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Regeneration per hit这个属性,后期装备上能加多少? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-21 10:05:58 |只看该作者 |倒序浏览
这个属性的意思是,你每击中一下,你的CA就能恢复x秒,这个好像是直接减秒数的,而不是百分比减的
我在10级的时候捡到一个-0.2s的戒指,已经感觉很不错了,不知道后期装备上能加到多少,如果能有-1s的话,装备上镶嵌4、5个这样的戒指,岂不是-RT的东西都可以扔了?

PS,这个属性用魔法攻击的时候是没有效果的(比如用冰晶就不行,我猜只要是非武器基础伤害的CA都没有效果的)~~

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沙发
发表于 2008-10-21 10:09:04 |只看该作者
原帖由 Pharaoh 于 2008-10-21 10:05 发表
这个属性的意思是,你每击中一下,你的CA就能恢复x秒,这个好像是直接减秒数的,而不是百分比减的
我在10级的时候捡到一个-0.2s的戒指,已经感觉很不错了,不知道后期装备上能加到多少,如果能有-1s的话,装备上镶嵌4、5个这样的戒指 ...

晕  魔法系的无效啊?  汗水!

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板凳
发表于 2008-10-21 10:21:18 |只看该作者
我用冰晶试验下来是无效的,不然冰晶洒出去一下子中个2、30颗的,岂不是一下子恢复几十秒?那也太逆天了~~~

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地板
发表于 2008-10-22 23:09:41 |只看该作者
我试过了,用基于武器伤害的CA,这个属性是有效的!
也就是说,理论上后期如果带有Regen Per Hit 1秒的话,一个暗影引一堆怪过来,然后一个镰刀击中10个,那么你的CA一下子就能恢复10秒,爽啊~~……

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发表于 2008-10-22 23:14:51 |只看该作者
能突破2,暂时打到的最多1.2S/HIT.一样全镶这个,别的就镶不了.还有没命中怎么办.暗影的BUFF不加命中,几个主动施放BUFF加,但持续时间很短

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6#
发表于 2008-10-22 23:21:08 |只看该作者
暗影缺命中??没那么惨吧??
武器专精、Speed Lore、力量都加基础命中的,然后用Rousing Command鼓舞令,这个东西1级的时候就增加60%命中,3级(也不是4级,忘了)就能增加100%多的命中了,这还缺命中??鼓舞令的进阶可以考虑选延长持续时间的

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发表于 2008-10-23 10:59:52 |只看该作者
原帖由 victor8631 于 2008-10-22 23:14 发表
能突破2,暂时打到的最多1.2S/HIT.一样全镶这个,别的就镶不了.还有没命中怎么办.暗影的BUFF不加命中,几个主动施放BUFF加,但持续时间很短



不好意思,看了一下,鼓舞令的持续时间太短了,升1级才增加0.1s,这样升N多级还是只有十几秒啊,超不爽
看来暗影是speed lore必升的了,不然后期命中根本提不上去~~~

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8#
发表于 2008-10-23 14:11:47 |只看该作者
原帖由 Pharaoh 于 2008-10-23 10:59 发表



不好意思,看了一下,鼓舞令的持续时间太短了,升1级才增加0.1s,这样升N多级还是只有十几秒啊,超不爽
看来暗影是speed lore必升的了,不然后期命中根本提不上去~~~ ...

暗影偶等级不高,但发现命中是绝对不缺的~鼓舞和那个旗帜可以轮流施放,高级的鼓舞应该能提高了数十倍的攻击价值(以每级提高15%,持续时间提高1.5秒的推算),而旗帜可以提供数千点的基础攻击价值和防御价值~问题是要多出额外的操作,不过大部分怪物,在拥有某武器专精的情况下所提供的攻击价值奖励便足够应对了,何况暗影天生便很高的力量属性~而且Regeneration per hit这个属性在后期也并不需要镶嵌很多的啊?别人怎么到无间隔施展的?

