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楼主: meibole
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【大区活动】隆重推出:喜迎奥运——你就是我心中的No1  关闭 [复制链接]

体能教练 18/20

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发表于 2008-8-1 11:29:42 |只看该作者
这个活动好
对我就是学习帖~~~~
长时间都泡FM和三国志系列上了
在等待FM2009和三国志12(如果有..)的期间真是难熬啊
准备向其他类型单机游戏发动攻势...
珍爱生命~~拒绝网游和国足
嘿嘿~~~~

我也参加活动~~~
记得从03年开始就和角色扮演及冒险类游戏绝缘了,主要罪过在于本人没能抵挡住三国系列和FM系列的诱惑....
怎么说曾经也是角色扮演游戏的忠实玩家,记得最早玩的RPG单机应该是<孤单英雄>,午夜天天蒙被子里玩,怕被老爸老妈发现啊...之后陆陆续续接触了<魔法门>系列,最热衷的事情就是和室友玩<波斯王子>赌饭,省了很多饭钱^_^.现在想重回角色扮演发觉一个很残酷的问题..RPG游戏动不动就5G靠上,光下载就费时,而且种类繁多,需要高人指导啊...望高人告诉个群,接纳我这个青涩RPGer~~~~嘿嘿
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发表于 2008-8-1 12:34:38 |只看该作者
留个名…………………………以后编辑……………………………………………………
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完美的性爱需要
牧师的温柔体贴
德鲁伊的自然和谐
吟游诗人的热情奔放
让前方战士MM的高潮来得更猛烈些吧!

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发表于 2008-8-1 17:00:21 |只看该作者
参加活动

我最喜爱的『欧美角色扮演/冒险游戏区』作品:辐射
听着这首歌再看贴 FALLOUT Enjoy

Start :战争,战争自古以来就没有改变过。去他妈开始。开始?你还记得是谁投下第一颗核弹头的么?我早就忘记了。回忆不起来和辐射的相遇,war never changes只是一直记得这句由沧桑沙哑而又磁性的嗓音平冷地念出的台词。偶尔会拉着嗓子学上, war nev ... 然后在还未念出下一个单词戛然而止。我可不想听见没有变声完全的嗓子生硬地拼出的英语。然后这种模仿变成了一种习惯,习惯很难改变。现在我可以很漂亮地吐出,WAR..WAR自古以来就没有改变过。然后听众们全拜倒在我的档下,Orz 状。

Then:1代或者2代?Oh, my boy.辐射对于我来说没有这么无聊的定义。也许可以这么告诉你。我在一捆代号为2由0和1构成的源代码数据堆里摸爬滚打不知觉岁月以后短暂的满足感又激发出巨大的需求欲望,抱歉我就这么上瘾了,脆弱的属性值没让我通过上瘾豁免检定,但是结果还算不错,我找到另一捆标记为1的数据堆,而且很幸运这里讲述的也是废土大陆上的事情。你嘲笑我不明顺序。嘿,小子,是2先出汉化的好不好。别嬉皮笑脸炫耀你的英语能力。在我们废土的世界里任何没有必要的炫耀都会给你带来花花绿绿的小麻烦。噢,抱歉我用半生不熟的废土大陆的表达方式跟你解释我的情感。你得原谅一个上瘾的家伙,因为很多东西不是你说要就要,说不要就不要的。
忘记以你弱小的认知去了解龙与地下城冗长的故事,忘记你以纯挚的心灵留着眼泪去经历日式RPG的传奇。我就是追求一种带入的情感。面对FALLOUT,如果你想要的不是成为一个调戏世界的大神,不是作为一个观赏故事的读者,而是你想表达出的自我。那恭喜你,你是合格的能踏在废土上的人。人的本性有时候是自己也不确定的,但你却能按着你的想法,去选择你的道路。当然如果你选择做一个手持着汉化版修改器的神,那也挺有趣的,但是有时候会显得有些愚蠢,比如从我第一次踏上废土大陆到废掉BOSS。我都没有弄明白该为我的枪上什么型号子弹。好了,如果你需要做一个勇敢的人的话,也劝你耍点心眼,按F5能让你受到一个秘密神教塞午教的无上保佑,而你也不必担心废土大陆里的居民们会剽窃你的秘密,他们的手指是按不到你的键盘。
PS:不要随便在你编贴的时候按F5,尤其是像刚才我在写帖子而没有备份的情况下。 —— 一个来自内心深处的愚蠢独白
        好了,小子。让我们来做一些准备。如果你是一个想尝试辐射而没有尝试过的新手,那么你是幸运的。在这个年代里你能在这里看到这篇帖子。就说明了你眼前的这台PC可以完美的运行辐射系列,不要先玩钢铁兄弟会,那是FANS向。当然,这不包括那个还保留着贞操的第三捆正统数据包。下面来做一些真正有用的事,开足你的音乐音量,但是要记住调小音效音量,不然你会有两个不良影响。一,像我一样玩过一遍辐射以后疯狂地寻找辐射相关资源直到在网络上看到一个名叫 辐射原声集 的下载包时还带着奇怪的表情并且听完以后还是一脸茫然。2,你经历过一场激烈的枪战后把你手上的铁家伙和你的对手一起扔在干裂的大陆上等待着风沙把它掩埋和死亡爪用来磨牙,然后看到想K的NPC时先偷光他的子弹然后换上小刀割他的双手经脉,因为你再也不愿意听到那轰隆的枪声,它的确会蹂躏你的耳膜。


        介绍一下辐射强大的战斗系统。如果你试过孤岛危机,使命召唤,战争机器,毁灭战士,潜行者……等等一系列刺激你荷尔蒙如看咸湿片一般暴涨的3DFPS大作。且对其感到满足而又对欧美RPG有点兴趣。那我想当你审美疲劳的时候。就来辐射里面打几枪。你会体会到调情的美好。相信我,如果你的智商并不是仅限于你所扮演的蓝色紧身制服仔背上的黄色数字的话,你就能感受到文字带来的精辟和小幽默。调剂下你的游戏生活吧。朋友,在没有给你坏影响的情况下什么都需要经历一点点不是么。




继续,辐射之所以被奉为神作,那些特色的世界观啦,超高的自由度啦,优秀的剧情啦,都是后话——至少对于我来说是这样,上面的评价你在很多游戏都可以看到,比如上古系列,无东系列,博得系列,神鬼寓言……  这些深入体会的收获不是问题,问题是你如何去决定体验。而我们可爱的辐射,他从上个世纪就开始学会了很好的招数,YY。这是一个很好的引子。只可意会而不可言传。这种小YY,是黑岛的风格,也是勾起人兴趣的手段。当然它有一个更好听的称呼,细节。当你发现这样一款2D游戏作出这么精致的细节时,心里小一惊时,也会油然而生对游戏设计者的折服。你会感谢黑岛,并追随他,哪怕一切都碾压进岁月的风沙里碎裂成颗粒。你也还可以再一步踏在废土的土地上,还可以再一次看着黑岛的LOGO随着年月的轮转而一遍又一遍出现在你大一点,再大一点的屏幕上。老实说吧,我虽驻进废土,但毕竟时候不长,还是会唠叨着这些娘娘的话。小子,人生其实不一定需要改变的。



