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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 光与暗的纷争——回顾王国兴亡录
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[原创] 光与暗的纷争——回顾王国兴亡录 [复制链接]

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发表于 2008-10-27 20:36:01 |只看该作者 |倒序浏览
一、        序言
或者一旦说到旧作回顾,很多人就立刻因为各种原因选择跳过了,我也明白或者本文很可能属于吃力不讨好,但对于我这个不小的人来说,这许多的旧作正是一直陪着我渡过了许多美丽的时光的东东。而我要谈谈的作品就是王国兴亡录——一段光与暗纷争的故事。
刚重温把黑暗方剧本通了一遍,对于这个我认为非常经典的游戏,通这一遍的热情比诸多新游戏更盛。KOEI做了很多游戏,经典的系列有三国志、信长之野望、太阁立志传、大航海、英杰传、成吉思汗等等,这些最少都去到第四代,而王国兴亡录只有2代(因为游戏默认文件夹为Royal2,但我没见过Royal,估计系第二代吧)?反正,这个游戏在这一代后,就被KOEI扔入仓库,完全没有Royal3推出的计划。或者,一段架空的历史,一个关于魔法战争的故事(MS这游戏是有原作小说的,可惜没找到),以及只能单人游戏外加Only2个剧本,这些种种原因导致了王国兴亡录的销量不怎么样(?具体销量不清楚,国内肯定是惨淡得很。1999年的大作似乎蛮多的,本作没受多少人关注蛮合理)。但是,这个游戏的精彩却是无法抹杀的。在无限期待KOEI出新一作的心情下(其实绝不可能?),慢慢讲一讲这个游戏吧,当然只是我的一家之言。(当然,大家也很闲的话,冲杯茶或者慢慢品味咖啡的同时,来看看本文也算不错罢。)

二、        AI+系统简述

先讲我重温之后关于AI的印象吧,第一,基本而言,AI还是一向的白痴,你攻城掠地系非常容易,而且,无损的打仗也不难,就系俘虏对方将领依旧艰辛。第二、待AI只剩最后3座城,2个势力时,AI突然变高了?原因如下,AI突然懂得利用大地图上的优势来堵位置,我只有一个军团进攻,AI不断派出军团堵住唯一的进攻路线,导致我这一军团被挡在原地达5个回合,本以为要派出第二队人马才能杀入去,可惜AI突然发傻?源源不尽的军团突然只剩一个(注:游戏中,一旦战斗失败,将领会受伤而2、3回合不能干任何事),而且没有堵位,我就顺势杀入,54那不堵位的军团,直接攻城了(反过来想想,其实,在AI还剩这么少城市的时候,由于每回合都有百姓送钱+粮的事件,他们每城20+武将,其实他们是想派出多个军团来攻击我才对,反而是我堵位了);此外,在攻击意鲁吉的首都时,被海姆达的救援部队拖延一回合后(历史事件),AI居然聪明得很,在同一回合(我已经结束回合,轮到AI的回合),不断派出军团攻击我在城边的军团,大概累计4、5次(AI大概也是不知道要攻击这么多次吧,如果把自己的人马交由AI控制,大概最多2次就战败了),幸好我的人马强大,否则,弹尽粮绝了是难以获胜的吧(一回合后才能补满SP啊!)第三、纵然有AI在大地图战略上的突然提高,但在战术层面上(战斗界面时),AI永远保持白痴状态,我几乎只要在有药物+懂补血的人员存在下,战斗总处于无损,或者损失少的情况获胜(在攻城时,被神殿魔法攻击导致兵力由600一下全部死光光而没法补回兵力,是我非常无奈而损兵的状况。。。)
总结一下AI就是,战略层面或者还勉强懂得堵位、一回合祭出数个部队轮番攻击(这是回光返照而已罢),但战术层面完全不行,探险时,敌人的AI跟大地图上战斗时的AI保持一致,也就是,无论如何,AI在战术层面这个稍微需要复杂设计的地方,一文不值。因此,本游戏无法期待他的难度(降低了其耐玩性?),KOEI没能让其战术层面的AI相对较高。

系统嘛,本游戏的战斗系统主体上继承了成吉思汗4苍狼与白鹿,外加KOEI专门为这个游戏设计了一个探险系统,而且,在兵种、魔法、技能、转职、特殊生物等等设置上,感觉KOEI还是花了心思的(抑或只是根据小说而制?),虽然依旧有不平衡(诸如祭司类职业没啥物理攻击力,且只懂辅助类魔法而没有攻击性魔法,导致升级困难,但相反忍者则无限强大),但这些都可以一一完善的说。探险让人感受了一点rpg的味道,而更重要系KOEI对探险真的花了心思去设计,不少迷宫蛮有意思(看着攻略玩的朋友当我没说),当然也有非常简单无聊的迷宫,但这也属于必然的(没有简单的,岂不害死初级冒险者?)倘若不看攻略者,探险对于你们来说,还有重复的意义,比如之前来这个迷宫没获得好宝物就走了,又或者上一次探险失败了(这个,大概不会发生吧?)
Ok,重点介绍一下探险,这里,就举2个我认为蛮有意思的探险地图来作为例子。
第一个系塔努米的遗迹,这个地方系光明方救援妮恩(我很喜欢这个MM耶)的探险位置,而黑暗方则属于普通探险处而已。先看下图:

