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[修改研究] Z52战场事件研究,附PC版事件bug修复补丁及全关卡任务一览 [复制链接]

炎后·無双答人 鳳嘴凰翼

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楼主
发表于 2008-9-30 15:15:30 |只看该作者 |倒序浏览
首先感谢van大的脚本文件和绯炎的354S战场事件修改教程。
各关卡战场文件的idx地址可以下载附件查看,idx该行前四个字节的数乘以800便是该战场文件在lnk里的地址。
战场文件开头是各部分的索引,08h便是事件部分相对文件开头的偏移。
事件部分开头也是个索引,每个数占四字节。第一个数是事件的总数,第二个数是“任务事件”的总数,第三个数是“非任务事件”的总数。特别地,贵重品任务是在“非任务事件”里的。从第四个数开始就是各事件相对事件索引开头的偏移了。
下面这是一个具体的事件

前六个字节是“事件头”。
前四个字节意义未知,只解明了三个特殊值:
前四个字节为00 02 01 00的事件,如果满足Test条件,则在进入战场前就会发生;如果不满足条件,则进入战场后即使满足了条件也不会发生;
当前四个字节为00 07 00 00的事件发生时,本关胜利;
当前四个字节为00 08 00 00的事件发生时,本关败北。
第五个字节表示Test部分共有多少个项目,这个事件Test部分有10个项目,依次是FF、0F、FE、FF、1E、1D、1D、FF、1E、0F。第六个字节表示Event部分共有多少个项目,这个事件Event部分有4个项目,依次是0C、0C、0C、24。
Test项目每个占用18字节,包括一个项目代码和最多8个参数,不足8个参数的补0,项目代码和参数一律为2字节。下文都采用简略写法,如0F:7 1 0,实际便是0F 00 07 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00。
Event项目每个占用16字节,包括一个项目代码和最多7个参数,不足7个参数的补0,项目代码和参数一律为2字节。下文同样采用简略写法。
下面具体介绍Test和Event已经解析的项目。
Test
FF:AND,即逻辑与。参数一个,表示条件数目。所谓AND,便是指其所包括的分支条件都满足时该FF项才算满足条件。
FE:OR,即逻辑或。参数一个,表示条件数目。所谓OR,便是指其所包括的分支条件任意满足一个时该FE项就算满足条件。
FF和FE可以多重嵌套,嵌套的时候,次一级的FF、FE连同其所有分支条件只算成上一级的一个条件。
具体还是看上面那个事件,其Test整理下是这样的:
FF:2
        0F:43 1 0
        FE:2
               FF:3
                        1E:1
                        1D:2 B 0
                        1D:2 E 0
               FF:2
                        1E:2
                        0F:9 0 1
可以看出,第一级的FF包括两个条件,为0F和FE;第二级的FE包括两个条件,为两个FF。
00:时间测试。参数三个。值一表示“计时器序号”,为0时表示战场本身的计时器,为其它值时,由Event的00项目来声明(见下文Event的00);值二表示时间,单位为秒;值三表示“对比判断条件”,为0表示<,为1表示≤,为2表示=,为3表示≥,为4表示>,下文的“对比判断条件”,都是同一意义。
如,00:0 12C 3 表示进入战场时间大于等于300秒时满足条件。
01:部队士气测试。参数三个。值一表示“部队序号”,用SW2Editor打开相应战场,把序号转为十六进制便是,下文的“部队序号”都是同一意义;值二表示士气值;值三表示“对比判断条件”。
关于“部队序号”,有一点要特别说明:把最下面“护卫二”的序号+1,就表示"Player”,即玩家使用的武将。如姊川之战织田德川侧,护卫二是65,那么66就表示Player。
Player可指代1P玩家,也可指代2P玩家。但是,当多个有Player参数的项目包含在一个FF里时,这些Player参数只能指代同一个玩家,即这些条件必须由同一个玩家完成;当有Player参数的项目与参数三为1的1D项目(玩家武将测试)包含在一个FF里时,Player参数只能指代1D项目所指定的玩家。
02:军势士气测试。参数三个。值一表示“军势代码”,0=蓝军,1=红军,2=黄军,下文的“军势代码”都是同一意义;值二表示百分比,应该是屏幕右上方士气槽的比例;值三表示“对比判断条件”。
03:参数二个。这个测试项目只在小田原城攻略战•西、小田原城防卫战、无限城“难攻不落之堂”等少数战场里出现过,表示破坏开门装置卡阻器、打破火药壶等特殊条件。
04:战场相关测试。参数二个。值一表示各种战场特殊效果,与Event的2A项目参数一对应(见下文Event的2A);值二为1表示值一表示的效果存在时满足条件,为0表示值一表示的效果不存在时满足条件。
05:击破测试。参数二个,都表示“部队序号”。当由值一表示的部队击破值二表示的部队时满足条件。
06:体力测试。参数三个。值一表示“部队序号”;值二表示体力的百分比;值三表示“对比判断条件”。
07:小队人数测试。参数三个。值一表示“部队序号”;值二表示人数; 值三表示“对比判断条件”。这个项目是将部队主将所在的5人小队剩余人数与值二进行比较。
08:击破数测试。参数三个。值一表示“部队序号”;值二表示击破数;值三表示“对比判断条件”。
09:玩家击破数测试。参数四个。值一为0表示1P玩家,为1表示2P玩家;值二表示“变量序号”,与Event的01、18、19项目的参数一对应;值三表示比较的数值;值四表示“对比判断条件”。这个项目是将值一表示的玩家击破数与值二表示的变量数值相减,所得结果与值三进行比较。
0A:苦战测试。参数一个,表示“部队序号”,即该部队陷入苦战时满足条件。这个项目只对我军部队有效,通常的苦战条件为:该部队除主将外只剩两个小兵。
0B:变量对比测试。参数四个。值一值二都表示“变量序号”;值三表示“对比判断条件”;值四表示百分比。这个项目是将两个变量相除的结果与值四比较,如"0B:0 1 3 32"表示变量0除以变量1的结果大于等于50%时满足条件。
0C:连击数测试。参数三个。值一表示“变量序号”;值二表示“对比判断条件”;值三为0表示1P玩家,为1表示2P玩家,为2表示1P或2P玩家。这个项目是将值三表示的玩家的连击数与值一表示的变量值进行比较。
0D:参数三个。
当值一为0时,为无限城“秘药的材料”专用项目,此时值二表示数量值,值三表示“对比判断条件”,用来测试收集到的秘药材料的数目。
当值一为1时,"0D:1 0 0"表示的条件为“无双演武模式,且已经clear,游戏难度为困难或地狱”。
当值一为2、值二为N时,若值三为0,表示的条件为“无限城N层以上(包括N层)”;若值三为M(M≥N),表示的条件为“无限城N层到M层之间(包括N层和M层)”。
0E:变量测试。参数四个。值一表示“变量序号”;值二表示比较的数值,0~7FFF为正,8000~FFFF为负;值三表示“对比判断条件”;值四意义未知。
0F:非任务事件测试。参数三个。值一表示“非任务事件序号”;值二为0表示该事件未发生时满足条件,为1表示该事件已发生时满足条件;值三意义未知,一般为0或1。
什么是“非任务事件序号”呢?以姊川之战织田德川侧为例,前22个事件都是任务事件(上面已经提过,可以根据索引的第二个数看出有多少个任务事件),那么第23个事件其“非任务事件序号”便为0,第24个事件其“非任务事件序号”便为1,以此类推。
10:事件测试。参数三个。值一表示“事件序号”;值二为0表示该事件未发生时满足条件,为1表示该事件已发生时满足条件;值三意义未知,一般为0或1。
注意“事件序号”与“非任务事件序号”的区别,“事件序号”以第一个事件为编号0,“非任务事件序号”以第一个非任务事件为编号0。还是以姊川之战织田德川侧为例,第23个事件其“非任务事件序号”为0,其“事件序号”为22。
11:任务状态测试。参数三个。值一表示“任务序号”;值二表示“任务状态”,0=执行中,1=已成功,2=已中止;值三意义未知,一般为0或1。
12:交战测试。参数五个。值一表示“部队范围”,为0表示该项目针对整支部队,为1表示该项目只针对部队主将所在的5人小队,即主将和主将身边4个护卫兵,下文的“部队范围”都是同一意义;值二表示“部队序号”;值三表示“部队范围”;值四表示“部队序号”;值五意义未知,一般为0或1。
既然是交战测试,那么两支部队必须属于不同军势。
13:部队状态测试。参数四个。值一表示“部队序号”;值二表示“部队状态”,为0表示存在状态,为1表示隐藏状态,为2或3表示被击破状态或已撤退状态;值三为1表示该部队是值二表示的状态时满足条件,为0表示该部队不是值二表示的状态时满足条件;值四意义未知,一般为0或1。
14:部队位置测试。参数七个。值一表示“部队范围”;值二表示“部队序号”;值三到值六为四个坐标,依次为X1、Y1、X2、Y2,则这四个值表示的区域为{(X,Y)|50X1≤X<50(X2+1),50Y1≤Y<50(Y2+1)};值七为0表示部队位置在该区域外时满足条件,为1表示部队位置在该区域内时满足条件。
15:军势位置测试。参数五个。值一表示“军势代码”;值二到值五为四个坐标,依次为X1、Y1、X2、Y2,则这四个值表示的区域为{(X,Y)|50X1≤X<50(X2+1),50Y1≤Y<50(Y2+1)}。该军势任意一支部队位置在该区域内时即满足条件。
16:部队位置测试。参数七个。值一表示“部队范围”;值二表示“部队序号”;值三到值六为四个坐标,依次为X1、Y1、X2、Y2,则这四个值表示的区域为{(X,Y)|10X1≤X<10(X2+1),10Y1≤Y<10(Y2+1)};值七为0表示部队位置在该区域外时满足条件,为1表示部队位置在该区域内时满足条件。
17:距离测试。参数五个。值一值二都表示“部队序号”;值三表示距离;值四表示“对比判断条件”;值五为1表示两部队是值三值四表示的距离关系时满足条件,为0表示两部队不是值三值四表示的距离关系时满足条件。例如,值三值四值五为1E 0 1表示两部队距离小于30时满足条件,为1E 0 0则表示两部队距离不小于30时满足条件。
由于PC版的移植bug,17这个Test在部分地图上的判断结果是很诡异的。PC版的一些事件bug,如武藏外传岛津军神速合流,关原东军侧岛津撤退时取人首级于千里之外等,问题都是出在这个17上。
18:部队特殊状态测试。参数四个。值一表示“部队序号”;值二为0时表示“部队在玩家视野内”,为其它值时表示各种特殊状态,与Event的12项目参数二对应;值三为1表示该部队是值二表示的特殊状态时满足条件,为0表示该部队不是值二表示的特殊状态时满足条件;值四意义未知,一般为0或1。
19:诘所测试。参数四个。值一表示诘所头目的“部队序号”;值二表示“军势代码”;值三为1表示该诘所属于值二表示的军势且未沦陷时满足条件,为0表示该诘所属于其它军势或者已沦陷时满足条件;值四意义未知。
1A:游戏难度测试。参数一个,0=简单,1=普通,2=困难,3=地狱。
1B:游戏模式测试。参数一个,0=无双演武,1=模拟演武,2=无限城。
1D:玩家武将测试。参数三个。值一为0表示1P玩家,为1表示2P玩家,为2表示“1P和2P玩家”(当值三为0时)或者“1P或2P玩家”(当值三为1时);值二表示26个名将的代码,用SW2Editor打开“NPC武将”,看“模型”或者“招式”的值便是对应的武将(注意不是序号,因为那几个“足轻”被跳过了);值三为1表示玩家是值二表示的武将时满足条件,为0表示玩家不是值二表示的武将时满足条件。
1E:玩家数量测试。参数一个,为1表示1个玩家,为2表示2个玩家。
1F:逻辑变量测试。参数二个。值一表示“逻辑变量序号”,与Event的2D项目参数一对应;值二为0表示该逻辑变量为False时满足条件,为1表示该逻辑变量为True时满足条件。