恩,如果现在你觉得辐射就是上面这么回事的话,你就要被电浆枪糊脑袋了,但是别担心,我和其他的废土居民一样,更多的时候只是吓唬一下新人,因为一个正常的人在我们废土大陆上来说是一种非常好的工具,没有人愿意弄坏他,所以你可以用核子可乐洗干净一下,我只是在枪里装了豆浆而已。什么?哪里弄来的豆浆,这是我的事情好不好?当你深入,你走到这个伟大的游戏要带给你人生熏陶的时刻时。我们是不会给你一段无缝CG的,嘿,小子,如果你想了解废土大陆,你想了解这个游戏,去尝试和每一个NPC对话吧。他们几百个NPC 不会因为你做了一件小事而全部更新对话。他们只会告诉你他们想要告诉你的。废话在废土大陆上是极其不必要的,所以我现在沦落到给你介绍它拿论坛币换核子可乐的地步了。小声点,别这么名目张胆的来和我交易,等论坛有转账功能时你PM我,私下交易,猫爪杂志(第五册限量3本),棒棒蜥蜴,变种的脚趾(5个一组10个一双,生产难度大,不可单销),橡胶人偶...... 我一应俱全,但是你得先付款,而且我不保证交易安全,你知道,废土大陆是很不安全的,途中什么事情都可能发生,嘿嘿,货物会被土匪抢劫,邮递员会不小心踩到辐射区而发光过度引来死亡爪变种人而被蹂躏致死,也会被变种老鼠啃掉,有时候也稍微包括贼喊抓贼..你知道..OH SHIT,我跟你说这么多干嘛嘛。。。
        跑题了。现在跟我回头走回来来。废土最精辟的地方在于对话,如果你想通关,可以找一份JPG地图存在你的哔哔小子上,直接杀到BOSS处凹死他,虽然我欣赏你的爽快,但我也不得不说声你很无聊。现在稍微体验下吧。辐射的哲思,用你的两个眼珠。


其实事实有时候也会挺讽刺的。这句话是我认识的一个疯子说的,我甚至不记得他的名字。

说了这多,也挺累人的。首先我要感谢你看完我告诉你的关于废土的事情,然后我还打算给你看一些有意思的东西,这是我所不认识的一些朋友写的,不过挺有趣的。而且也有些历史。如果是老鸟就不用看了。将来你会知道,在废土里很多东西就都是大家的。因为这些东西对于他们不重要,重要的都被他们藏在裤包里,所以别忘记见到人先跟他的口袋打招呼。别相信你碰到的人,当然队友要除外,因为他们的作用就是供君使用。
                                                                                                                                   本人版权所有 D版打声招呼 废土[大陆]审批字号NSSB-8238


墓志铭(辐射2的,而且没意思的就不选了)


作者∶不详  出处∶不明  提供者∶荒野守护者


                                                                                   
1、生于1903死于1942,他伸头到电梯间想知道电梯是否正在下落,没错,电梯那时候正在他头上往下降
2T·D汉密尔顿,这里面的臭东西看起来已经死了一段时间了,下地狱吧,婊子!!
3、只要你随便向下挖四尺,就能轻易得找到美金一分
6、她总是说她的脚想要杀她,但是没人相信她
7、被香蕉所杀的安娜长眠于此,虽然香蕉并不具杀伤力,但是没人叫她连皮也吃了
8、查尔斯·柯瓦斯∶他曾说过“如果我得不到曲棍球,干脆死了算了”,看来他终究没有得到曲棍球
12、以色列的小孩想吃面包,上帝却给了他圣经;老牧师华勒司想要一个好妻子,恶魔却把安娜嫁给了他(巴洛to某人∶你应该不是恶魔的安娜吧??)
3、这家伙在1870年被汽油蛋K中烧死了,但是现在墓碑上却写着∶“好胆搁来啊,现在你烧不到我了!”
15、永忆小克里斯·木材,现在这里有个木材躺在木材做的棺材里面,外面棺木用的木材非常棒,不过里面的木材就没啥看头了
16、山姆·普利特查德的嘴巴太大了,所以我们又给了他一个
21、这里躺着布多·布绍,他被44手枪击中了4发,“不多,不少”
26、这里躺着劳·楚妮,活着的时候是个老处女,死了之后人们只记得她叫老楚妮,1767128
28、强纳森·布雷克,他的脚本来应该踩刹车的,却踩到了油门
29、摩利死了,它再也不怕别人讨债了
30、缅怀我的丈夫约翰·巴恩斯,死于180313,我是他年轻又漂亮的寡妇,23岁,具有当个好老婆的一切必备条件,而且急需人安慰。(巴洛to某人∶我死了之后你不会这么干吧??)
32、这里躺着布希,我们把他给料理了,虽然他开枪的速度实在很快,但是拔枪拔得太慢了
34、尔耀·皓玲∶在律师学校毕业后改名为——我要·告你!(注意人名和事物名的读音,下同,以下就不提示了)
38、我早告诉过你我病了。
39、变种牛牧牛人
49、唐尼·康威尔在此安息,这个棺材之所以这么大,为的是要装下他那颗超大的头
53、这里躺着穆斯,冻死者。在这里找到他时他的头不见了
58、约翰·柴怪爵士∶在这里躺着最诚实的律师,柴怪
59、大卫.·翰迪∶不断的吵闹到死,希望他可以安息,安静的
62、柯林·麦克肯∶另一个无意义的生命
66、莎拉·斯马特∶演说家,作家,教授...啊呀!刻错了!
68、我可是重要人物。谁?干你P事啊!

71、克里斯多福「夜风」琼斯,死于「蘑菇」的擦伤
72、这里躺着艾兹柯亚·艾柯,享年102岁,好人都不长寿。(KAO102岁还不叫长寿啊!)
73、汤马士·法兰西∶死于企图征服会飞的断头台
74、提姆·温可——我没办法忍受虚伪的人,除了我自己
78、另一个被截稿日期逼死的受害者
81、这里躺着史考特·伊凡。工作迟到,生命迟到。
82、罗伯·贾帕,他生前过的日子跟他对女人的要求一样∶快,便宜,而且随便。


安息吧,获选者∶异尘余生死亡一览 (辐射2)

整理者∶what1887329  出处∶骷髅柱  提供者∶a3lin




——安息吧,获选者
——你已经升天了

——荒野将你的生命给夺走了

——阿罗由试着派出更多人去寻找伊甸园创造器,但他们都很快就死了。接着,村庄也遭到了同样的命运

——你死了
——你的村庄毁灭了,村民都死于饥饿之中了

——你死了
——你找寻伊甸园创造器并且将它带回村庄中的任务也因此而失败了

——你死了
——你再也不会知道你被绑架的村民们发生了什么事了

——你死了,世界上的每一个人也将遭到了同样的命运
——英克雷军因此崛起,将FEV病毒给散入了大气之中

——你的死也造成了世界上所有的人命运的结束
——英克雷军日渐强大,并且将FEV病毒放到大气之中

——上百万人死亡,地球又再一次的陷入寂静之中

——你尽力的作战,但是却没有用
——英克雷军崛起了,很快的全世界都将会踏上死亡的命运

——你死了
——再一次的...