一开始已经清晰告诉你,这个地图属于碰运气的遗迹。
然后,再来一图:

由此可见,一旦你运气不济,人家可有提示告诉你的说(不幸的话,由绳索回去最初冒险地点重头开始)。这个地图其实总共只有直线的4个地方而已,但每个地方都最少有一个前进位置有2种可能性(幸运或者不幸的结果)。而中途自然有地方堆了非常多的粮食(否则,你运气倒霉起来,真的可能完成不了本探险耶)。说了一堆,我在这里补充一下应该在前面说的探险基本系统(前面说枯燥的,大家不想看下去吧。)
探险队伍由我方4人组成(当然,你也可以一个人就出门,But,Ok,我不阻碍大家的个人英雄主义),另外,我个人认为(其实可能攻略也都如是说),探险最少需要有一个很硬抗的战士(必须有一个领袖,而怪物只会集中攻击他),外加一个盗贼系(开锁、解除陷阱),因为盗贼可是探险的领路人啊(探险中必须选择一个人作为行动人物,而系统一般会帮你选择最佳的,比如盗贼系将领),另外再来一个补血的人物和一个魔法攻击的人物则非常完美咯(当然,我自己就经常不如此,但明显前面二者很重要)。
此外,探险是需要消耗粮食的(对,KOEI这里告诉你,没有rpg那种不吃东东就可以闯荡天下的好事)。探险开始,你有4000粮食(4个人,每人1000拉,我都说了不介意大家不派满4个人咯),而探险过程中,也有机会得到粮食的补充(诸如第一个例子里面由于运气成分严重,有一个地方,共计16个宝箱,每个提供你500粮食,maybe,饿死了都没探险完毕?),So,每次领路人的任何行动(移动到下一场景、看提示、战斗等等,But,移动是所有人都消耗,看提示则只有领路人一人消耗拉)都消耗宝贵的食物(这才合理)。其实,粮食只是限制大家的冒险时间而已(RPG不能限制你不断跟同一个人说话嘛)。自然,探险必须充满宝箱和战斗,而KOEI也的确精心设计了这些,虽然实际战斗蛮简单的(AI白痴嘛),而宝箱的摆放设计则居然还非常有趣,有些地方,为了得到某个宝物,你还需要稍微动动脑筋呢(这里,我没有截图举例咯)。
好,随便说了探险的一些常识,最后再举个个人推荐的一个探险图:

一开始就告诉你,这里不简单,大家当然不会被吓倒而离开的吧?
Then,看图:

这是啥提示阿,聪明的人其实一下子就懂了(看攻略的人也属于聪明人?),不过,还是蛮有趣的,是东南西北和上下的E文单词的第一个字母拉。话说,KOEI真的还花了些小心思,虽然这个游戏属于回合制策略游戏咯。
再看图:

中途,也不让大家闲着,如果没有经常注意看看提示的话,估计大家就漏掉此处说的东东了(这里的北边可是钥匙,没了它,最终的门可是开不了的哦,还要回来,这可不是一般的烦咯)。
At last,看图:

由始至终,整体地图都只在一个点上,这就说明本地图是非常特殊的,不像一般地图,每到下一场景,就移动到另一个点上。So,我就简单的把探险介绍到这了。呵呵,KOEI,设计了大大小小的地图共29处,好了,大家如果玩本作的话(maybe,没几个人会去回味这么久远的旧作吧),那么,这29个迷宫属于必须都去一遍以上的地方(当然,看攻略玩者,自然不必咯)。

三、        剧本&人设

这个,大概属于我非常喜爱本作的一个重要地方。整个游戏的剧本系一个架空的魔幻世界(当然即使当时看来也有点老套?),不过,正由于系架空史,不能让KOEI像三国志系列那样每个人根据资料的书写列传,逼着KOEI工作人员们好好地创作了整个王国兴亡录里面诸多人物的传记(当然,事实似乎有同名小说的,小说作家系KOEI的人或者其他日本作家不得而知,如果能够邮寄小说给我的话,那谢谢了),而且正由于每人只有那么一小段记载,更好的让大家有YY的空间了(跟三国没区别?有,因为三国大家大概都看过书,而这个没有)。

