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[分享] stalker阴影和晴空mod修改参数集合  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-9-28 00:47:22 |只看该作者 |倒序浏览
有很多东西,与其等别人的mod,还不如自己改,阴影和晴空的修改大部分通用,但是可惜之前没有人整理比较完整的mod修改参数,所以在此把我的收集贡献出来。但是一来因为收集不全,二来由于个人的使用偏好,有很多内容没有列出而且也可能有不少错误,希望做过mod的修改者们能够回帖更正和补充,使得我在主楼完善。希望能让这个帖子成为stalker修改的比较完整的基本参考手册。

首先要把作为mod的gamedata文件夹生成,具体请看“[游侠战略工作组] 晴空微型MOD放出~负重+全购买+武器材质

修改的主要参考文件如下(摘自maxful的阴影mod说明里,这么有用的东西藏起来太可惜了)
gamedata\config 的目录
localization.ltx ------------ 语言设定
system.ltx ------------------ 系统设定,包含物品兰数量定义
gamedata\config\creatures 的目录
actor.ltx ------------------- 主角属性定义,包括物品搜索范围、跑跳速度
monsters.ltx ---------------- 异型定义,包括尸体消失时间
m_stalker.ltx --------------- 潜行者(人物)定义,包括搜索物品的灵敏度
stalkers.ltx ---------------- 潜行者(人物)定义,包括尸体消失时间
gamedata\config\gameplay 的目录
character_desc_agroprom ----- 农研所地图的NPC属性定义,包括金钱、特定对话内容
character_desc_bar.xml ------ 酒吧区地图的NPC属性定义,包括金钱、特定对话内容
character_desc_escape.xml --- 封锁线地图的NPC属性定义,包括金钱、特定对话内容
character_desc_military.xml - 自由团地图的NPC属性定义,包括金钱、特定对话内容
character_desc_pripyat.xml -- 普里皮亚季地图的NPC属性定义,包括金钱、特定对话内容
character_desc_yantar.xml --- 杨塔尔湖地图的NPC属性定义,包括金钱、特定对话内容
dialogs_repair.xml ---------- 维修、培训、升级和“奸商”的语言顺序与功能定义
gamedata\config\misc 的目录
artefacts.ltx --------------- 神器、技能的定义
items.ltx ------------------- 物品的定义,包括食品、药品
outfit.ltx ------------------ 装甲定义
task_manager.ltx ------------ 任务信息定义,包括奖励信息
trade_名字.ltx -------------- 各个商人的销售物品的定义
unique_items.ltx ------------ 改版装备的定义
gamedata\config\models\objects 的目录
light_night.ltx ------------- 手电筒定义
gamedata\config\scripts 的目录
esc_trader_door.ltx --------- 地窖老鬼的门
gamedata\config\text\chn 的目录
stable_repair_dialogs.xml --- 维修与技能培训的相关的字符串
string_maxfu_inventory.xml -- 自己加入的武器、技能、物品描述的字符串
其他.xml -------------------- 翻译的修正补丁
gamedata\config\text\eng 的目录
stable_repair_dialogs.xml --- 维修与技能培训的相关的字符串
string_maxfu_inventory.xml -- 自己加入的武器、技能、物品描述的字符串
gamedata\config\ui 的目录
ui_icons_npc.xml ------------ 人物图标的定义文件
其他.xml -------------------- 物品兰大小的定义文件
gamedata\config\weapons 的目录
weapons.ltx ----------------- 爆炸物、弹药定义文件
其他.ltx -------------------- 武器定义文件
gamedata\scripts 的目录
equip_upgrade.script -------- 升级功能脚本
maxfu_profiteer.script ------ 奸商报酬脚本
repair_manager.script ------- 维修功能脚本
show_reward.script ---------- 显示报酬脚本
skill_manager.script -------- 技能培训脚本
task_manager.script --------- 显示报酬脚本
gamedata\shaders 的目录
所有文件与目录都是Shader MOD的文件
gamedata\textures\ui 的目录
ui_icon_equipment.dds ------- 物品图标贴图
ui_icon_outfit.dds ---------- 人物图标贴图

[ 本帖最后由 nhl_7 于 2008-9-30 13:15 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-9-28 01:08:21 |只看该作者
相信改武器是众多mod修改者最为热衷的,参数多,而且也最为众口难调,你喜欢n枪死,我喜欢一枪一个,所以单独列出武器修改参数

