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[注意] FPS区评分活动:晴空是否取得了长足的进步(以结束)  关闭 [复制链接]

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发表于 2008-10-27 21:49:20 |只看该作者 |倒序浏览
迷失地带晴空出了有段日子了,肯定许多人已经通关了、或通关不止一遍了,大家肯定多多少少对游戏有所体会。在此之际发布晴空评分活动,欢迎大家给出自己的分数,并和大家分享自己的感受。(注意:每个人心中都有自己的神作,请尊重他人的选择)



严禁灌水、过激的言论和版战,我不希望出现一些不和谐的事情发生


每人限回一帖,说出在你心中的分数和感想,奖励15LTB、【酌情加分最高25LTB】

参与本活动所获LTB可用来申请本区头衔★★★经典FPS及射击游戏专区头衔活动(申请专帖)★★★


[ 本帖最后由 darket 于 2008-12-1 18:40 编辑 ]
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CPU:AMDAthlon II X4 (速龙 II四核) 640盒装CPU(Socket AM3)
显卡:蓝宝石HD5770 白金 1G 860/4800 1G/128位 DDR5   
主板:技嘉(GIGABYTE)GA-770T-D3L(AMD 770/Socket AM3)
内存:金士顿DDR3 1333 2G
硬盘:WD500G
电源:航嘉冷静王钻石版额定300W
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沙发
发表于 2008-10-27 21:54:47 |只看该作者
综合剧情、游戏性、画面、操作性,我给9.5分!

我是第一次接触潜行者这种 RPG+FPS 类型的游戏......

很早就听说过“潜行者-切尔诺贝利的阴影”这款游戏,两个月前装上试了试,一开始看到画面,心想这画面怎么这么粗糙?......(虽然我并不以画面为判断的准则,但画面也是对一款游戏的第一印象),同时加上不习惯 RPG+FPS 这种类型(我以前几乎只玩FPS),“阴影”没玩几分钟就删了......

后来在论坛不断的听大家谈论“阴影”、“晴空”......心想:是不是我判断错了?......就又把“阴影”找出来装上,更深一步的去接触了一下这款游戏,这才发现这款游戏确实不像我当初理解的那么简单......剧情、游戏性、画面加操作类型,综合起来,深深吸引住了我......尤其是它的实时光照系统,竟然让我暂时放下一直玩了五个年头的 “America's Army”,全身心的投入到潜行者行列......

接着就是下载“晴空”、装Vista、开DX10.......直至最终买回了正版 S.T.A.L.K.E.R. :Clear Sky ......整个过程没超过一个月......

个人感受:

“晴空”的过人之处是它的实时光照系统,摆脱了绝大部分游戏一贯的白天或黑夜的时空背景,为玩家带来了更深层次的视觉感受......比起“阴影”更有了长足的进步......
RPG+FPS 的新式游戏类型,为玩家带来了全新的游戏理念......

不足之处,画面层次略显欠缺,HDR 效果稍显不足,优化有待进一步完善......

其实抛开剧情和游戏性,说到画面效果和效率,对游戏开发来说,长久以来就是个两难的选择,更加完善的画面意味着对玩家的配置要求就更高、更变态...如何在画面效果和游戏效率之间平衡,是一款游戏成功的关键之一,这一点,我觉得“晴空”基本做到了......

[ 本帖最后由 lztdp 于 2008-10-27 22:59 编辑 ]
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天邈汉化组组长

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板凳
发表于 2008-10-27 21:59:25 |只看该作者
8分吧,晴空这次做的总体还是不错的,增加了激烈的阵营对抗,还有武器升级。但是游戏本身bug多点,而且故事主线偏短,所以我给晴空8分。希望后续的mod能更好的将晴空改造的极具游戏性!
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美国陆军第1步兵师班长
F.E.A.R☆Desert Eagle .357

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地板
发表于 2008-10-27 22:05:48 |只看该作者
8分,恩,有进步的,主要是画面,多数为晴天,不像阴影那么阴霾,看起来心里面也爽快,然后加入帮派系统也加了新的玩法,最重要的进步是武器和护甲可以维修,还可以升级,虽然升级后和外观没变化,不过已经是踏出了一大步,希望以后能够推出一些美式主械,然后把枪械升级改装,帮派系统进一步完善,如果能够带人砸场子就更好了
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堡垒静静的躺在地面上,慢慢的打开了炮孔的防护板,一门88炮插到了炮孔中,然后轰的一声,射了~

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候斯级魔兵

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发表于 2008-10-27 22:07:35 |只看该作者
8分,游戏画面有提高,武器可以升级,虽然变化不大,但也是一个神作
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我不是画面党!!!!!!!!!!