First,先来好好的谈谈剧本。这系一个关于光明与黑暗的战争故事,一个魔女控制了国王(抑或系迷惑/Charm?还是魔法&色诱兼而有之?),然后,这个魔女发动了侵略整个大陆的战争,继而光明君主们就奋起反抗。主体背景非常鲜明简单,因此剧本也刚好2个(黑暗or光明),而游戏流程中的历史事件也不算多,比较值得提提的有3个(Me的一家之言,毫无根据),分别是父女的争执事件、战场相遇后私奔的事件、魔枪少女事件。其中,父女争执事件让我蛮有感触的,父亲看到战争的悲惨,开始怀疑侵略的正确性,而女儿由于父亲一向的教导,认为力量是正确的,政治也是冷酷的,因此亲手把父亲推入井中杀死。或者,这个悲剧起源于父亲的言传身教,又或者一个向来不看重正邪的人突然因为年纪的原因变得感性就是一个不大不小的错误,无论如何,这个小小插曲让我大大的Shock了一下;而私奔事件嘛,实话,就类似双方本来系杀父之仇的二者,但却突然相遇相知相爱了,他们选择逃避一切去私奔了事,不过,爱情永远系美丽的话题,他们追求自己的幸福是非常正确的;至于魔枪少女,一个非常有意思的女子,本身属于平头百姓一个,却无端受到魔枪的青睐(魔枪或者只系随便找个普通人来控制而已,而且,明显魔枪属男性)。But,这个女子的事件有2个版本,黑暗or光明阵营都有这个事件,而做法也各有意思,重点系,这个女子的命运不能由自己掌控,是否亦属隐隐要表达世界上太多太多普通女子的命运都不能自己掌握?
相对而言,里面的许多人物都非常有意思(基于他们那简短的传记和游戏中不算多的事件),要一一举例有点不现实。此处,我尽量提提自己觉得有意思的来讲(前面历史事件提过的就不再多讲了)。
阿特莉雅系不得不提的人物,作为本作的女主(魔女/女王),她拥有绝美的容貌,超强的能力,极少的没有2张脸谱的人(几乎所有人,都有光明脸谱以及被阿特莉雅控制后的黑暗脸谱),而且,我总觉得,她那2个角换成猫耳更妙(无限YY中)。


接着,说一个我觉得满特别的人物,虽然,之所以特别,不在她这个人的传记,而是(看图说话罢):



这个,我不知说什么好了,本人和被阿特莉雅控制后,模样简直是圣女和魔女的感觉?难道圣人和恶魔就是那么一线之差?实际上,一堆人物被控制后,只是样貌简单的脸色变灰白而已,但瞪眼+咧嘴+头发更开叉了的伊格妮思,把原来的样子来了个180度的大变化,完全是一个邪魔女了嘛。呵呵,无独有偶,伊格妮思的恋人,特利姆达在被控制前后,也是大帅哥和大坏蛋的变化,难道KOEI喜欢如此恶搞本作的重要人物(他们两个可是光明剧本中其中一个国家的最重要人物耶,甚至整个游戏也是最重要的角色耶)?

接下来,再随便说几个人物吧。

或者,艾阿塔尔只系一个无足轻重的人物,不过,对于他那个从来未出场的姐姐,我可是无限YY的说(我承认自己有御姐控),不过,像这样的故事,在王国兴亡录当中是非常多的,他们每个人都有一段有趣的经历,自然,需要大家去发掘自己喜欢的人咯。

然后,介绍一个我个人认为极不相称的组合:



先说明一下,这个组合就系游戏中,其中一个国家的国王以及该国的首席女巫(+皇后?还没结婚。。。)OK,圣女雷斯娣跟一个矮人(即使他是国王)相恋?好,那么,这个矮子国王一点不帅也好(矮是没法解决的罢)?但那老头到底是谁耶?唉,我们还是不要想象到底他们是否美女与野兽了(某种意义,人类和矮人族,的确系美女和野兽阿)。。。

不能免俗的,游戏中有些人物的传记也显得老掉牙了:

不过,我对于人设总体还算比较满意,最少,还有不少MM我真的蛮喜欢。

那么,最后,我总结一下,那就系,谁把王国兴亡录的小说找来给我(附加一句,我不懂日语,好人做到底,请帮忙翻译一下),那么,重酬(MS没说服力)。(嗯,我承认不断提到要大家把小说拿来送我,但只能说明,我真的很喜欢这游戏的剧本嘛)

四、        后记

不知不觉间,写下了本文,而且也算码字不少了。最后,我就不多说,就期待大家多少对王国兴亡录这个游戏有点兴趣就好(如果帮忙联名要求KOEI出续作更佳)。
嗯,闲来&自娱之作,不免水分很高,大家不要见笑。

写于2008年10月

[ 本帖最后由 xxxharry 于 2008-10-27 20:43 编辑 ]
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已有 1 人评分金钱 收起 理由
mwd + 200 + 5 文章不错,继续努力!

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沙发
发表于 2008-10-27 21:19:37 |只看该作者
可惜光荣不出了

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