游侠元老版主 ★★
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首先要说我确实很火星 E文版出来的时候完全不知道= =中文版出来了要不是放在魔法门区估计我又要错过了
确实是个很不错的游戏,培养部队的过程也有很多乐趣,终于全战役困难难度无伤全金杯了
每回合的存档加起来都快200M了,汗死
虽然第一次直接选困难难度,不过感觉全金杯好像没有想象中那么难,可能是运气好上来选择的兵种搭配比较合理吧
(小声说两句:游戏最让我郁闷的就是伤害浮动系统,显示伤害0:2往往实际结果就是1:1,而且凭什么剩7HP的时候显示0:6,打到剩5HP的时候同样的人再攻击却能打出4HP?摆明了增加SL时间-_-!除此之外AI太保守,虽然阵型摆得很不错,支援也很到位就是太消极,像第9关守城战,敌人还没来进攻我已经三路出击打过去了,而且一路推进根本就没后退过,这还叫守城么=_=)
发完了牢骚言归正传(其实把伤害浮动去掉的话这游戏明显能完美多了)
参考了这篇攻略,主要是看敌人的位置和进攻倾向,虽然是NORMAL难度,但也是有了相当大的帮助,在此表示感谢
作者:IronMask (小茨)
http://www.cwebgame.com/viewthread.php?tid=107171&extra=&page=1
我刚开始一直都没想明白HARD和NORMAL有什么区别,因为从头打到尾,基本上每关我消灭的敌人都比这篇攻略里的要多一些,只能说有些关卡他是没往敌全灭方向考虑,实际上正因为如此,我的部队普遍级别都要高出很多= =尤其是英雄,我的骑士英雄第8关就已经满级了,最后三个人是10 9 9,而且如果想磨的话完全可以全满级~~兽人战役里更是早早地满级
到后来才发现,很多关卡确实HARD难度下敌人数量更多,而且敌人的兵种等级也会更高,比如NORMAL里某个位置是农民,HARD里可能就是民兵,NORMAL里圣殿骑士,HARD里就是神骑士~~不过也就前几关影响大一些,事实上由于我方部队成型速度很快,实际上越到后面越容易
人类战役
关于兵种组合
游戏中虽然有骑兵系\步兵系\弓手系等各式各样的兵种,但整体上我认为可以分为两大类:
1依靠地形加成(攻\防\机动力)和个别特技的兵种
最典型的就是侦查兵系(游侠,游侠精英)和侍卫 此类兵种一般基础攻防和HP在同级兵种里都不算高,但算上地形效果和特技后往往相当强力
侦查兵不用说,初期绝对主力,对近战无反击,地形加成多,升级后习得毒剑,配合分段移动H&R后期可以将敌人打至崩溃却无法休息,最大限度削弱其战斗力,另外虽然HP只有10,但对于步兵和轻骑兵来说由于可以先手伏击+普通攻击实际上也能造成相当大的伤害,不过对于重骑兵和远程部队就完全不行了~~
侍卫和同级的皇家卫兵、陆战骑士相比属性和技能都不足,但算上地形的+4甚至+6后就不一样了,不过侍卫没有打人不反击的特技,好在有15HP,面对步兵系敌人比游侠要从容一些,而且可以学到防御远程攻击,生存能力比游侠强,但综合全局来看,侍卫和游侠的作用相似,但游侠效果更好一些
人族轻骑兵和游侠类似,但没有隐形特技故没有游侠实用
另外还有和同类部队相比有机动力优势的兵种以及飞行部队
如弓箭侍从-皇家射手,这类兵种不像游侠那样站在森林里就有+4的属性加成只是跑得快,另外综合技能和属性来看,比同类的弩兵攻击力还要低,看似实力较弱,但由于游戏后期经常要多线作战而且游戏中的树林非常多,弩兵往往就跟不上大部队,因此培养1个皇家射手还是有必要的
不过其多重援互的特技更适合集团作战,HARD难度下我的战术几乎用不到= =