Event
00:设定计时器。参数二个。值一表示“计时器序号”;值二为0表示开始计时,为1表示停止计时,为2表示时间清零。
Event的00和Test的00一般都要结合起来用,如要实现"事件A发生一段时间后发生事件B",便是这样:
事件A:
Event:
00:N 0
事件B:
Test:
00:N 时间 3
01:设定变量。参数三个。值一表示“变量序号”;值二表示设定的数值,0~7FFF为正,8000~FFFF为负;值三为0表示无视变量原始数值直接将变量的值调整为值二,为1表示在变量原始数值的基础上根据值二进行加减。(此项感谢绯炎的帮忙)
02:炮击等特殊事件。大筒炮击、真田丸炮击、出丸炮击、焙烙弹、无限城楼梯通行、贵重品出现、起火、落石等特殊事件都是这个项目。参数二个。值一表示大筒、出丸等的编号;值二为0或2表示开始炮击、无限城楼梯通道开启、贵重品出现、起火、落石发动等,为1或3表示停止炮击、火熄灭、落石停止等。
03:门的开、闭。参数四个。值一值二为坐标X1、Y1,表示一个区域{(X,Y)|50X1≤X<50(X1+1),50Y1≤Y<50(Y1+1)};值三表示门在该区域哪个方向,0=东面,1=北面,2=西面,3=南面,这三个值决定了门的位置,而且通常每个门可以有两种表示方法,如姊川的织田本阵大门,可以表示为"D 5 1”,也可以表示为"D 6 3";值四表示开闭方式,0=缓慢开启且屏幕右侧出现小动画,1=缓慢关闭且屏幕右侧出现小动画,2=瞬间开启,3=瞬间关闭,4=缓慢开启,5=缓慢关闭。
04:军势士气调整。参数二个。值一表示“军势代码”;值二表示士气变化百分比,0~7FFF为正,8000~FFFF为负。
05:部队士气调整。参数二个。值一表示“部队序号”;值二表示士气变化值,0~7FFF为正,8000~FFFF为负。
注意04和05参数二的区别,一个是百分比,一个是实际值。
06:设定战斗方针。参数三个。值一表示“部队范围”;值二表示“部队序号”;值三表示“战斗方针”,0=主动出击,3=原地进攻,4=原地防守。
07:设定跟随目标。参数三个。值一表示“部队范围”;值二值三都表示“部队序号”。
值二表示的部队将朝值三表示的部队所在位置移动,并跟随该部队行动(相同军势)或追击该部队(不同军势)。注意,这个项目仅对战斗方针为主动出击的部队有效。
08:设定移动地点。参数四个。值一表示“部队范围”;值二表示“部队序号”;值三值四表示目的地的X、Y坐标,只要实际坐标除以50所得值的整数部分为这两个数的地点均可,所以其实指定的是一个区域。
09:设定移动地点。参数四个。值一表示“部队范围”;值二表示“部队序号”;值三值四表示目的地的X、Y坐标,与实际坐标为1:10比例关系。
0A:小地图部队闪烁。参数二个。值一表示“部队序号”;值二意义未知,一般为0或1。
0B:小地图地点闪烁。参数二个,表示小地图的X、Y坐标,与实际坐标为1:10比例关系。
0C:小地图任务相关部队标记。参数一个,表示“部队序号”。这个项目要与24或25任务触发项目联合使用才有效果。
0D:小地图任务相关地点标记。参数二个,表示小地图的X、Y坐标,与实际坐标为1:10比例关系。这个项目要与24或25任务触发项目联合使用才有效果。
0E:设定视野外战斗系数。参数四个。值一表示“部队范围”;值二为0表示设定视野外战斗的伤害系数,系数越大部队视野外攻击能力越强,为1表示设定视野外战斗的受伤害系数,系数越小部队视野外防御能力越强,这两个系数默认情况下都为1;值三表示“部队序号”;值四除以100后即为设定的数值,如19(10进制25)即表示将系数调整为0.25。
0F:事件重置为未发生状态。参数一个,表示“非任务事件序号”。这个主要用于使某个事件重复发生,通常来说,一个事件只能发生一次,但用0F重置为未发生状态后,自然就可以在满足条件时再次发生了。
10:部队倒戈。参数二个。值一表示“部队序号”;值二表示“军势代码”。即值一表示的部队倒戈到值二表示的军势。
11:设定部队所属军团。参数二个。值一表示“部队序号”;值二表示“军团代码”,用SW2Editor打开相应战场,军团那项与这个参数对应,可参考这帖:http://game.ali213.net/thread-2311251-1-1.html
不过,用SW2Editor修改军团代码,可以改变该部队所属军势,如姊川之战织田德川侧,把敌军部队的军团代码从6改为0(德川军)或者5(织田军),则该部队将变为友军;而用Event的11项目来改变所属军团是不会改变其所属军势的(改变所属军势必须用10项目),因此这个11项目的实际作用就只是使该部队的服装颜色改变为那个军团的服装颜色。
12:设定部队特殊状态。参数四个。值一表示“部队序号”;值二表示各种特殊状态参数,目前只知道1=不攻击敌人,2=不被敌人攻击,4=不从诘所补充兵力,6=取消掉落物品,9=地图上不可见(部队实际依然存在,但小地图上看不到点,武将情报里也不会有折线标明位置),A=该敌将与玩家见面时不说宣战台词(若是名将则取消见面的动画),B=该友军武将陷入苦战玩家前去救援时不说感谢台词;值三为1表示设定值二表示的特殊状态,为0表示解除相应的特殊状态;值四表示“部队范围”。
13:体力调整。参数五个。值一表示“部队范围”;值二表示“部队序号”;值三表示体力变化百分比,0~7FFF为正,8000~FFFF为负,该百分比都是以最大体力为基值来算的,不是以当前体力为基值;值四表示“小队范围”,为0表示小队5人都调整体力,为1表示只有小队队长调整体力,具体来说,值一0值四0表示整支部队,值一0值四1表示该部队所有小队队长,值一1值四0表示部队主将所在小队5人,值一1值四1表示部队主将1人;值五为0表示视野内和视野外的部队都调整体力,为1表示只对视野外的部队调整体力。(此项感谢绿燕的帮忙)
14:设定视野外移动速度。参数三个。值一表示“部队范围”;值二表示“部队序号”;值三表示要设定的视野外移动速度,上限为20(部队视野外移动速度默认情况下为10)。
15:攻防能力调整。参数二个。值一表示“部队序号”;值二表示攻防调整幅度,1=3倍攻防炎斗气,2=2倍攻防炎斗气,3=1.5倍攻防雷斗气,4=1.2倍攻防雷斗气,5=攻防下降为80%,6=攻防下降为60%,0=攻防回复正常。
16:参数七个。值四到值七为四个坐标,依次为X1、Y1、X2、Y2,则这四个值表示的区域为{(X,Y)|50X1≤X<50(X2+1),50Y1≤Y<50(Y2+1)};值三为1表示设定值一表示的效果,为0表示取消相应的效果。