——你像门钉一样死了

——该是读取进度的时间了

——希望你有存档,因为你死了

——这里是一张你的尸体的照片

——并不是很漂亮的景象

——小子,你真是笨

——而且你死了

——Ha ha ha ha ha
——你死了,低能!

——你死了
——也许你应该换个人物开始游戏

——你的点数分配太烂了


你们没发现这些连起来是一首狂野的小诗吗?
                                                                                                                    

war never changes .                         





[ 本帖最后由 xiaoyaofuyun 于 2008-8-3 11:03 编辑 ]
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war never changes

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发表于 2008-8-1 22:21:10 |只看该作者

又一次拯救世界

ARPG,其实我以前对这种游戏没什么爱,但这个游戏居然让我有动力通关了.

可见除了画面,一定还有什么东西在吸引我.虽说已经是06年的游戏了.

游戏共有3个难度,进阶的2个难度居然分别叫"史诗","传奇",听起来很有派.

在这个游戏中有好多职业,战士,魔法师等等,这也是ARPG约定俗成的事了.

不过游戏的职业可以"兼职",这个对我而言已经很新鲜了.

所以,我选择了精灵风暴+死灵法师的双重职业,这也是受小说"亵渎"的主角影响...只可惜技能点数有限,无法把近战能力提升起来.

话说我忽发奇想要玩ARPG,就是因为看了龙与地下城规则的小说"亵渎"啊.最近又在看冰风谷...太拉风了,太酷了.

而且对ARPG的好感也递增中...期待下个月的神圣纪事2,还有不知道要跳票到何时的暗黑破坏神3.

同时怀念下DC,以及罗德岛战记.

另外泰坦的引擎执行效率不高,这也是相对而言的.玩了另一个ARPG神之手后,我忽然觉得泰坦优化的真有水平

[ 本帖最后由 hansomehy 于 2008-9-2 20:25 编辑 ]
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正六位下 日向守
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发表于 2008-8-1 23:26:05 |只看该作者
最喜欢的『欧美角色扮演/冒险游戏区』作品:《暗黑2》
  说实话,虽然现在不会再去玩,,那画面..玩了很多现在的游戏,那个画面是接受不了的,,但是,,作为当年那么经典的一款游戏,在我心目中的地位还是无可取代的...
  我玩了其他类型的游戏,但都只是为了去找当年玩暗黑的那种感觉,可惜,虽然大家模仿的很好,,但依旧没有当年那种感觉...
所以,我觉得
我最喜欢的,还是暗黑,经典就是经典..
   邂逅:记得当年玩暗黑,是我哥叫我玩的,当时在网吧,没什么好玩的,我哥就跟我说,有个叫暗黑的很好玩..我就试着进去看下,在那个登陆界面,就是那个开门的画面,可能是机子不好,我等了很久,然后终于进去了,因为是网吧里,所以里面有很多是别人玩过的人物,我一开始就玩了别人那个67级的法师,当时进去用一看,那界面,人物,怪物,那是非常的漂亮(要知道以前那画面的确很不错)拿着那个法师,跑到怪很多的地方,然后随便点魔法攻击,一排排的魔法,效果非常绚丽,又很厉害,唰唰的一排排全死掉(因为打的是底级怪,,当时第一次玩..)当时就震撼掉了,,就非常喜欢这个游戏了...从那时起,就一直开始玩暗黑..
   喜欢的理由:当时一个游戏有多个职业,也是很强大的.第一次玩时有种很兴奋的感觉,似乎是那种怎么玩也玩不完的那种,好东西,谁会希望一下就没了呢,,,那么多个职业,,可以一个一个慢慢玩....关键是,角色在屏幕上的外形效果会随着您装备的变换而变化,而且这种人物形态的刻画更加细致入微,基本上大多数的物品在装备角色身上以后,人物在屏幕上的形态都会产生变化的!这是少见的,以前玩的游戏,估计有时就武器会显示一下,而且外型都差不多...而暗黑里几乎没种都能显示..可以把自己的人物弄得很漂亮..这是当时奋斗的目标之一.....
   故事的背景也是非常吸引人的..那是我和同学们唯一会就一个游戏而去讨论他的背景...谈论他背后的一切..
   游戏分几个等级的难度,,那时候是全新的模式,,非常令人喜欢,我就很喜欢这种通关之后还可以用已经培养了的人物继续打下面的,或是可以循环玩...比如说鬼泣...你通了关不会就此结束,,还有更多的等着你去玩,,这是很吸引人的..
  人物成长完全由你来操控,你自己来培养,你按你喜欢的加点,加天赋(以前还不知道该叫天赋.......后来玩WOW才这么说..)这是很吸引人的..即使别人和你玩同一个角色,不同的加点法,那么你们就会出现不同的人..
  而且当时会出现个性的打法,技巧,,完全是个人自己摸索出来的,然后传出来的,很新鲜,也很刺激...暴雪,总是给人一种开天辟地的感觉..
  装备有孔洞,能镶宝石进去,,,会去刷宝石,,又会出现培养好装备的乐趣..护身符放在包包里能起作用,,所以可以大量的去搞护身符了...很开心的说..
  当打出好装备,看到那一排排长长的属性,,心里那感觉..别提有多高兴了.....


  我最喜欢的职业就是 死灵巫师,因为我很爱宝宝,,有一大群宝宝跟在屁股后面那感觉很好,,而暗黑2就极为满足了我这个要求...死灵巫师可以召唤大量的宝宝,骷髅,元素..我当时加点,其他都不管,,只管宝宝的数量.....哈哈,,后面宝宝N多,,但都不禁打......
  而且我觉得游戏里最大的亮点就在 雇佣兵,我说了,因为我很爱宝宝....你在第一场景得到的雇佣兵可以陪伴你完成整个游戏,他们会在战斗的过程中和你一起获得经验值,也会不断的升级,并且可以在各个场景中自由的移动.可以穿我打给他们的装备,从某中意义上来说,比我召唤的宝宝更好玩,更令我喜欢..当时我最自豪的是我的雇佣兵比我还强....而且他们死了是可以复活的,不用担心他们挂掉..
    可以这么说,没有暗黑,就没有后面那么多的游戏,包括泰坦之流..

[ 本帖最后由 pwlfy415 于 2008-8-5 01:15 编辑 ]
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我路过那江南小镇,惹了你.

