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原帖由 kksure 于 2008-10-1 20:48 发表 
那个游戏画面其实很不错啊....
我觉的,EA是这样考虑的,
花了很大的代价制作了这样一款游戏,但单从游戏性来说,他不会算的上是一个很好的FPS游戏,最多只能从CNC爱好者那里再赚一笔而已
那对EA来说,投入太大,而收入有限 ...
说实话,作为一个使用UE3引擎的FPS游戏,Tiberium目前放出了的图片看来画面只不过是属于中下水平,别说和EPIC自家的GOW2、UT3比,就是其他有点规模和名声的制作组做的UE3游戏比起来画面都是比较差的。而且最初公布时为了赶在08年内发售居然完全把和Tiberium矿这一最重要要素息息相关的Nod兄弟会54了,多人游戏居然成了GDI内战,单人游戏比起其他游戏除了一个可以指挥小队,加入策略因素外,和别的FPS比起来也没有多少优势。这么一个游戏出来要成功是很难得,而且EA是准备把Tiberium做出一个全新的品牌。如果连第一作都不成功,那这个品牌只会连累到C&C的名声。加上EA手下已经有长期开发BF系列的DICE、合作形式的尖段技术制作公司Crytek,EALA内部也有MOH这一老牌子,已经不缺FPS游戏了。要成功开发一个新品牌的FPS,只能把游戏打造得素质出众才能脱颖而出。如果Tiberium真的连EA内部都认为质量太差,那么即使做出来对于玩家也未必是一件好事。 |
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