当值一为0时,值二无效,其效果为:在值四到值七表示的区域内,玩家的视野范围大为缩小。
当值一为1~3时,值二表示“军势代码”,其效果为:位置在值四到值七表示的区域内、属于值二表示的军势的部队体力持续下降,值一为1时体力下降最快,2次之,3最慢。具体过程为:刚开始时每个小队的队长体力都不变,只有4个手下的体力下降,当手下的体力都降至1后,小队队长体力才开始下降,而部队主将的体力始终不会下降。另外,视野内的部队体力不会下降。
17:BGM变换。参数一个,表示“BGM序号”。对应关系可以看绿燕的帖子:http://game.ali213.net/thread-2177425-1-1.html把里面的序号减1转成十六进制即可。
18:记录玩家或护卫的击破数。参数二个。值一表示“变量序号”,该变量用来记录击破数;值二为0表示记录1P玩家击破数,为1表示记录2P玩家击破数,为2表示记录1P护卫击破数。
19:设定随机变量。参数三个。值一表示“变量序号”;值二值三表示两个数值。值一表示的变量将被设定为介于值二值三之间(包括值二值三)的一个随机值。
1A:变量运算。参数四个。值一、值二、值四都表示“变量序号”,值一值二为进行运算的两个变量,值四为记录运算结果的变量;值三表示运算方式,为0表示相加,为1表示相乘。
1B:参数三个。
当值一为0时,值二值三都表示“军势代码”,其效果是值二表示的军势所有部队加入值三表示的军势。
当值一为1时,值二表示“军势代码”,值三表示“军势名称代码”,其效果是值二表示的军势改变名称。“军势名称代码”的意义可以用SW2Editor打开“关卡信息”,看军势名称下拉列表,0为真田军,1为织田军,按顺序排到2F朝仓军。
当值一为3时,值二表示“军势代码”,值三无效,其效果是设定真田丸、出丸、天王山大筒、长筱拒马栅等的所属军势。
当值一为4时,值二表示大筒的编号,值三表示“军势代码”,其效果是设定关原大筒的所属军势。
另外,"1B:2 0 0"在部分地图上(如长筱、沼田城)有下雨的效果;"1B:5 0 0"可以使上田城地图完全可见;"1B:6 0 0"为无限城专用,其效果是小地图上楼梯处闪烁。
1C:指定军势和区域的部队撤退。参数六个。值一表示“军势代码”;值二到值五为四个坐标,依次为X1、Y1、X2、Y2,则这四个值表示的区域为{(X,Y)|50X1≤X<50(X2+1),50Y1≤Y<50(Y2+1)};值六表示撤退方式,为0表示视野外直接消失视野内跑到据点里消失,为1表示不论是否在视野内都原地直接消失。
这个项目的效果是位置在值二到值五所表示的区域内、属于值一表示的军势的所有部队消失,消失的部队其“部队状态”(Test的13项目参数二)为2。
1D:指定区域的部队瞬移。参数四个,表示四个坐标,依次为X1、Y1、X2、Y2。效果为位置在区域{(X,Y)|50X1≤X<50(X1+1),50Y1≤Y<50(Y1+1)}的所有部队瞬移到区域{(X,Y)|50X2≤X<50(X2+1),50Y2≤Y<50(Y2+1)}。
1E:指定区域的部队位置微调。参数四个,表示四个坐标,依次为X1、Y1、X2、Y2,这四个坐标表示一个区域{(X,Y)|10X1≤X<10(X2+1),10Y1≤Y<10(Y2+1)}。这个项目对位于这个区域内的部队进行位置微调,即瞬移到附近位置。瞬移后的新坐标是随机的,但新旧坐标除以50后的整数部分必须一样。这个项目只对视野内的部队有效。
1F:设定身份。参数二个。值一表示“部队序号”;值二表示“身份代码”,为0表示总大将,为2表示名将,为1或3表示大众脸(修罗属性对身份3武将的扣血比例系数是对身份0~2武将的扣血比例系数的2倍)。
20:战场物品出现。参数三个。值一值二表示战场物品出现的X、Y坐标,是实际坐标;值三表示“战场物品代码”,0=体力+20,1=体力+50,2=体力+100,3=体力+200,4=体力全满,5=无双+20,6=无双+1级,7=体力无双全满,8=黑漆太刀,9=当世甲胄,A=5秒无双不减,B=10秒无双不减,C=战草鞋,D=金钱+5,E=金钱+25,F=金钱+50,10=金钱+100,11=经验值+50,12=经验值+100,13=经验值+200,14=武器,15=秘药的材料,16=Lv4武器。
21:金钱奖励。参数一个,表示“变量序号”。奖励的金钱数额就是变量的数值。这个项目不支持负值,如果变量数值是8000~FFFF,则金钱直接变为999999。
22:播放战场信息。参数四个。值一表示“战场信息序号”,可以用SW2Editor打开相应战场来查看;值二表示“部队序号”;值三表示“变量序号”。
当值四为0时,值二值三都不起作用;当值四为1时,值二有效,值二表示的部队主将名字将会替代战场信息里的"%s"通配符;当值四为2时,值三有效,值三表示的变量数值将会替代战场信息里的"%d"通配符;当值四为3或4时,值二值三都有效,值二表示的部队主将名字将会替代战场信息里的"%s"通配符,值三表示的变量数值将会替代"%d"通配符,区别是3适用于"%s"在前"%d"在后的信息,4适用于"%d"在前"%s"在后的信息。
23:播放对话。参数六个。值一表示说话武将代码,用SW2Editor查看“NPC武将”里的序号便是(注意和Test的1D项目参数二的区别);值二表示“对话序号”,可以用SW2Editor打开相应战场来查看;值三为0表示头像在屏幕左边,为1表示头像在屏幕右边;值四只对名将有效对大众脸无效,表示用哪个表情头像,0、1、2、3分别对应普通、喜、怒、怨四种表情;值五为1时,如果下一句对话的头像是不同侧的(也就是值三不同),则本句对话的头像将会在下一句对话期间保留在屏幕上;值六意义未知。
24:任务触发、完成、中止相关。参数五个。值一表示“任务序号”;值二为0表示任务触发,为1表示任务完成,为2表示任务中止;值三意义未知,一般为0;值四表示该任务显示的“战场信息序号”;值五意义未知,一般为2。
25:任务触发、完成、中止相关。参数六个。值一表示“任务序号”;值二为0表示任务触发,为1表示任务完成,为2表示任务中止;值三表示该任务显示的“战场信息序号”;值四到值六等同于Event22项目的值二到值四。
这个项目通常用于相关战场信息里含"%s"、"%d"通配符的任务。
26:播放动画。参数三个。值一表示“动画序号”;值二一般都为Player的部队序号,意义未知;值三表示在游戏设置菜单里关闭动画后该动画是否播放,为0不播放,为1播放。
27:部队出现。参数二个。值一表示“部队范围”;值二表示“部队序号”。
这个项目用来解除部队的隐藏状态,也可以使被击破的部队复活。
