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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 征服者新聞【重要】《泰伯利亚》宣布延期…… ...
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[分享] 征服者新聞【重要】《泰伯利亚》宣布延期…… [复制链接]

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楼主
发表于 2008-7-30 19:37:40 |只看该作者 |倒序浏览
作者:delphi

我们很久没有听到有关《泰伯利亚》的新消息了——除了《泰伯利亚》社区经理zonerunner宣布离职,这似乎并不是一个好兆头。而今天根据Joystiq的报道,我们终于还是等来了“噩耗”:团队战术射击游戏《泰伯利亚》宣布延期,将从原发售日2008年底延迟到2010财政年度……这意味着我们再次体验命令与征服FPS的日期,最早也要等到明年四月份了。关于这一点,我们会下意识的想到,游戏的延期或多或少是给年底发售的《红色警报3》让路。


EA新的财政季度是从2009年4月1日开始,截止到2010年3月31日,估计《泰伯利亚》会选择在2009年年底发售。这次延期事件,应该是开发本身造成的延迟,可能是遇到了一些设计或技术问题,也有可能是人力资源的问题。联想到之前EA洛杉矶在《凯恩之怒》补丁上的事故,搁置《红色警报3》PS3版的开发以及EA蓝图成立(路易斯·卡斯通领导的新公司),抽调了部分EA洛杉矶的员工,个人感觉,已经成了五年多的EA洛杉矶,似乎依然没有进入公司运营的最佳状态。


但硬币的另一面是,一款备受期望的作品能有更多的时间深入挖掘、精心雕琢,也是一件不坏的事情。今年初,征服者受邀参加《泰伯利亚》新闻发布会时,执行制作人Chris plumer表示,游戏的制作进度在35%左右,这样算来,目前游戏的开发应该进入了所谓的“攻坚”阶段,在这样的微妙时刻,EA能够给予制作组更长的开发时间,也是兑现了此前EA总裁打造精品游戏,避免流水线化的承诺。


《泰伯利亚》制作组表示,将在今年年底举办一次规模较大的展示活动,之前介绍过的那部CG短片《泰伯利亚:起源》也有可能同时发布。对玩家来说,我们并不奢求得到一个具体的发售日期,但我们希望能在不久之后了解到游戏更多、更具体的系统、剧情信息等。祝愿开发团队能够一切顺利!征服者将会继续关注《泰伯利亚》的相关消息。

========================================================================================
原文地址:http://www.gamesir.net/display.php?id=3213
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沙发
发表于 2008-7-30 19:45:26 |只看该作者
有 红警3 就够了。。泰伯利亚 无视。。。。

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黄1区巡逻小队 捕食者坦克

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板凳
发表于 2008-7-30 19:59:58 |只看该作者
不太可能跳到2010年的,最多明年6至7月份。

听说RA3测试版的第一个补丁也快来了。

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地板
发表于 2008-7-30 20:42:50 |只看该作者
跳票……看来Ra3以后期待的对象要从泰伯利亚换到帝国全战了……跳票就意味着配置上的提高,哎……跳就干脆跳的时间长一点吧……
Someday you -with all your strength and charm and good looks - you -all of you, will call me master!——Raistlin Majere

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发表于 2008-7-30 20:58:15 |只看该作者
原帖由 devilwill 于 2008-7-30 19:45 发表
有 红警3 就够了。。泰伯利亚 无视。。。。

谁说的,等玩腻了红警3就需要泰伯利亚了啊!555这下没戏了,年底就要工作了,哪有时间玩。。。。。。

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发表于 2008-7-30 21:01:26 |只看该作者
原帖由 xujinddk 于 2008-7-30 20:58 发表

谁说的,等玩腻了红警3就需要泰伯利亚了啊!555这下没戏了,年底就要工作了,哪有时间玩。。。。。。

10月才有红警3玩啊。。。。现在放假有够无聊的。

鬼泣4 7种难度都通关了。。。


完全没有游戏玩儿了

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发表于 2008-7-30 21:03:34 |只看该作者
唉,真是一个噩耗啊

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发表于 2008-7-30 21:26:40 |只看该作者
认为慢工出细活跳票出精品的NC众怎么不出来说话了?