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发表于 2008-10-27 22:10:35 |只看该作者
10分!
要说进步有的,但是不大,因为前作就已经很棒了!可MOD的游戏就已经比别的游戏进步很多了,与上古4一样,不MOD就是佳作,MOD了以后就是神作了
故事性强,耐玩度高!比刚出的孤岛惊魂2好多了。
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发表于 2008-10-27 22:12:17 |只看该作者
我还在恶斗晴空,先占个位子,通关回来评论~~~~~~~~~~~~

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8#
发表于 2008-10-27 22:13:21 |只看该作者

参加活动

与前作相比的优点:
1、向导系统的加入真是太体贴玩家了,避免了行万里路卖垃圾的尴尬;
2、武器、防具升级系统增加了很多的乐趣,让人对此兴趣勃勃;
3、辐射风暴的加入看似微不足道,却更加体现了切尔诺贝利劫后余生的残酷;
4、派系战争的加入算是一个小小的亮点,可惜可利用率不高,有些“鸡肋”。
与前作相比的缺点:
1、X16、18地下室的经典场景未能重现,也算是不小的遗憾;
2、结局过于草率,大呼不能尽兴;
3、这一作的MOD质量极其低下,以改枪械、防具、负重、奔跑、跳跃为主,全新剧情的MOD从未出现,与前作相比遗憾不少(似乎这与游戏开发者关系不大)。
其它:
1、前作中遇到的BUG这次一个没有(好像论坛里怨声载道),似乎运气不错(用的是1.504、繁体汉化);
2、总体评价比前作有所进步,我给了10分的满分,希望下一作能有更大突破!!!
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We Stand Alone Together
游侠元老版主
『中文/角色扮演游戏区』
軒轅劍 乾坤劍雄
Call of Duty4☆SASの消逝之MP5
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元老版主勋章版主勋章资深版主勋章勤劳之证日游工作组贡献勋章

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发表于 2008-10-27 22:24:32 |只看该作者
9分吧,武器骨骼可以升级等新要素的增加的确不错,但是较前作多的bug很是恼人
不过还是一代优秀的作品,9分
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发表于 2008-10-27 22:40:20 |只看该作者
如果没有对比就没什么好说的,我比较喜欢用孤岛来比,当然还有前作比!
1。画面:
晴空:本人是开了增强动态的!喜欢那种写实的风格,效果相当的绚!无论是光影还是细致程度上!夜晚相当的好,不时的抬头看看,哇!!!!
孤岛:虽然孤岛虽然很棒,但是画面太干净,不过在水边的光影我觉得是无敌的!而在夜晚似乎只是黑了而已。。。。。
前作:因为整体都是阴影,所以并没有什么对比,只有夜晚打雷的时候有点感觉。
2。音效:
晴空:说实在的晴空的真的不怎么样,大部时间都很安静。连枪声都是后面的MOD添加上才有点意思。。很平淡,不过嘛吉它曲不错!
孤岛:音乐相当不错,特别是战斗的时候,那种激烈的感觉都调动了起来,音效也相当不错。
前作:。。。。。。。和晴空一样,严格的说是晴空没进步吧。
3。操作:
晴空:并没有什么特别,就是多出了吃药的键,一开始人物很弱,是个药罐。还有手雷不能直接扔出,还要切换到手雷。。。。。
孤岛:没什么好说的,纯粹的杀戮!完全的为战斗而简单化了。
前作:同上上
游戏系统:
晴空:武器维修,升级!神器!阵营…………都不错,可惜问题多多!
孤岛:除了一开始有点兴趣弄C键,后来直接无视了!
前作:。。。。期待的东西竟然到了晴空才有!
剧情:
晴空:我觉得退步了,主线相当的简单,完全没有了阴影的那种探索的欲望,,,,也许是以前挖掘了太多阴影的故事。。。。
孤岛:。。。。。。美国英雄
前作:我最爱的,,直到通了好几次`我才发现自己就是小史。。。笨