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发表于 2008-8-2 17:18:30 |只看该作者

  

  

不能遗忘的地方——Silent Hill

  

文:Xconan



什么是邪恶?什么是正义?这是一个混淆的概念,这个概念从未被我们所解答过。在人生道路上奔跑的我也一直在寻找着他们。他们是虚无的,他们又是存在的,何时出现,何时又消失,这个由不得我们操控。每一个人都是正义与邪恶的载体,只是正义和邪恶的部分各占多少而已。寂静岭正好是人们心中那片黑色阴影产物之一,他无所不在,随时可能消失,又可能随时出现。当人们遗忘这里的时候,寂静岭便会悄然出现。
本人接触寂静岭的时间不长,也就是去年年底接触的。第一个玩的就是《寂静岭:起源》。当时同学拜托我帮他下PSP的寂静岭,我虽然没有接触过,但我也知道这个游戏阴影感很强,由我对同学的了解,他是不敢玩的。不过,我也没接触过这个游戏,虽然听很多人说这游戏经典,但我胆子还是小了些,对恐怖游戏还是有些害怕。当时不知哪来的勇气,让同学和我一起玩,从此就喜欢上了这个游戏。
寂静岭在画面上以世界的黑色和恐怖据称,画面格外的阴沉,给人一种非常压抑的味道。这也是我们对黑暗厌恶的具体表现,这也是切合游戏主题的最佳方式。在寂静岭中,只有荒废,只有恐惧。那警报的一声长叹,把这个社会推向了地狱,“变色”的都市浮现在你的眼前。在壁画和建筑的塑造上,这里都是仿制20世纪初的那时的风格,给人一种凄凉和荒废的感觉。虽然人物的描绘还是有些粗糙,但这不影响游戏的内涵和游戏的深度,因为寂静岭本身不是靠画面而赢取玩家的赞同的,不过画面好也是玩游戏的一种享受。
寂静岭的声效让人惊寒,声音的处理仿佛让我回到了以前日本鬼片的那种感觉,在声音上产生一种恐怖的意识,一种发自内心深处的恐惧,一种毛骨悚然的味道。收音机已经成为寂静岭里面必备的物品,也成为寂静岭里面我们所熟悉,所亲切,所恐惧的声音。收音机的声音正好模仿现在人类正在研究的白噪音,那是一种特别的噪音,是灵性事物所说出的声音,这也和寂静岭中出现怪物的地方有异曲同工之处。
注:收音机和胸灯在SH4中没有出现,而且SH4的光度与前三代有所不同。
寂静岭的操作确实让我们有所不便,这也是寂静岭难度的保证。在黑暗的陌生区域,只有一个手电筒或是一个胸灯,在恐惧的同时也会叫人摸不着路。虽然有地图,但3D的风格再加上迷宫似的房子,在无形中给玩家们增加了难度。从游戏难度上看,寂静岭在怪物的处理上还是非常周道的,虽然不是很强,但基本上都是聚居,有时候数量之多让人难以下手。而寂静岭4的怪物难度有所上升,可能是跟着生化4的道路走吧!难度更是明显提高。虽然没有太多阴暗场景,但在那种亮度下也不能排除寂静岭一些固有的难度。特别是新人上手,确实很有难度。
寂静岭的怪物也很有特色,基本上都是大家耳熟能知的闹鬼场所的物种们。可爱的刀疤面护士算是那里最亲切的怪物了,相比一些更恶心的怪物这里的护士不算什么。我玩完寂静岭系列一直有一些疑惑,其中就有为什么这些怪物会是这些呢?后来回想起源的剧情才发现,阿蕾莎释放体内邪恶的物质的时候正好在医院,那么医院和医院附近的东西被感染也就很正常了。在正常生活中的那些光明天使们给我印象深刻,而在这里她们一个个坠入成邪恶的本体,有种堕落天使的感觉。
寂静岭最出色的就是那耐人寻味的剧情和附有传奇性心理问题色彩的主人公们。以前听其他玩家说过,玩这个游戏的人都是有心理阴影的。在这里我听得的是透过离奇的事情来展现主人公的双重人格或是黑色印记,这里的人都是粘有心理阴影的人,都是心中埋有恶魔的人。我个人的理解,寂静岭就是人的一面镜子,这面镜子会照出人内心身处丑恶的自己,能窥视一个人所犯下的罪行,能将其罪行扩大化,邪恶化,具体化,让那个人自己却寻找真正的自己,自己去解决自己犯下的罪过。故事的结局虽然都是设定好的,但不同的结局会抉择着主人公的生死,会抉择着主人公的去留,会抉择主人公的…………
回望寂静岭,在那里有太多黑暗,太多邪恶,也有太多痛苦,太多冤屈,太多悲痛,同时也有太多回忆,太多去思考的东西。那里虽然只是内心中阴影的一部分,但却触动了我们的良知,触动了内心更深处的自己。邪与善交织的我们在抉择自己的去路,正如寂静岭每部都有多个结局似的,那是人生的cross,那是心理的交织,那是最能表现人性的最好例证。
再次回望寂静岭,突然发现那里是多么美丽。如果不是这里的出现,哪来的谴责?哪来的改变?哪还来他们对自己的饶恕?对自己的忏悔?如果不是这里的出现,哪里还有人生的炼狱?哪里还有人间的天堂?哪还有他们重新审视自己机会?
人人心中都一片属于自己的寂静岭,那里汇聚了自己的痛苦,自己的害怕,自己所犯下的过错。人间炼狱不是只有在死后由上帝抉择,而是在你平生时就存在的东西。如果你灌养他,历练他,放任他,这片炼狱会将你吞没,将你打入真正的炼狱,而寂静岭则是最好的代表,不是吗?


最后展望下寂静岭V。寂静岭V会包含阳光下的恐怖,也就是说这代会把恐怖继续放大化。那里并不是阳光,也不是自己的良知,那里只是一种迷幻的假象,是另一种黑暗的掩饰。看似正义的他会经历什么样的冒险?会给我们带来什么样的另一种人格呢?让我们试目以待寂静岭V的到来。本区将会持续关注寂静岭V的发展,喜欢的不要忘了参与那里的讨论。


PS:本人不参加这次的活动,只是依据自己的爱好在这里把对寂静岭的感受写在这里,与喜欢寂静岭的玩家们分享我的一小点感悟。寂静岭V将于9月底在PS3/XBOX360平台上发布,PC版制作已经确定,但上市日期还不清楚,大家敬请期待。最后分享下寂静岭V的游戏封面。



[ 本帖最后由 Xconan 于 2008-8-2 23:50 编辑 ]
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青铜圣斗士·天龙座·庐山升龙霸
地上的月影

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发表于 2008-8-3 02:49:21 |只看该作者
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喜爱的『欧美角色扮演/冒险游戏区』作品:泰坦之旅—不朽王座


在众多的游戏中,泰坦之旅—不朽王座是我2007年玩得时间比较多的一款游戏佳作。

游戏的剧情设计并不复杂,玩家一路打怪升级、收集装备,完成各个主线和支线任务,追寻泰坦巨神(堤丰)及其帮凶泰肯巫师们的踪迹,然后将他们逐个消灭。

游戏最后玩家来到冥界,击败奥林匹斯山诸神之一冥王(哈迪斯),恢复了人、神、魔三界的正常秩序,谱写出一曲正义的英雄旋律。

既然被称之为佳作,下面就说说这款游戏吸引我的一些地方。

1、操作简单,上手容易。游戏按键设定方面比较完善,鼠标左键移动,左、右键攻击和施展技能(技能也可以通过快捷键释放)。

游戏打击感相当不错,可一击必杀的怪物会被狂力击飞,背景音乐对游戏起到了很好的烘托作用。游戏程序设计得也算不错,从开始游戏到通关都很畅顺,虽然存在偶尔卡一下的问题,但没有出现过卡关或其他令玩家太为难的问题。

