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[原创] 《虚空魔城》兵种图文资料及心得(更新电子书) [复制链接]

执子之手,与子偕老
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楼主
发表于 2008-7-31 02:14:50 |只看该作者 |倒序浏览


◆◇◆§◆人类篇(完)◆§◆◇◆


◆◇◆§◆兽人篇(完)◆§◆◇◆


◆◇◆§◆精灵篇(完)◆§◆◇◆


◆◇◆§◆电子书(完)◆§◆◇◆


[ 本帖最后由 1027227 于 2008-8-2 16:32 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-7-31 03:58:06 |只看该作者

个人心得

人类典型兵种简析

农民、民兵:作为人类的初始兵种,能进阶成除重骑兵外所有的地面部队,其发展力不可谓不大,由于一般来讲都是低级专职成高级而非去买兵,因此在前期对于农民的培养尤为重要,加之农民独有的『众怒』技能实在BT,对于近战部队来讲简直是如虎添翼,不过虽然此技能很强,但也同时舍弃了一些优秀的攻防技能,不过也不用担心,农民本身的技能也很实用,从其技能『森林伏击』『高地人』『沼泽之狐』来看,农民自身属于非主力的游击性兵种,并且很强劲,和游侠相比也不遑多让,只是不如游侠的在于游侠是投射类兵种,大部分情况下不受反击这点很吃香。不过农民在将这三样技能习的后,配合『众怒』,还是很令人生畏的。

总结:综上所述,对于农民,可以考虑本身升级满后转为防御性兵种,如陆战骑士和皇家卫兵,这样一来弥补了自身属性不足,增加了耐久性,队伍数控制在1~2队即可,

皇家卫兵、陆战骑士:从属性上看是一样的,区别在于所习技能,前者重攻,后者重防,对于其选取取决于玩家自己,个人比较喜欢陆战骑士,肉盾的首选,『全身板甲』非常王道,尽管要-1的移动力,但是有『急行军』+2移动力的弥补,这不是问题,并且本游戏防重于攻,相对来讲,攻击型的要困难些,即使选择了皇家卫兵,攻的优势也并不明显,不过皇家卫兵也并非一无是处,他在对付骑兵上的优势非常明显。

总结:综上所述,皇家卫兵和陆战骑士由于不同的特性,因此还是各司其职比较好,不过普遍情况下比较适宜的搭配是2队陆战骑士+1队皇家卫兵。

强弩兵、皇家射手:重中之重的兵种,人类的绝对主力之一,并且在皇家射手的强大实力下,强弩兵根本不够看,属性上半斤八两,但是皇家射手的『多重支援』『绿林好汉』『狩猎专家』却是强弩兵无法比拟的,放在肉盾型兵种的后面,起到力挽狂澜的作用,特别是本游戏大部分的森林地形,更使其如鱼得水,所以在远程的选取上悬念不大。

总结:综上所述,皇家射手优势明显,如无意外不会更改,建议队数,3~4队。

游侠精英、游骑兵:两种游击类的兵种,并且都是近身投射类攻击,而且又有毒箭的加成,属于偷袭作战的不二人选,行动力又高也是一大保障,反正是强力推荐的兵种。

总结:2+2,我喜欢。

神骑士、王室骑士:前者偏防,后者偏攻,属性上神骑士略低,但是王室骑士的冲动很万恶,需要浪费一个技能位置来学习专有技能弥补,因此综合下来也是半斤八两,选取看各自爱好吧。

总结:各取所需了,没有特定的组队法。

战鹰、鹰骑兵:一个是俯冲类,一个是轰炸类。我一般都是一样一个,战鹰用来做最后一击防止敌人逃跑,鹰骑兵轰炸在城内的兵种,需要注意对手远程兵种,飞空类对于远程防御都比较脆弱。

[ 本帖最后由 1027227 于 2008-8-2 15:24 编辑 ]

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板凳
发表于 2008-7-31 03:58:15 |只看该作者
兽人兵种简析

兽人暴徒、哥布林掠夺者:兽人的初始兵种较人类农民的优势就在于可以无限制进阶,都可以转化为各自类型的骑兵,这是非常BT的,劣势是没有自身的独有技能,升级后在专职的意义不大,而且在一定程度来讲很浪费经验值,因此建议及早专职为好。

总结:利用初期的部队尽快专职为高阶兵种寻求高强力兵种制压。

战斗洞穴人、强力兽人、魔性兽人:战斗洞穴人并不如看上去的那么厉害,反而比较脆弱,防御力,感觉高不成低不就,在这个防御力绝对重于攻击的游戏里面,战斗洞穴人的地位很尴尬,不过好在技能还不错,作为城池防御者还是不错的,可惜局限性就大多了,总体来说不太推荐。强力兽人非常NB,比之骑兵也不遑多让,并且可以习得『防御冲锋』,对付骑兵也不在话下,并且升级技能里面提升攻防能力的技能很多,更加强化其战斗力了!魔性兽人单就属性来讲只是略高于战斗洞穴人,但是其独有技能『疯狂重生』异常强大,比之战斗洞穴人的『重生』多了+3的攻击修正,这就是最大的区别所在!

