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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 红色警戒3BETA实际游戏画面赏析以及手感浅谈 ...
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[原创] 红色警戒3BETA实际游戏画面赏析以及手感浅谈 [复制链接]

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发表于 2008-7-26 03:48:07 |只看该作者 |倒序浏览
由于征服者网站接受了EA的测试邀请,我今天顺利通过拿到了RA3的beta序列号,开始测试,具体申请和安装进入过程请到征服者主页上面进行赏析。因为玩的很仓促,而且我本身就不是对战派,所以战术和平衡性不是我所能够关注的,我重点说说游戏画面。

截图规格:游戏在1680 1050,各项特效开到最高,8倍抗锯齿。不过由于本人截取视频心切,直到最后才发现farps我设置的是保留压缩的JPG,所以画面经过再裁剪效果略有损失。

先从游戏画面风格分析,官方一直声称,红警三将竭尽全力的保证游戏的质感接近红警2,实际上他们确实做到了,虽然当游戏截图和视频刚刚公布时,我对于单位造型过于卡通非常担心,但是当我进入游戏开始玩的一刹那,我真的感到这就是我所熟悉的红警!虽然相对1代的写实风格来说,2和3都走得远了些,但是如果要说游戏的乐趣,却真的没有衰减。

不同于C&C3当中近乎于《辐射》般的设定世界,红警三的场景风格异常活跃,建筑与单位的形象均充满了活力,运动起来异常带劲。而色调,则以高饱和、高对比为主。从下面这张图来看,大家能看出游戏的核心情趣:



[ 本帖最后由 neverman 于 2008-7-26 12:23 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
枫之寒 + 20 图很看

总评分: 金钱 + 20   查看全部评分

主机:Q6600 3.2g /x38DQ6/双PQI MLC SSD 64G RAID0/4870X2/8G DDR 800/TAURUS 1T RAID 1/SAMSUNG 26'' VIEWSONIC 24*2/WD GREEN 1T*4/TC24D/DYNAUDIO BM5A*5/
客厅:EP45 UD3R/7300 3.4G/4G/8800GTX/WD GREEN 1T*6/
下载:780g/黑盒5000+/WD GREEN 1T*2/
视频:philips 47 1080p/奥图码803 DLP 1080p/
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发表于 2008-7-26 03:48:23 |只看该作者
对于一个RTS来说,游戏的打击感依然存在,而且很重要。那么表现打击感方式成功与否将异常关键。

很幸运,红警3在这方面做的非常出色。
在C&C3中,由于科技的发展原因,激光几乎成为后期作战中最常见到的效果,画面中充斥着光条虽然看起来很像是星战,但是实际的打击感却降低了不少,那种导弹如同拳头般击中敌人护甲并将对方揍扁的快感少了很多。很幸运,红警三总算没有继续激光下去。即便是少见的一些激光效果,也更加的出色。激发时机体的后坐力以及瞬间导弹弹射或者激光暴涨的效果令人过目不忘。而这一切,都来自对光影的刻画。

下面的截图中,你将看到红警3是如何向你描绘一个单位被击中以及受伤知道死亡的效果的。







主机:Q6600 3.2g /x38DQ6/双PQI MLC SSD 64G RAID0/4870X2/8G DDR 800/TAURUS 1T RAID 1/SAMSUNG 26'' VIEWSONIC 24*2/WD GREEN 1T*4/TC24D/DYNAUDIO BM5A*5/
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发表于 2008-7-26 03:48:47 |只看该作者
从基洛夫的爆炸,燃烧,燃烧蔓延。表皮的燃烧殆尽。光影和贴图完成了大量的变化。从此我们也可以发现,RA3在这次在即时光影的使用上更加肆无忌惮。
再看看下面的例子:





大家可以发现,这是sage引擎第一次开始支持地面光照,在以往,地面对光源的反应是在地图中以固定形态出现的,光对物体的影响没有向地面传达。而这次,地面将对一些重要单位的技能、爆炸死亡效果做出即时响应,而具体的结果就是:“嘣!”那台坦克炸的真猛!

