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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 [征服者新闻] 【噩耗】《泰伯利亚》宣布停止开发! ...
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[分享] [征服者新闻] 【噩耗】《泰伯利亚》宣布停止开发! [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-1 13:33:20 |只看该作者 |倒序浏览
虽然已经不是新闻了,但还是转一个吧……

作者:delphi

《命令与征服》转战FPS领域的道路,注定不会是平坦的。当年《叛逆者2》取消开发的惨痛经历,还没有被我们遗忘,现在,命令与征服的爱好者们又要承受新的打击:今天,EA洛杉矶正式对外宣布,《泰伯利亚》开发项目已经被正式砍掉,从即日起停止一切相关开发工作。下面,就是EA洛杉矶总经理Mike Verdu发来的社区邮件:


我要心情沉重的宣布,即日起有关《泰伯利亚》的一切开发工作都将终止。在与EA Games的负责人Nick Earl和Frank Gibeau磋商后,我们得出了一致的结论:即使给与时间和开发资源,《泰伯利亚》也无法达到我们所期望的产品质量。


在游戏设计之初,我们就遭遇了大量基础层面的设计挑战,我们努力解决这些问题,但是并没有成功。游戏的表现既无法达到我们的心理预期,也无法让玩家们感到满意。


不幸的是,这项决策将会造成开发组几位成员的离职,我们会尽全力内部安置他们到其他的项目组,如果做不到,我们会联系EA的其他制作室,提供给他们新的工作机会。


对公司和制作组而言,这是一次正确的抉择,但就我个人而言,这是一个异常艰难的决定,因为它势必会对制作组的每一位成员造成冲击。很多人花费了大量的精力和时间参与制作这部游戏。我也同他们一起工作,大家的表现经常让我感到印象深刻。


保持前进,我们绝对不能让这件事情重演,我相信我们在一开始的作业工程中做得很棒,产品质量也在不断升级,现在我们需要进一步的聚焦伟大的设计并最终兑现它,尽早的发现问题,并快速的解决掉!


我们会努力的追寻心中的价值:制作伟大的游戏,合理使用开发人才,兑现我们的承诺,推进增长我们的事业。


Mike Verdu
EA洛杉矶,总经理


相关报道和资源:

《泰伯利亚》游戏界面:http://gamesir.net/display.php?id=2879
《泰伯利亚》游戏截图:http://gamesir.net/display.php?id=2813
《泰伯利亚》素材下载:http://gamesir.net/display.php?id=2789
《泰伯利亚》发布会报道:http://gamesir.net/display.php?id=2781
《泰伯利亚》制作人专访:http://gamesir.net/display.php?id=2776
《泰伯利亚》CG影片:http://gamesir.net/display.php?id=2775


PS1:我们也许见不到那部讲述泰伯利亚矿起源的精彩CG影片了!
PS2:总理版附赠的命令与征服新游戏的CD-Key看来应该是一部尚未公布的作品!!
已有 1 人评分金钱 收起 理由
FatDeMon + 10 文章不错,继续努力!

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ONE VISION ONE PURPOSE

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王者归来 猛犸坦克 mammoth

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沙发
发表于 2008-10-1 13:53:59 |只看该作者
好多这条新闻啊!等其他RTS吧。。。。。。。。。

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板凳
发表于 2008-10-1 14:05:28 |只看该作者
难道是FPS的开发难度大于RTS吗?不太理解!

