标题: [转贴] 《CoD5》武器及解锁技能
本主题由 BF1942 于 2008-9-9 17:57 提升
BF1942
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《CoD5》武器及解锁技能

驱动之家[原创] 作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo 


官方宣布了《Call of Duty:World at War》中各方出场武器:

美方枪械

汤姆逊M1A1
M1A1 卡宾枪
M1格兰德
近身霰弹枪
勃朗宁自动步枪(BAR)
春田M1903
春田M1903狙击型
M2火焰喷射器
M1911 .45口径柯尔特手枪
刺刀
M9巴祖卡
M1919A6勃朗宁
M2机枪

美方爆炸物

MK2破片手榴弹
烟雾弹
地雷
炸药包

苏方枪械

TT-33手枪
莫辛纳干
莫辛纳干狙击型
PPSH冲锋枪(配71发弹鼓)
PPSH(配31发曲形弹匣)
刺刀

苏方爆炸物

RGD-33

德方枪械

P08鲁格
K98
K98狙击型
MP44
MP40
MG42
MG34
刺刀

德方爆炸物

长柄手榴弹

日方枪械

南部14式手枪(王八盒子)
有阪99式海军步枪
100式冲锋枪(一〇〇式機関短銃,使用南部手枪弹)
武士刀
99式手榴弹

游戏解锁技能(部分为日军技能,对应于多人模式)

无坚不摧(Juggernaut,更多生命值)
手上功夫(Sleight of Hand,更快装弹时间)
坚忍不拔(Extreme Conditioning,更长冲刺距离)
同归于尽(Martyrdom,阵亡时掉落冒烟的手榴弹)
稳如泰山(Steady Aim,准星收窄,子弹散布缩小)
索求无度(Bandolier,更大弹匣容量)
屏气凝神(Iron Lungs,狙击屏气时间延长)
停止作用(Stopping Power,子弹对目标传递更多动能)
深度侵彻(Deep Impact,子弹穿透力增强)
无远弗届(Sonic Boom,爆炸物有效范围内杀伤力增强)
最后一击(Last Stand,倒下后还有机会开枪)
身轻如猿(Monkey,提升爬树技能)
浪里白条(Frogman,提高游泳速度)
玉体横陈(Play Dead,倒下装死)
手脚并用(Crouch Sprinter,低姿冲刺)
万岁冲锋(Banzai,宁为玉碎不愿瓦全)





这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。
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可惜少了两款东线常见的冲锋枪和手枪,RO中有出现

[attach]1422776[/attach]
德制MP41冲锋枪

德制M1932毛瑟冲锋手枪
[attach]1422775[/attach][attach]1422774[/attach]
波波莎41弹夹型



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jackyang597
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楼主的文学造诣真好 翻译的那么精彩

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YH15
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版主,冒昧地问一句:“可惜少了两款东线常见的冲锋枪和手枪,RO中有出现”,RO是什么游戏?

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还有一种德军制式轻机枪ZB26(中国战场制式机枪)

[attach]1422815[/attach][attach]1422812[/attach][attach]1422813[/attach][attach]1422814[/attach]



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QUOTE:
原帖由 YH15 于 2008-8-26 12:44 发表
版主,冒昧地问一句:“可惜少了两款东线常见的冲锋枪和手枪,RO中有出现”,RO是什么游戏?


来源:太平洋游戏网


  英文名称:Red Orchestra:Ostfront 41-45
  中文名称:红色管弦乐:东部战线 41-45
  开发商:Tripwire Interactive
  发行商:Bold Games
  语言:英文
  类型:FPS
  上市时间:2006年3月14日

  《红色管弦乐:东部战线41-45》(Red Orchestra Ostfront 41-45,以下简称RO)的独立版本(可以不需要UT2004直接安装)在半个月前正式上市,这款以真实模拟和超复杂操作著称的FPS作品配以二战中最残酷的两个核心战线中的东线战争,凭着其独特的风格获得极高的评价和一班忠实的玩家群。如此优秀的二战游戏,玩家很容易就将RO与其他同类型的作品相比较:RO出色的音效令人联想起《荣誉勋章》系列,但Ro更胜一筹;在实战中RO就像在《战地2》地图上玩CS,但Ro没有十字准星,相比之下,CS就像是傻瓜级FPS。在Ro中你将比以往更频繁地使用到狙击步枪,加上真实的弹道模拟,在战斗中极有可能出现对射的时候同时命中对方同归于尽。





