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[分享] [游侠c&c工作组]红色警报3 Q&A10 [复制链接]

吸铁石 天启坦克 MK.III

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楼主
发表于 2008-7-26 08:03:39 |只看该作者 |倒序浏览
Red Alert Q&A #10

EA继续缩水,虽然比上回多了一个问题

1. 工程师能不能占领机甲的残骸?(译者:您c&c3玩多了吧?) -evilconker

这么说吧,娜塔莎的第二技能是狙杀敌方车辆内的驾驶员(也就是把车打成白色),而那些没有驾驶员的车是可以用任何步兵来占领的。(译者:呃...........百合子有驾照吗?)

2. 在建造建筑物时出现的网格和方块是什么东西? -lee999

与红警2的类似,能很好的解决寻路问题,只不过颜色换了一下白色表示可以建造,红色表示不能建造。
(译者:兄弟您是从那个星系来的啊)

3. 海豚的武器还是和红警2里的一样? -LoDoubt

是的,它和红2例的亲戚不仅长得差不多,武器也差不多,都用回声放大器。海豚的第二能力是跳出水面,虽然时间短,但是能躲避鱼雷或其他方式的攻击。(译者:话说海豚还能有什么攻击方式?难道要绑上炸药冲上去吗?)



4. 如果盟军的主基地打包成MCV,那么那些建筑的已获得的科技升级是继续存在还是消失? -dky

这得看情况,MCV部署后,在主基地的建造半径之内的建筑能获得科技升级。而部署后在主基地的建造范围之外的将不会享受到科技升级。换言之就是:科技随车走。

5. 盟友之间能不能互相使用支援技能?比如给你的盟友放个铁幕或者用缩小光线来照射你盟友的单位。 -chakakhan800

当然能。被缩小光线照射的单位的速度会有明显的提升(盟军详细情况看这里http://game.ali213.net/thread-2185553-1-1.html),所以你可以把一个工程师放进激流运兵车中,然后缩小,然后快速的移动到想占领的建筑物前并占领。这将会比不缩小时快的多。(译者:我怎么觉得这和盟友之间没多大关系呢?)


6. 边栏的单位和建筑的图标是更接近于C&C3的艺术画风格还是更接近于将军或者红警2的写实风格? -uri

边栏的单位和建筑的图标将会趋于传统——更像图表一些。所以它们看起来会更像C&C3的风格,而不是将军和红警2的写实风格。
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沙发
发表于 2008-7-26 09:35:13 |只看该作者
对最后一个问题的答案很不满,为什么就不能回归RA1、2还有C&C1的那种风格呢。

[ 本帖最后由 chchvb 于 2008-7-26 09:36 编辑 ]

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