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[原创] [剧本]革新——全新游戏法  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-8-19 12:48:45 |只看该作者 |倒序浏览
首先要感谢van、norm、lilizhou等网友,没有他们的技术分享,也不会有这个剧本。

简单介绍:
这个剧本并没有新的势力,新的人物,新的城和港。哪它还有什么意思?这个剧本要改变的是游戏策略,一个新的规则,改变了游戏。难道可以外交统一?不,和以前一样,建设、战斗和扩张。不同之处在于,技术开发与国锁定,不再只依赖武将;征兵数量下降,急速扩张不再可能;势力趋向平衡,皆有扩张前途;战斗时,胜负更取决于兵力,武将作用趋向于战法。

修改说明:
1 禁止学舍建设,各国配备固定学舍。
2 修改武将4围,统(21-60),武、智、政(1-99)。
3 配合禁止学舍,修改技术数据。
4 修改各国町限。

问题:
有可能诞生超级姬;支城没有征兵能力。

版本说明:
修改剧本---尾张统一
适用游戏---革新中文PK版

剧本安装:
将下载压缩包解压,将其中文件复制到,游戏目录下的Scenario目录中(记得先备份剧本)。

更新:
8.24,
重新制作分配学舍;
保持原始数据;
修改国町数,取消职人町,锁定学舍,改变技术的学舍和金钱要求,公家町里的学舍替换为防御。
8.20,
将统帅从1-30范围提高到21-60范围;
降低金银矿产出;
降低町数;
调整科技;
增加4个支城等。



[ 本帖最后由 theonekaka 于 2009-8-1 09:25 编辑 ]
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已有 2 人评分金钱 收起 理由
lilizhou + 10 + 1 文章不错,继续努力!
我没钱啊 + 20 + 1 文章不错,继续努力!

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沙发
发表于 2008-8-19 12:51:42 |只看该作者

統御只有1-30
好個超強的限制啊!

來玩玩看

=============
一進去就看武田、上杉超過啦!不過是東西加成(笑

[ 本帖最后由 BLOODANGLE 于 2008-8-19 12:54 编辑 ]

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板凳
发表于 2008-8-19 12:53:33 |只看该作者
纯支持下

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地板
发表于 2008-8-19 12:56:42 |只看该作者
1 禁止学舍建设,各国配备固定学舍。
————————

这个,那样的话,技术的发展会不会太单调了?

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发表于 2008-8-19 12:59:17 |只看该作者
不會窩,各國配的學舍都有均衡過,並不是單一種系的學設呢

排法也不錯,基本上不會影響其餘階町建設問題

對於電腦來說福利多多

[ 本帖最后由 BLOODANGLE 于 2008-8-19 13:00 编辑 ]

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武士

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发表于 2008-8-19 13:14:14 |只看该作者
唇支持你....
不喜欢改动原始数据~

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发表于 2008-8-19 17:21:03 |只看该作者
对将原始数据改动这么大的剧本只能纯支持了。

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发表于 2008-8-19 18:09:49 |只看该作者
只有一个建议。。。。统帅适当搞高点。。。30太少了

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发表于 2008-8-19 19:57:42 |只看该作者
正在试运行(中级难度,高姬无台风,其余全正常设定),首先提出肯定,剧本还是相当平衡的!

技术限制避免了电脑卡在某一科技15学舍而啥都不干的情况,现在科技发展比较错落有致。虽然还是弄不懂JJ为什么死不发展内政…………
当然不可能说这就完美,但的确是不错的安排~

国人众部队的统御大部分是1(农民也是,但我还从没看到有人煽动成功过……),不过对于统20以下的中流武将来说打起来还是很慢,另外由于统低导致兵力增长缓慢,一大堆国人众还是很可怕的

JJ凭借着高统和最上的AI依然在两年内就灭掉了后者
武田被停战了一次还是两次,第三年灭了太田
河野在第五年被灭,得手的是三好家

橹的作用并不如想象中的明显,铁炮橹也是,可能是因为我看到的那两家相关技术都不高的缘故。但是随着部队士气的降低 效果会越来越明显……

有些想法,和楼主讨论一下:

小早的防实在太低,和港与关船差别太大,目前多次南部对蛎崎、大友对西园寺和岛津都损失惨重,虽然原先这个问题也存在,但我觉得为了电脑的AI考虑,最好还是把小早的防增加一些,要不然某些大名无意义的兵力损失实在太多
(很大原因是港的城防掉得慢,一旦防掉光港又变得很脆……)