总结:综上所述,强力兽人是主力毋庸置疑,魔性兽人大多数是和强力兽人并驾齐驱,以降低战斗消耗,而战斗洞穴人如无意外一般都是1队。

哥布林幽灵:类似游侠的强力兵种,独有技能『鉴定的杀手』可以让其舍弃防御尽力一搏,算是最后的杀手锏了,给予敌人致命一击,还是比较N的。

总结:很不错的游击类兵种,推荐队数2~3队。

哥布林强袭兵、强骑兵:比之人类的骑兵,兽人的骑兵很不够看,哥布林强袭兵还好点,有些比较实用的辅助技能,但是强骑兵就很次了,属性无优势,技能无优势,用起来真的很伤。

总结:综上所述,骑兵在兽人只能算辅助,个人建议总量不超过3队即可,并且以轻骑兵为主。

翼龙骑兵、哥布林飞艇:前者肉搏,后者轰炸,作用同人类的战鹰和鹰骑兵。

哥布林神射手:兽人的远程兵种实在不敢恭维,不是一般化的弱,极度不推荐,尽管有毒箭弥补但还是无济于事,我个人是完全放弃了换成纯近战类部队了。


精灵兵种简析:

精灵剑士、矮人贵族:精灵的步兵非常霸道,拥有全游戏最高的属性,精灵剑士的独有技能『攻击整型』和『防御整型』也很强劲,配合『森林伏击』在大部分战场上都极其吃香,并且移动力也可观。『屠夫』技能也可使这些部队成为陆战中的佼佼者。相比而言矮人贵族在初始技能上就要逊色了些,但是综合技能而言简直有过之而无不及,甚至个人认为还要高于精灵剑士,独有技能『欧弗理斯神甲』和『战斧符文』更是BT的象征,总之就是强!

总结:两者都是陆战的主力,根据具体情况分兵组队即可,不过基础上两者都应保持2队左右的兵力。

矮人弩兵、精灵射手:两者就是人类强弩兵和皇家射手的强化版,个人首推精灵射手,较之皇家射手更为恐怖,多的不说了,自己慢慢体会其恐怖就行了。

总结:保持3队以上的精灵射手是很必要的。

飞龙:最为强力的空中兵种,不过实用性并不比人类和兽人的空中部队强,感觉有点鸡肋……

[ 本帖最后由 1027227 于 2008-8-2 16:10 编辑 ]

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地板
发表于 2008-7-31 08:03:03 |只看该作者
《虚空魔城》兵种图文资料!(龟速查看中-O-)

占楼编辑

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发表于 2008-7-31 09:40:57 |只看该作者
BZ真伟大啊  

农民这技能好强悍  以后直接把农民升到5级再转职得了


[ 本帖最后由 5653475m 于 2008-7-31 09:49 编辑 ]

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发表于 2008-7-31 12:45:16 |只看该作者
那转职业后也不能升级新职业特技,还是不好。。。

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7#
发表于 2008-7-31 13:11:23 |只看该作者

回复 #6 akar007 的帖子

除了最低阶的兵种外,同系的进阶兵种技能都是一样的!

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发表于 2008-8-1 10:24:09 |只看该作者
剑士和戟兵的初始技能反了吧
我记得是剑士拆墙  戟兵防骑

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发表于 2008-8-1 23:31:29 |只看该作者
兽人族更新完毕~~

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发表于 2008-8-2 20:14:01 |只看该作者
楼主你太强大了太强大了太强大了太强大了!!!!!
游戏那么多 啥时候才玩的完呦。。。

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发表于 2008-8-3 00:48:52 |只看该作者

hahahahah

hahaahahahahahahahahahahaha
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1027227 -1 纯字母灌水,下次注意!

