口平衡,使这个封闭的环境崩溃。
Arroyo的长老是被放逐者的女儿,同时也是救生丸的母亲。
使用“祖先”这个词可以让人感觉很神秘,有部落的味道。并不是说真的相差很多代。
发表时间: 2006-12-13 20:52:48 | FLOOR 1 | | GUESTCODE | 1342C0C58AF91 |
作者:DoonnerDie
Suicidal Bob的问题:
你在FOB4里说Enclave可以远程访问避难所居民的PP小子的日志。那为什么他们不能监控被放逐者和救生丸?你想想,他们在SanFrancisco看见救生丸忙着在Navarro那一带跑来跑去,而这个时候他们的铁鸟小组的行动也表示他们已经打算干掉玩家了。是我误解了你说的话还是我疯了?我是不是也该被放逐一段时间了。
回答:在理想的情况下,Enclave确实可以监控那两个家伙。但是在F1和F2里,还存在许多问题:
(F1跟这个问题其实没多大关系,因为那个时候Enclave还只是个想法,没有应用到游戏背景中。当然,还包括所谓的“避难所实验”。所以被放逐者这家伙有没有被监控就不管了。)
我们在讨论这个麻烦的问题之前,先弄清楚,避难所只是一个实验。但是在没有得到实验结果之前,这个实验是毫无意义的。一些没大脑的人总会提出这样的问题:“有没有什么办法可以既提前收集到结果又不危害到实验者本身?”
现在,为什么Enclave不追踪或者监控救生丸呢?
1、Enclave整个系统之间的通讯并不是很好,至少你在Gecko里听到Enclave警卫的抱怨就可以说明这点了。
2、电脑网络在战争后并不能访问到一些偏僻的避难所。就像Gecko核电站里的电脑网络,许多系统之间的连接都被关闭或者摧毁了。正是Enclave给V8的监督者发出了“All clear(解除警报)”的信息,虽然Lynette大概知道一点这事情,但是她知道得不多。
他们同样也对V13发出了“all clear”的信号,想骗他们打开门。当时总统决定把V13的居民抓来当成实验品,铁鸟计划组的成员忙着给V13发出信号并等着他们开门,没人记着去搜索那些PP小子了。
3、读取避难所里的PP小子的信息是一回事,但是追踪它(如果可能的话)则是另一回事。他们也许可以做到,如果他们知道是哪个具体的频道,或者如果他们还没受够一天到晚看那些PP小子信息。我认为Enclave甚至从来没有想过通过搜索PP小子来追踪救生丸——难道一个部落的土著会用这种高科技的东西吗?被放逐者和救生丸用的是V13的PP小子,他们已经抓获了所有V13的居民,或者他们自己认为是所有的居民,当然不会再去想着搜索V13的PP小子。此外,Arroyo和V13之间隔着几千公里。
再说,那具PP小子放在Arroyo神殿底层那么多年了,谁知道它发生了什么故障。说不定它再也不能被追踪了。
4、Enclave里也没人有这么聪明,会用这个办法。Enclave只有少数人知道避难所是实验且它的居民都在监控中的秘密。如果你觉得我前面几个解释越说越混乱的话,你就相信这个解释好了。
好像越说越混乱。。。。
还有个问题:
至于说救生丸的PP小子不能联网,如果他的感知够高的话,难道不能在V8的电脑上联网吗?还是说重新格式化以后就不能联了?或者它露出来的那些电线断了,不能再联网?同时我很想知道PP小子上那个划掉的按钮是什么用的。这是想暗示什么吗?还是说我没必要去钻这个牛角尖?
回答:你可以给它重新安装程序,让它联网。但是现在你找不到懂这东西的人,而且能联网也没什么意义。
我猜那个按钮是用于另外一个操作界面的,不过我也不确定。大概只有F1的绘图师知道。我有空去问问他们。
虫子,瓶盖,葡萄藤
Jonathan Agnew的问题:
1、在FOT里的那些虫子是源于Wasteland里的虫子的灵感吗?
回答:我不知道,但是我问过FOT的设计人员,他们都说不是。
2、谁在F2里提出使用统一的流通货币的?(不再是瓶盖了)难道是设计组认为经过这么久,已经可以再次发行使用统一倾向了吗?