虚拟姬的统往往很高  目前看到1个50 很多40+的

官位影响太大……

钱粮似乎有点多

诸势力还是应该修改

技术和南蛮技术还有很大平衡的空间,尤其现在高级技术的获得受到限制的情况下,最好可以有大一点的调整。长弓的优势更加明显。

统低导致斗志提升极慢,非战斗状态时斗志几乎是掉光的。部分战法的回报似乎太低了,不知楼主有没有什么想法没~

另外现在围城也更强了,因为围下来的时间几乎不足以让守方部队出鼓舞(野战时则经常见到高昂状态的部队,换言之指令鼓舞变得更重要了)

对于低统的建议:
能不能把1~30的分布下限调高一点,假如10~35或者20~40之类可能会好很多

现在同样一个铁炮橹,对统御40左右的部队一击大约100左右,而对低统且低士气的部队一击能达到甚至500,这个真的是太大了。


继续观察自动演示中……

1569年5月
JJ骑马到了赤备
龙造寺到了连式铳
大内在研究当世具足
毛利两城只有四个水军学舍,弓箭到了弓骑马
三好很威猛的已经研究出了当世、安宅和传马制@@


总之 这的确是个发展潜力很大的剧本^^
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发表于 2008-8-19 20:31:37 |只看该作者
原帖由 fall_ark 于 2008-8-19 19:57 发表
正在试运行(中级难度,高姬无台风,其余全正常设定),首先提出肯定,剧本还是相当平衡的!

技术限制避免了电脑卡在某一科技15学舍而啥都不干的情况,现在科技发展比较错落有致。虽然还是弄不懂JJ为什么死不发展内政…………
当然 ...

不错的评论,
观察细致,有很多发现,很收益


超虚拟姬,忽略了,没想到不受老子统帅限制.

官位影响,也知道有影响,本来想可以提高官位价值,是不是提过,影响平衡.

钱粮多,这个找到平衡点会完善.

诸势力,似乎只有提高武将统帅,才能制衡.

南蛮技术,确实有港口很有利,需要修改。

斗志提升,我也在想如何改,是效果弱但频率高好,还是类似官方频率.

围城与鼓舞,这是最复杂一项,最难平衡,我还在摸索,之前现确定统帅,破坏,防御等等

对于低统,我发现问题在于差值不高,但倍差高,以前最多十几倍,现在高的有50倍.

再次感谢,有些设置,以前没考虑到,看了你的回复才有所觉悟.

补充一点,jj不研究内政,忘说了,因为我设置学舍研发条件

[ 本帖最后由 bless 于 2008-8-19 21:22 编辑 ]

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发表于 2008-8-19 21:39:55 |只看该作者

回复 #11 bless 的帖子

LZ改改标题的名字吧...

剧本不错,加油...

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发表于 2008-8-19 21:51:30 |只看该作者
櫓的部分可以透過parm修改,下修她的攻擊力,還有寺舍協定後的加成效果

對於鼓舞部分,可以下調其鬥志所需值

錢糧多可以下調其生產量

南蠻技術這個比較麻煩,我也無解

諸勢力是指位置上的諸勢力亂入嗎?

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发表于 2008-8-19 23:09:56 |只看该作者
原帖由 bless 于 2008-8-19 20:31 发表

补充一点,jj不研究内政,忘说了,因为我设置学舍研发条件


那我觉得这个条件还是苛刻了一点~图上JJ钱已经13万了,还是不肯花7万研究内政学舍,那以后一旦收入再下调的话,很多科技就根本不可能研究起来了。

学舍技术有门槛是好的,但是我个人觉得一些技术的门槛应当降低,比如足轻、弓箭的门槛就应该比骑马、铁炮来得低一些。另外单为游戏性考虑,可以将兵器的研究门槛设得更高、初始会兵器的大名也减少,避免出现JJ爱推破城槌这样的事情出现。

诸势力可以改据点耐久(8000耐久对于低统部队来说是非常可怕的)、param里改奇袭的数量或者建议在开始游戏时选“消极出兵”

关于技术这一整块,我平时即使下载剧本也是喜欢按自己的喜好修改的,下面这几点我觉得楼主也可以参考一下,说不定能有灵感和启发:

第一块是兵科科技的混合化,因为我觉得原来的技术分配专有性太强,例如移动+6士气低下半减的科技过于重要,而最后的连锁率+100%也显得有些突兀。我自己比较喜欢

1、把连锁率提升的效果拆分在不同的科技里,比如足轻连锁率,三间枪+30%,十文字枪+30%,这样的。
如果最终设定的斗志提升率还是比较低的话,也可考虑提升总连锁率(比如总共提升150%~200%),这样虽然减少出战法的次数,但回报增加了。

2、把兵科的学舍技术也改出效果来,比如我现在设的基本每个兵科的学舍技术都是+1攻+1防+3或4点移动力。而原来的加移动技术可以只加2、3点(士气低下半减这个效果单独分派一个科技位也不为过!)。这样修改记得要把学舍技术的相应“可装备兵种”给钩上。

3、弱化南蛮科技。这肯定是需要的。特殊效果类科技(携行食、兰方医、西洋建筑、活版印刷)在param里几乎都可以改,兵科技术当然要大幅下调,或者把硬提升转换成软提升(比如把苗刀的攻+12防+4 改为 攻+4 战法威力+10%,等等),也可以把部分南蛮技术作为高级技术的前提(比如必须习得苗刀才能研究神枪术),

4、可以把战法基础伤害下调(尤其是现在统低,带兵数减少的情况下),在技术中增加一些战法威力的项目。

5、假如喜欢并想强调战法的特殊效果,可以把抵抗科技改为加防。

6、假如担心橹与铁炮橹威力过强,那么兵种属性与技术提升应当侧重于战法威力、连锁率等软实力,而不应将攻击力提升太多(不过这样一来,斗志和战法之间的平衡又要受很大影响)。或者就直接修改param里橹和铁炮橹的默认兵数(貌似原来是1500和3000)


以上大多数是个人偏好,胡言乱语,只当参考即可

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发表于 2008-8-20 00:15:35 |只看该作者
看了BZ的说明  被雷了一下啊   这个剧本的创新太强了 支持次啊  哪天下载下来玩玩  支持个
2007年7月1号                                       2008年12月21号
清华同方XX型号(官网居然查不到。。)    神舟承运L575T
CORE2 E2140                                        CORE2T5800
1.6G                                                     2.0G
1G DDR2                                               2GDDR2
GEFORCE 7300GM                                  GEFORCE 8600GS

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发表于 2008-8-20 07:37:07 |只看该作者
原帖由 lilizhou 于 2008-8-19 21:39 发表
LZ改改标题的名字吧...

剧本不错,加油...

原帖由 BLOODANGLE 于 2008-8-19 21:51 发表
櫓的部分可以透過parm修改,下修她的攻擊力,還有寺舍協定後的加成效果

對於鼓舞部分,可以下調其鬥志所需值

錢糧多可以下調其生產量

南蠻技術這個比較麻煩,我也無解

諸勢力是指位置上的諸勢力亂入嗎? ...

原帖由 fall_ark 于 2008-8-19 23:09 发表


那我觉得这个条件还是苛刻了一点~图上JJ钱已经13万了,还是不肯花7万研究内政学舍,那以后一旦收入再下调的话,很多科技就根本不可能研究起来了。

学舍技术有门槛是好的,但是我个人觉得一些技术的门槛应当降低,比如足轻、 ...


感谢各位给予这么多好建议

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发表于 2008-8-20 08:56:01 |只看该作者
继续努力~~加油

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发表于 2008-8-20 09:27:18 |只看该作者
只有一个建议。。。。统帅适当搞高点。。。30太少了
楼猪现在放出60统的了,很好。希望继续完善。加油,看好你

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发表于 2008-8-20 11:04:30 |只看该作者
以前玩55.术,感觉技术限制这一点很不错。学舍固定,增加了一个攻城的选择方向。

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发表于 2008-8-20 20:54:18 |只看该作者
话说弓木八上这种只有五学舍的城够郁闷的。。。。 某些城动不动十几个学舍啊……

可惜安学舍太花力气,要不然大有优化的空间……(部分重要的港和分城也可以安排学舍,比如界)

还有些小问题,不过相信楼主自己也有计划的,就不多提了。

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发表于 2008-8-21 11:55:35 |只看该作者
到给港和分城加学舍,有意思,等会儿试试

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