批评RA3做的快的时候可没少见你们。

[ 本帖最后由 恶龙 于 2008-7-30 21:28 编辑 ]

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发表于 2008-7-30 21:37:19 |只看该作者
原帖由 devilwill 于 2008-7-30 21:01 发表

10月才有红警3玩啊。。。。现在放假有够无聊的。

鬼泣4 7种难度都通关了。。。


完全没有游戏玩儿了

哎不错,我也去下个鬼气玩玩,前2天才通了失落的星球

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发表于 2008-7-30 21:55:04 |只看该作者
明年...为我的7900GS祈祷............

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发表于 2008-7-30 21:59:29 |只看该作者
原帖由 恶龙 于 2008-7-30 21:26 发表
认为慢工出细活跳票出精品的NC众怎么不出来说话了?

批评RA3做的快的时候可没少见你们。

因为期待度很低=+=..........而且EA向来是流水线........慢工出来得也不是细活..........看看KW1.01...........

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发表于 2008-7-30 22:06:12 |只看该作者
原帖由 黑龙 于 2008-7-30 21:59 发表

因为期待度很低=+=..........而且EA向来是流水线........慢工出来得也不是细活..........看看KW1.01...........

超级讨厌1.01.。。。。。

今天卸载了重装了。虽然能直接选1.00.
但是
不想留下有关1.01的任何东西。

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发表于 2008-7-30 22:09:05 |只看该作者
1.01还好啊,巨兽的射程和猛犸的速度都增加了,感觉还不错。

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发表于 2008-7-30 22:18:51 |只看该作者
1.01大部分修正都很好,很不錯的一款補丁

那些不喜歡1.01的朋友是因為其提高了礦車、礦場的價格和建造時間這個很具爭議的改動而已 -3-

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发表于 2008-7-30 22:24:37 |只看该作者
原帖由 JimRaynor_2001 于 2008-7-30 22:18 发表
1.01大部分修正都很好,很不錯的一款補丁

那些不喜歡1.01的朋友是因為其提高了礦車、礦場的價格和建造時間這個很具爭議的改動而已 -3-

恩反正我一般就打打AI,而且只喜欢用GDI,猛犸+神像,所以我觉得现在这种组合更强了,电脑一般不会造远程火炮的。我电脑全带思金人,这样就不会有脑残波和导弹兵海了。

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发表于 2008-7-30 22:38:56 |只看该作者
電腦不會造?我怎么整天看到GDI的造一堆神像/巨獸,Scrin的毀滅艦呢 -3-  不過AI Nod我是沒見過造過幽魂的……光束炮以前有,但以AI的那種頭腦根本發揮不到光束炮的威力-3-

倒是1.01后Hard電腦在不少1v1地圖中都變得很窮了,打擊下它都基本上造不到高級單位……

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发表于 2008-7-30 22:41:21 |只看该作者
原帖由 JimRaynor_2001 于 2008-7-30 22:38 发表
電腦不會造?我怎么整天看到GDI的造一堆神像/巨獸,Scrin的毀滅艦呢 -3-  不過AI Nod我是沒見過造過幽魂的……光束炮以前有,但以AI的那種頭腦根本發揮不到光束炮的威力-3-

倒是1.01后Hard電腦在不少1v1地圖中都變得很窮 ...

我就是说幽魂。。。。。。神像的射程不是很变态。

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发表于 2008-7-30 22:43:42 |只看该作者
原帖由 黑龙 于 2008-7-30 21:59 发表

因为期待度很低=+=..........而且EA向来是流水线........慢工出来得也不是细活..........看看KW1.01...........

请教阁下何为流水线?我是不是可以理解为如果所有依照游戏软件开发流程作出的游戏都属于流水线作品?那看来只有个人和山寨公司满功出来的作品合阁下之意了

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发表于 2008-7-30 23:27:26 |只看该作者
原帖由 恶龙 于 2008-7-30 22:43 发表

请教阁下何为流水线?我是不是可以理解为如果所有依照游戏软件开发流程作出的游戏都属于流水线作品?那看来只有个人和山寨公司满功出来的作品合阁下之意了 ...

= =你真的不明白么..........有多少人说过了..........刚接触EA的东西?.......所谓流水线就是说相对高速的发行类似的作品(比如模拟人生系列.....)........同时大多数作品的水准中上......顶级作品率比较低(这就和流水线制表和瑞士的手工制表一个道理).........当然.......和EA一个级别的大多数都这样.......比如UBI.....只不过EA特别突出罢了.........

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发表于 2008-7-30 23:35:10 |只看该作者
早知道了,他們把所有資源投放在ra3上

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