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9#
发表于 2008-10-23 14:15:56 |只看该作者
原帖由 Pharaoh 于 2008-10-23 10:59 发表



不好意思,看了一下,鼓舞令的持续时间太短了,升1级才增加0.1s,这样升N多级还是只有十几秒啊,超不爽
看来暗影是speed lore必升的了,不然后期命中根本提不上去~~~ ...

暗影偶等级不高,但发现命中是绝对不缺的~鼓舞和那个旗帜可以轮流施放,高级的鼓舞应该能提高了数十倍的攻击价值(以每级提高15%,持续时间提高1.5秒的推算),而旗帜可以提供数千点的基础攻击价值和防御价值~问题是要多出额外的操作,不过大部分怪物,在拥有某武器专精的情况下所提供的攻击价值奖励便足够应对了,何况暗影天生便很高的力量属性~而且Regeneration per hit这个属性在后期也并不需要镶嵌很多的啊?别人怎么到无间隔施展的?

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发表于 2008-10-23 14:30:52 |只看该作者
狗狗的四连击带这属性也很强大。。。。。。。。。。。。。普攻一下所有战技都恢复鸟

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

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发表于 2008-10-23 14:43:11 |只看该作者
原帖由 magicain 于 2008-10-23 14:11 发表

暗影偶等级不高,但发现命中是绝对不缺的~鼓舞和那个旗帜可以轮流施放,高级的鼓舞应该能提高了数十倍的攻击价值(以每级提高15%,持续时间提高1.5秒的推算),而旗帜可以提供数千点的基础攻击价值和防御价值~问题是要多出额外 ...



是啊,鼓舞令一开,命中率完全不成问题了,这东西太牛了,就是持续时间太短,很不爽~(听说它的进阶选延长时间的话,只能增加2.5秒,是不是真的啊?)

另外问一下,不知道Killing Spree这个东西有用吗?能增加伤害的,我准备和鼓舞令做成Combo一起放不知道效果怎么样

其实我觉得暗影缺的还是防御,护甲的作用毕竟有限,而暗影几乎没有技能加防御,所以Grim Resilience的第二进阶我准备选防御的,不知道具体能加多少(看不到数据选起来真是麻烦)

关于Regen Per Hit这个属性,如果戒指上1.2秒一个的话,基本上弄2个就行了,后期的恢复速度也就在1、2秒左右,弄成0RT就行了,后期应该会很爽~~

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12#
发表于 2008-10-23 14:46:24 |只看该作者
原帖由 kdashworld 于 2008-10-23 14:30 发表
狗狗的四连击带这属性也很强大。。。。。。。。。。。。。普攻一下所有战技都恢复鸟



狗狗的战技就算0RT也没什么厉害的,嘻嘻~~

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发表于 2008-10-23 14:50:26 |只看该作者

回复 #11 Pharaoh 的帖子

Killing Spree看说明貌似挺有用的。。。。。。。。。。。怪越多越爽~~~~

暗影能不能全加敏呢~~~~~全加敏,防也不差

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

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发表于 2008-10-23 14:52:53 |只看该作者

回复 #12 Pharaoh 的帖子

这个。。。。。。。。。。。。。。。[凄凉]

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

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发表于 2008-10-23 15:21:48 |只看该作者
原帖由 kdashworld 于 2008-10-23 14:50 发表
Killing Spree看说明貌似挺有用的。。。。。。。。。。。怪越多越爽~~~~

暗影能不能全加敏呢~~~~~全加敏,防也不差




不是这个意思吧,我看这个技能就类似于泰坦之旅里的冲击一样,会蓄力,你砍的越多伤害就越高,一段时间没砍的话,伤害就会慢慢减退

全敏没意思啊,剑/斧的命中和伤害是不能用敏捷修正的吧?难道用匕首啊?