回答:有些人(反正不是我)不喜欢瓶盖,虽然我自己很喜欢。但是自从厕纸事件之后我就不再是组长了,这事不归我管。
3、SHI的那棵葡萄藤有什么特别的吗?为什么不能在别的土地里生长?(我是指结局动画里那棵变异的)
回答:我想这是为了告诉大家那植物不能“治愈”这世界,因为我们不希望世界变成一片辐射中的荒漠。这只是游戏设计的原因。
4、你可以把FOB4发给我吗?
回答:自己上网去找。
邮差先生
Geraldo的问题:
我是个FO中毒者,非常感谢你的辐射圣经,这让我更深入了解我所喜欢的这个游戏。我的问题很简单:
1、FO游戏是否受到Kevin Costner的一部电影《邮差》的影响?我最近看了这部电影,感觉不错,而且我发现有些东西和FO很相似,特别是“无名英雄在废土中流浪”式的邮差——像流浪者一样。我知道FO的灵感来自当年那部“Wasteland”(我玩过一点这游戏,但是太难了),但是我觉得制作组的想法应该还受到许多别的东西的影响。
回答:
不,《邮差》这部电影有许多FO的元素,但是它的小说更精彩一些。这部书的影响很广,也许是因为Senor Cain和Senor Campbell十分博学吧。
2、一个技术性问题:我最近玩F2的时候遇到了Metzger,那个奴隶贩子,当时我带着两个NPC队友VIC和Cassidy。当我问Metzger是否要买奴隶的时候,Cassidy的名字显示为MacRae。这是为什么?
回答:上面说过这个问题。MacRae是Cassidy的旧名字。Feargus最早给他起的这个名字,MacRae是Feargus中间的名字。但是我们给他改了名字,我们用Cassidy替换了大多数MacRae,但是还是有遗漏。
3、在以前的圣经里,你给了一些关于NPC的级别资料。我的问题是,我们有什么办法来确定NPC目前处于哪个等级?还有,他们是怎么升级的?我的队友已经升了四级了,但是他们就是死都不告诉我他们升级的事。
回答:
没有办法确定NPC是在哪个等级,除非你有警觉力(Alertness)这个PERK(因为这个PERK可以看他们的生命点数)。这时候你就可以对照级别资料,看NPC是哪一级。当你升级的时候,NPC有一定的机率跟着一起升级,不过具体我也不清楚。
4、最后一件小事:你能否把大家发给你的用于FO桌面游戏的音乐列出个清单?
回答:过一阵我会这样做的。很少有人给我发这东西,而且多数不合我的要求。不过下一份圣经我也许会把清单发上来。
枪或死
Shards有一个“小小的傻问题”,但是很难回答。。。当然,对于ChrisTaylor是很简单的:
10MM手枪,虽然是有一个像左轮手枪那种旋转轮盘式弹膛的自动枪械,但是关于它的说明是“每次扣动扳机都会自动填弹,除非弹夹空了。”为什么会有差异?是设计者和美工之间缺少沟通吗?
回答:
ChrisTaylor说:没错!这是缺少沟通的原因。我猜说明文字是写在美工之前的,或者是美工重新设计了图案,但说明文字却没有及时更新。说明文字应该改成“。。。。除非轮盘空着”这样表达就行了吧。
辐射战略版和激情的性爱
AlexLim想问一个FO:T和SEX的问题:
难道可以和Reaver(忘了FOT里怎么翻译了,强盗?掠夺者?)随时随地进行XX吗?在Newton(牛顿镇)当你用一个男性角色救了那个叫Glenda Close的女Reaver以后。那关的任务是要你救出4个Reaver长老。
回答:Alexsi,我们请教了许多FOT的设计者,他们都认为这是建立在很合理的XX规则上的。下面是他们的说法:
Dan Levin:即使GlendaClose对玩家表现出她深厚的爱意(以及大家都知道的XX画面。。。),也不会有双宿双飞的结局(你们可以细看任务完成后的报告)。
ED Orman:我不清楚,大概是Dan把她设计成一样这样的荡妇。从对话里,她大概真的想把玩家给XX掉。但是结果什么也没发生(就像她只能一直穿着长条纹睡衣在军营里等你一样)。
原子工程师联盟(the Union of Atomic Workers)
JohnSellars有个关于那些怪僻的原子工程师的问题:
Hub的老城区里有个枪械商提到the Union of Atomic Workers。我记得他好像叫Jacob。我对于the Union of Atomic Workers很感兴趣,听起来似乎FO世界里还有新的资料可以发掘,如果关于他们的资料很少,那我们还可以自己YY。
回答:
职业游戏杀手兼设计者ScottBennie的回答是:
“我设计的Jake,但是可能有人重写了这段对白,因为他的台词比Bennie式的台词要简洁得多。我构思了许多个他存在于废土的用处,但多数都舍弃了,最后我给他找了这个他出售的枪械的货源,而不再用那老套的“我过去在BOS干过”。这只是像传单一样用过就扔的理由罢了,让人听起来会觉得这世界上有很多混杂的势力。此外,这样的理由总比勉强再把这家伙跟BOS扯上关系要好得多。”
把13带给世界
Chris Avellone问:为什么FO里面的旗帜上面是13颗星星?