最后`我觉得其他FPS游戏比拟的就是MOD的开放性,实在实在太强大了!
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发表于 2008-10-27 22:41:52 |只看该作者
忘记说`我是个10分

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S.T.A.L.K.E.R☆霜之哀伤

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发表于 2008-10-27 22:46:01 |只看该作者
9分
什么都好
就几个缺点
动作太快 小卡一下
读地图太慢
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发表于 2008-10-27 22:46:23 |只看该作者
晴空的一些体会:
1:RPG内容与FPS形式结合的很好,自由度很高。
2:画面很好,相对机器配置要求也高了点。内存优化不太完善,经常出现程序堆栈跳出。
3:剧情和环境渲染很好,音乐衬托出阴暗的世界观。NPC的谈话很多有很有哲理。

所以给9分了,毕竟有孤岛比住了,不然就给10分了。。。。。
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发表于 2008-10-27 22:49:42 |只看该作者
10分...
因为晴空的支线任务非常的丰富,大大的提升了比前作更高的的自由度,已弥补相比前作不足的地方......
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发表于 2008-10-27 23:15:41 |只看该作者
8分 缺点是同上作一样BUG还是不少 也许想让玩家体验的东西因为这个还没能完全表达出来

新加的NPC丢雷相当猛让我大部分时间都在看读取画面

画面提升众所周知 但是恐怖效果下降不少武器种类还是太少BOSS太弱.....
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发表于 2008-10-27 23:17:35 |只看该作者
7.5分

确实,如果以FPS的眼光来看,本作实在称不上是一个爽快的射击游戏,飘忽的准星,毫无感觉的后坐力,以及如射钉枪一般的音效(不过我个人不这么认为),甚至连人物的动作都显得那么呆板,不过很显然本作的开发团队并没有将其定位为一款FPS游戏,其庞大的任务系统以及与AI的自由对话互动等元素将其定义为一款RPG游戏
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发表于 2008-10-27 23:26:31 |只看该作者
9分!
比起前作有一定进步,可玩性更高,很高的自由度所以bug有点烦人,但这不影响他大作的身份。结尾确实仓促,有虎头蛇尾的感觉,意欲未尽哪!最重要的是,我们从这一作里隐约可见新一代大作的方向,相信更为完美!我很期待,只是好像还没什么消息?
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发表于 2008-10-27 23:34:13 |只看该作者

回复 #1 darket 的帖子

9分吧。
光影系统很强大,整个破败的背景设定也很真实,刚开始玩的时候,刚刚玩过COD4,感觉很强大,上来玩晴空感觉很压抑。但是玩了一段儿以后就喜欢上了,反而感觉COD的画面太假了。加入了RPG元素这点很不错!
但是很不爽的就是bug太多了,饱受跳出之苦啊,并且游戏里面枪太没感觉了~
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发表于 2008-10-28 00:13:22 |只看该作者
我给8分!晴空总体做得还是很不错,就像它的名字一样画面多数为晴空万里,看起来比较舒服。新加入的武器、防具升级系统增加了不少游戏性和乐趣。但是游戏本身bug不少,流程较短。希望有类似“遗忘之都”的优秀MOD出现,让玩家有再次通关的兴趣。
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发表于 2008-10-28 00:50:41 |只看该作者
满分10分!

先谈谈主观感受。在这个打着”画面神作“噱头的游戏泛滥的时代,晴空这种注重游戏性,富有内涵的游戏确实是凤毛麟角了比起那些不需要太多思考,一口气冲杀到底的游戏,晴空更值得品玩再三。 游戏中陷入异变点,遭遇核风暴所感受到真实的压抑,不得不让人思考人类科学发展后面所暗藏的危机

画面方面,比起前作进步还是显著的,光影方面锦上添花就不说了,人物,武器材质,贴图等细节方面的改进是有目共睹的。当然 人物动作还是有些僵硬

唯一的不足恐怕就是BUG偏多吧,但这还是无法影响晴空成为本人心目中的真正的神作!
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