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发表于 2008-10-23 16:05:47 |只看该作者
原帖由 Pharaoh 于 2008-10-23 15:21 发表




不是这个意思吧,我看这个技能就类似于泰坦之旅里的冲击一样,会蓄力,你砍的越多伤害就越高,一段时间没砍的话,伤害就会慢慢减退

全敏没意思啊,剑/斧的命中和伤害是不能用敏捷修正的吧?难道用匕首啊? ...

每次命中后储存能量,在到达100%时能量爆发,对周身范围X米内敌人造成伤害
技能描述中的伤害值就是能量爆发时的威力,最下面那条属性描述就是命中后蓄力的百分比~进阶比较有用大幅提高别的效果,比如增加攻击价值,攻击速度~
实际应用配合双持效果会很好,攻击次数多嘛~~~你上面说鼓舞的进阶提高持续时间,现在偶20级的鼓舞持续时间33秒,但每级提高的时间好象变为了0.15秒,本来是0.1秒的对不?忘记了说。。。。
偶的暗影放弃了护甲,靠高血量和高防御价值,法术抗力因为1系的BUFF存在完全不用担心。现在人物30多级,BUFF状态HP近4000,而且升级属性没加体质,被动SKILL也没选体质,不过后期准备修的。还有旗帜提高的防御价值简直高的一塌糊涂。。。。。

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发表于 2008-10-23 16:22:08 |只看该作者

回复 #16 magicain 的帖子

哦,看来是我理解错了,那如果不是每击都加伤害的话,貌似没什么用,或者只是使用进阶效果,和鼓舞令做成Combo,反正后期有RPH这个属性,CD不是问题

鼓舞令我记得没升进阶前是0.1秒,升了进阶是每级0.15秒?那等于增加50%的持续时间了,还是不错的 (反正加命中已经很多了,没必要再选加命中的进阶了)

另外,Grim Resilience的进阶选增加回血速度的效果怎么样?我不太喜欢靠药水的,所以比较喜欢高抗性+高回血,不知道实际效果如何……

PS,2代的吸血效果很差啊,都吸不了多少~~

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发表于 2008-10-23 16:34:42 |只看该作者
Grim Resilience我点了血量....因为我的Stamina加太多了HP上限加的少了怕给秒杀,生存奖励怕没了, 加回血量的话如果把体制天赋点满75的话战斗中能回血那就很有用了。

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发表于 2008-10-23 16:39:20 |只看该作者
高级吸血武器,是吸取怪物最大生命百分比的~有这样的吸血才实用些。
那个进阶偶选择了提高HP量,如果记得没错的话,HP提高了原来的50%。现在18级HP增加1714。如果要HP恢复的话,绝对升被动SKILL的那个体质技能,75级的话,战斗状态时生命值也可以恢复(原来战斗状态,生命貌似不能靠自然恢复的,要么就是有惩罚的,具体没实验过。。。。只记得偶高精的鼓舞每秒回几百的血,战斗时实际没那么多)
KS也不能说没什么用,只是不适合你的BUILD,这个技能绝对要升高级,虽然基础伤害是由技能等级决定的,但装备如果有提高物理伤害的话,伤害一样很可观,而且提升到100多级时,命中2,3次就能出现一次范围性的攻击效果,感觉实用性还是可以的~如果用单手武器,秒不了怪的话,一次扫荡附加一次伤害。。。。

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发表于 2008-10-23 16:40:32 |只看该作者
原帖由 guangno1 于 2008-10-23 16:34 发表
Grim Resilience我点了血量....因为我的Stamina加太多了HP上限加的少了怕给秒杀,生存奖励怕没了, 加回血量的话如果把体制天赋点满75的话战斗中能回血那就很有用了。 ...



Grim Resilience本来就加血量,怕什么……

我准备加回血,还有体质技能,看看能回多快,呵呵,我不太喜欢喝血瓶的,血量再多早晚会被打掉,要可持续发展才行啊~~

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