飞行部队比较特殊,2级之前非常弱,只能用来追杀崩溃、撤退的部队,2级后学到高空飞行后立刻变成远程部队杀手,配合法师的AOE魔法基本可以直接搞定射手部队,而且可以用来骗弓手的援护,另外还可以重创重武器部队以及对付空军,视野大前期用来探地图也很好用 不过由于不太好练,一般配1支空军就差不多了,鹰骑士的作用并没有战鹰好
2依靠自身属性和攻击、防御类特技的兵种
如偏重防御的重步兵系
剑士-陆战骑士毫无疑问是人类部队里最好的肉盾 15HP+重甲+防御远程攻击+防御队形,另外还可以学到非常重要的恐惧免疫,即使5级时不学全身板甲(因为要减1点移动力我就没学)也有23以上的防御力,后期15HP就是最大的优势,可以连续抗两波大量敌人进攻而不需要休息
皇家卫兵和陆战骑士相比偏重进攻和集团作战(有光环),初期效果还好后期由于经常要多线分兵作战,防御力低的劣势就比较大了,而且论输出的话有更好的部队~~
偏重攻击输出类的重武器和骑兵系
之所以把骑兵归在偏重输出的队伍里,因为骑士的优缺点都非常明显,身为近战部队却只有10HP而且还没有防御远程攻击,由于要学全身板甲机动力也没有优势还受地形局限,不过优点则是强大的冲锋攻击力,以及防守反击时的杀伤力
皇家骑士不听指挥的特技基本没什么影响,后期最重要的是恐惧免疫,这点上神骑士要好得多(还有分段移动),虽然皇家骑士攻击力更高,但没有远程防御后期面对大量敌人的时候还是太容易死,而且10HP的话战斗减员将严重影响攻击力
骑士追求的就是一波流,兽人骑士也是,基本是谁先冲锋攻击谁就将重创对手而自己却损失很小,但困难难度中期敌人的兵力优势很明显,骑士打不起消耗战,培养难度不小,不过战役后期还是可以用用的,效果也不错
重武器部队一直是主要输出,弩车可以学到屠夫特技并且射程远,而投石车的基础攻击力更高,攻城时效果更好
由于射程的优势可以先手攻击,有破甲可以直接将敌方重骑兵部队以及讨厌的游侠、哥布林侦查兵等打到崩溃(远程部队亦然),当然对于有远程防护的敌人就要靠其他兵种支援了
(投石车2级的时候不要加技能,到3级后同时学移动力-1和移动力+1的技能就不用担心跑得慢了)
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我通关的常规兵力组成是 3英雄 2游侠精英 2投石车+1弩车 1战鹰 1-3弩手(视英雄数量而定,实际上应该练1个皇家射手的)
其他的位置是1陆战骑士 1侍卫 1皇家卫兵 陆战骑士作用比较大,另外两个可以换掉,换成弓手\游侠都很不错
骑士我没有刻意培养,因为一开始收到0级骑士的时候,我方主力部队基本都接近2级,而敌人的部队都很强势,骑士的作用太有限,培养也困难
到后面部队成型以后才有余力去从头培养,我是从第8关才开始练的骑士,白送的3个(卖掉了1个),练成2个神骑士1个皇家骑士,到第十关大概4级左右
总体战术
单个部队吸引火力---远程武器削弱----弓手+游侠H&R进一步削弱---近战部队给予致命一击并无伤---被重创的单个部队休息后继续突前
前期靶子为英雄,后期加上陆战骑士就可以多线作战了,被打撤退或崩溃更好,因为休息时周围若没有敌人便会直接回满伤兵,英雄则直接满HP,下一回合继续冲
后期有了陆战骑士进攻就更连续了,直接顶防御队形吸引一轮攻击,后续部队将之消灭后陆战骑士继续前冲,由于有15HP因此可以至少撑两轮攻击
对于个别空中敌人如飞艇,靠法师英雄的魔法+战鹰的普通攻击就可以搞定,而且敌方空中部队级别普遍不高没有高空防护,因此有学屠夫技能的弩手能直接秒,5级战鹰也基本可以1打2
每关的截图和心得龟速更新了..
[ 本帖最后由 unicornxp 于 2008-8-18 21:31 编辑 ] |
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