Tim Cain回答:
Leon(Leonard Boyarsky)说他用这面旗是因为它很酷,而且他不喜欢用标准的50星的美国国旗。后来他还打算虚构出13个强大阵营或者别的什么出来的,但是说了以后没后文了。
牢固的箱子总是开不了
Justin"Solid Snake"Braman在展示了他关于Tarrasque的恐怖的解剖知识之后,又把他的魔爪伸向BrokenHill的箱子:
关于你上次问的Deathclaw原型的问题,我的答案是:传说中的Tarrasque。虽然你的标准答案让我觉得很丢人。
有一个问题让我困扰了很久:在F2的Broken Hill里,第一张地图的最北边缘显然有几个箱子是摸不到的。至少我从来没有摸到过它们。我一直想知道它们里面有什么。我从第一次看见这几个箱子以来就想着我是不是错过了里面的好东西,我想得都快疯了。希望早日得到你的答案,当然,我不希望回答是“什么都没”。
回答:首先,你在Tarrasque的问题上已经不行了,有个叫Wain的家伙在我把那问题贴出5个小时之后就发来了正确答案,而且别的人每个给我发来的答案也都是正确的,除了你。
至于BrokenHill的那几个箱子,那是游戏程序上的问题。基本上,当我们制作F2到压盘的时候,我们把一些没用到的箱子放置到画面外部。意外的是,BrokenHill的那几个箱子放在了玩家可以看到的地方。至于如何开到它们,我倒忘了具体是用什么诡异的方法了。但是如果你把这问题发到BIS的论坛上,我保证会有人回答你的。或者你可以搜索一下关键字“BrokenHill”和“箱子”,如果那论坛上的搜索功能还可以用的话。
辐射战略版和避难所计划
失踪已久的Kane又问了一些我没法回答的FOT问题:
我们都知道避难所计划是一个大型实验,那么0号避难所是用来干什么的?另外,那台计算机(Calculator)是Zax系列中的一台吗?如果不是,那是哪个公司或者组织设计了那台计算机?
回答:
你狠,不过我还是把答案从两个家伙那里弄来了:
ED Orman说:1,0号避难所是用于保存人类的种子,以防别的避难所都出了意外使人类灭绝。它保存着那个时代里最优秀的一部分人的“大脑”和基因。
2,计算机是在ZAX系列制造之前就设计好了,用于管理和控制避难所的网络。最初它就是因为这目的而建造的,但后来变成了分别控制每个避难所(它的网络至今仍然同每个避难所连接在一起)。
Gareth Davies则说:1,坚固的0号避难所是避难所网络的核心。它里面居住的是达官显贵,艺术家,科学家。这些居民可以在回到外界后重新联合起剩余的人类,建立新的家园。但是在核弹落下之后,世界被毁灭得差不多了。想保证建造起一个核战后的乌托邦,这些居民需要帮助。他们发明出各种机器,使核战争后冰冷坚硬的废土重新富饶起来。
2,据我所知,计算机完全是独一无二的,跟ZAX没什么关系。但是不管它跟ZAX有没有关系,我都找不到有力的文件作为证据。不过,我认为ZAX和计算机(Calculator)之间的差异十分明显。
F2的片头
Kane居然还有问题:
在F2片头介绍里,我们可以看见一些Enclave士兵打开一个不知道名字的避难所,并杀死3个居民。我猜随后别的居民也会被一一杀死。我的问题是:
1、那是哪个避难所?