28:部队瞬移。参数五个。值一表示“部队范围”;值二表示“部队序号”;值三值四为瞬移目的地的小地图X、Y坐标,与实际坐标为1:10比例关系;值五表示瞬移后的朝向,0=朝东,1=朝北,2=朝西,3=朝南。
这个项目除了用来移动部队外,也同样可以解除部队隐藏状态或者使部队复活。
29:部队消失。参数三个。值一表示“部队范围”;值二表示“部队序号”;值三为0表示视野外直接消失视野内跑到据点里消失,为1或2表示不论是否在视野内都原地直接消失。
另外,值三为0或1的29项目表示“撤退”,其“部队状态”(Test的13项目参数二)为2;值三为2的29项目表示“隐藏”,其“部队状态”为1。
2A:战场相关设定。参数二个。值一表示各种战场特殊效果,目前只知道0=取消所有通用对话(通用对话是指敌将的宣战台词、友军武将的夸奖台词、击破宣言、百人斩宣言这一类),1=隐藏地图(本能寺脱逃那种效果),2=在士气对比槽和武将情报里去除蓝军军势,3=在士气对比槽和武将情报里去除黄军军势(2、3都不影响该军势的部队),6=被敌人攻击损失金钱,7=攻击敌人获得金钱(6、7都仅对无限城有效),9=将通用对话中的特殊台词替换为常规台词(例如,玩家用孙市、宁宁、三成击破敌将,秀吉的夸奖台词就是特殊台词,而用其他武将时他的夸奖台词就是常规台词);值二为1表示设定值一表示的效果,为0表示取消相应的效果。
2B:设定胜败条件。注意这个项目只是用来设定在菜单里显示的胜败条件,实际胜败条件是取决于前面说过的头四个字节为00 07 00 00和00 08 00 00的事件。
2B的参数有很多种,详见下面列表。除值一外其余参数都是“部队序号”,依次记为序号1、序号2,其对应的部队主将记为武将1、武将2,对应的部队位置记为位置1、位置2,以此类推。
2B:0 序号1;胜利条件为击破武将1
2B:1 序号1 序号2;胜利条件为击破武将1和武将2
2B:2 序号1 序号2 序号3;胜利条件为击破三个指定武将
2B:3 序号1 序号2 序号3 序号4;胜利条件为击破四个指定武将
2B:4;胜利条件为击破敌方全武将
2B:5 序号1 序号2;胜利条件为武将1抵达位置2
2B:6 序号1 序号2 序号3;胜利条件为击破武将1,或者武将2抵达位置3
2B:7 序号1 序号2 序号3 序号4;胜利条件为击破武将1,或者武将2和武将3抵达位置4
2B:8 序号1 序号2 序号3 序号4 序号5 序号6;胜利条件为击破六个指定武将
2B:9 序号1;胜利条件为我方武将抵达位置1
2B:A 序号1;胜利条件为武将1抵达撤退地点
2B:B 序号1 序号2 序号3;胜利条件为击破武将1,且武将2抵达位置3
2B:1F 序号1;败北条件为武将1败退
2B:20 序号1 序号2;败北条件为武将1或武将2败退
2B:21 序号1 序号2 序号3;败北条件为指定三个武将中任意一人败退
2B:22 序号1 序号2 序号3 序号4;败北条件为指定四个武将中任意一人败退
2B:23;败北条件为我方任意一人败退
2B:24 序号1;败北条件为武将1以外的我方全武将败退
2B:25 序号1 序号2;败北条件为武将1和武将2以外的我方全武将败退
2B:26 序号1 序号2;败北条件为武将1抵达位置2
2B:27 序号1 序号2 序号3;败北条件为武将1败退,或者武将2抵达位置3
2B:28 序号1 序号2 序号3 序号4;败北条件为武将1或者武将2败退,或者武将3抵达位置4
2B:29 序号1;败北条件为序号1表示的我方本阵沦陷
2B:2A 序号1 序号2;败北条件为武将1败退,或者序号2表示的我方本阵沦陷
2B:2B 序号1 序号2 序号3;败北条件为武将1或者武将2败退,或者序号3表示的我方本阵沦陷
2B:2C 序号1 序号2;败北条件为序号1、序号2表示的我方两个本阵任意一处沦陷
2B:2D 序号1;败北条件为我方全武将败退,或者敌方武将任意一人抵达位置1
2B:2E 序号1 序号2 序号3 序号4 序号5;败北条件为武将1、2、3、4全灭,或者武将5败退
2B:2F;败北条件为民兵全灭
2B:30 序号1 序号2 序号3 序号4;败北条件为武将1或武将2败退,或者序号3、序号4表示的我方两个本阵任意一处沦陷
2B:31 序号1 序号2 序号3 序号4;败北条件为武将1或者武将2败退,或者武将3击破武将4
2B:32 序号1 序号2 序号3 序号4;败北条件为序号1表示的我方本阵沦陷,武将2败退,或者武将3击破武将4
2B:33 序号1 序号2 序号3 序号4;败北条件为武将1、武将2或者武将3败退,或者序号4表示的我方本阵沦陷
2B:34 序号1 序号2 序号3 序号4 序号5;败北条件为武将1、武将2或者武将3败退,或者武将4抵达位置5
2B:35 序号1 序号2;败北条件为武将1败退,或者序号2表示的我方本阵沦陷,或者民兵全灭
2B:36 序号1 序号2 序号3;败北条件为序号1表示的我方本阵沦陷,或者武将2抵达位置3
2B:37 序号1;败北条件为我方武将任意一人败退,或者敌方武将任意一人抵达位置1
2B:38;败北条件为任务失败
2B:39;败北条件为我方部队脱离失败
2B:3A;败北条件为于限制时间内歼灭敌军失败
2B:3B 序号1;败北条件为于限制时间内击破武将1失败
2B:3C;败北条件为于限制时间内全灭敌方武将失败
2B:3D 序号1;败北条件为武将1的救援失败
2B:3E 序号1 序号2;败北条件为民兵全灭,或者序号1、序号2表示的我方两个本阵任意一处沦陷
2C:部队单项属性调整。参数四个。值一表示“部队范围”;值二表示“部队序号”;值四表示属性变化百分比,0~7FFF为正,8000~FFFF为负。
当值三为0时,根据值四调整部队的体力最大值,并且补满部队主将的体力(注意和13项目的区别)。
当值三为1时,根据值四调整部队的攻击力,为2时调整防御力。然而用SW2Editor查看内存会发现,“战场部队”里的攻防实际上不变,只有“部队信息”里的攻防变了。“战场部队”里的攻防不变,意味着敌人与玩家之间的伤害计算、乃至视野内战斗的伤害计算都不受影响。那么只改变“部队信息”里的攻防,也就是值三为1或2的2C项目有什么作用呢?据观察可以影响视野外的战斗。
2D:设定逻辑变量。参数二个。值一表示“逻辑变量序号”;值二表示设定的值,0=False,其它值=True。
2E:去除部队主将所在小队的4个护卫兵。参数一个,表示“部队序号”。对已经存在的部队,2E视野外有效,视野内无效;对隐藏的部队,2E与参数一为1的27或28联合使用可以实现单独一个武将出现的效果。

