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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 暗黑破坏神3终极邪恶版+暗黑破坏神3夺魂之镰+暗黑破坏神2 Diablo III 开发组团队五大核心成员介绍(一人已离职) ...
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Diablo III 开发组团队五大核心成员介绍(一人已离职) [复制链接]

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发表于 2008-8-7 11:27:39 |只看该作者 |倒序浏览
1、Jay Wilson 简介
  Jay Wilson,暴雪娱乐公司首席设计师之一,负责暴雪娱乐公司万众期待的游戏续集《暗黑破坏神III》的总体游戏设计工作。他的工作包括创建和维护该游戏的动漫场景,领导设计团队打造极具吸引力的游戏体验等。
  Wilson于2006年1月加入暴雪娱乐担任现职。在加入暴雪娱乐之前,他就职于Relic Entertainment公司,为该公司多款备受好评的游戏作出了贡献。
  业余时间,Wilson喜欢玩各种视频游戏和桌面游戏,阅读和电影也是他的爱好。

2、Keith Lee 简介
  Keith Lee,暴雪娱乐股份有限公司首席制作人之一,主要负责暴雪公司倍受期待的作品《暗黑破坏神III》的开发规划和管理,极大程度上领导着整个项目的发展方向,并保持团队的高效工作。
  Lee于2006年1月加入暴雪娱乐,时任《暗黑破坏神III》高级制作人,同年6月,升任首席制作人。在加入暴雪娱乐之前,Lee就职于Insomniac Games,任项目经理,参与开发了多款游戏。
  Lee拥有斯坦福大学经济学,计算机科学,和国际关系学多个学士学位。他全身心热爱游戏事业,并不断在新兴技术方面钻研进取。

3、Leonard Boyarsky 简介
  Leonard Boyarsky,暴雪娱乐公司首席世界设计师之一,负责暴雪娱乐公司万众期待的游戏续集《暗黑破坏神III》中专门知识和故事的开发工作,并且将这些元素整合到总体游戏设计中去。他的工作还包括扩展该游戏系列的历史背景和主题。
  Boyarsky于2006年1月加入暴雪娱乐担任现职。加入暴雪娱乐之前,他曾先后在Interplay Entertainment Corp.公司和Troika Games公司(该公司由他和另外两位Interplay公司的同事于1998年共同创立)从事多款经典角色扮演游戏的设计工作。
  Boyarsky拥有两个绘画专业方面的学位——加州州立大学富尔顿分校的艺术学士学位和设计艺术中心学院的美术学士学位。业余时间,他喜欢浏览各种书籍和电影,还为《魔兽世界®》集换卡游戏绘图。

4、Samwise Didier 简介
  Samwise Didier,暴雪娱乐股份有限公司高级艺术总监。主要负责保持《星际争霸II》这款备受期待的暴雪产品的一贯艺术风格,以及控制和保证暴雪授权的第三方产品的品质和高创新性。
  Samwise Didier于1991年加入暴雪公司,当时职位是创意人员。工作中,他不断进步并承担更多职责,逐渐达到今天的职位。Samwise Didier参与了暴雪公司每一款游戏的开发。多年来,他一直在塑造公司独特的游戏视觉风格方面扮演着关键的角色。
  在艺术技能方面,Samwise可谓是自学成才。业余时间,他喜欢画画和剑术,此外,他还是暴雪员工乐队——70级精英牛头酋长乐队的主唱。

=====================================Diablo III is coming.=====================================

【已离职】
1、Brian Morrisroe 简介——于2008年8月8日离职
  Brian Morrisroe,暴雪娱乐公司万众期待的动作角色扮演游戏《暗黑破坏神III》的艺术总监,领导他的创意团队负责《暗黑破坏神III》的角色、怪物、物品、地点和界面元素的创意工作,其工作重点之一是帮助确定《暗黑破坏神III》的整体观感。
  Morrisroe于2002年加入暴雪娱乐,时任《魔兽世界》结构画师。之后他逐渐担当起更大责任,先后任《魔兽世界》高级画师和首席地下城画师,直至现职。在加入暴雪娱乐之前,Morrisroe曾在多家游戏公司担任画师职务。
  Morrisroe曾就读于华盛顿州立大学和旧金山艺术学院。他的业余爱好有写生、绘画、阅读连环画和看电影。

[ 本帖最后由 beidou_7 于 2008-8-8 09:57 编辑 ]

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《了凡四训》
暗夜精灵·复仇之魂 毁灭者

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沙发
发表于 2008-8-7 12:00:02 |只看该作者
沙发拿下   [哇哈哈]   支持

他们都要受制于上司 Mike Morhaime

在一秒钟内看到本质的人,和花半辈子也看不清一件事本质的人,自然是不一样的命运

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板凳
发表于 2008-8-7 12:01:04 |只看该作者
写的很累吧...........
En Taro Adun

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神炫控球后卫 卡北
GTA☆Seeds-Knife

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地板
发表于 2008-8-7 13:56:29 |只看该作者
Samwise Didier这激家伙有意思~~~~~~~

天行健,君子自强不息!

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发表于 2008-8-7 17:00:59 |只看该作者
感觉都是新人,没有参加过D2的开发,怪不得D3风格与D3相差那么大!

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发表于 2008-8-7 21:08:04 |只看该作者
原帖由 patman 于 2008-8-7 17:00 发表
感觉都是新人,没有参加过D2的开发,怪不得D3风格与D3相差那么大!