游戏最低配置要求:
  CPU:1.2 GHz Intel Pentium 4 或者AMD Athlon
  内存:256 MB
  硬盘:2.0 GB
  显卡:DirectX 9.0兼容的64 MB显卡(Geforce2或以上/ATI Radeon 8500或以上)
  声卡:DirectX 兼容声卡

  游戏推荐配置要求:
  CPU:2.0 GHz Intel Pentium 4 或者AMD Athlon
  内存:512 MB
  硬盘:2.0 GB
  显卡:DirectX 9.0兼容的128 MB显卡(GeforceFX或以上/ATI Radeon 9800或以上)
  声卡:DirectX 兼容声卡


游戏整体概况:

  《红色管弦乐:东部战线41-45》,顾名思义,以苏德在东线的战争为主,你不会看到诺曼底的海湾、意大利北部的山腹和柏林那破烂不堪的街道。RO给予玩家的是阴暗的基调与极佳的炮火音效享受。游戏在配色上过分偏向冷色调,整体感觉有些压抑,比较适合战争的残酷性;在音效表现上,RO比同类游戏更多的注重真实性,厚重感十足,各种武器和相关音效的体现上做的非常真实,除了各种风格的枪械音效完美再现,载具的配音也十分突出。


RO是基于虚幻2.x引擎,所以游戏没有使用到现时流行的高动态光照渲染(HDR),但整体纹理效果不错,各种3D模型刻画非常精细无论是士兵、枪械还是坦克都细致入微而且真实,任何游戏中出现的载具都有细致的互动内部结构,你可以打开装甲车或坦克的前窗或舱盖。最难得的是重机枪射击到硬物上的跳弹效果,或者你的炮弹被敌人的坦克弹开然后落在地上飞溅起尘土。

游戏提供28种步兵武器,全兵种适用的14种交通工具。游戏大约有12张地图,完全按照当年真实的战场所制,本作的目标就是呈现出一个完全真实的第一人称战斗模拟游戏。



超高的真实感营造:

  游戏的细节做得非常到位,对武器的模拟从实体到对其使用都是作了真实的设定。步兵武器射击方面,只能使用三点一线的物理瞄准方式,不抵肩射击,除非距离很近可以凭感觉抵腰射击,否则很难命中目标,但站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会增加,以至于很难瞄准了,游戏甚至模拟了肌肉疲劳,而除了机枪可以在固定地点被架设外,其它步兵武器也可以在这些地点依托射击,不过,并不需要如机枪一样被固定架设。只要在合理的位置,屏幕上显示可以依托的符号后,射击就会自然稳定,也不会出现疲力状态,这对于使用步枪的玩家很重要。轻武器性能方面的设定基本是照搬真实数据,比如子弹初速、枪械射速、子弹平均散布范围甚至跳弹的反弹计算等。不管何种武器,击中要害部位,一枪就可以毙敌,如果不幸被打中手,武器会被打掉,打中腿就要人物就不能正常行走。另外,游戏中机枪过热后可以马上更换枪管,不同于其它游戏要等枪自己冷却。



RO的战车模拟在同类游戏中可称得上佼佼者。炮弹的弹种有分类和瞄准标尺。其中AP穿甲弹针对硬目标,HE高爆弹针对软目标。战车伤害计算,不再是以血的多少来计算了,而是真的有穿甲概念,经常挨一炮,坦克本身一点事情都没有,但车组人员被震得非死既伤,或者同样部位中弹,被击损的几率也是有一定的差别。(这与二战坦克模拟游戏《二战坦克指挥官》有天壤之别,《二战坦克指挥官》中的坦克根本没有装甲强度差异的设定,三炮就可以报废一辆坦克,更别说车组人员的伤害程度)击中斜面装甲或者圆弧的某些部位都有很大的机率跳弹,当然战斗时开舱盖观察无异于自杀。坦克的炮塔操作不能使用鼠标,只能用键盘移动炮塔,而不同坦克的转速是不同的。游戏的双方武器数量是不平均的,比如有的地图苏军的坦克比较多,但德国的坦克则在质量上占优。