一般枪支修改
GAMEDATA\CONFIG\WEAPONS\w_ak74.ltx
这里指的是AK74,其余武器请类推
cost                            = 2000                     售价
fire_modes           = 1, 3, -1                  射击模式,1单发,3三连,-1连发
ammo_class                                                子弹种类
grenade_class   = ammo_m209                  榴弹种类(能用榴弹的前提下)
launch_speed            = 0                          RPG的飞弹速度,注意和子弹速度是两回事
hand_dependence         = 1                     (未明)
single_handed           = 0                            是否单手拿枪,1是,0否
inv_grid_width   = 5                                   武器长度
inv_grid_height   = 2                                 武器高度
slot       = 2                                               就是武器用什么数字栏位,slot=2就是用3键呼出(长枪位),slot=1就是用2键呼出(手枪位)。修改的时候注意武器长度高度要和物品栏吻合,比如不改物品栏和枪支长度高度的前提下,直接把AK这种长枪slot=1,游戏肯定会出错的
animation_slot   = 2                               (未明)
ammo_mag_size                   = 30                       弹夹容量
fire_dispersion_base            = 0.2                      精度,数值越小越好
hit_power                       = 0.35, 0.39, 0.42, 0.45   杀伤力,数值越大越好,目前还不知道这4个数值之间的关系,可能是最小~最大杀伤力?
hit_impulse                     = 140                      弹头冲击力,越大越好
fire_distance                   = 1000                     弹头最大飞行距离
bullet_speed                    = 900                      弹头飞行速度
rpm                             = 600                      枪的射速
silencer_hit_power               = 0.38                     增加消音器后的杀伤力
silencer_hit_impulse                 = 120                      增加消音器后的弹头冲击力
silencer_fire_distance           = 250                      增加消音器后弹头最大飞行距离
silencer_bullet_speed                 = 600                      增加消音器后弹头飞行速度
hit_type          = fire_wound                          射击模式,比如一般枪支和榴弹枪就不一样

misfire_probability                        = 0.003     越小越好
misfire_condition_k                        = 0.05       越小越好
condition_shot_dec                         = 0.0001   越小越好
上面三项是枪支的耐久

control_inertion_factor        = 1.25f   枪口移动速度,像MP5和手枪就很小
cam_relax_speed        = 5         具体什么意思不清楚,总之越小越好
cam_dispersion           = 0.15     具体什么意思不清楚,总之越小越好
cam_dispersion_inc        = 0.3      具体什么意思不清楚,总之越小越好
cam_dispertion_frac        = 0.9      具体什么意思不清楚,总之越小越好
cam_max_angle        = 10.0    开枪时枪口纵向跳动,越小越好
cam_max_angle_horz        = 20.0    开枪时枪口横向跳动,越小越好
cam_step_angle_horz        = 1.1      具体什么意思不清楚,总之越小越好
上面八项是枪支后座力的相关参数

scope_zoom_factor            = 15  瞄准镜的放大倍数参数,用60除以这个参数,就是放大倍数(这里单独指自带瞄准具的武器,附加瞄准具的武器要去改瞄准具文件,也是这个参数)
scope_status               = 2                     瞄准具加载情况。0不可加载,1自带,2可加载
silencer_status            = 2                   消声器加载情况。0不可加载,1自带,2可加载
grenade_launcher_status    = 0                   榴弹具加载情况。0不可加载,1自带,2可加载
scope_texture    = wpn_crosshair_l85         瞄准时瞄准具的样式(指自带的瞄准具)
scope_name      = wpn_addon_scope_susat        可加载的瞄准具种类(注意区别自带瞄准具)
scope_x      = 75
scope_y      = -5         瞄准具相对枪体的位置坐标(打开物品栏时)
silencer_name              = wpn_addon_silencer   
silencer_x              = 210               
silencer_y              = 9
grenade_launcher_name      = wpn_addon_grenade_launcher_m203
grenade_launcher_x         = 128               
grenade_launcher_y         = 28          以上和瞄准具同理

新增武器
你把一把枪支改得威力巨大,那么当你碰上拿这种枪的敌人的时候,那是自讨苦吃,解决的办法之一、也是最好的办法——自己新增武器。我在这里只用fn2000举例说最简单的方法,剩下的想自己完美请自行摸索。
1、复制w_fn2000.ltx文件,改名为w_fn2008.ltx,枪支的各项参数修改参照上面
2、GAMEDATA\CONFIG\WEAPONS\weapons.ltx有这么一行#include "w_fn2000.ltx",在下一行添加#include "w_fn2008.ltx"
3、记得让商人有出售,这可比做任务出枪容易多了。在商人文件里找fn2000,它怎么写,fn2008也怎么添加(自己可以酌情修改)
4、不仅武器,包括子弹、装备等等,都可以类推修改,差别只在第2步里,我就不再分别详细叙述了

升级
避免npc拿到修改过的武器的另一办法是修改武器升级,不过在晴空里,npc还是有一定几率拿到升级武器的。懂得一般武器、装备怎么改,自然也就懂得升级武器、装备怎么改,只不过要注意的是
1、阴影:游戏数据=升级数据
2、晴空:游戏数据=升级数据+原始数据

未完待续

[ 本帖最后由 nhl_7 于 2008-9-30 13:58 编辑 ]

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发表于 2008-9-28 01:08:34 |只看该作者
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发表于 2008-9-28 01:08:45 |只看该作者
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发表于 2008-9-28 02:06:47 |只看该作者
朋友,我想請問你如何讓油桶可以裝入背包。
我找別人的方法找gamedata\config\weapons\weapons.ltx里的[explosive_barrel],can_take,可是找不到[explosive_barrel],can_take,請問如何添加?