2、游戏界面简洁明了,各项信息显示齐全,提示性帮助也比较详细。3D游戏画面十分精美,穿过田野时腿边荡起摇曳的麦浪,走在海滩边脚下泛起阵阵的涟漪。

当初我刚打到希腊的麦加拉海岸时,着实被眼前迷人的海景陶醉了好一会儿,微起波澜的大海,海鸥在蔚蓝的天空中翱翔,细软的沙滩悠然地向前蜿蜒,点缀着五光十色的珍珠贝(这是一种可以开启的宝箱),岸边停靠着几艘单桅帆船,好一幅美景。

如此优秀的画面,对机器配置的要求却不高,128M显卡、512M内存以上的配置就可以较好地运行游戏,对我这种机器配置不高的玩家无疑是个福音。高配置的机器在调高画面效果和开启各项特效后,可以享受到更精美的视觉效果。

3、游戏分为希腊、埃及、东方(巴比伦、中国等地)、奥林匹斯山、冥界等五大主要场景,横跨东西方文明,跟随游戏进程可欣赏和了解到不同的地方风情和文化内涵。

希腊的神殿和竞技场,埃及的金字塔和地下墓穴,巴比伦的空中花园,中国宏伟的长安宫殿、门前挂着灯笼的古色民居,巍峨耸立的奥林匹斯山,冥界(地狱)诡异阴森的沼泽等,四处都充斥着地方特色的怪物,种类繁多,如希腊的野猪和羊角怪,埃及的野狼和木乃伊,东方的虎人和龙兽,冥界的青蛙和马查恶魔等等。

不同场景的物品和道具也各具特色,列出几个名称吧,如宙斯的闪电、阿蒙拉的荣耀、关羽的仁慈、珀尔塞福涅的眼泪等。

4、丰富而清晰的主线、支线任务,几个大场景的任务都有数十个之多。任务记录和提示做得相当好,玩家既不用费力走迷宫,也无需绞尽脑汁去思考,传送点和重生泉等的设计能让玩家轻松抵达想去的地方。

游戏任务纵横人、神、魔三界,玩家沿途消灭各个大小BOSS,获取相关的奖励,前往最终的目的地。完成各个支线任务既能增强玩家的满足感,也使漫长的游戏旅程不会单调。

5、游戏有战斗、防御、狩猎、盗贼、梦幻、风暴、大地、自然、死灵等九种不同特色的专精设计,每个专精都有独立完善的技能树,近战和远程(弓箭、魔法)类主、被动技能及光环效果多样,无论是单体还是群体杀伤效果都相当有表现力(如果不能称之为华丽的话)。

通过两种专精的组合可以衍生出36种不同类型的职业,从而使玩家可以体验到不同职业、不同技能、不同属性人物的魅力、打法和乐趣。

在这里给刚接触泰坦之旅游戏的朋友一些个人建议。游戏中智力型法系职业的护甲值大概只有同级别力量型近战职业的一半,防御能力相对较差,在没有好装备支持的情况下,法系职业虽然杀伤力不俗,但防御和安全性方面就有所不如了,所以建议开荒人物先选强力的近战职业,待积累一定的装备后,再尝试一些心仪的法系职业,享受绚丽的魔法。

九大专精中,防御、死灵这两个专精相对强大,比较适合与其他专精搭配组合,当然选哪种职业纯属个人喜好了。以下我推荐几种职业,仅供参考:近战职业,如战斗+防御,狩猎+防御,梦幻+防御,战斗+梦幻,战斗+死灵等;法系职业,如风暴+死灵,梦幻+死灵,自然+死灵,自然+梦幻等,这些都不错。

6、除了种类繁多的怪物外,游戏中装备种类和数量更是不胜枚举,玩家在痛快淋漓地斩杀怪物之余,也能愉快地收集各种装备。游戏设有公共仓库,不同人物的装备可以共享。

符咒、遗物、蓝紫装备、神器、套装、极品特绿装等,这些都是我喜欢收集的对象,为此还特意使用了泰坦之旅专用仓库软件TQvault 来储藏和调换装备,看到满仓库的极品装备,满足感油然而生。

7、游戏设有普通、史诗、传奇三个难度。挑战自我,构建和培养出让自己满意的人物,没有最强,只有更强。

三个泰肯巫师、泰坦巨神堤丰、冥王哈迪斯、实力超群的四大神兽(机关之王、蝎狮、龙骸、九头蛇)、杀手陶克萨斯、动摇者吉冈提斯、神秘的乌龟洞,还有大大小小的各式 BOSS和头目,都在等待着玩家的征服和探索,如果你喜欢这种类型的游戏,那么就不要再犹豫了,赶快拿起你的战锤和长矛,投入到泰坦世界的拼杀中吧。

不可否认的是,这款游戏也存在一些不足之处,如游戏运行过程中出现偶尔卡几秒的问题,战系和法系职业在装备和技能等设计上不太平衡,还有游戏中大大小小的bug等。此外,剧情线路单一和地图非随机化也是个遗憾。不过对一款游戏来说,也不能强求十全十美,关键是要玩得开心。

我已经不记得自己曾经在这个虚幻的世界中奋战过多少个小时了,总而言之,对于我这种喜欢打怪物、升级技能、收集装备的玩家来说,泰坦之旅—不朽王座的确是一款值得反复把玩的上品。
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他强任他强,清风拂山岗。她横由她横,明月照大江。
己所不欲,勿施于人。海纳百川,有容乃大。知错能改,善莫大焉。

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发表于 2008-8-3 12:15:58 |只看该作者
请上面很多占楼的会员尽快编辑帖子。

[ 本帖最后由 Xconan 于 2008-8-4 19:30 编辑 ]

一切皆为过去,现在努力开始。
现在处在打工状态

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大音希声 大象无形
【欧美RPG游戏专区】
★★★★★★

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发表于 2008-8-3 13:23:09 |只看该作者
请以上占碉堡的会员,择日把活动内容补充完。。。也希望广大会员踊跃参与,更多奖励正等大家拿哦,^_^

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发表于 2008-8-4 14:46:55 |只看该作者
最喜欢的『欧美角色扮演/冒险游戏区』作品:博德之门

博德之门 他是我心目中永远的欧美RPG NO。1~RPG的灵魂是什么?是剧情~很多人说异域镇魂曲更好 但我觉得它太沉重~

在博得中 我无法忘记第一次遇到巫妖和龙的窘迫和第一次杀死他们后无法言表的兴奋 杀不死巨魔的尴尬  看着沙魔像干瞪眼拿他没办法的无耐~
当我能用死云虐老龙  ~用进出门大法KO巫妖的时候 自以为踏遍费伦无敌手 ~老康又出现了  我SL了20+遍 依然华丽的倒在了它的禁锢之指(他是我第一次通关 唯一一个无法搞定的人物)从此对他奉如神明~而当我可以轻松虐杀蒙面法师  在阿卡特斯拉屠城的时候 阿卡尼斯GG出现了 玩过的都知道 在被他虐了100遍啊100遍之后 我放弃了 ~后来我才知道他根本是BUG~不用些卑鄙无耻的手段压根玩不过他~
最让人难忘的还是 我的战友OR情人~
伪LOLI 可爱惹人怜的爱黎~
真御姐 坚强而又敏感的贾JJ ~
女王样 敢作敢为 敢爱敢恨的小维~
人妖殿 最邪恶最悲情最强大的爱德温(娜)~
还有迂腐而又可敬的骑士大树 凯东~  满嘴跑火车的姚恩 ~
善良的贵族小姐 娜尼亚 ~ 头脑简单四肢发达的明斯克和他的布布~
唯一的男性恋人 恶劣的小白脸骑士 阿若门~ 潜在的情敌 我怎么看怎末不顺眼的海麻雀~
率性的矮人 最强战士 寇根~ 可怜又可气的 二五仔 优旭摩~ 闷罐子一个的瓦里格~
还有我从来没用过的抛妻弃子 被我无限鄙视的德鲁伊 (忘了叫啥)