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2008-11-21 10:37 编辑 ]
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炎后·無双答人 鳳嘴凰翼

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沙发
发表于 2008-9-30 15:16:03 |只看该作者
PC版事件bug修复补丁
目前修复以下bug:
1武藏外传岛津军神速合流;
2九州征伐丰臣侧一开场岛津岁久就发动钓野伏;
3关原之战东军侧岛津中央突破无视距离杀人;
4关原之战西军侧选立花或三成一开场毛利军就叛变;
5幸村和岛津外传无法触发护卫岛左近任务。

使用方法:选择linkdata目录下的linkdata_bns_twn后点“开始”
自带还原
附件下载不了的可到我网盘下载:http://lilyemperor.ys168.com/

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2009-2-3 19:22 编辑 ]
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炎后·無双答人 鳳嘴凰翼

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板凳
发表于 2008-9-30 15:16:20 |只看该作者
全关卡任务一览(无条件)
贵重品任务均未列入

姊川之战(织田德川军)
将前线的敌军武将击破,以进行欺敌作战(本多、半藏不能触发)
与神原康政一同攻击朝仓本阵(半藏专有)
将河合吉统於中央砦内击破(本多专有)
速速压制浅井本阵
阻止浅井长政进入织田本阵
将朝仓本阵周边的敌军歼灭
击破守备头目以压制横山城

姊川之战(浅井朝仓军)
突破通往织田本阵之门
将美浓三人众击破,以救援浅井长政(阿市、阿国专有)
将丹羽长秀击破,以救援横山城
阻止神原康政侵入朝仓本阵
将服部半藏击破,以救援阿巿(浅井专有)
防卫浅井本阵

光秀天下统一战
救援伊势贞兴
掩护津田信春,並将前田庆次击破
将伊达军歼灭
救援松田政近
将风魔小太郎击破
将本多忠勝击破,以突破本阵大门

武田歼灭战
救援穴山信君
救援木曾义昌
救援小山田信茂
将仁科盛信击破,以压制户石城
将上杉军击破
将真田军奇袭部队击破
将上田城外的敌军击破

上田城攻略战
将北条高广击破,以压制东南砦
将鬼小岛弥太郎击破,以压制户石城
将真田幸村击破(半藏无双演武不能触发)
将风魔小太郎击破(半藏无双演武不能触发)
阻止真田军的水计工作(半藏无双演武专有)
将风魔小太郎找出,並将其扫荡(半藏无双演武专有)

上田城防卫战
阻止神原康政侵入上田城
掩护唐泽玄蕃的奇袭
将真田信之击破,以防卫户石城
掩护水计工作
将所有服部半藏击破

沼田城防卫战
阻止真田军侵入沼田城
与泷川茂兵卫一同将东南砦压制
救援铃木忠重
阻止真田昌幸侵入沼田城
阻止石田军侵入沼田城

江户之阵
救援宇喜多秀家
将江户城西门开启
将江户城东门开启
将江户城南门开启(这三个开门任务只能触发一个)
速速将背叛者歼灭
阻止风魔小太郎侵入本阵
将城内的敌军扫荡一空
护卫安国寺惠琼至豐臣本阵

江户城攻略战(岛津无双演武)
将北诘所、东北诘所压制
救援岛津豐久
将西军歼灭
救援岛津义久
将青山虎之助击破

江户城攻略战(上杉联合军)
将神原康政击破,以压制小天守
阻止伊达政宗侵入本阵
护卫上杉景勝
阻止本多忠勝侵入小天守
阻止伊达政宗侵入天守

江户城攻略战(武藏无双演武)
将伊达军击破
阻止敌军侵入本阵
将直江兼续击破
防卫豐臣本阵
护卫豐臣秀赖,让其得以安全撤退

大坂之阵(德川军)
将真田丸压制
将大宁城西门开启
将杂贺孙市击破
护卫大筒车
将军粮库压制
阻止豐臣秀赖的撤退

大坂之阵(豐臣军)
将大筒车破壞
阻止伊达政宗侵入天守
阻止稻姬侵入天守
将直江兼续击破
将前田庆次击破(幸村无双演武专有)

大坂城攻略战
将黑田官兵卫击破,以救援稻姬
阻止蜂须贺小六军团侵入德川本阵
阻止池田恒兴侵入北条本阵
将杂贺孙市击破,以压制出丸
将羽柴秀长击破,以压制军粮库
将盗米者击破

小谷城攻略战
阻止朝仓军侵入山田山砦
护卫工作部队至山田山砦
将中丸压制
将小丸压制
将金吾丸压制

小谷城防卫战
将守备地藏山的丹羽长秀与金森长近击破
与赤尾清纲一同阻止柴田勝家的进军
与海北纲亲一同将柴田勝家击破,以防卫金吾丸
阻止羽柴秀吉侵入中丸
将内应的宫部继润击破,以防卫本丸

天正御前比武(庆次无双演武)
阻止服部半藏侵入本阵
掩护直江兼续的进军
掩护真田幸村的进军
将岛津军歼灭
将伊达军歼灭
将本多忠勝击破

小田原城攻略战·西
将石垣山压制
将北砦压制
将西南砦压制
将南砦压制
阻止敌军侵入石垣山
阻止敌军侵入豐臣本阵
将松田宪秀救出

小田原城攻略战·西(秀吉、宁宁、三成无双演武)
将皆川广照击破,以压制北砦
将小笠原康广击破,以压制南砦
护卫天梯车
於南北任一方设置天梯车
防卫我方本阵
将军粮库压制
将散布八卦谣言的细作部队击破(宁宁专有)

小田原城防卫战
防卫小田原城大手门
将天梯车破壞
救援北条氏照
护卫小笠原康广
将天守内的火药壶及爆忍击破,以阻止破壞行动
将德川军歼灭,以救援北条氏政

小田原城攻略战·东
护卫天梯车(第一次)
护卫天梯车(第二次)
击破100人
阻止焙烙弹
将军粮库压制
阻止敌军的砲击
将风魔小太郎击破
防卫我方本阵
设法让各城门开启
将风魔小太郎击破,以开启通往天守3楼之门