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发表于 2008-8-3 12:20:37 |只看该作者

大好,
研究一下如何引怪。农民也可以立功啦。

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发表于 2008-8-3 19:42:03 |只看该作者
对LZ的一些补充
『沼泽之狐』
绝对的垃圾技能,任何单位,绝对不要学!
任何部队都得避免停留在沼泽以及河流上,攻防下降不是一般的多,这个+3实在没用。

『众怒』
很强的技能,不过实际游戏中不作弊要学到太困难,LV5的农民太不容易养。
学成后建议转【陆战骑士】,很强。

【皇家卫兵】
其实是很不错的兵种,不过要出就最好成群的出。4队以上
初始就有几个不错的技能,抗骑兵,穿甲攻击,防御中枢
学习了『进攻领袖』『远程攻击防护』『艰苦训练』后密集阵型成排+英雄的指挥,叠加攻防到令人发指的地步。
旁边每有一个【皇家卫兵】就附加1攻1防,而且是反复叠加的
觉得攻击不够的话,独有的『重戟』也是不错的选择

【强弩兵】【皇家射手】
皇家射手的优势应该不是LZ说的那些,而是射程有加成吧?
不过【强弩兵】的『穿甲』和『屠夫』技能在面对能抵抗冲锋的重装步兵,洞穴巨人以及英雄等强势许多。
如果要拿金杯,攻击低了清敌慢了也还是不行的。

【游侠精英】【游骑兵】
实际上【游骑兵】我一个没有用,【游侠精英】在丘陵和森林的加成是+4。
在游戏中几乎可以永远处于这2个地形上,以及『引发恐慌』这个王道技能,个人觉得比【游骑兵】好用得多。
【游侠】在初期是绝对主力,后期依然是很重要的辅助兵种,『分段行进』保证的打一下跑回森林不是一般的无耻啊。

【神骑士】【王室骑士】
【骑士类】地形适应性不太好,移动力也没用绝对的优势,不算太好用。
【神骑士】有『分段行进』,冲锋后退后空出位置方便后续部队攻击的同时对受伤后自身的保护也比较好,个人认为实用许多。
『穿甲』要学,『重型长矛』个人认为可以不用学,『重型长矛』是平原冲锋+2,骑兵在丘陵地形有+2的加成。
所以我实际冲锋时候都尽量在丘陵。
『反攻』是不错的技能,战役中以一个骑兵突前使用,配合法师一个+10护甲的魔法,可以很快的消灭敌人。
特别是需要兵分几路开战赶时间的战斗中。

【飞行类】
【战鹰】『远程防护』『秃鹫之影』,必学。
鹰眼 ,分段行进,移动+1。个人认为适合作为后续的技能学习。
主要是侦查和补刀的作用吧。
“轰炸机”现在还没有怎么用过,先不评价,技能上有『盔甲板』和『引发恐慌』很好啊。
不过在想,使用大量的集团轰炸机作主力说不定也很不错,起码全地形无障碍,完全不怕骑兵冲锋。
学习了『远程防护』『秃鹫之影』后集团出现的话,几乎没有明显弱点啊。

下次试试地面【肉盾步兵】推进+大量【轰炸机】+少量【战斗机】护航的战法。

[ 本帖最后由 dismalance 于 2008-8-3 20:12 编辑 ]

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发表于 2008-8-3 20:02:12 |只看该作者

回复 #13 dismalance 的帖子

皇家射手的射程并非关键,但凡这游戏里面只要和森林挂钩的技能都很实用,而且『多重支援』不学的话那射手的作用大减 所以此为必学技能另外加射程的那个就能还要减飞弹,所以存在性就不那么绝对了,而且这游戏空间偏小,一般来说射程绝对够用了,而且学加射程的技能不如直接学个『急行快靴』,加1移动力实用的多。

皇家射手本来就是躲在肉盾型兵种后面射击的角色,在敌人行动时不仅免受伤害而且还能给予前面肉盾型兵种以支援,这才是最重要的,并且森林的大量出现,站在森林里面的皇家射手不仅可以抵御骑士的冲击,在面对近战兵种时也并不吃亏,这才是最重要的。

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发表于 2008-8-9 09:53:27 |只看该作者
电子书的下载地址在哪里?

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发表于 2008-8-11 18:23:57 |只看该作者
楼主去研究一个战役全金杯攻略吧  T T

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发表于 2008-8-28 09:53:17 |只看该作者
为了众怒,我的农民和民兵都没升级,在第六关的时候,发现民兵的技能和农民不一样

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发表于 2009-4-25 13:50:47 |只看该作者
电子书在哪里下!??楼主发一个啊,找了好久!!

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发表于 2009-4-25 14:40:31 |只看该作者
哈,原来在这里!!!谢谢楼主分享!!20字,,,,

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发表于 2009-10-2 19:28:59 |只看该作者
刚玩这个游戏,好像还不错,多谢分享资料

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