曾几何时 在费伦大地上  领跟着这群有正有邪的队伍 跟着他们插科打诨是我最大的乐趣~
而黑岛也成为我心目中永远的神~感谢他给我带来一款这么精粹而又纯粹的RPG~

[ 本帖最后由 小看风云 于 2008-8-4 15:13 编辑 ]
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发表于 2008-8-4 19:48:52 |只看该作者
参加活动


文有DiabloII

    最初接触的是“大菠萝”,还没有明白为什么大家都把它奉为经典,后来看到铺天盖地,前仆后继的冒险角色扮演,泰坦、无冬之夜、甚至于q版的大菠萝时,我才知道了:“经典”更多的是意味着,他如同一个走过时代,见证一段历史的人,默默的站在路边,看着日见繁华的街头和来来往往的人群。

    大菠萝的魅力使得现在仍有不少死忠的fans。当我面对泰坦之旅、无冬之夜的时候,发现他们不过是一些影子。哪怕是躲在华丽的3d引擎,高速的多边形位图和精湛的光晕渲染的背后,依然是上个世纪五六十年代左右开始的西方奇幻文学的本质。人们用英雄、剑、魔法、精灵、恶魔描绘的是一个个充满了想象的现实世界的一隅。在这些年来形成了博大而近乎完整,并且相对固定的世界体系。

    现在的奇幻冒险游戏在努力分市场一杯羹的同时,不断的为原有的西方奇幻文学添砖加瓦。但是从大菠萝和wow后,还没有类似的游戏能给我带来那个“世界”的震撼感。或许,大菠萝还未空前,也没绝后,但是能在玩家的心中得到认同,就如同这个游戏的到了生命一般。





武有M&B

    怎么可以没有现实类的冒险游戏呢,在接触到骑马和砍杀的时候,心想怎么会有这么丑的游戏,没有精美的贴图,也没有华美的CG。如人所论:“初进入游戏,一切似乎都淡到淡如水:一个小如四合院的中世纪城堡(与其,不如说是一个中世纪四合院)里,几个呆立不动的NPC。这画面的气氛就像极了一个被口水淹没的著名RPG系列的第九代。”但在玩过之后,我不得不被游戏中的系统折服了,我很久很久很久没有玩过一款有我所不能所不知的游戏了,我很久没有在游戏世界里知道自己的不足和无能了。“直面人生吧”游戏的存档就如此的让人不爽,他告诉我们:“你可以把它当现实。”

    很难想象这是最初只有一对土耳其夫妇制作,似乎还没有发行商,仅靠网上共享来卖钱,大小居然只有300M的游戏。在当今2GB起步,4GB刚够的游戏中,像是一叶扁舟。但是这个游戏教会了我侧翼包抄,远程弹药。站在地上起不来的重装骑士,对敌人瞄不准的骑兵射手,两战就被敲坏一张盾的剑士,我都当过。

    这些家伙把更多的精力放在游戏更本质的地方,拜他们紧张的经费所赐,我无需玩到一个图有其表的游戏。游戏让我做的就是骑上马,去砍杀吧。


附:不要再提最了,玩家的可以喜欢很多而无偏好的,请人性化一点
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发表于 2008-8-8 22:15:25 |只看该作者

参加活动 《两个世界》

第一次通关两个世界还是在1.0版时代。其实这个游戏初感没有什么特别之处,只是左下的技能快捷键还有点变态!而且一出来碰到了狼就挂了,非常恶心。好在半小时之后,我把陷阱技能学到5级,才体会到了乐趣!玩到后来,不仅被这款游戏复杂的任务系统和合理的技能分配而感叹,更为游戏中所反映出的文化元素的广博性所折服!
这款游戏几乎包括了西方鬼神文化中所有的元素。种族如哥布林,兽人,龙族,UD,地狱族等,而且还包括了一些非经典欧洲神话中的一些元素,如地图左下角的日本城,沙漠里的穆斯林城邦等。所以在文化元素的包容性上,这款游戏是很全面的。
此外,游戏世界可谓是风景宜人。不夸张的说,《两个世界》中的风景是所有同类游戏中最好的。这里不仅有翠绿的草原、宁静的湖泊、广浩的沙漠、幽暗的森林;也有安详的村庄、富饶的城邦、高耸的尖塔、阴暗的地穴。毫不夸张的说,《两个世界》中的风景是所有同类游戏中最好的。各种千奇百怪的动植物在这里生活生长,但同时,他们也是炼金狂们酷爱的炼金材料。我是一个动物保护主义者,所以不是迫不得已,绝对不会杀生的。除非他们追着我无处可逃,我也就大开杀戒啦。。。
不仅是在环境呈现上表现优秀,战斗系统也格外出色。你可以实现多种技能的综合运用。我个人比较喜欢射箭、召唤和放陷阱。陷阱可以起到很好的控制作用,召唤生物可以充当TANK,而弓箭可以提供强大的DPS。当然其他的选择也很多,也都很有乐趣啊!
开箱子和偷东西这两项技能学了很有意思。经常在半夜潜入城中开箱子,往往会得道很不错的装备。偷东西纯属乐趣,一般偷不到什么值钱的东西,但到后来日本城有一个任务找铁匠拿钥匙的任务,可以直接偷过来,避免屠城。
下面分享一下几个小TIP,都是个人体会。
1 看游侠攻略里说困难难度都是非要先学炼金,其实不然。先学陷阱同样可以。技能满之后可以一个陷阱秒一片,相当酷的!
2 还要纠正一下大家对学技能的一个误解,并不是每项技能10000,实际上是,价格可能为100,1000,10000三种。到底是哪种价格取决于你所有现金的数量。比方说,如果你只有小于1000的钱,他就只会收你100,有大于1000而小于10000的钱,就会收你1000,大于10000就收10000了,不会再多了。所以比较猥琐的方法是保持你的钱始终低于1000,学遍所有技能。当然,由于这种方法过于猥琐,我还没有尝试过,有识之士可以尝试一下。
3 如果有装备收藏爱好的玩家,可以不必把装备带再身上,在某个村庄中开个箱子,就用那箱子来储存你的装备吧。把装备一套套的收集,很有意思的。
4 我喜欢收集马匹。基本上我每个传送口都会驻扎一匹宝马。这样每次出行都很方便。
最后也来说点这游戏让我觉得稍有不爽的地方:
首先,没有防御招架的动画,很不爽,感觉拿个盾牌都没用过(除了盾击技能)。
其次,主人公过于猥琐,比其他游戏的帅哥差多了。另外没有女性选择,是不是带有种族歧视呢?
最后,后期角色过于变态,就是超级无敌了,最终BOSS都是秒杀,很没意思啊!