再看看这个:






这张图从另外一个角度体现了 RA3的美术风格不同,在C&C3的科幻写实路线中,激光应该是点杀伤武器,一种高能量的聚合穿透型武器,一条线就代表了一切。但是在RA3中,不,不行,一切都必须更爽!于是,带状爆发式的波动充能武器诞生了,看着更加过瘾的波动波(冲击波……?)随着车身的猛烈后坐力而贯穿而出。
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发表于 2008-7-26 03:49:10 |只看该作者
红色警戒3最重要的一点变化,就是海战的引进,实际上由于海战是如此的重要,以至于游戏玩法也发生了极大的变化,前方与后方的分界不再那么明晰。越大的基地,意味着更多的担心。

那么单位在海上的表现,以及水面对于玩家操作的反应,则显得尤为值得期待,那么RA3做的如何呢?


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发表于 2008-7-26 03:49:26 |只看该作者
是的!RA3的水,也许没有《英雄连》当中那么写实,没有半条命那么颇具物理化。但是我敢保证,RA3当中的水面效果,绝对是用的最为频繁跟你最直接相关而充满乐趣的!
看看上面那张图,爆炸冲击波将水面震荡出强烈的波纹,爆炸的倒影在水波纹的传递下波动不已,而飞溅起来的爆炸碎片则溅落到处都是,砸入水底的碎片激起了无数的水花。而潜伏在水下的潜艇表面,掠过层层的波纹。
RA3当中的水无时无刻不再跟你互动,不论是你进入水面,或者离开;不论是你海上开炮或者被集中。水面都将如实的反映出来,当然我们知道这不可能是一个真正的通过物理函数运算出来的水波,但是,在实际游戏中,这一切都不重要,重要的是:爆炸!波浪翻滚!不影响机器速度!爽!

(图中的logo为游戏自带,无法去除)



[ 本帖最后由 neverman 于 2008-7-26 03:55 编辑 ]
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发表于 2008-7-26 03:49:46 |只看该作者
这一切的微小互动,都综合在一起给我们带来了巨大的快乐。熟悉的打击感,充满恶作剧的游戏方式,都随着这BETA带给我很多期待。我相信红警3将是一个好玩的游戏,将给我们带来与C&C3不同口味的快乐。将对手轰成渣吧!是的!这就是你要做的!

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发表于 2008-7-26 03:50:01 |只看该作者
结束语:

红警三依然延续了SAGE引擎,这等于宣布了8年的不同步和蹩脚的地图编辑问题将依然得不到解决。但是在游戏制作者努力的扩展下,sage被融入了更多前卫的.dll。令人欣慰的是,在EA的快产快销理念下,游戏制作者依然在短时间内把握住了游戏的精髓之所在,保持住了红警的那份鲜辣口味。在老旧的架构上尽可能的增加了新的外衣。这样做虽然不如做Relic Entertainment那么彻底和先进,但是在有限的情况下多做事情,EA太平洋做到了。我很高兴RA3止住了官方越做越像mod,mod越做越像官方的趋势。

在实际测试中,游戏出现了很多诸如坦克在铁幕下造成贴图缺失而隐形,或者隔山打牛等问题。而游戏单位的运动轨迹,尤其是空中单位的运动轨迹的呆板,更加令游戏像是一款战旗似的游戏。但为了规避sage天生的寻路缺陷所导致的不同步问题。这些只能忍受了。测试版中的各种文字缺失和界面美术设计都有很多小问题。但是相信这一切都会在正式版当中解决,对未来几个月的压榨期的把握,EA从不会失手。而我相信,红色警戒3将有十足的把握让我们好好乐上一年。
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发表于 2008-7-26 04:18:01 |只看该作者



可惜没有正面的

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发表于 2008-7-26 04:22:23 |只看该作者
楼主,请把你的试玩配置写下来,参考参考~~~

