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★★GTA工具合集贴==文件永不过期★★
注:本合集为本人收藏的工具系列,及制作MOD爱好者朋友的必备工具,感谢游侠超版herroxyz 为本区争取到了带外联的空间。整理工具方便大家下载。
┣ MOD制作工具系列 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◈◈◈1.kam'插件全集◈◈◈ (kam'的3dmax插件,制作MOD必备)
内容:
内含 MAP io 、kam'插件for3dmax最新版,比较全12月的。
下载地址:
点我下载
kam'for 3dmax脚本使用简介:
Q:如何安装kam'插件?
A:kam'插件是3dmax制作模型编缉导入GTA的必须工具:安装很简单
(1)解压后将包内MAPS文件包内的两个图片(vehiclespecdot64.tga和xvehicleenv128.tga)文件放到3dmax里的maps里面
(2)将包内的scripts文件包内GTA_Tools包放到3dmax安装目录里面的scripts文件包内,将startup包内文件复制到scripts下的startup内即可。
插件安装完毕!
以上为制作MOD使用的工具教程。下面是一些必备的常用工具
┣ MOD制作常用工具 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◈◈◈TXDWORKSHOP修改游戏贴图工具(汉化版)◈◈◈
简介:修改MOD贴图的必备工具
下载地址: 点我下载
◈◈◈zmoder制作汽车工具◈◈◈
下载地址:点我下载
◈◈◈地图编缉器MEdv032工具简介:◈◈◈
简介:添加地图工具也可察看地图,个人认为非必备,但有它还是方便一些可编缉坐标IPL和IDE
下载地址: 点我下载
◈◈◈人物NPC察看器◈◈◈
简介:PedEditor察看人物NPC的工具(也可编缉人物的资料数据)
下载地址: 点我下载
◈◈◈MOD导入导出工具IMAGETOOLS(汉化版)◈◈◈
下载地址:点我下载
◈◈◈GGMM傻瓜式装车工具(汉化版)(推荐)◈◈◈
简介:使用极其简单,将软件安装至GTA安装目录后运行,浏览到你新下载的车子DFF和TXD文件后,然后再把下载MOD上带的数据填到GGMM上面,点击安装即可安装上新车了
下载地址:点我下载
┣ GTA作弊工具系列 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◈◈◈交通工具生成器(汉化版)◈◈◈
简介:可随时随地刷出任何交通工具,很方便。
下载地址: 点我下载
◈◈◈特殊地点瞬移工具c01(中文版)◈◈◈
简介:可顺移至特殊地点,也可自行添加地点
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◈◈◈四驾校时间冻结器c02下载地址◈◈◈
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◈◈◈飞行学校兼作弊清零工具c03下载地址◈◈◈
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◈◈◈视觉定位器(内含车速表)c04工具简介◈◈◈
简介:很实用的工具,可切换驾驶视角,并自带车速表。切换视角和拍摄录相很实用
下载地址:点我下载
◈◈◈水位调整工具◈◈◈
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◈◈◈Handking修改器:◈◈◈
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◈◈◈停车位置编缉器:◈◈◈
简介:可以编辑修改游戏中停车场所的停的汽车飞机船只的位置方向的一个工具。
下载地址:(本工具为VC工具。)点我下载
◈◈◈GTA窗口运行工具:◈◈◈
简介:可以用窗口运行的工具 已在2000下测试可用 非常适合一边游戏一边看攻略(不用弹出去了^^) 并能解决一些游戏"卡"的问题.
下载地址: 点我下载
◈◈◈Player Selection 工具◈◈◈
简介:可将NPC设为主角的工具,使用本工具请记得先备份MAIN和SCRIPT,此工具安装后,需要开新档进行游戏,CJ的家门口会有人物选择点的标记,走到上面就可以选人物了,有五个选择点,是按人物类型分的。
下载地址:
◈◈◈FRAPS工具◈◈◈
简介:录相,测桢数,截图等功能。
下载地址:点我下载
◈◈◈3d场景及车辆导出工具:◈◈◈
简介:可以导出基于DX的游戏系统里的场景车辆等。使用方法:首先安装DX9.0C最新版安装本工具后在工具里选择你要导出场景的游戏后,进入游戏默认按F12键载取场景,保存在“我的文档”的3driper下面(模型场景贴图分开的文件夹)
下载地址:点我下载
┣ 关于kamtools for 3dmax插件使用说明(MOD制作过程教程)━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Q:如何运行DFF IO 插件?