不过瑕不掩瑜,总的来说,《两个世界》还是一部非常出色的作品,没有玩过的玩家一定要尝试一下,相信你不会失望!

另外今天才发现这游戏新的版本有很大改动,正在下载那个巨大的补丁,准备重新玩过一把!
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发表于 2008-8-11 12:57:46 |只看该作者
参加活动  
前言   
        原本想写泰坦之旅 或者地牢围攻2,这2款都是我相当喜欢又是比较新 更容易引起共鸣的游戏,不过仔细考虑后,凭心而论,能够让我一见钟情,这么多年一直让我苦苦追求的也只有心目中的“她”了 即时战略风格的PRG MYTHOS 魔法师传奇(MAGIC&MAYHEM)
       哲人说过,想要而得不到的东西是最好的,而最早接触的游戏往往能占据更大的分量,这游戏出来时我才10岁 ,是我接触的第一款魔幻类型游戏,那时天天赖在邻居家就为了他一直承诺的“过会就给你玩这个”,初中时我软磨硬泡弄到了邻居家正版碟,放在家里的VCD里一遍遍听着AUTORUN的音乐,后来借给了一位被我灌输这游戏如何如何好玩的同学,然后每天上学我都要问他,“昨天你打到哪了啊”,用他的回答勾起我脑海中残存的记忆来满足我一直的愿望。高中毕业后终于买了电脑,但是夏天的烦躁和同学的怂恿使我无法静下心来想 “我到底是想玩什么”,那时我选择了魔兽世界,当我最终意识到魔兽世界的空虚和无聊时,我才记起了我的老朋友,魔法师传奇,不过任然好事多磨,或许是XP系统原因,有个声音文件无法打开,导致游戏经常自动弹出。我又不得不去下了个600多M的完美版,10K不到的速度,就为了替换一个文件以上的一幕幕,我至今还清楚的记得,我还清楚的记得那天晚上我下载完毕后,断了网,关了手机,一人沉醉在这么多年的梦想中。。。
正文   
        这款游戏是一款RTS风格的游戏RPG 和前几年的龙晶(DRAGONSHARD)有点类似 不过这游戏中扮演的角色或者说是英雄人物只能有一个而且死掉后所有的召唤物就全部OVER
      1.游戏的方面  这是一款魔幻游戏 游戏里的魔法不是由点天赋树而得来,而是需要再每关里搜集魔法材料,然后用经验值购买护身符,护身符有3种,分别为混乱,中立和秩序,不同的魔法材料放在不同的护身符里调配出的魔法不同,譬如,硫磺放在混乱里是复活术放在中立里是火球 放在秩序里是治疗术,一种护符最多各有7个,21个魔法材料,在魔法的选择方面还是比较多的。
       游戏的地图是循环的  就是说你一直朝东走  就会从相对地图西面出现。操纵方面也比较有创意,譬如当你将弓箭手排成前后2排的队列时,全部选取他们移动时,就会自动保持现有的队形移动。设计的AI也不错 当你选取的部队经过某片全是人的区域时 只要对方是中立或者友善时 就会自动让开路 之后自动回归原来位置,电脑的单位经过玩家的单位时亦然。这款游戏既不像星际需要频繁的手指活动,又不像红警只要暴兵,然后点过去就可以了,这点当时也有很大的争议,不喜欢的人说 这是懒人的游戏,而喜欢的  以下引用92分 PC ZONE(英国最权威的电脑杂志)经典游戏奖“它是一部真正比赛头脑,而非比赛手指的点击速度的精品之作。它的出现提醒了我们,没有任何东西比最纯粹的、杰出的可玩性对一个游戏更重要”。
       这款游戏兵种(召唤物)上设计的很有趣,游戏里有魔法书详细记载了该物种的神话起源,他的体魄,攻击,防御,抗性,勇气,智力。勇气和智力是2个比较有趣的属性,一些勇气低的兵种,比如本人曾经想用独角兽,独角兽克制亡灵,中级兵种吧,去单挑混乱武士,终极亡灵,魔法师在后面+血,试图让独角兽升级,结果独角兽上去被打了一下 就不受控制的逃跑了。。再比如被龙卷风吹到房顶的小矮人,无论你怎么点,他们都不会跳下来的。。智力也是很有趣的,当地上被释放地狱火时,玩家选取火域后面的目的地,智力高的召唤物会自己绕过去,智力低的会直接走过去。。。
      这款游戏的资源就是魔法,魔法的来源主要是抢占地图上散落的动力源,召唤物或魔法师本人站上去就会给魔法师提供魔力回复。某些细节设计的很精细,譬如在草地上释放地狱火,或者闪电术引发的火星 都会燎原。对一颗枯树释放火球术,当枯树烧尽带火的树枝落下时 也会引起周围草地的燃烧。再譬如,雷暴术(即区域内随机落闪电)是清楚动力源留守召唤物的良好办法,所以为了防止挨电,最好选择被建筑物遮盖的动力源,有趣的是,草屋内的动力源,草顶很容易被雷电击破,而石头屋则能完全防护闪电。
     2.音乐方面  这款游戏的音乐很轻柔,有点虚幻的感觉,有一段的音乐更带给人梦的感觉,夹杂着苏格兰风笛的音乐更是别有风情,当然这也是个人口味了,心里浮躁的喜欢冲杀型游戏的,比如我几个同学,凡是我认为轻柔好听的音乐,他们都觉得还傻X,或许是爱屋及乌吧。记得前几年的夏天夜晚,一到半夜雷雨交加时,我就会塞上耳塞,听我录的音乐,耳边轻柔梦幻神秘低沉而又时欢快的音乐配上窗外自然的电雨声,整个人就一直停留在一种半梦半醒的朦胧间,那真是一种莫大的享受。
     3.剧情方面  RPG就不得不说剧情 主角只是个小人物,不折不扣的小人物,他踏上旅途不过是寻找他的叔叔,他的唯一亲人,他的旅途包括充满魔法和神话的古希腊王国、凯尔特人的部落和黑暗的中世纪,旅途中是轻松愉快的虽然魔法世界充满了更种危险,可是不断认识的新朋友总是使游戏在轻松愉快的氛围中度过,我的文学水平有限,但是如果各位读过 萧潜的《 飘渺之旅》,可以说就是那种感觉。虽然每到一个新地方都会遇到各种敌人,可是也会遇到一个个新的朋友,来自神话与传说中的人物。
     在旅途中,玩家还遇到传说中的圣杯,金羊毛和翡翠碑值得一提的是主角与阿里阿德涅的淡淡爱情,2个不同世界的人在共同的目标下渐渐产生了好感,在剧情任务中玩家也有解救中毒的阿里阿德涅的任务,然而在游戏结束的最后阿里阿德涅没有与主角一起回到英国,主角也没有应邀请留在魔法世界,剧情并没有给出解释,但是从对话中可以看得出,主角累了,不仅身体因为过度使用魔法而变得衰老,心灵也因连番的战斗感到深深的疲惫,主角毕竟不是日本RPG中拯救了世界还有余力御女无数的猛男,他累了,或许他只想把着当成一个梦,回家了就醒来了,他毕竟是个小人物,一直都是,但正如结尾所说“这段经历,我将永生难忘”