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地板
发表于 2008-10-1 15:17:28 |只看该作者
很好啊,当RA也做出这样的新闻时我将于EA彻底的说拜拜。

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发表于 2008-10-1 16:04:24 |只看该作者
当时没有进行可行性分析么???
北斗第一天枢星,则阳明星之魂神也;第二天璇星,则阴精星之魂神也;第三天机星,则真人星之魄精也;第四天权星,则玄冥星之魄精也;第五玉衡星,则丹元星之魄灵也;第六闿阳星,则北极星之魄灵也;第七摇光星,则天关星之魂大明也。

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发表于 2008-10-1 16:21:03 |只看该作者
fps游戏无视!
2020202020202020202020

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黄1区巡逻小队 捕食者坦克

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发表于 2008-10-1 16:26:56 |只看该作者
不是RA3的资料片就应该是将军的续作,CC4目前还太早了。

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发表于 2008-10-1 16:39:27 |只看该作者
将军的成功并不是在于题材,而是在于设计。

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发表于 2008-10-1 20:48:33 |只看该作者
那个游戏画面其实很不错啊....
我觉的,EA是这样考虑的,
花了很大的代价制作了这样一款游戏,但单从游戏性来说,他不会算的上是一个很好的FPS游戏,最多只能从CNC爱好者那里再赚一笔而已
那对EA来说,投入太大,而收入有限,所以趁早把他砍了....
活者,只是为了保护你

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战略游戏工作组专长成就勋章

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发表于 2008-10-1 20:56:11 |只看该作者
晕,什么时候的新闻???很好的作品呢。 [汗水]

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FLAK 防空部队 无聊大哥

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发表于 2008-10-1 21:41:43 |只看该作者
将军2终于有希望了啊。。。
Everything that rises must converge!

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发表于 2008-10-1 22:24:53 |只看该作者
噩耗啊..噩耗啊....等了N久的泰伯利亚就这样被阉割掉了  我的心里那个寒啊.~~
我問媽媽:"看见恐龙怎麽辦? 媽媽說ゾ︻◣快使用AK-47!

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人类 幽灵战士 军士长

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发表于 2008-10-1 22:26:28 |只看该作者
那是个悲哀呢……虽然我知道我的机子看它的动画都有困难

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发表于 2008-10-1 22:35:51 |只看该作者
原帖由 kksure 于 2008-10-1 20:48 发表
那个游戏画面其实很不错啊....
我觉的,EA是这样考虑的,
花了很大的代价制作了这样一款游戏,但单从游戏性来说,他不会算的上是一个很好的FPS游戏,最多只能从CNC爱好者那里再赚一笔而已
那对EA来说,投入太大,而收入有限 ...

说实话,作为一个使用UE3引擎的FPS游戏,Tiberium目前放出了的图片看来画面只不过是属于中下水平,别说和EPIC自家的GOW2、UT3比,就是其他有点规模和名声的制作组做的UE3游戏比起来画面都是比较差的。而且最初公布时为了赶在08年内发售居然完全把和Tiberium矿这一最重要要素息息相关的Nod兄弟会54了,多人游戏居然成了GDI内战,单人游戏比起其他游戏除了一个可以指挥小队,加入策略因素外,和别的FPS比起来也没有多少优势。这么一个游戏出来要成功是很难得,而且EA是准备把Tiberium做出一个全新的品牌。如果连第一作都不成功,那这个品牌只会连累到C&C的名声。加上EA手下已经有长期开发BF系列的DICE、合作形式的尖段技术制作公司Crytek,EALA内部也有MOH这一老牌子,已经不缺FPS游戏了。要成功开发一个新品牌的FPS,只能把游戏打造得素质出众才能脱颖而出。如果Tiberium真的连EA内部都认为质量太差,那么即使做出来对于玩家也未必是一件好事。
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发表于 2008-10-11 08:37:36 |只看该作者
我想游戏公司.还是要以利益为目标的...........

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发表于 2008-10-12 09:23:45 |只看该作者

郁闷。。。。

N年前玩命令与征服2时得知要出3就期待了,结果最终是这个结果,唉。。。。。

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发表于 2008-10-12 12:36:00 |只看该作者
原帖由 jky13 于 2008-10-12 09:23 发表
N年前玩命令与征服2时得知要出3就期待了,结果最终是这个结果,唉。。。。。


你搞笑了吧,C&C3早出了~~

我已經無語了……

這個Tiberium是FPS

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发表于 2008-10-29 09:49:42 |只看该作者
N年前玩命令与征服2时得知要出3就期待了。。。。。终于快了。

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