A:打开3dmax后>>>MaxScript菜单>>>Run Script>>>找到你3dmax安装目录里SCRIPT文件包内GTAtools里面的相关插件打开就可以运行了插件了。
Q:请问插件里有很多脚本他们的具体功能是什么呢?
A:GTA_DFF_IO (导入DFF或输出DFF必备
COL iO(汽车碰撞文件生成,地图碰撞文件生成)
Kam_envelope_tools编缉人物NPC骨骼的插件
Q:请问通过本插件制作汽车过程是什么?
A:汽车MOD是由DFF和TXD两个文件DFF文件是模型文件,TXD是贴图文件。DFF是通过GTA_DFF_IO将max里的模型和层次关系
⑴首先在3dmax里建造汽车模型,汽车模型是由模型实体和虚点组成的。并且通过链接层次来识别车子的某部位。可以通过dff io导入一个GTA里的车子。再用open schematic view键,此键在工具栏上(就是察看层次链接的)例:
下面简单说一下层次结构以sandking这辆车子为例吧。模型有一个好模型和一个坏模型组成,坏模型就是车子损坏时的样子。
最上层是sandking,他的下层有chassis_dummy((车体的)该虚点下面包含四个门的好坏dummy),wheel_lf_dummy,wheel_rf_dummy,wheel_rb_dummy....(轮子的)ped_frontseat(这是前坐的虚点,坐人的地方后坐就是backseat),extra(此虚点可有可无,通过这个可以做刷出模型的不同挂件。想要刷出更多不同的东西。如:后备箱放个箱子,或是什么的。命名为extra1。。。。。N就会刷出不同的挂件了),stop(该虚点可有可无,这是刹车车变亮)的。door_XX_dummy这是门的,它在chassis层次下面.它含有door_XX_dam好门,door_XX_ok坏门有四个门当然有的车是两门的。大家了解了后自己亲自导入一个车子看看就清楚了。
上面是简单说一下车子的层次关系的。建议大家导入一个车子察看就明白了。
⑵将车子在max里贴图,uvw调整贴图坐标,如果是己有的模型这步就省了。贴图使用图片格式:bmp,tga,png要使用这三种格式的。也就是说把模型在max里贴图要用bmp,tga,png这三种格式的。要是用jpg贴图不行的哦。因为txd文件不识别这种格式。
⑶下面是如果通过dff io插件导出DFF文件到GTA里面,用GTA_DFF_IO 插件,本贴有下载,全选模型和虚点(CTRL+A)注意:如果不全选会不能输出,Export dff>>>再SA collision Base下面的select COL3/COLL选择一个与你做的车子相仿的碰撞模型(随便选个车子的dff文件就行了>>>打开>>>>最后Export dff就全部完成了。恭喜你成功了
Q:如果制作GTA里的贴图文件TXD?
A:使用本贴工具txd workshop工具>>文件>>新建图像>>32bit>>>工具栏上点“输入”图片就是你在MAX里用到的贴图文件。注意:文件名一定要是max里用到的文件名哦>>>双击己输入的图片弹出属性>>>>按下compressed按钮并保存TXD文件>>>>成功。
总结要点:1.使用GTA_DFF_IO导入一个车子的DFF文件,再用open schematic view键,(此键在工具栏上)是察看层次链接的。可套用GTA里原来车子的层次链接。建议逐个替换(如自己做好一个车身或车门然后替换原来的车身和车门,现在就可以将原来的车身删除了。这样做不易出错。) 也可以先将原来的模型“冷结”,再做自己新模型,一定要搞正确层次链接哦。不然进游戏会出错!!
用3dmax制作模型再用进行贴图,再用修改器的urwamp调整uvw贴图坐标。贴图使用格式为:bmp,tga,png切记,不然其它格式的图片文件txd不认!!!
当模型做好,贴图贴好,链接层次正确,这些完毕后就可以输出了。(一定要检查好,不然会出错!!)
以上完毕后就可输出DFF文件。最后制作TXD贴图文件:注意在txd里新建的贴图文件文件名,一定要是3dmax里使用的贴图哦。
Q:如何将dff和TXD两个文件导入GTA?
A:汗!!我。。。我。。。我想扁你!!!!!(娱乐一下玩笑)
以上只是简介但也是重点,希望能够帮助想制作MOD但又无从下手的朋友
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感谢游侠超版herroxyz 为本区争取到了带外联的空间。整理工具方便大家下载。
请大家广泛收集GTA制作类,等等工具
请将收集到的工具下载地址,及工具的使用简介发给我,我将您发的工具更新至本置顶工具合集中。谢谢您的支持! |
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