后话  
     我个人觉得 这款游戏 是梦幻之作,哈利波特流行是因为他是很多孩子的梦,而魔法师传奇的旅途则是青年人的梦,一个新奇空幻朦胧愉快而又略带伤感的梦,做梦都不是完美的,或许结尾主角并未和阿里阿德涅走在一起的剧情安排也是梦的需要,有个永生难忘的梦就足够了就像长大后的彼得潘时常想起自己那个小飞侠的梦。《魔法师传奇》我心中永生难忘的梦。(我的ID 就是为了纪念这游戏   MYTHOS是出品公司)
PS  FPS软件貌似截不了这个图  图是网上找的
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圣殿系 阿瓦隆的守护
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发表于 2008-8-11 15:42:33 |只看该作者
好久评奖啊

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圣魔王 撒旦

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发表于 2008-8-11 17:50:52 |只看该作者
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最喜欢的『欧美角色扮演/冒险游戏区』作品:无冬之夜2
那时候还是刚来游侠,什么都不懂,听说有一个叫什么什么龙与地下城的游戏(- -|||),英文叫什么DND....
就来RPG区逛了,下好无冬2之后一进游戏发现...这游戏TMD人摸好丑!我费了2小时键了个比较帅的主角~~~
没错,就是我的这个头像,嘿嘿,很帅吧,我到现在还没看到过比这个头像帅的无冬2主角~~~~~~偏题了...话说我费了就牛二虎之力建立了这个主角,然后正式进游戏了
游戏给我的第一印象是画面不错~~~看上很舒服就是,但是人模还是诟病的地方
随着游戏的深入,我越发发现这个游戏很人性,玩家就是上帝,你可以决定这个游戏的一切,而不像有的游戏一鼠到底!
你可以决定主角的善恶,哈哈,我很喜欢这种设定,我控制主角在游戏里发泄,坑蒙拐骗,杀NPC~爽死了(有点变态- -|||但游戏的乐趣还不止这些),决定他的阵营,还可以做许多好玩的事情
游戏的结局也掌握在你的手里,这点虽然其它游戏也有,但我感觉都没无冬做的好,甚至到了一定的境界了...比如打BOSS的时候,你的队友竟然会背叛你...这取决于你平时对他们的态度。到了这里我也没办法了...谁叫我平时对他们不好...现在反悔也没用,害得我打BOSS难度超级大...
在那时我只是个游戏小白,是无冬2告诉我原来游戏还可以这么玩~~~你知道我那种激动的心情吗~~~~~
无冬2还有个很出色的地方就是,它的职业系统,妈呀,我从来没有看到过这个多的职业集于一个游戏中....还有各种转职什么的~~~太棒了,这等于有了无数种的可能性~~和玩法~~~~

当然游戏缺点也是有的,那该死的载入和保存速度...日啊...还有而配置要求比较高,简直是吃内存的怪兽!
但是,这不能阻止无冬2给我带来的震撼~~~~~~~
好期待3啊!不知道什么时候出来啊@
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发表于 2008-8-11 20:51:03 |只看该作者
原帖由 小白tow 于 2008-8-11 15:42 发表
好久评奖啊

因为活动时间延长,活动结束时日定在24日。当时候我们在给大家评奖。
如果活动反响还是不错的话可能会继续延长结束时间,当时候注意1楼的活动时间。
谢谢你对本次大区活动的支持。

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发表于 2008-8-12 00:11:27 |只看该作者
那啥了欧美RPG  我还是 觉得 俄罗斯方块  好  简洁的游戏画面  高智商的考验    容易上手的 操作性
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meibole -20 请仔细看主贴活动说明,下次注意! ...

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发表于 2008-8-12 15:37:49 |只看该作者

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接触的最早的欧美arpg自然是暗黑了.记得一次在网吧,那时还叫电脑室里面被同学莫名拉去玩一个叫大波罗的游戏,我就觉得这游戏名奇怪了.(看diablo3的视频才知道应该念迪艾波罗)也是莫名半天找不到传送点,做联机任务又找不到boss,第一次游戏就在血鸟那死掉了.这对号称游戏天才的我自是很大的打击,于是乎开始大波罗的奋斗之旅.可惜高中学业紧,没什么时间通关.来到大学后发现志同道合者居然不少,于是就在一个月黑风高的夜晚(期末考后一天晚上),居然几个人通宵打完了任务模式.记得到后面只是画地图了.脑子已经秀逗掉了.自此对暗黑有了呕心感...若干年后,发现还有人玩这古老的游戏,但是是在什么奶牛牧场,还听说有什么战网,被告知这才是暗黑的精髓所在,于是,重新开始了暗黑之旅,到现在,diablo3 is coming

[ 本帖最后由 husoso 于 2008-8-12 22:53 编辑 ]
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发表于 2008-8-14 15:55:11 |只看该作者
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最喜欢的『欧美角色扮演/冒险游戏区』作品:上古卷轴4

  第一次接触上古卷轴4是2006的事了,那时看到同学的机器装了,发现对配置要求非常高。虽然宣传视频十分的诱人,但是我可怜的小本本是根本跑不动的。而且那时还没有什么MOD之类的,默认的人物十分难看。那时感觉这款游戏也许跟我是没啥缘分的。
  2007年,随着新电脑的入手,上古卷轴4又出现在我的视线里了。当然论坛上的MOD帖更是使我下定决心下载它。漫长的下载结束后,匆匆的安装游戏,加载MOD。满怀信心地进入游戏准备创建自己的人物,但进去后去发现事实与理想的差距甚大。由于以前对MOD一无所知,本想创建美女主角,但是出来的只是一个满脸色斑的黄脸婆。看着论坛上的美女贴图,下定决心也要研究出自己的美女。那时每天不断的试验,不断的向达人请教。终于在历史2个小时的创作之后,老板娘诞生了。看着自己心仪的主角,突然萌发出应该让更多的玩家熟知这款游戏,也拥有自己的美丽主角。
  这年的年底,我开始收集,编辑,整理各大网站上的上古4MOD,做成一MOD集合帖,命名为上古卷轴4时装店。开店之初,遇到了很多问题,诸如贴图失效等等,最后都在RPG区几大版主和热心会员的帮助下都顺利解决了。渐渐的,时装店的人气不断升高,MOD收集几百种。当然现在我还在不时地更新它。
  无数的优秀MOD是上古卷轴4这款游戏不断的得到新鲜血液,而它本身那恢宏的画面和极高的自由度,使你可以在游戏中扮演另外的一个你。掐指算来玩上古已经一年半了,而它对我的吸引依然不减,老板娘还会向大家不断地推荐更好的MOD。

  最后照例是老板娘的靓照。



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meibole + 60 老板娘 光临,不甚荣幸!

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