坦克的发动机首次冷开机大概需要十余秒左右,而且从移动到静止不是松油门就完全定下来,会出现惯性滑行的情况。游戏的士兵运动也有个加速度过程,每次移动的前两到三步很慢,再加到全速,停下来也有个惯性,可能要前移动半米左右。另外游戏不会出现空军,毕竟在战场不到一公里外提供机场在现实看来是匪夷所思的。

值得注意的是,因为RO是一款相对真实的游戏,当中的坦克在很多情况下会造成跳弹现象,很多情况下的攻击是绝对无效的,特别要注意的是游戏里的豹五是G后期型,正面没有观察窗,只有潜望镜,这是一个已经非常接近战后坦克的设计,没有了观察窗的正面主要弱点加上虽然是外炮盾但设计和厚度都足够,很多情况下游戏中的豹五更危险,这是游戏本身的设计和现实数据而非BUG。

  详尽的设定参数:





总评:

  RO操作复杂,完全追求真实忽略“平衡性”,游戏中的射击瞄准难以令初学者接受、画面特效表现差劲、载具行驶速度过慢,使部分玩家并不喜欢《红色管弦乐:东部战线41-45》。但瑕不掩瑜,若果你觉得《战地2》过于花哨,《使命召唤》情节过于拖沓,而倾向紧张真实的前线战斗模拟,那么你必定会喜欢该作。这是一款足够个性和坚持原则的游戏,它非常值得军事迷尤其是二战迷投身其中,体验战斗在东部战争前线的刺激与充实。





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dibowa
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个人8太喜欢操作复杂的游戏,BF老大翻得真好哇!





我从来没有这样失望过,因为我忠于德国。没有任何事情比落入俄国人手中更为可怕。
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knife108
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1942版,COD5是否还是没有德军单人任务?





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cod4里的通常叫法是:

Juggernaut-加血
Extreme Conditioning-奔跑
Martyrdom-下蛋
Bandolier-加弹药(不是加容量)
Iron Lungs-铁肺
Stopping Power-加威力
Deep Impact-穿墙





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zzl123
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COD5即成立一些COD4的创意!!!!
对联网作战很有用!!!!!!!!

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wthwhy123
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同归于尽,最后一击,这两招属于死也要拉一个垫背的型的
玉体横陈 这招战场上挺实用的
这3招,我喜欢。

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BF1942
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原帖由 knife108 于 2008-8-26 13:51 发表
1942版,COD5是否还是没有德军单人任务?

经过COD2德军任务迫于俄国压力取消这件事后,COD5不可能会有德军任务了。





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原帖由 BF1942 于 2008-8-26 15:54 发表


经过COD2德军任务迫于俄国压力取消这件事后,COD5不可能会有德军任务了。

不会吧,美国人制作游戏还要看俄国人脸色?我对此说法表示怀疑....

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武器倒是没什么看点,二战的武器,肯定是那几种不会错,何况视频里也看到一些了~~~~
不过技能当中,除了最后三个,感觉和4代一样嘛~~~~
P.S:膜拜一下对那些技能的中文翻译...

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本人不才,试着翻译一下:
Juggernaut=救世主
Sleight of Hand=手巧
Extreme Conditioning=极限状态
Martyrdom=殉节
Steady Aim=稳定瞄准
Bandolier=肩挎子弹带
Iron Lungs=铁肺
Stopping Power=停止作用
Deep Impact=深度侵彻
Sonic Boom=音嘣
Last Stand=最后的挣扎
Monkey=猴子
Frogman=蛙人
Play Dead=玩死
Crouch Sprinter=蹲伏冲刺者
Banzai=(日语)万岁

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lplp298
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装死?这招太狠了.挨一枪马上装死,敌人走了马上爬起来放冷枪 猥琐男的继承人吗~~~~





——有些人,因为曾经蒙受的心灵创伤,丢失了梦想。

——还有些人,面对着名为现实的高墙,放弃了梦想。

——更有一些人,甚至忘了如何去梦。
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superm4a1
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文章说"官方公布",但官网上没有类似新消息~
以前官网论坛倒是有人发过COD:WW可能出现的武器的列表,但没有技能,这些技能完全是4代照搬来的,最后三个很荒诞,我怀疑是某位好事者自己YY的~~~
   不过要是真有什么装死的技能,那看来以后鞭尸将成为风尚...

