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楼主: 安妮罗杰
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[数据研究] [剑阁]SAN11PK内存汇编修改 更新适性等级上升 [复制链接]

Annerose von Grünewald
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41#
发表于 2008-11-19 20:48:29 |只看该作者
ue直接修改exe的代码区都不可能实现 除非先破解SafeDisc 4.6
所以一切非RSRC区的修改 必然是内存修改

对城墙无效?那是不是还必须不能建造城墙?

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42#
发表于 2008-11-19 20:59:07 |只看该作者

回复 #41 安妮罗杰 的帖子

对城墙无效?那是不是还必须不能建造城墙?

不是的   城墙的作用就是要敌军按着这个线路出发派兵而已    城墙把一片一围里面有兵有将有建筑形成一个大的军营和防御或攻击体系而已   或者说城墙归一边所有也行    就是让敌军不要击打城墙   
还有一个如果能实现城市位置移动(。。我自己都无语)   那样地盘就宽广了   能做很多经典大战役剧本的    现在由于城市的存在很碍事311地盘太小鸟

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43#
发表于 2008-11-19 21:17:27 |只看该作者
如果只有这么点要求
那拿阵做墙就行了 在Scenario.s11里把阵改成"障害物"属性
军队就不能穿过自己的阵了

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Annerose von Grünewald
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44#
发表于 2008-12-2 23:52:47 |只看该作者
75 0E 8B 4C 24 04 0F B6 81 08 CC 79 00 C2 04 00 8B 4C 24 04 83 F9 06 7F E9 0F B6 81 08 CC 79 00
D1 E8 C2 04 00

百出
消耗气力减半
对落雷/妖术无效

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45#
发表于 2008-12-2 23:56:00 |只看该作者
75 0E 8B 4C 24 04 0F B6 81 08 CC 79 00 C2 04 00 8B 4C 24 04 83 F9 06 7F E9 0F B6 81 08 CC 79 00
D1 E8 C2 04 00

00495179
百出
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46#
发表于 2008-12-3 20:41:14 |只看该作者

00495177

8B 4C 24 04 85 C0 75 0A 0F B6 81 08 CC 79 00 C2 04 00 0F B6 81 93 51 49 00 C2 04 00 0A 0A 0F 0F
0A 0A 14 32 32

百出版本2
消耗气力自定义(最后9字节 原顺序)

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发表于 2008-12-3 22:57:03 |只看该作者
支持一下    恭喜加分了

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48#
发表于 2008-12-4 19:56:58 |只看该作者
搜内存也能搜到这个分上看来lz对这个还真有研究啊

在ai方面有办法么?没有数字了,怎么办,有头绪么?

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49#
发表于 2008-12-4 21:22:19 |只看该作者
來看一下,原來現在改內存了...

三11的exe做了加密,其他數據可能在san11pkres.bin中的,但是難看得很
不像群七那麼容易改

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50#
发表于 2008-12-5 00:48:31 |只看该作者

回复 #49 耒戈氏 的帖子

bin里基本没有数据
数据都写死在EXE里

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51#
发表于 2008-12-5 01:10:11 |只看该作者
群7是解析的彻底  ccz更彻底  其结果就是改的越多错得几率越大   不懂程序的人来说那就是欲哭无泪  而且即使没有大错误   设计一款独特风格的mod也是一个庞大的工程

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52#
发表于 2008-12-5 01:14:15 |只看该作者
CCZ好啊 我当年写的很多函数现在还留着呢

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53#
发表于 2008-12-5 01:25:31 |只看该作者

回复 #52 安妮罗杰 的帖子

。。。。。。。其实前些时在做cczmod 结果就是因为错误让我崩溃不弄了   做一下一测试就跳出95%的时间都用在测试上了  
以前弄ccz做得挺顺利(不是新引擎),可随着时间的推移,单字节能力连我自己都满足不了了。

话说以前做cczmod的时候咋没看见过你冒头

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54#
发表于 2008-12-5 01:41:15 |只看该作者
我在轩辕只潜水而已
自己写我自己的
轩辕的人热情真不错 找东西很快
就是写出来的东西很可怕 所以我都是自己写 只看看他们的资料

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55#
发表于 2008-12-5 16:45:48 |只看该作者
ccz那种游戏自己写个好了,这么多人研究肯定比光荣写的好

san11也不是什么国人写不出的游戏,网游赚钱,估计san12要有网络版了

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发表于 2009-4-25 15:47:15 |只看该作者
除单挑外所有武将行为 能力经验值强制不增加
*单挑部分未测试
*能力研究仍有效
内存地址
004A70C1
修改值
EB F7 CC 56 8B B4 24 70 04 00 00 57 56 EB 15 C7
44 24 04 00 00 00 00 81 EC 68 04 00 00 A1 AC 0B
8E 00 EB DF
原始值

参考汇编
004A70C1    ^\EB F7              jmp     short 004A70BA
004A70C3      CC                 int3
004A70C4      56                 push    esi
004A70C5      8BB424 70040000    mov     esi, dword ptr [esp+470]
004A70CC      57                 push    edi
004A70CD      56                 push    esi
004A70CE      EB 15              jmp     short 004A70E5
004A70D0      C74424 04 00000000 mov     dword ptr [esp+4], 0
004A70D8      81EC 68040000      sub     esp, 468
004A70DE      A1 AC0B8E00        mov     eax, dword ptr [8E0BAC]
004A70E3    ^ EB DF              jmp     short 004A70C4
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发表于 2009-4-25 16:08:18 |只看该作者

回复 #56 安妮罗杰 的帖子

又更新了,很好

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发表于 2009-5-3 15:46:07 |只看该作者

311 剧情武将编号限制破译

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发表于 2009-5-3 15:47:55 |只看该作者
厉害,剧情人物终于可以用了!!!!!!!!!!!!!!!!!

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