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楼主: 安妮罗杰
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[数据研究] [剑阁]SAN11PK内存汇编修改 更新适性等级上升 [复制链接]

Annerose von Grünewald
游侠剑阁工作组【问答】
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21#
发表于 2008-10-24 22:21:20 |只看该作者
原帖由 sergi 于 2008-10-24 21:55 发表
很感谢keyneslin介绍CE这个工具, 比起GM与 FPE, 在内存搜寻与地址存档
的功能似乎更为强大, 值得试用.
不过我看安妮罗杰兄的意思, 似乎在assembler code方面还有缺失?
也就是在这方面还不能取代OllyICE?

同意这2个说法

看过两位的交谈, 对自己的渺小更有体会, 斗胆请教数问:
所谓OD, 指的就是OllyICE吗? 还是指ollydbg?

严格的讲 这是同一个东西
ollydbg比作QQ OllyICE就是珊瑚虫版本
不过在我看来最大的区别是ICE是中文
此工具与传说中的soft-ice是否功能相同?
我听说这种工具能够监测内存地址, 一旦该内存地址的资料有变动,
就可以反向追踪所有相关的信息, 进而找到这些信息所在的地址, 果真如此吗?

严格的说功能相同 能力相近
soft-ice确实是神作
但是神作有神作的脾气 其操作极其不友好...
如果没有计算器的知识背景, 不了解mov, push, add, xor, call, register,
flag, segment register 等词汇的意义, 有可能学会OD的用法吗?

对以上愚问, 还请多包涵.

学会了0D用法的时候 你已经了解了这些了

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Annerose von Grünewald
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22#
发表于 2008-10-24 22:33:55 |只看该作者
原帖由 keyneslin 于 2008-10-24 22:05 发表
OD个人初探的结果并不适合cheat,
OD较适合crack,
而CE测相反(个人观点)
我也是刚下载正在学习中~
一起学习吧~

OD教程 http://bbs.pediy.com/forumdisplay.php?f=117

另OllyICE则是OLLYDBG的修改版,上面的网站内有下载 ...
OD个人初探的结果并不适合cheat,
OD较适合crack,
而CE测相反

此说法有相当的道理
CE所指代的HEX编辑器对于特征码类型的修改有先天优势
比如把一个特殊含义的号码替换为另一个

在这里我插一句 311有的时候用的算法真的非常淫荡!

而OD代表的汇编工具是理解游戏算法范畴的东西
可以做到HEX编辑器做不了的功能

在这里CE的汇编功能被我无视了 因为我认为大部分时候 错误的消息比没有消息还糟
不过基于其在发布上的优势 还是个好东西特别对sergi你来说
可以显然易见的是 这些大部分的地址成果是你的 这个工具对于你的成果的利用有帮助

PS sergi 我对于你在HEX状态下鼓捣出这么大批量的成果的毅力和能力表示赞叹 我看过你的帖子 原来一直认为你也是代码党的
PS AG keyneslin 我的名字很中性?为什么以前FM区人也喜欢叫我兄....

[ 本帖最后由 安妮罗杰 于 2008-10-24 23:01 编辑 ]

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23#
发表于 2008-10-24 23:17:04 |只看该作者
原帖由 安妮罗杰 于 2008-10-24 22:33 发表

PS AG keyneslin 我的名字很中性?为什么以前FM区人也喜欢叫我兄....

莫非您是...女的...(惊!)
话说小弟在论坛上发言很少区分性别的(因为看不到性别资讯)~
所以一律以xx兄来当敬称~

ps: 安妮=女性、罗杰=男性,单看名字是很中性没错...

ps2:附带一提,目前而言~女性同志会编写程序的较男性少,所以也可解释为刻板印象~ Orz...

ps3:追加一条~语气看起来较像男的(例如跟蓝版比较的话,语调明显不同)~您应该系属于豪迈型的女性吧~(明明是你自己认错性别的,欧飞~ @@~)

[ 本帖最后由 keyneslin 于 2008-10-24 23:28 编辑 ]

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24#
发表于 2008-10-25 04:45:47 |只看该作者
寄望诸位达人,能发明出划时代的修改器来。