2、为什么这些Enclave士兵要杀死他们?他们不想知道实验的结果吗?
回答:那是V13,那里面的居民全都被杀了。官方解释是说这些Enclave杀人是因为“那些避难所居民拒捕”,但是这解释很扯淡。这些士兵是因为在等待V13开门的时候过于紧张,结果在没有上级命令的情况下就自行开枪了。他们随后进入并攻占了避难所,俘虏了里面所有的居民。
顺便说一下:这并不是片头动画最初的设想。我们原来的设想是避难所的门开启,一个小孩走出避难所踏上废土,环顾四周。但是这个想法被扔进黑屋了,因为没什么特别引人注意的地方。但是这会让人思考。那个小孩在看什么?那荒芜的废土?或者产生了幻觉?
Mark
Sean McGrorey有个关于Mark的问题:
那个跟Harold一起进入军事基地的家伙(好像是叫Mark)怎么样了?Harold说Francine被一个机器人杀了,Grey掉进了病毒槽,而Mark只是失踪了。他是逃出生天了还是跟Francine一样死了?
回答:没人知道。Mark的神秘失踪从来没有相关的说明。他受了伤,回到地表,然后Harold就再也没看到过他。
(配音:诡异的音乐)
嗯,但是我猜Mark是影射Mark O'Green,Harold的对白就是他写的。当然,我没什么证据。
Master
Richard的三个问题:
1、在F1和F2之间的那段时间里Harold都干了些什么?
回答:没人知道他那段时间里干了些什么。就算想知道真相的人问起,Harold自己都记不得了。他在Hub呆了一段时间,然后四处流浪,最后在Gecko住了下来。
2、在Master出现之前是否已经存在超级变种人了?
回答:很有可能,尽管我在文档里找不到相关的说明。并不是在Master量产同一质量标准的超级变种人之后他们才被正式定名为“超级变种人”的。
3、Mark的结局如何?Harold说过他还活着。
回答:没人知道Mark的结局如何。参考上面。
Arroyo
Chris Avellone问:你们是怎么想到Arroyo这个名字的?这是同一个真实世界的地名相关,或是那个部落就是建造在峡谷里面的?(注:arroyo在英文里的意思是干枯的河床或峡谷。D.D)
Tim Cain回答:
这个名字是这么来的。一开始我在看一张地图的时候注意到了这个词,我很喜欢它的读音和含义,所以就拿来用到F2里面了。随后我告诉美工arroyo这个词的含义,于是你看到的Arroyo的地形就是一个峡谷。
附录:
当我将那些叙述文档分类的时候,我找到了一些本来想用进游戏里的死亡文字说明。
1、死亡1
安息吧,救生丸。
你已经死了。
废土收割了你的生命。Arroyo派出别的人去寻找GECK,但是他们都死了,你的部落随后也跟着毁灭了。
你死了。你的部落一片迷茫,他们注定要在饥饿中灭亡。
你死了。你找到并把伊甸园带回部落的任务已经失败。
你死了。你再也不知道你那可怜的部落命运如何。
你死了。。。带着这个地球为你陪葬。Enclave成功地把FEV释放进大气。
你的死亡给地球的命运画上了句号。Enclave成功地把FEV释放进大气。无数人死去,整个地球重归寂静。
你英勇地战斗过,但是没用。Enclave成功了,随后整个世界灭亡了。
2、搞笑的死亡
你又死了。为什么要说又?
你死得轻如鸿毛。
该读档了。
希望你刚刚保存过,因为你又死了。
这是你尸体的照片,真恶心。
你的智力只有4吗?怎么又死了?
哈哈,你又死了,白痴。
你死了。或许你该重新建个角色。你的点数分配不均。
就这样结束了,这是第八份辐射圣经。如果你有任何问题,发现什么错误,对什么东西感兴趣,就发邮件给我吧,或者发在论坛上。当然,邮件会快一些。
Chris Avellone@BIS |
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