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自己由玩全FIFA一个career.ini(原作者:sunstar669 )文件为基础,在一定程度上修改了一下。
门票在缺钱时使用高价位,这样你就能一次获得很多钱;一般使用中等门票就可以了;如果还是觉得太多,那么就用低价位。(一般我用中等,快得到转会期时用一次高价)
另外(主要功能是延长经理模式年数,增加经理等级和各项指标;设定青训营的参数,加快年轻球员试训的机会,基本上每周一个,只要你能及时签约)~引自原作者
而我自己在士气方面调了一下,使得士气增加变得容易一些。。。另外转会人数可达到20人以上。。。。
使用方法:将rar解压释放到FIFA安装目录下即可
附:fifa08的career配置文件内容部分说明(OOOOOO)
自己了解的career文件里的部分内容,其他的就靠各位补充了!
career文件可以用记事本打开修改数值,部分内容如下:
[CAREER]
// if you want it to be N seasons
NUM_SEASONS_IN_CAREER = 15(经理模式年限一般改到25就差不多够玩了)
// percentage of money you keep when you switch teams
//Not used?
SWITCH_TEAM_KEEP_MONEY_PERCENTAGE = 0(经理跳槽带走资金的百分比)
//level to trigger the star player paper
NEWSPAPER_STAR_SIGNING = 86(巨星的标准 转会会有新闻报道)
// How many points a manager needs to get to the next star.
POINTS_FOR_STAR_ = 0,1000,2500,5000,7500,12500,17500,25000,32500,40000,50000(数值越小,经理升级得越快)
// Based on how you started in the game, you get a morale boost.
MORALE_ADD_PLAYER_IS_RESERVE = -1(替补球员的士气增长状况)
MORALE_ADD_AMBITIOUS_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -2(野心球员未出场对士气的影响)
MORALE_ADD_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -1(一般球员未出场对士气的影响)
MORALE_ADD_IN_STARTING_LINE_UP = 2(作为首发出场对士气的影响)
MORALE_ADD_PLAYED_LAST_GAME = 1(替补出场对士气的影响)
MORALE_ADD_PLAYER_BOOKED_LAST_GAME = -2(犯规对士气的影响)
// These impact morale based on your winning or losing streak;
MORALE_ADD_WIN_STREAK_19_MORE = 5(连赢19场以上对士气的影响)
MORALE_ADD_WIN_STREAK_10_19 = 4(连赢10 - 19场对士气的影响)
MORALE_ADD_WIN_STREAK_5_10 = 3(连赢5 - 10场对士气的影响)
MORALE_ADD_WIN_STREAK_2_5 = 2(连赢2 - 5场对士气的影响)
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_19_MORE = -10(连输19以上场对士气的影响)(输到这份上,还是别玩了!)
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_10_19 = -6(连输10 - 19场对士气的影响)
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_5_10 = -4(连输5 - 10场对士气的影响)
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_2_5 = -2(连输2 - 5场对士气的影响)
// These impact morale based on whether you won or lost the game;
MORALE_ADD_WON_GAME = 3(赢得一场比赛对士气的影响)
MORALE_ADD_LOST_GAME = -3(输掉一场比赛对士气的影响)
MORALE_ADD_DRAW_GAME = 0(踢平一场比赛对士气的影响)
MORALE_ADD_WON_GAME_FOR_RESERVE = 1(赢得一场比赛对替补队员士气的影响)
MORALE_ADD_LOST_GAME_FOR_RESERVE = -1(输掉一场比赛对替补队员士气的影响)
MORALE_ADD_DRAW_GAME_FOR_RESERVE = 0(踢平一场比赛对替补队员士气的影响)
BID_POINT_INCREMENTS = 0.3(投标系数 决定买卖球员的数目)
PROB_SELL_BEST_WORST = 20(出售当家球星的概率)
PROB_SELL_TO_OWN_LEAGUE = 70(卖给本联赛对手的几率)
CHANCE_OF_BOSMAN = 3(自由球员出现的概率)(别改太大了)
TRANSFER_MAX_TEAM_SIZE = 30(球队人数最多30人)
MAX_PLAYERS = 30(球员最多30人)
//Youth Accademy tweaks
PROB_OF_FINDING_ACCADEMY_PLAYER = 7(青年队球员发掘概率的 越大越容易出现青年队的球员)
MAX_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 17(这两项分别对应出现青年队球员的最小和最大年龄限制)
//ticket price tweaks
TICKET_PRICE_L = 1200.5
TICKET_PRICE_M = 1500.5
TICKET_PRICE_H = 2000.5(这三项是票价的修改L M H分别对应低 中 高票价)
APPRECIATION_FACTOR_L = 5.0
APPRECIATION_FACTOR_M = 2.0
APPRECIATION_FACTOR_H = 1.0(这三项是票价对应的人数)
//USER SCOUTING VARS
PER_WEEK_SCOUT_CHANCE_OF_FIND = 15(球探发现概率 数越大概率越大)
//Growth values
PUNISHMENT_FOR_INJURY = -6(球员受伤对经验的影响)
PUNISHMENT_FOR_NOT_PLAYING = -3(球员没有出场的影响)
PLAYER_GROWTH_INJURY_PER_MATCH_XP = 0(本场比赛受伤所加的经验值 改高一点受伤也会长经验)
PLAYER_GROWTH_DIDNT_PLAY_PER_MATCH_XP = 0(本场比赛没有出场,所加的经验值)
PLAYER_GROWTH_TEAM_PRESTIGE_MULTIPLIER = 0.7(当场比赛对手球队威望对所加的经验值的影响 球队越强加的越多)
PLAYER_GROWTH_DIST_FROM_POTENTIAL_MULTIPLIER = 0.6(球员自身潜力值对所加的经验值的影响 数值90以上的球员经验增长会变慢)
PLAYER_GROWTH_XP_EARNED_MULTIPLIER = 0.5
PLAYER_GROWTH_XP_AVG_MATCH_RATING = 65.0
PLAYER_GROWTH_XP_MATCH_RATING_MULTIPLIER = 1.2(这三项大概是当场比赛球员评分越高 获得经验越多)
引自http://www.onfifa.com/bbs/viewthread.php?tid=62976
PS:http://www.onfifa.com/bbs/viewthread.php?tid=18646这个帖子可以去看看,关于fifa配置文件的 |
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