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[原创] 帝国骚扰战术讨论 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-8-24 16:42:05 |只看该作者 |倒序浏览
本文我还发在了指挥官基地...确实原创
下好了BETA后,兄弟我就投入了RA3的怀抱中.
3个阵营我都感受了下,最深切的感受是盟军和帝国都可以很方便地对对手的经济造成毁灭性打击.
盟军我试过用多功能步兵车装标枪兵,大概4辆+4个标枪可以在不到8秒内干掉一辆矿车....考虑到其造价和移动速度,我认为RTS操作熟手可以用4个多功能步兵车可以在有防御者防守下干掉至少一辆矿车.由于RA3的采矿方式的改变,一个矿车的损失是非常严重的,如果2辆都被打掉了,基本上就可以GG了.
但是多功能步兵车弱点还是很明显,那就是面对导弹兵比较脆弱,而且基本上是相当于自杀攻击,去了不用回来了..
-- -- - - - - - - -- - - -帝国的分割线- - - - - - - - --  - -
当我看到帝国的天狗和VX直升机时,我就知道这俩兄弟能搭配成非常险恶的矿车骚扰者.
首先是天狗,一级可以就可以造,800块一个,我倾向造6到8个,用战斗机形态绕过敌人地面防御在他矿车旁边着陆,屠杀矿车,然后变回飞机跑路.
天狗作为骚扰单位有几个难以忽视的优势,
1,战斗机形态飞行速度非常快,可以很方便地绕大圈绕开静态防御和速度慢的防御者,或者用来跑路.
2,变形成机甲后速度也不错,而且是两栖,面对地面防御者可以撤到水上,而且有些地图CONYARD是直接就在水上的,而大部分初期地面防御者不是两栖单位.所以可以直接降到敌人总部附近水面上屠个痛快
3攻击方式是机枪,虽然对付车辆不行,然则对付矿车还是够了,而攻击方式是机枪有个极其重要的地方就是,对步兵威力很大,很容易对付敌人少数几个标枪,或者坦克杀手或者高炮步兵什么的.
4对地攻击时需要降落,这是很重要的特性,因为对空又对地的单位对空射程往往远大于对地射程,天狗可以利用其高速度绕开防御,然后落地,开始屠杀,而敌人防御者需要跑进他们的对敌武器射程才能攻击,而且在敌人家里降落可以利用敌人的建筑兜圈子玩....
5.在游戏中期,在敌人需要扩张的时候用天狗巡逻消灭敌人扩张点或者防御自己扩张点也很厉害.
-  - - - - - - - - - -  - - -- - - - - - -下面我想说下VX机甲- - - - - - - - - -
这兄弟作为2级科技单位也很好用,当然,玩家可以试图直接上2科技出个3到5个骚扰,然则兄弟我不推荐这样打法,因为VX需要切换成直升机形态对地攻击,很容易被对空单位射下来.VX机甲还是最好用于中期对扩张点的骚扰和对付敌人空军....
看见敌人空中优势单位飞来了直接把你的VX切换到地面上....然后你就可以说,"吖,好多流星吖"
而VX加入到早期的天狗中队中,可以很好地补充天狗在中期的弱势,利用2种机甲混成小分队可以持续地给对手带来经济压力....然后,我相信每个熟练玩家都可以没什么困难地利用经济优势转换成胜利...
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沙发
发表于 2008-8-24 17:08:18 |只看该作者
有人看没人顶咩....顺手把我在指挥官基地对"如何反制这个战术"的回答一起转过来

我自己也想了下如何反制,我想苏联恐怕需要面对这样的情况比较头疼,也许在外围多放点侦察部队可以尽早发现来袭的天狗骚扰,尽量在天狗还没落地的时候用防空步兵打几个下来.然后用跳蚤来对付剩下的....
也许跳蚤是个很不错的选择,可以从比较远的地方直接跳到落地的天狗附近,不过问题就在于能否侦察到敌人使用天狗骚扰的动向了..
盟军用多功能步兵车可以很好防御天狗骚扰...事实上我发现盟军有一定数量的多功能步兵车的话我就会放弃早期骚扰矿车,用天狗去打掉敌人占的油井这样的东西,然后等中期和VX配合打击敌人扩张...
所以我个人认为天狗的作用在于早期和中期的灵活性和操作上的便利性,以及对没有完善防御的资源采集点的毁灭性杀伤力上...而且到后期还可以用来反高级步兵...比如TANYA什么的
貌似帝国的东西操作好了很是吓人而且非常灵活...

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板凳
发表于 2008-8-24 17:18:42 |只看该作者
发人深省,顶下              
嶵惡嘀社會'''噓僞嘚人類!   ←备注:我不是非主流
处理器:Inter酷睿2 Q6600
主板:TOPWER I45
内存:极速红龙DDR2-1066-2GX2  硬盘:希捷 320G(SATA)
显卡:ATI HD4870
显示器:ACER 22寸
其他:XBOX 360 & PSP ←备注:PC、掌机、家用机,一个都不能少!

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三眼童子 尤里新兵

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地板
发表于 2008-8-24 17:20:55 |只看该作者
前期弹簧车+3个恐怖机器人的骚扰也可以很大的骚扰到矿车`
除非对方也是苏联 并控制矿车开盾`

或者3~4镰刀也可以` 只要逼对手离开采矿区域就算成功一半了`
然后3~4磁暴兵+弹簧车弹进去`

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发表于 2008-8-24 17:41:01 |只看该作者
我考虑过这个,不过从骚扰至关重要的速度上考虑,磁暴兵出得就有点晚,镰刀动得也不够快,...我想早期对主基地骚扰以及经济打击上可能苏联有点欠缺,不过LS说的方法用来对付中期扩张是非常有效的.
我想苏联可能更要求玩家要有很好的战略眼光,而对操作要求不大...
盟军我打了几把觉得很吃操作,讲究驱逐舰,守卫者坦克和冷冻直升机的技能使用,而在战略层次上由于有大能的侦察卫星的存在,盟国貌似对战略眼光要求不太高...然则操作不太好的话容易出现"老子坦克比他多,飞机比他多,扩张点比他多...然则老子就是锤不过他的天启吖!"这样的情况....
感觉帝国在操作和战略上的要求其实有点在苏联和盟军中间...高机动性灵活的部队可以很大程度上减轻操作烦琐程度,但不像苏联,完全可以用天启+足够数量的防空"A过去"....而战略层次也差不多,比苏联有优势但是抵消不掉盟军几分钟飞一次的卫星提供的重大情报优势~

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发表于 2009-3-2 11:31:12 |只看该作者
牛人,学习中.................................

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发表于 2009-3-2 15:09:11 |只看该作者
版主```楼上挖坟```我举报他!!

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发表于 2009-3-2 15:41:29 |只看该作者
天狗对付苏联还可以,对付盟军?门都没。一架维和就可以炸掉一个天狗,维和容易探地图,天狗不容易骚扰到

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发表于 2009-3-2 20:59:10 |只看该作者
其实 有一个小问题 日本方面 虽然是建造速度最快的国家 但是他攀科技的速度要比别人慢 纳米要满街跑的 去个远的地方 跑到人家就造好了
所以日本出天狗的速度会慢 基本上 1个天狗出来时候 对面的反步兵载具也应该出来了

ls 可以把天狗造出来就扔天上 就不怕维和了 反倒是阿波罗 如果对面已经有阿波罗的话 需要多来些了

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发表于 2012-8-16 05:33:46 |只看该作者
能发给我吗

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