风魔叛逆
护卫服部半藏至南诘所
将小田原城大手门开启
阻止出丸的砲击
将北条军击破,以防卫德川本阵
将南侧街道开放
救援稻姬

金崎撤退战(织田德川军)
压制东北砦,並加以突破
将阿闭贞征击破,以救援德川家康(本多不能触发)
救援织田信长
扫荡挟击部队
将浅井长政击破
将朝仓义景击破(信长不能触发)

金崎撤退战(浅井德川军)
将朝仓本阵的包围網解除,以向朝仓义景提出援军请求
支援海北纲亲的火计工作
将明智光秀击破
救援朝仓义景
将浓姬、森兰丸击破

本能寺脱逃
救援民兵
救援民兵
救援民兵
救援民兵
将浓姬、森兰丸击破
将野盗歼灭

金崎之战
护卫矶野员昌至火计地点
与海北纲亲一同突破敌军的包围
阻止德川军侵入朝仓本阵
与海北纲亲一同将明智铁砲队歼灭
阻止织田信长撤退至西南诘所

天正御前比武(武藏无双演武)
将寧寧与服部半藏击破
将上杉军全武将击破
设法於5分内击破100人
阻止岛津军会合
将佐佐木小次郎击破

川中岛之战(上杉军)
将西砦压制
压制东南砦
阻止别动队侵入本阵
将武田军别动队击破,以防卫我方本阵
与别动队一同扫荡伏兵部队
将岛左近击破

川中岛之战(武田军)
防卫海津城
防卫东南砦
防卫武田本阵
阻止上杉军的撤退
将敌军前线部队击破
与马场信房一同将西砦压制

上杉征伐(德川军)
阻止真壁重幹侵入善光寺
压制东南砦
将佐竹军击破,以压制西砦
阻止上杉军侵入德川本阵
将前田庆次击破

上杉征伐(上杉联合军)
护卫上杉景勝至海津城
将包围上杉景勝的伊达军歼灭
将本多忠勝击破
将佐佐木小次郎击破
将布阵的德川军扫荡一空,以突破中央砦
将布阵的德川军扫荡一空,以突破东南砦
将服部半藏击破

九州征伐(丰臣军)
救援仙石秀久
与长宗我部信亲一同将中央砦压制
将岛津义弘击破,以压制鹤贺城
设法将钓野伏破解,並击破岛津岁久
阻止岛津豐久侵入豐臣本阵
自岛津军手中防卫鹤贺城
救援立花誾千代

九州征伐(武田、上杉无双演武)
将织田军击破
将羽柴军击破
将岛津军击破
救援真田幸村
救援上杉本阵
救援武田本阵

九州征伐(岛津军)
与岛津岁久一同将长宗我部信亲击破
与岛津岁久一同将仙石秀久击破
将石田三成击破,以防卫鹤贺城
将黑田官兵卫与岛左近击破,以救援岛津豐久
将安国寺惠琼击破
与岛津家久一同将立花誾千代击破
阻止寧寧侵入鹤贺城
将敌军武将击破,以压制鹤贺城

九州征伐(风魔无双演武)
救援井伊直政
与神原康政一同将中央砦压制
将立花誾千代击破,以防卫东北砦
阻止岛左近侵入风魔本阵
将寧寧本尊击破
设法自包围中逃脱

小牧长久手之战(羽柴军)
救援别动队
护卫破城槌
将神原康政击倒,以压制岩崎城
将织田信雄击倒,以压制清洲城
将织田信雄击破,以让战鬥停止
阻止服部半藏侵入本阵
将本多忠勝击破
阻止本多忠勝与稻姬攻下岩崎城

小牧长久手之战(德川军)
与神原康政一同将岩崎城夺回
设法守住我方前线
救援德川家康
将寧寧击破
阻止羽柴秀吉进入清洲城
阻止羽柴军侵入小牧山城

信长天下统一战
阻止前田庆次突破长垒南侧
将伊达政宗击破,以压制岩崎城
将本多忠勝击破
将直江兼续击破
防卫清洲城
阻止岛津义弘侵入本阵

贱岳之战
设法比加藤、福岛攻下更多的砦(三成专有)
将4个砦全部都由自己来压制(秀吉三成不能触发)
防卫我方本阵
阻止佐久间盛政侵入砦内
将前田利家击破,加以说服
将前田军歼灭
将4处砦全部压制(秀吉专有)
将前田庆次击破
将直江兼续击破(三成专有)

贱岳之变(阿市无双演武)
将森可成击倒,以救援远藤直经
将寧寧击破,以救援宫部继润
将浓姬击破,以救援赤尾清纲
救援浅井长政

贱岳之变(浓姬无双演武)
让宫部继润知晓自己的美豔
让赤尾清纲知晓自己的美豔
让远藤直经知晓自己的美豔
让海北纲亲知晓自己的美豔
将阿国击倒,以救援森可成
将阿巿击破,以救援泷川一益

贱岳决战
阻止寧寧侵入朝仓本阵
与矶野员昌一同将西砦压制
与赤尾清纲一同奇袭羽柴本阵
与海北纲亲一同将天神山所有的砦压制
自明智军的攻击中防卫西砦
防卫天神山的砦

关原之战(东军)
将守备头目击破,以停止大筒
将安国寺惠琼击破
护卫布施孙兵卫至松尾山
阻止岛津义弘的撤退
阻止立花誾千代侵入本阵

关原之战(政宗无双演武)
将岛左近击破,以突破大门
将蒲生乡舍击破,以突破其防守之门(这两个开门任务只能触发一个)
阻止小早川秀秋侵入本阵
将倒戈至西军的武将击破
於击破倒戈背叛的武将之前,前往救援藤堂高虎
於击破倒戈背叛的武将之前,前往救援池田辉政
阻止岛津义弘侵入本阵

关原之战(西军)
将东军大筒全部压制
将西北砦压制
阻止敌军对小早川军团的胁迫
阻止稻姬侵入西军本阵
将小早川秀秋修理一顿(阿国专有)

关原之战(幸村、岛津无双演武)
阻止敌军侵入西军本阵
与我方军队一同前往阻止本多忠勝
护卫岛左近至西军本阵(PC版有bug无法触发)
救援立花誾千代
阻止结城军侵入本阵

关原决战(上杉无双演武)
将关原中央的敌军扫荡一空
将三枝守友、木曾义昌击破,以救援直江兼续
将松尾山砦内的敌军歼灭
防卫西北砦
阻止服部半藏侵入本阵
将真田幸村、武田勝赖击破

关原决战(武田无双演武)
迅速将上杉军前线部队扫荡一空
将朝仓义景击破
将直江兼续击破
阻止柴田勝家侵入松尾山
将服部半藏击破
阻止浅井长政侵入松尾山
将本多忠勝击破

关原之战(秀吉无双演武)
将福岛正则击破
将加藤清正击破
阻止立花誾千代侵入本阵
阻止岛津义弘侵入本阵
救援蒲生乡舍
救援小早川秀秋
阻止伊达政宗侵入本阵

关原决战(浅井无双演武)
制止砲击
将武田信玄击破
阻止上杉谦信侵入本阵
将上杉军援军歼灭
将前田庆次击破
自风魔小太郎的魔掌中守住阿巿
将伊达军歼灭,以救援池田恒兴

关原突破战
救援石田三成
救援立花誾千代
救援岛左近
阻止服部半藏侵入本阵
将东军援军歼灭

关原变乱
守备头目击倒,以制止大筒
对福岛正则进行说教
对加藤清正进行说教
对立花誾千代进行说教
阻止岛津义弘逃脱並加以说教
对服部半藏进行说教
对岛左近进行说教
对稻姬进行说教
对石田三成进行说教
对德川家康进行说教

