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所有新手的共同问题吧...
造出商人时先决定先天能力(NaturalMerchantSkill隐藏属性)。至少1级能力,在此基础上然后50%机会2级能力(大家要懂条件概率),在2级能力基础上有33%的概率有3级能力。不要问我为什么概率值加起来不是100。3级的称号分别为:Good_with_Money(可视属性),Natural_Born_Merchant,Mercantile_Genius。各加一点金融能力。所有的称号都是高级替代低级,不会重复出现。
另外造出时即决定并无法更改的属性有:
如果造出是该城不存在大于等于town_hall的建筑,50%概率得到ShadyDealer属性1点值,在此基础上33%的概率再加一点(似乎没有如何升到3点的条件但还是会发生)。达到1点及3点时获得称号Slightly_Crooked及Shady_Dealer。分别减金融能力1和2。
相反,如果有town_hall及更高级建筑,能得到LegalDealer的属性1,如果有city_hall或更高,有33%的机会该属性再加1。称号为Legal_Nouse,Legal_Expert,加金融能力1和2。与ShadyDealer属性不能共存。而且ShadyDealer的存在便禁止下面的ReligiousMerchant属性:
当造出地有cathedral(倒数第二级的教堂)以及人民信仰达80%(不知道时候要求是本国该有的信仰)时ReligiousMerchant属性50%概率加1达Quite_Religious,3点时达Dogmatically_Religious。各减1金融能力。
造出时“该国”有商人行会总部(最高级)时必然为MerchantsGuildMember,金融能力加1。
造出时产出地有大型商人行会(中间那级)或更高时,得到MerchantsGuildTrained称好,能力加1。
后天获得的能力有:
并购其他商人成功时GoodMerchant这个属性(隐藏属性)加一.当这个属性达到1,2,4,8时分别达到称号Bean_Counter, Bold_Barterer, Commercial_Conqueror, Robber_Baron(这些可视)。每个多加一点金融能力。会有提示。并购失败33%概率减1点属性,如果减太多就降级。
每回合结束时如果商人在资源上并且离首都距离大于等于40(也许只是跨两个省吧?),有20%几率加1点WorldlyMerchant,本属性达1,3点时获得称号:Knowledge_of_Customs,Graceful_Traveller。金融能力各加1。
每回合结束时如果商人在资源上并且离首都距离大于等于60,有3%概率加ServesSelfMerchant属性1点,累计到1点3点时获得称号Loyal_to_Coin,Self_Serving,金融能力各减1。
每回合结束时如果被判定是TradingMonopoly(本条件未明确,似乎只要在该资源上一直站着就有,哪怕该省有多个该种资源),Monopolist属性加1。达到5,10,20时获得称号Capitalist,Market_Controller和Monopolist。金融分别各加1。
被并购但幸存50%概率得SecureMerchant属性1点,达1,3点时获称号:Secure_Assets和Protected_Assets,能力各加1。 |
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