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发表于 2008-7-26 07:21:24 |只看该作者
LZ深夜发帖辛苦了,支持一个。对RA3还是很期待的。            

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发表于 2008-7-26 07:40:58 |只看该作者


╔═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╗
║ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │。│。│。│朝│这║
║ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │。│。│。│锦│图║
║ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │。│。│衣│怎║
║ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │。│。│卫│么║
║ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │。│。│。│觉║
║ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │。│。│。│得║
║ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │。│。│。│像║
║ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │。│。│。│一║
║ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │。│。│。│班║
║ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │。│。│。│明║
╚═╧═╧═╧═╧═╧═╧═╧═╧═╧═╧═╧═╧═╧═╧═╝
最近"闷"就一个字可以概括全部.                     .

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发表于 2008-7-26 08:21:11 |只看该作者
lz试试sm2.0能玩吗?如果你是sm4.0/3.0的卡,用rivatuner模拟成2.0的试试能进游戏吗,谢谢谢谢谢谢
一号机                                  二号机
CPU Xenon 3.2                         core i7 920 oc 4.2
MEM 512MB GDDR3 RAM       CORSAIR DDR3 1866 12g
GRF ATI Xenos 10M eDRAM   zotax GTX280 AMP SLI
HDD WD250G                          ocz ssd 120*2 RAID0 + WD1.5T*2
LCD LG 42LH30RC                  DELL 3008

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发表于 2008-7-26 08:21:16 |只看该作者
楼主,最关键的没写啊,什么配置啊?嘎嘎。

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发表于 2008-7-26 08:49:41 |只看该作者
不是人的配置比較高,所以肯定沒問題-3-

官方暫時寫的推薦最低要求是:
Operating System – Windows XP or Windows Vista
(32-Bit)
CPU – Multiple cores(多核) or Hyper-threading(超線程)
Graphics Card – NVIDIA GeForce 6800 or higher, ATI Radeon X1800 or higher
RAM – 1 GB
Sound Card - DirectX 9.0c compatible

但是根據另一篇SurietRat的測試,他的老舊筆記本都能玩,其實就像C&C3一樣,畢竟本質上源自一個引擎。當然低配置的人肯定不會爽,因為畫面質量會慘不忍睹-3-

roflmao,這次的RA3的確非常不錯,測試就是為了修正不足,我們的責任就是反饋bug、錯誤和平衡性問題呢

[ 本帖最后由 JimRaynor_2001 于 2008-7-26 08:50 编辑 ]

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发表于 2008-7-26 09:20:22 |只看该作者
这次的ra3整体上感觉不错,期待啊,但愿我的破机器还能跑的动

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发表于 2008-7-26 09:38:53 |只看该作者
画面相当牛X,看了后除了感叹游戏好外,感觉有钱更好.

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发表于 2008-7-26 09:42:38 |只看该作者
看后很期待……但是…………  最后一张截图怎么看都不像是红警了………………
红警 将军 CNC3 …………所有命令与征服的玩家  来这个群吧!这里是你们的家!! 以KANE的名义 召唤你们!
(新!!)CNC家族群:QQ 36116415
游侠CNC玩家联盟:群2:QQ 15395637  (原群1 QQ43241022已经满员)

战争行为对战群:QQ 35223813   起来!愿打到虚伪、霸权的美帝国主义的人们!联合军万岁!

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发表于 2008-7-26 09:53:27 |只看该作者
上帝,保佑我的机器能玩得上RA3吧!!但愿就和JIM兄说的一样。虽然我既使能玩到,也是画面惨不忍睹的说,可能论坛里我的配置最差劲了。 最后,多谢不是人给我们讲解一下BETA的内容。

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发表于 2008-7-26 09:55:02 |只看该作者

回复 #18 核武将军 的帖子

那是RA3盟军的能力吧,我觉得那有点魔兽的味道。

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发表于 2008-7-26 09:55:31 |只看该作者

回复 #17 KAH 的帖子

同感·······  202020220220

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