关原之战(武藏无双演武)
阻止敌军侵入西军本阵
掩护岛津义弘对东军本阵的突击
击破100人
阻止德川家康的撤退
护卫宇喜多秀家,使其得以安全撤退
迎击东军武将

手取川之战(上杉军)
将明智光秀与安藤守就击破,以开启水门
将羽柴秀吉击破
阻止柴田勝家突破中洲
阻止阿巿侵入本阵
阻止浓姬突破中洲

手取川之战(织田军)
掩护柴田勝家後退
掩护羽柴秀吉後退
掩护前田利家後退
掩护丹羽长秀後退
掩护泷川一益後退
阻止直江兼续侵入舟冈城
将上杉景勝击破

杭濑川之战(西军)
守护我方所有武将(立花、岛津专有)
阻止东军撤退至自军阵地
将杭濑川东南的敌军武将一扫而空,以封锁撤退路径
阻止本多忠勝侵入西军本阵
将欲撤退的东军武将歼灭
将稻姬击破

杭濑川之战(东军)
阻止敌军侵入北砦
救援中村一荣
将立花誾千代与木下赖继击破,以防卫南砦
扫荡岛津军
护卫野一色赖母,使其得以安全撤退

长筱之战(织田德川军)
阻止武田军侵入我方本阵
将马场信房击破,以防卫丸山砦
防卫长篠城
将设乐原的武田军击破
将马场信房击破
将真田幸村击破

长筱之战(武田军)
压制长篠城
阻止羽柴秀吉侵入本阵
阻止本多忠勝侵入本阵
防卫鸢巢砦
阻止柴田勝家侵入本阵
将织田本阵大门开启

长筱撤退战
护卫武田勝赖,使其得以安全撤退
压制鸢巢砦
迎击明智光秀、奥平信昌
将本多忠勝击破
将织田军前线部队击破
将设乐原的德川军击破
与我方军队一同前往确保长篠城东北的撤退路径

长筱变乱
於武田军开始攻击之前,将长篠城压制
於武田军开始攻击之前,将鸢巢砦压制
与武田骑马军团一同将设乐原的织田军歼灭
将服部半藏击破,以救援武田信玄
阻止柴田勝家侵入本阵
将织田军击破,以救援岛左近
阻止德川军侵入武田本阵
将设乐原的敌军歼灭,以救援武田骑马军团

长谷堂之战(上杉军)
设法突破第一关所
设法突破第二关所
设法让上杉军武将全部撤退(庆次不能触发)
小心避免上杉军武将全灭(庆次不能触发)
设法将敌军阻挡於第三关所(庆次专有)

长谷堂之战(伊达最上军)
将志驮义秀击破,以制止落石
将守备头目与水原亲宪击破,以开启第三关所之门
将敌军的伏兵全部击破

海盗讨伐战
阻止阿国侵入西南孤岛(庆次、武田、伊达专有)
阻止佐佐木小次郎进军西南孤岛(宁宁专有)
将海盗击破
防卫东南砦
将风魔小太郎击破(宁宁不能触发)
救援船上的民兵
将海盗一扫而空
阻止海盗进军至西南孤岛
与民兵一同前往防卫西北砦
救援民兵
守护所有民兵
阻止头目侵入西南孤岛

大坂湾之战(织田军)
将因岛亮康与来岛通康击破,以救援佐久间信盛
将村上武吉与村上元吉击破,以救援明智光秀
将乃美宗勝击破,以救援柴田勝家
将毛利辉元击倒,以阻止输送

大坂湾之战(一揆众)
将荒木村重击破,以压制南侧的船
将柴田勝家击破,以夺取中央砦
将织田信忠击破,以救援村上武吉
护卫军粮输送部队
设法守住我方本阵

大坂湾之战(风魔无双演武)
将毛利水军的中继站压制
设法於毛利水军登陆前将其歼灭
将军粮运送至本願寺城的兒玉就英军团击破
阻止明智光秀与七里赖周接近,以阻止双方进行和睦
阻止织田军侵入本願寺城
阻止毛利军侵入织田本阵
阻止下间赖廉的撤退
阻止杂贺孙市的狙击

村落救出战
救援民兵
将杂贺孙市击破(浓姬专有)
将前田庆次击破(上杉、武藏专有)
於45秒内击破50人
将忍者部队歼灭
防卫东砦
救援西砦
设法让民兵平安撤退
将村落夺回
於60秒内击破75人
於90秒内击破100人

村落救出战(阿市无双演武)
将东砦压制
救援我军
将杂贺孙市击破
将佐佐木小次郎击破
将山贼击破
扫荡山贼
救援浅井长政
救援村落的百姓

进攻杂贺(织田军)
将三井遊雲轩击破
救援柴田勝家
救援前田利家
将杂贺孙六与宁井与四郎击破,以压制东南砦
支援佐久间信盛的火计工作
将逃亡的杂贺众全部击破

进攻杂贺(杂贺众)
将羽柴秀吉击破
将佐久间信盛击破,以救援杂贺孙六
将前田利家击破,以救援土桥守重
将並河易家击破,以救援堀内氏善
将筒井顺庆击破,以救援佐竹义昌
将明智光秀击破

天正御前比武(本多无双演武)
阻止宫本武藏侵入西砦/中央砦/东砦
阻止小次郎侵入西砦/中央砦/东砦
阻止风魔小太郎侵入西砦/中央砦/东砦
阻止服部半藏侵入西砦/中央砦/东砦
阻止寧寧侵入西砦/中央砦/东砦
阻止前田庆次侵入西砦/中央砦/东砦
阻止豐臣秀吉侵入西砦/中央砦/东砦
阻止德川家康侵入西砦/中央砦/东砦
阻止伊达政宗侵入西砦/中央砦/东砦

本能寺之变(织田军)
将明智秀满与御牧兼显击破,以救援织田信忠
将斋藤利三击破
将筒井顺庆击破
与森兰丸一同将明智光秀击破
将东西任一方的敌军击破,以确保撤退路径(森兰丸专有)
引导织田信长前往撤退地点(森兰丸专有)
引导浓姬前往撤退地点(森兰丸专有)
将细作头目击破,以阻止火计(森兰丸专有)

三成救出战
掩护岛左近,並将蜂须贺家政击破
掩护真田幸村,並将黑田长政击破
掩护前田庆次,並将加藤嘉明击破
设法突破本能寺
将所有服部半藏击破
护卫石田三成与直江兼续至会合地点
扫荡敌军援军

本能寺之变(明智军)
掩护斋藤利三
掩护二条城的明智军,並将织田信忠击破
掩护安田国继
将北侧小径的诘所压制
将中央小径的诘所压制
将东侧小径的诘所压制

京洛动乱
阻止德川家康的撤退
设法将敌军诱引过来
将本多忠勝击破
扫荡德川军追击部队
护卫豐臣秀赖至撤退地点
将佐佐木小次郎击破

三方原之战(织田德川军)
阻止小山田信茂的追击(家康不能触发)
掩护撤退的织田军
阻止武田勝赖的突击
突破高坂昌信的包围,以救援家康
将高坂昌信击破(家康专有)
阻止风魔暗杀家康
将武田信玄击破
经由忍道对内藤昌豐军团进行奇袭(三忍者专有)
设法将中央砦大门开启
将风魔小太郎击破(家康专有)

三方原之战(武田军)
阻止织田军的撤退
将本多忠勝击破
将德川家康击破
阻止德川家康突破东砦
将渡边守纲击破,以防卫中央砦
扫荡织田军(岛左近专有)