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25#
发表于 2008-10-25 08:58:10 |只看该作者

回复 #23 keyneslin 的帖子

俺倒是早就看出安妮罗杰是女性了,嘿嘿,俺对女性的某些用词相当的敏感。感谢楼上各位推荐的工具,下下来试试。

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Annerose von Grünewald
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26#
发表于 2008-10-26 12:03:12 |只看该作者
各分帖结果汇总至#1方便查阅



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27#
发表于 2008-10-26 18:19:39 |只看该作者
原帖由 安妮罗杰 于 2008-10-26 12:03 发表
各分帖结果汇总至#1方便查阅



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請有存檔的朋友們試試看能不能用(好像要有裝備,好久沒玩san11了,偽退條件早忘了 Orz...)
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28#
发表于 2008-10-27 00:09:35 |只看该作者

回复 #27 keyneslin 的帖子

刚试过了, 可以正常生效.
不过要打开CT档, pc里也得要安装CE才行.
就如同要安装GM才能打开*.gmx档一样.
然而对大多数使用者而言, 要多安装一个工具, 每次进入游戏后还要
多一道手续, 这恐怕已经超过其所能容忍的麻烦程度了.
也因此我虽然有存了数百个地址的gmx档, 但是仍不易分享.

顺便问一下keyneslin兄, 我使用CE时, 有附图之中的奇怪现象, 用起来很痛苦.
您见过这种情况吗? 如何才能恢复正常呢?
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29#
发表于 2008-10-27 00:30:48 |只看该作者
话说 那个EI的窗口是哪个地方打开的 我试试看

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发表于 2008-10-27 00:35:22 |只看该作者
原帖由 sergi 于 2008-10-27 00:09 发表
刚试过了, 可以正常生效.
不过要打开CT档, pc里也得要安装CE才行.
就如同要安装GM才能打开*.gmx档一样.
然而对大多数使用者而言, 要多安装一个工具, 每次进入游戏后还要
多一道手续, 这恐怕已经超过其所能容 ...

gmx與ct檔的功能無法相比,
因為ct檔能寫code(不單單鎖值而己)所以在做"整合功能"上比gm、fpe更強大~
像我上面的ct檔中間保留的那塊即是留待以後要寫code用的,
舉例來說,
如果您找到了解開所有單挑技能的位置,
您就能在"寫入回合"數時順便"解開所有單挑技能限制",
並"將體力及怒氣鎖定"...諸如此類的功能,
說穿了,就是需要原作者(找出位址的人)多作些功夫(寫code)來讓使用者(網友)更方便使用,
這種分享我想應該比gmx等更有價值些(需玩家動手的地方少了,因為複雜的動作已在後方處理完畢),
當然,ce的普及程度的確是一個問題,
不過如果"有好的CT檔"(功能多且易用),
我想應該會有更多人使用CE

另~您指的怪異現象是什麼?小弟沒看出來(sorry~小弟眼拙)

位址換算及sub運算都沒問題

[ 本帖最后由 keyneslin 于 2008-10-27 00:47 编辑 ]

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发表于 2008-10-27 00:42:56 |只看该作者

回复 #29 安妮罗杰 的帖子

呵~安妮大沒看教程~
1.先像圖3那樣加入一個查找到的列表至下方(例如單挑回合數的位址),並在上面按右鍵選find out what writes to this address,出現選單選yes
2.進遊戲動一下,例如您是要捉單挑回合數的code,那就讓回合數動一下
3.切回後就會在圖2捉到code(記得按stop)
4.按右方的more information就會出現圖1的表

[ 本帖最后由 keyneslin 于 2008-10-27 00:49 编辑 ]

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32#
发表于 2008-10-27 01:08:07 |只看该作者

回复 #30 keyneslin 的帖子

抱歉我没有说清楚, 并不是CE功能的问题, 而是文字显示的异常.
图1里, esp,ebp,eip应该各有8位数字, 但是大部份都超出视窗.
图2里右侧按键有一半超出视窗, 下面的close也超出视窗
图3里大部份按键的文字都超出按键范围.
而且不论怎样改变视窗大小, 情况都还是一样.
或许是我的pc本身有问题?

