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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 每周话题第29期:你认为命令与征服一局多长时间比较合适 ...
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[公告] 每周话题第29期:你认为命令与征服一局多长时间比较合适  关闭 [复制链接]

游侠资深版主
绝不开枪 摄魂师
圣魔王·幽日之煌
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楼主
发表于 2008-7-26 16:27:48 |只看该作者 |倒序浏览
活动内容:凯恩之怒1.01补丁对与平衡性以及经济的一些修改,导致一局游戏的对战时间有所延长,部分玩家表示不适应,所以本次话题讨论大家希望一局多长时间比较合适, 投票后可留言说明你选此项的原因.

本期话题内容:你认为命令与征服一局多长时间比较合适

本期话题截止时间:8.1

活动规则:请参加讨论的会员在此回帖,每位会员只能获得一次奖励,请尊重其他会员的观点,不要根据自己喜好进行反驳。如涉及到《将军》内容请注意讨论分寸,不要违反版规。按规则参与话题讨论的会员均可获得2~20论坛币的奖励,本活动所得的奖励可用来申请 C&C区头衔。
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沙发
发表于 2008-7-26 16:42:55 |只看该作者
个人感觉20分钟左右最合适,既能体现CNC一直以来的快节奏风格,同时各种丰富的战术能够在战场上充分表现,从低级到高级的各种单位都能发挥出设计者所希望发挥的作用,不至于出现明显的鸡肋单位,也不会过分偏向于坦克海、人海等单调的战术。当然,根据地图的规模大小,实际的游戏时间肯定会有不小变动,但15~25分钟左右是我个人觉得最合适的时间。KW 1.01版对于经济的变动使得游戏向经济战靠拢,结果是出现了两种极端:要么开局rush,尽快打垮对手的经济,使战斗在五分钟内就结束了;否则双方就会陷入较长时间的战斗,甚至是僵持的拉锯战。前者对于游戏的艺术性和战术的多样性显然是不利的,而后者又过于漫长。
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ONE VISION ONE PURPOSE

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吸铁石 天启坦克 MK.III

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板凳
发表于 2008-7-26 16:45:21 |只看该作者
因为我比较喜欢防守
所以选择了2、3
不长不短,正正好好
kw1.01的经济调整的确拖慢了战斗节奏
头一次见到3000的矿场
不太利于攀科技啊..........

希望红3的平均时间能在20分钟左右

[ 本帖最后由 pangge2208 于 2008-7-26 16:50 编辑 ]
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地板
发表于 2008-7-26 17:05:42 |只看该作者
20~30分钟吧,太短不精彩,太长也乏味
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熊叔一路走好

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发表于 2008-7-26 17:09:45 |只看该作者
个人还是比较喜欢15-30分钟一盘的(视地图而定)........时间太长比较闷......因为后期机械性操作比较多.....时间太短又不能利用大多数单位.........直接单调前期单位就解决了.......感觉比较无聊.....而且也是坦克大战的主要原因........
但是个人认为EA现在的做法只是增加时间而已..........对正面战场的影响并不大.......不少情况下还是比较单一的2-3个兵种的海推.........个人认为后期兵种对前期兵种的压制能力还是过低........致使前期兵种的海推比较容易的退掉后期兵种.........攀科技的效果比较不明显.......
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三星级 基洛夫空艇 慢悠悠

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发表于 2008-7-26 17:31:14 |只看该作者
时间长了会腻。感觉跟拖油瓶一样的。时间太短感觉像RUSH。也不爽。时间半小时刚刚好。想开二局开二局。想上厕所上厕所。哈哈。。什么都不想干的人。点支烟自己一边呆着去。RA系列就不一样了,一般来说都是二三小时。。哈哈。。喜欢把矿全采光再灭AI。。不知道RA3会怎么样。那矿啊。嘿嘿。。偶来鸟`
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CPU:AM2 4400+  缺了个角的原装风扇
内存:KST 800 1G  X 2
硬盘:西数500G SATA
主板:anda N61T
显卡:七彩虹 240 GT
光驱:先锋 DVD RW
机箱:4U服务器机箱(1.5的SGCC)
电源:航嘉 350W