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core2duo
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多人对战里面能用德军的MG43/42,OY!那如同撕油布般的声音令人愉悦。持枪射击的方式,是不是身背枪带,一手3脚架,一手扳机,双腿微蹲的姿势,恩,很是期待。
装死。。。。。 。虐尸举动成为条件反射。





处理器   英 特 尔E8200
显  卡   七 彩 虹8800GT+OC3 爱情海
硬  盘   西部数据320GB 16MB
主  板   微    星P35NEO2-FR
内  存   威    刚DDR2 800 4GB
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talldragon
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我汗然看见了 武士刀 ……
这个太爽了……要是可以剖腹就更爽了





My prey is near
     Justice has come
          Have you reached a verdict
               Let me investigate
                    I am the iron hand of justice
                         Let the hunt begin
                              I can taste their fear
                                   Justice shall be swift
                                        They shall not escape
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QUOTE:
原帖由 superm4a1 于 2008-8-26 01:22 发表
本人不才,试着翻译一下:
Juggernaut=救世主
Sleight of Hand=手巧
Extreme Conditioning=极限状态
Martyrdom=殉节
Steady Aim=稳定瞄准
Bandolier=肩挎子弹带
Iron Lungs=铁肺
Stopping Power=停止作用
Deep Impact= ...

因该是

Juggernaut=皮厚
Sleight of Hand=手快
Extreme Conditioning=极限锻炼
Martyrdom=光荣弹
Steady Aim=稳定瞄准
Bandolier=肩挎子弹带
Iron Lungs=铁肺
Stopping Power=杀伤力
Deep Impact=穿透力
Sonic Boom=音爆
Last Stand=最后的挣扎
Monkey=猴子
Frogman=蛙人
Play Dead=玩死
Crouch Sprinter=蹲伏冲刺者
Banzai=(日语)万岁





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貌似没有列出游戏中展示的德军火箭筒和苏军的莫洛托夫鸡尾酒。

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原帖由 BF1942 于 2008-8-26 15:54 发表


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COD2原本有德军任务?

没有玩到啊!





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发表于 2008-8-27 10:08 资料 个人空间 主页 短消息 加为好友 添加 东周列志 为MSN好友 通过MSN和 东周列志 交谈 QQ ICQ 状态 Yahoo!
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看样子 武器少了一些...............





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原帖由 superm4a1 于 2008-8-26 16:14 发表

  不会吧,美国人制作游戏还要看俄国人脸色?我对此说法表示怀疑....

这是IW小组宣布制作COD2时宣布的:
      当时说COD2将采用新改良引擎制作,支持DX9新特性。当有记者问到会不会有新的阵营加入COD2剧情任务时,他们回答说加入德军任务将是个不错的选择,他们的团队相当期待不排除制作全新的德军东线剧情的可能。

      后来却宣布由于某些原因他们被迫取消德军任务部分。(后来在国外相关论坛传出是由于COD在西方和世界其它地区的影响力和销量都较大,所以为避免不良后果俄国通过外交手段与美国官方进行交涉,所以被迫取消了)





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原帖由 BF1942 于 2008-8-27 11:06 发表


这是IW小组宣布制作COD2时宣布的:
      当时说COD2将采用新改良引擎制作,支持DX9新特性。当有记者问到会不会有新的阵营加入COD2剧情任务时,他们回答说加入德军任务将是个不错的选择,他们的团队相当期待不排除制作全新 ...

不过话说回来,西线都是盟国视角,东线却突然变成轴心国视角,想起来总有点怪怪的.....
我想,如果德军任务想出现的话,最好的折中方案是以美,英,苏,德的剧情都做一遍,公平对待,这样总没话说了吧!

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美国人想做德军任务,又不想自己当德军的靶子,难怪俄国人有意见了

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武器解锁8会只针对多人模式的吧!那我非晕8可~~





我从来没有这样失望过,因为我忠于德国。没有任何事情比落入俄国人手中更为可怕。
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而且貌似没有FG42。。。



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发表于 2008-8-27 16:11 资料 个人空间 短消息