三方原决战
与片仓重长一同将西砦压制
与伊达秀宗一同将东北砦压制
与片仓重长一同自德川军援军攻击下防卫西砦

三方原变乱
设法找出本尊的德川家康
设法将青山虎之助的幻术解除
阻止织田军的撤退
於德川家康撤退前,将本多忠勝击破
阻止德川家康返城
阻止岛左近、三枝守友、土屋昌次侵入滨松城
设法自忍道侵入东砦

山崎之战(羽柴军)
设法抢先夺下天王山(宁宁专有)
阻止明智军侵入天王山(岛左近专有)
护卫加藤清正至天王山
与福岛正则一同将勝龙寺压制
将明智军伏兵击破
防卫天王山(孙市专有)

山崎之战(明智军)
将黑田官兵卫击倒,以阻止砲击
将天王山压制
防卫勝龙寺
阻止羽柴军侵入天王山

宇佐山包围战
阻止森可成侵入朝仓阵
阻止羽柴秀吉侵入朝仓阵
阻止柴田勝家侵入浅井阵
将森兰丸、安藤守就击破,以防卫宇佐山砦
设法突破织田本阵大门
与杂贺孙市一同前往扫荡畿内众

岛津追击战
阻止岛津军侵入豐臣东阵
与宇喜多秀家一同将勝龙寺压制(岛左近专有)
与岛左近一同将勝龙寺压制
阻止砲击
将佐佐木小次郎击破,以救出宇喜多秀家(岛左近专有)
将佐佐木小次郎击破,以救出岛左近
自风魔小太郎的攻击中,防卫豐臣西阵

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2009-1-30 20:20 编辑 ]

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失之,我命;得之,我幸
智將 紅蓮 和樂號三縣
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地板
发表于 2008-9-30 15:43:40 |只看该作者
研究要支持....期待更新

忆昔午桥桥上饮,坐中多是豪英。长沟流月去无声。杏花疏影里,吹笛到天明。 二十馀年如一梦,此身虽在堪惊!闲登小阁看新晴。古今多少事,渔唱起三更。

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发表于 2008-9-30 15:58:29 |只看该作者
小凤越来越厉害了,支持。。。。。。。。。。。。。虽然现在我已经不玩游戏了
作为一个人,你必须坚持真理,相信轲雪

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蜀軍 弓兵長 幻杖
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6#
发表于 2008-9-30 16:16:48 |只看该作者
支持研究~~~~

Z52要陪被看光了~
游戏与动漫渐渐被冷落。
果然老是找歌听去了么。

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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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7#
发表于 2008-10-1 08:55:52 |只看该作者
昨晚才修复了跳出游戏的问题……第四次充当脚气天使的白鼠了……
嗯,支持。这个光辉的大业就交给你了。

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

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炎后·無双答人 鳳嘴凰翼

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8#
发表于 2008-10-1 15:03:58 |只看该作者
二楼更新了部分关卡任务一览,剩下的关卡明天补上,当然,没有条件~
三楼预定是留给PC版事件bug修复补丁的(三成立花的关原毛利小早川神速叛变、关原东岛津取人首级于千里之外等),不过目前看来可能搞不定了

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9#
发表于 2008-10-1 15:07:20 |只看该作者
Z52被研究熟了
许愿:和未来的同事和睦相处!

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10#
发表于 2008-10-1 15:17:38 |只看该作者
加油,任务系统得到更加精确的描述了。

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11#
发表于 2008-10-1 15:18:24 |只看该作者
太好了,我一直希望有一个全关卡全任务的列表............
绝对支持.....

收藏了.........

我毕业了.............我是大人了........我再也不会和别人争论什么了............磨练自己啊磨练..............

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神剑平国·鬼迅护法天童
海皇七將軍·海皇子·閃耀之槍

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12#
发表于 2008-10-1 15:24:27 |只看该作者
凤姐很好很强大……………………………………………………

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蜀軍 弓兵長 幻杖
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13#
发表于 2008-10-1 15:37:41 |只看该作者

回复 #10 phoenixst 的帖子

原来岛津千里秒人是BUG.......
游戏与动漫渐渐被冷落。
果然老是找歌听去了么。

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14#
发表于 2008-10-1 19:40:49 |只看该作者
技术帖总是掉的很快..........人工突击一下................................
CPU:AMD 羿龙II X4 945
内存:4G 金士顿 DDR3 1333
显卡:影驰gtx560ti
硬盘:西部数据 640G
手柄:北通龙腾

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15#
发表于 2008-10-1 20:58:12 |只看该作者
MARK!

天正御前比武(庆次无双演武)
阻止服部半藏侵入本阵
掩护直江兼续的进军
掩护真田幸村的进军
将岛津军歼灭
将伊达军歼灭
将本多忠勝击破

掩护直江兼续的进军
掩护真田幸村的进军
将岛津军歼灭
将伊达军歼灭

这四个似乎只能出两个

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16#
发表于 2008-10-1 21:07:44 |只看该作者
期待完善~~支持LZ


僕の世界は君がいない,君に挽き残りしなかだ

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发表于 2008-10-1 22:02:39 |只看该作者
几天不上,又见强帖
任务之间确实有很多是冲突的,完成这个,就不能完成那个,比如贱岳四砦和利家说得;还有前任务失败才出的,比如小牧长久手别动队失败才出现冲车;还有些其它条件,比如风魔外传那个,宁宁出现条件为任意两个任务的条件完成(不出现任务也算)
只有音乐才能激起人的音乐感,对于没有音乐感的耳朵说来,最美的音乐也毫无意义。

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18#
发表于 2008-10-1 23:13:13 |只看该作者
支持技术强帖!
另外,期待能早日见到凤姐的355属性研究贴。355至今还没有能够量化说明各属性、特技的帖子~~

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19#
发表于 2008-10-1 23:27:51 |只看该作者
全任务列表也出来了....果然像某这种老老实实边玩边写已经落后了....
小可不才....补充几关的任务
本能寺之变 明智侧
掩护斋藤利三完成火计
压制中央小径敌进入据点
掩护二条城攻击部队
压制东侧小径敌进入据点
压制北侧小径敌进入据点
掩护安田国继

本能寺之变 织田侧
援救织田信忠
与森兰丸一起击破明智光秀
击破斋藤利三
击破筒井顺庆(MS有条件...似乎要先援救织田信忠)

石田三成救出战(幸村无双演武)
掩护前田庆次
掩护岛左近
击破所有服部半藏
护送石田三成与直江兼续到达合流地点
突破本能寺(虽然这个有条件...但还是列出来吧)

三方原之战 武田侧
阻止织田军撤退
阻止德川家康突破东砦
前往保卫中央砦
击破德川家康本尊

三方原之战 德川·织田侧
突破中央砦
掩护织田军撤退
阻止小山田信茂的追击
阻止风魔小太郎暗杀家康
阻止武田胜赖的突击
前往救援德川家康
击破武田信玄

长谷堂之战 上杉侧
突破第一关所
突破第二关所
使上衫军全体武将得以撤退
避免上衫军武将被全灭(上衫军3武将中任意一人败走后触发...)

长谷堂之战 伊达·最上侧
阻止落石
打开第三关所大门
击破所有伏兵

忆昔午桥桥上饮,坐中多是豪英。长沟流月去无声。杏花疏影里,吹笛到天明。 二十馀年如一梦,此身虽在堪惊!闲登小阁看新晴。古今多少事,渔唱起三更。

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发表于 2008-10-2 14:01:54 |只看该作者
二楼更新完毕。

增加两个Event项目:
0A:小地图武将闪烁。参数为二个,值一表示“战场部队序号”,值二意义未知,一般为或1。
13:部队体力调整。参数为三个,值一表示“事件作用范围”,为0表示整支部队,为1表示只限主将和他所带的四个兵长;值二表示“战场部队序号”;值三表示体力变化百分比,0~7FFF为正,8000~FFFF为负。体力调整的百分比都是以最大体力为基值来算的,不是以当前体力为基值。(此项感谢绿燕的帮忙)

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