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发表于 2008-9-28 02:15:48 |只看该作者
我找到can_take了,在[explosive_barrel跟下面就有了。
不管怎樣,謝謝您發的帖子,我本人也是喜歡自己動手的。

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发表于 2008-9-28 10:23:10 |只看该作者
pickup_info_radius 捡东西距离
貌似是物品名字的显示距离,并不是捡东西距离~~

我问过很多人,好象没人知道怎么改捡东西距离.........
上次问某位高手,他说改大捡东西距离那不就变成隔空取物了?别改了吧~~


g_autopickup off      自动拾取
原版无效,晴空未知~~

[ 本帖最后由 caixi8017 于 2008-9-28 10:25 编辑 ]
对现实的很多事情看不过眼,却又毫无办法,同时也缺少做一个“愤青”的热血性情......
我只是一个普通老百姓
还是游戏好点儿......至少我可以用秘籍修改器
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发表于 2008-9-28 15:05:41 |只看该作者
这个修改不错,好东西,支持一下

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CHNSS--907--ZJQS
游侠元老版主
『欧美主视角射击/战术游戏区』
蘇維埃第81師某步兵連連長
貼木爾24集團步兵軍長

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发表于 2008-9-28 15:35:11 |只看该作者
这个是好贴一个啊。

我这段时间出差在外。几乎没时间上网,请原谅。到9月底会回来。

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发表于 2008-9-28 15:53:53 |只看该作者
好东西,改了自己检东西的,不知道有没有用~~

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发表于 2008-9-28 16:59:27 |只看该作者
好贴。。。期待中。。以后还有关于武器的详细解说吧??
简洁、高效、美观、多样、合理、平衡、人性、尽量、保持、紧凑。
只有乐趣,没有名利。只有技术,没有专利。只有探讨,没有权威

                                                      ——目前的MOD制作格言

PS:39116581英雄连MOD技术讨论群,欢迎喜欢制作MOD的朋友加入。

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发表于 2008-9-28 17:01:44 |只看该作者
LZ教教大家怎么添加武器吧^^

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发表于 2008-9-28 17:03:35 |只看该作者
不得不支持,期望公布更改枪械属性的参数,很多枪数据不准,影响完美!!!

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特尔维级魔兵

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发表于 2008-9-28 18:09:09 |只看该作者
谁说下 流血怎么改....改成不流或是流的慢点.....都要搞疯了

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发表于 2008-9-28 19:56:15 |只看该作者
我想问下晴空外骨骼怎么改能奔跑?我只在\gamedata\configs\mp\weapons_mp\outfit_mp.ltx里看到有“mp_exo_outfit”,里面有一条sprint_allowed,我改成true了,不过mp文件夹里的都是多人游戏的,单人游戏还是不能跑啊?
我在system.ltx里看到有一条#include "misc\outfit.ltx",似乎应该在outfit.ltx里改,但我的misc文件夹里没有outfit.ltx这个文件啊

[ 本帖最后由 badthings 于 2008-9-28 20:06 编辑 ]

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发表于 2008-9-28 19:56:47 |只看该作者
有些参数修改后,必须重新开档才不会跳出
可否请楼主标注一下,有哪些参数修改需重新开档

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发表于 2008-9-28 20:00:48 |只看该作者
好吧,捡拾物品距离在这里修改:
游戏目录\gamedata\config下的system.ltx文件中
take_dist                = 2        ;修改拾取距离,默认是2

还可以远距离开门等
太远也不行
好不容易找到的

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发表于 2008-9-28 22:10:05 |只看该作者
原帖由 cityrain 于 2008-9-28 20:00 发表
好吧,捡拾物品距离在这里修改:
游戏目录\gamedata\config下的system.ltx文件中
take_dist                = 2        ;修改拾取距离,默认是2

还可以远距离开门等
太远也不行
好不容易找到的 ...

弓虽人~很多高手都不知道哦~~太........佩服了!
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发表于 2008-9-29 00:08:10 |只看该作者
scope_zoom_factor            = 15  瞄准镜的放大倍数参数,用60除以这个参数,就是放大倍数
这条是错的  已验证

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发表于 2008-9-29 00:36:21 |只看该作者
奇怪为什么我的游戏目录里没有这些个文件呢?难道要自己建吗?[伤心啊]

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