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33#
发表于 2008-10-27 02:06:54 |只看该作者

回复 #32 sergi 的帖子

呃...我vista沒遇到這問題~
您的系統是xp嗎??(最好用系統權限執行CE)
您是否有更動到系統內部的字型大小?(如圖示)
因為我看您的字體都比我的字體還要大上一倍~
這部分可能要上官網找找看有沒有解決方法了...

[ 本帖最后由 keyneslin 于 2008-10-27 02:14 编辑 ]
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34#
发表于 2008-10-28 00:33:50 |只看该作者
给人做了个东西 结果帖子不知道为什么被锁了

部队攻击及防御上限

当同时启用统御武力上限255 和S+战法适应能力2项修改
时常会出现部队能力超过上限归0的情况
此上限代码旨在避免此问题
当部队的攻击和防御 达到上限以后 将强制截止 而不超过255 以实现无硬BUG


内存地址 0x4969CC
代码长度 0xA7      (字节)
修改代码
6A 02 D8 15 18 E7 74 00 DF E0 F6 C4 41 74 08 DD D8 D9 05 18 E7 74 00 E8 8C 10 27 00 59 0F B6 D0
6B D2 05 85 C9 74 73 49 85 C9 75 02 EB 79 0F B6 4D 19 3B CA 76 03 90 B0 F8 88 45 1D 83 7C 24 64
01 75 08 D9 05 E0 5A 79 00 EB 06 D9 05 18 E7 74 00 0F B6 55 18 DB 44 24 14 89 54 24 24 DA 4C 24
24 D8 4C 24 20 D8 0D 88 AA 77 00 D8 C9 D8 4C 24 1C 6A 00 EB 8D 88 45 1E 0F B6 45 1B 89 44 24 24
DB 44 24 24 D8 0D 84 CC 79 00 D8 05 80 CC 79 00 DE C9 D8 4C 24 1C 6A 01 EB D9 0F B6 4D 18 3B CA
76 03 90 B0 F8 EB CE

补充说明 0x4969DE (05)为算法陪率位 当您使用各种修改使兵装基本能力下降的时候 请略调大此值 反之同 原值05 适合311PK原兵装基本能力

由于我的疏忽 发布时抄错了地址 向各位抱歉
红色字体部分已经更正
感谢楼下2位充当辛勤的白老鼠工作 谢谢~


[ 本帖最后由 安妮罗杰 于 2008-10-29 10:04 编辑 ]
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快剑夏候恩 + 1 文章不错,继续努力!

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35#
发表于 2008-10-28 00:36:13 |只看该作者
楼主又更新了   太好了   如此一来    这个问题就可以解决了   十分感谢

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发表于 2008-10-28 23:28:56 |只看该作者

回复 #34 安妮罗杰 的帖子

中文1.1版测试通过不了,每次加载进度就跳出

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37#
发表于 2008-10-28 23:59:42 |只看该作者

回复 #36 test5947 的帖子

恩  我也是  我还以为是我的问题呢  那个伪退可以实现   这个一改就跳出

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38#
发表于 2008-10-29 10:02:18 |只看该作者
啊 楼上2位非常抱歉 回炉测试发现是我贴上来的时候地址抄错了一行
修改了地址

谢谢指出错误

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发表于 2008-11-13 12:24:23 |只看该作者
这东东真有用,我终于可以让小弃来个骑兵适性S+100%了,爽快啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-11-19 20:38:55 |只看该作者
最近在制作岳飞战役剧本突然想到几个问题   请教一下安兄

1:能否实现ue直接修改exe指定对城墙攻击判定无效
目的:让电脑绕着走免得拆墙破坏了制作者的预先效果性


2:能否实现ue直接修改exe指定攻心吸血比例,因为玩个战役剧本大家都不喜欢开pkme
目的:吸血比例高就可以体现杨再兴枪挑雷家五虎和高宠挑铁华车这样的真三模式的英雄主义剧本
还有反震的时候能实现吸血吗?


以上就是在下的疑问    谢谢

[ 本帖最后由 szwd1997 于 2008-11-19 20:48 编辑 ]
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