“19分钟”谈风格,稍显盲目。

[ 本帖最后由 youitouch 于 2008-8-7 21:09 编辑 ]

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7#
发表于 2008-8-7 22:01:14 |只看该作者
嚯嚯,北斗都是悄悄的发东西……

就看这票人能给我们带来些啥了~

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发表于 2008-8-7 22:19:32 |只看该作者
原帖由 patman 于 2008-8-7 17:00 发表
感觉都是新人,没有参加过D2的开发,怪不得D3风格与D3相差那么大!



不知你所谓“新人”的概念是什么?他们都是具有丰富经验的游戏工作者,如果你只是指他们没参与开发过D2,那请你去看看曾经开发D2的人现在的成果怎么样,老实说刚看到暗黑之门的时候,我根本不敢相信那帮人曾经在BLZ工作过,现在这游戏惨淡的结果也证实了这点

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发表于 2008-8-7 22:23:46 |只看该作者
原帖由 cjs3027 于 2008-8-7 22:19 发表



不知你所谓“新人”的概念是什么?他们都是具有丰富经验的游戏工作者,如果你只是指他们没参与开发过D2,那请你去看看曾经开发D2的人现在的成果怎么样,老实说刚看到暗黑之门的时候,我根本不敢相信那帮人曾经在BLZ工作过,现 ...

深入体验地狱之门以后,你会理解比尔大叔来自暴雪的原因。

[ 本帖最后由 youitouch 于 2008-8-7 23:45 编辑 ]

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发表于 2008-8-8 08:57:29 |只看该作者
刚才在驱动之家看到Brian Morrisroe已经不在暴雪干了

他的离去不会对该作的开发造成影响,当然也与玩家的过激反应(个人估计是画面风格问题)无关,该作将在坚持原设计风格的基础上更上一层楼。

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发表于 2008-8-8 10:44:08 |只看该作者
原帖由 cjs3027 于 2008-8-7 22:19 发表



不知你所谓“新人”的概念是什么?他们都是具有丰富经验的游戏工作者,如果你只是指他们没参与开发过D2,那请你去看看曾经开发D2的人现在的成果怎么样,老实说刚看到暗黑之门的时候,我根本不敢相信那帮人曾经在BLZ工作过,现 ...


暗黑之门虽然不是很成功,但仍然是一款好游戏,只是时间太仓促没完成好就放出来了,说句实话,D3如果也用暗黑之门的引擎和开发时间,估计现在仍在开发中.

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发表于 2008-8-8 10:52:11 |只看该作者
期待胖子他们回归暴雪

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发表于 2008-8-8 11:05:21 |只看该作者
“Samwise Didier于1991年加入暴雪公司,当时职位是创意人员。工作中,他不断进步并承担更多职责,逐渐达到今天的职位。Samwise Didier参与了暴雪公司每一款游戏的开发。多年来,他一直在塑造公司独特的游戏视觉风格方面扮演着关键的角色。”

暗黑2是暴雪91年后的作品吧。。。而这个家伙参加过暴雪91年后的每一款游戏的开发。。。并在塑造公司独特的游戏视觉风格方面扮演着关键的角色。。。

那个Lee是华裔人吗?斯坦福大学经济学士学位、计算机学士学位。。。不愧是。。。

[ 本帖最后由 qinshangguwu 于 2008-8-8 11:10 编辑 ]

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发表于 2008-8-8 11:10:48 |只看该作者
恭喜Brian Morrisroe,

现在的BZ太差劲了

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发表于 2008-8-8 13:37:38 |只看该作者
原帖由 youitouch 于 2008-8-7 22:23 发表

深入体验地狱之门以后,你会理解比尔大叔来自暴雪的原因。

来,讲点深入的内容让我等小白开开眼

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发表于 2008-8-8 14:08:04 |只看该作者
个人认为现在才推出d3和星际2, 应该受到d2和星际的原班人员变动影响.   

每个人的风格都不同, 制作出的产品都带有个人特色.   

我希望的是星际2要有独特的风格. 而不是靠星际1的名字混饭吃.   ...... 至少把 自走炮 兵种去掉.  它的特性和 c&c3的 自走炮一样.

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发表于 2008-8-8 14:38:46 |只看该作者

回复 #15 eating2005 的帖子

人家都说去深入体会了,你应该自己先去玩啊.

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发表于 2008-8-8 15:39:06 |只看该作者
我理解的黑暗之门优点
1、随机地图
2、随机装备
3、精美CG
以上是继承
4、装备评分系统
5、装备升级、分解系统
6、个人成就系统
7、随机彩蛋任务系统
8、等等

烂就烂在赶工,地图少、怪少!人物行走飘忽~~
如果~只是如果!
哎~~
心酸

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发表于 2008-8-8 16:06:26 |只看该作者
暴雪公司~~真是从来不缺人才`~能进得暴雪的~没个斤两都别想进~~看人家的学历~~~真是有够吓人的~~~能在那上班真是`~天堂级的享受啊~~羡慕~~~~
激情燃烧的岁月~~

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发表于 2008-8-8 18:37:27 |只看该作者
原帖由 克里诺斯 于 2008-8-8 16:06 发表
暴雪公司~~真是从来不缺人才`~能进得暴雪的~没个斤两都别想进~~看人家的学历~~~真是有够吓人的~~~能在那上班真是`~天堂级的享受啊~~羡慕~~~~


在美国大公司上班, 不是开玩笑的.  就像买cpu一样, 一分钱一分货. 除非你有独自技术.

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