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发表于 2008-7-26 17:33:35 |只看该作者
其实多长都无所谓,短的有快攻RUSH的刺激,长的有一波三折的跌宕起伏,关键是比赛要打得精彩,能体现出CNC系列的风格,但我有比较偏好20-30分钟的比赛,太短不过瘾,太长看的太累。所以我选3和6项。
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回味经典

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铝燃剂专卖 地狱加农炮
吞世者 浩劫重武器战士

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发表于 2008-7-26 17:40:25 |只看该作者
用不是人的地图加修改器……无视时间
直到虐AI虐到无聊……
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发表于 2008-7-26 18:02:27 |只看该作者
经常打电脑 包括联机都是揍电脑  所以 心里习惯打的时间长些
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红警 将军 CNC3 …………所有命令与征服的玩家  来这个群吧!这里是你们的家!! 以KANE的名义 召唤你们!
(新!!)CNC家族群:QQ 36116415
游侠CNC玩家联盟:群2:QQ 15395637  (原群1 QQ43241022已经满员)

战争行为对战群:QQ 35223813   起来!愿打到虚伪、霸权的美帝国主义的人们!联合军万岁!

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发表于 2008-7-26 18:25:23 |只看该作者
10-20 20-30 别太长 快节奏容易出状态,比较兴奋 太长的话...好累哦 不过难得来一盘持久也不错
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发表于 2008-7-26 18:41:45 |只看该作者
我选择了30~60,个人比较喜欢防守跟持久战,一下就打完一局,不太好。其实本质上我感觉都无所谓,但是我喜欢比较激烈的战斗。想打长点,原因之一是因为打长点会更激烈些。但是因为矿车和厂贵了,现在出也出不了几个兵,不一点都不激烈,除非多人图玩1V1。
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发表于 2008-7-26 18:44:05 |只看该作者
打电脑二十几分钟差不多了吧!
时间太短体验不到游戏中乐趣,太长了地图上的矿又所剩无几。
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发表于 2008-7-26 18:57:58 |只看该作者
20分钟左右最好
现在1.01的KW我PK AI的结果也有两个极端的方向
5分钟内或者半小时以上
5分钟内结束的战斗基本上都是固定的开局——GDI飞机(Orca+锤头),NOD摩托,Scrin吞噬者+腐蚀者+机械峰
很没劲

时间长的战斗又会导致集中力下降,发挥失常。
(好几次看见特种兵靠近我的主基地时,我随手把主基地卖掉了
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发表于 2008-7-26 19:22:11 |只看该作者
20、30分鐘最佳,太短了沒意思,享受不到全單位的樂趣,太長了壓力太大。

當然不是不允許rush或者持久戰,這是跟對手間的戰術和水平而定的。但是以主流一般20-30min的戰時設計單位數據是可行的

[ 本帖最后由 JimRaynor_2001 于 2008-7-26 19:23 编辑 ]
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发表于 2008-7-26 19:22:46 |只看该作者
感觉20分钟之内要合适点,现在的这个1.01可以控制在5分钟及30分钟这两段,因为开局打不赢就可以5分钟内交枪了.否则大家一起保守些,30分钟还是要的.
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发表于 2008-7-26 19:32:32 |只看该作者
20分钟吧。打久了会绝对乏味啊。哈哈。。。。
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发表于 2008-7-26 19:41:51 |只看该作者
20~30分钟吧,持久战和早期打经济我不是很在行,还是发展一下高科技再发动侵略... ...
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发表于 2008-7-26 20:21:23 |只看该作者
20分钟左右最好

长的太累,牵扯精力太多。短了,没意思,还没尽兴就完了。

20刚好,精力也能集中。     
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发表于 2008-7-26 23:09:58 |只看该作者
1.01后对我影响不大,我就喜欢先防守+建设,后期慢慢虐ai,爽啊…呵呵
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世上本无事,庸人自扰之.游戏亦如此!...PS:XLyYa

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发表于 2008-7-27 08:06:43 |只看该作者
應該是無限制吧,因為因應雙方不同的打法會有不同的時間。
兩個都是防守派的話,拖上45分鐘不是甚麽難事
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